dnf散打技能加点_dnf散打技能加点图2023

       谢谢大家给我提供关于dnf散打技能加点的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

2.DNF归元散打怎么加点 归元散打最强加点推荐

3.dnf散打怎么学技能

4.DNF男散打加点+装备

dnf散打技能加点_dnf散打技能加点图2023

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

       1.加点

       体术

       背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

       气功

       分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

       狂暴

       抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

       散打

       上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

       蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

       旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

       鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

       强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

       疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

       碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

       寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

       前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

       霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

       肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

       下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

       铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

       升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

       闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

       纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

       武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

       武神强踢不加(PK没用。)

       通用

       后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

       受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

       偷学

       折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

       2.服装选择(时装和装备)

       时装:

       上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

       下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

       帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

       头发(同上)

       脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

       胸部(同上)

       腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

       鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

       装备:

       上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

       下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

       肩膀(紫金守护肩,没有异议)

       手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

       项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

       戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

       武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

       跑位

       有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

       起手

       这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

       蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

       旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。)

       铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

       升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

       纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

       推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

       连招

       直接说浮空后和倒地后

       浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

       情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

       情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

       扫地:

       最大众的就是碎骨+下段T+前T。

       我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

       看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

       需要了解更多请登陆 http://58.253.67.74/?u=1984510

DNF归元散打怎么加点 归元散打最强加点推荐

        dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

       

        一、男鬼剑

        1.剑魂

        dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

        2.鬼泣

        dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

        3.红眼

        dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

        4.阿修罗

        dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

        5.剑影

        dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

        二、女鬼剑

        1.剑宗

        dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

        2.暗帝

        dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

        3.剑魔

        dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

        4.剑帝

        dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

        5.刃影

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        三、男格斗

        1.男气功

        dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

        2.男散打

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        3.男街霸

        dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

        4.男柔道

        dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

        四、女格斗

        1.女气功

        dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

        2.女散打

        dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

        3.女柔道

        dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

        4.女街霸

        dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

        五、男神枪

        1.男漫游

        dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

        2.男大枪

        dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

        3.男机械

        dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

        4.男弹药

        dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

        5.合金战士

        dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

        六、女神枪

        1.女漫游

        dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

        2.女大枪

        dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

        3.女机械

        dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

        4.女弹药

        dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

        七、男魔法

        1.男元素

        dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

        2.冰结

        dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

        3.血法

        dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

        4.风法

        dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

        5.次元行者

        dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

        八、女魔法

        1.女元素

        dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

        2.召唤

        dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

        3.战法

        dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

        4.魔道

        dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

        5.奶萝

        dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

        九、男圣职

        1.奶爸

        dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

        2.蓝拳

        dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

        3.驱魔

        dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

        4.复仇者(四叔)

        dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

        十、女圣职

        1.奶妈

        dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

        2.异端审判者

        dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

        3.巫女

        dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

        4.诱魔者(四姨)

        dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

        十一、暗夜使者

        1.刺客

        dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

        2.死灵

        dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

        3.忍者

        dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

        4.影舞者

        dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

        十二、守护者

        1.龙神

        dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

        2.精灵骑士

        dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

        3.帕拉丁

        dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

        4.混沌魔灵

        dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

        十三、魔枪士

        1.征战者(关羽)

        dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

        2.决战者(赵云)

        dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

        3.光枪

        dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

        4.暗枪

        dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

        十四、枪剑士

        1.暗刃

        dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

        2.特工

        dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

        3.佣兵

        dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

        4.专家

        dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

        十五、外传职业

        1.黑武

        dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

        2.缔造

        dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

dnf散打怎么学技能

       DNF归元散打加点是冲膝满,大脚满,碎心满,这里消耗了30点.另外23点。喜欢闪电的可以给闪电,小技能碎骨和铁山靠2选1,以及飞燕旋风。根据自己的喜好合理分配这23点,最后剩余的1点可以给基础精通。下面我就给大家来详细介绍一下归元散打的加点哦。

       详细答案:

        一 加点推荐:

        加点有神豪点 土豪点 大众点 这里只是一个推荐点。比如铁山靠用得不顺手就放弃,用碎骨其他同样道理。

        针对100级,相比95版本SP更加紧缺了。95级升级到100一共5级,但是给的SP点才给1350SP点,TP多给5级TP。

        总的SP(14670)和TP(53)

       紧张的SP点的由来

        归元散打3次觉醒一共要消耗1140点SP如下:

        3觉被动 4*60=240 每级需要消费60

        95一击必杀主动 6级*100=600 每级需要100

        100异火破天拳2级=300 第1级需要200 后面每点1级需要100

        以下是当前95版本的SP和TP

       然而:95级升级到100级。当前95版本的无色技能等级又可以多点2-3级。那么这里又需要SP点。前面1350-1140等于剩余210点SP,虽然2觉免费不需要SP点。但是点满除(赤焰旋风腿)之外,其他无色全部加满又需要1330SP.

        所有:SP紧缺现在能点满2 3个小技能到100版本只能点1个小技能。如果要点多个小技能只能放弃无色技能了。

        加点推荐:

        1.肘击

        这是一个位移技能。能Y轴也能X轴。推荐加1 位移跑路神技。

        2.后踢

        前置技能 用于柔化起手 前置就行

        3.BUFF技能

        强拳 觉醒 跃翔 霸体 。

        强拳根据自己的宝珠和称号 随意调整只要30级强拳就OK,强拳换装推荐用加爆伤的那套。

        觉醒 不要SP 自动满

        跃翔 霸体 两者点1 作为功能性

        3.拳套精通

        根据宝珠等级随意调整 目标是10级即可

        4.强袭重击

        点1 即可 作为大脚CP 柔化用。为的就是一个活字。如大脚Z铁山靠 可以让大脚多2万5的百分比

        5.疾风追击

        有多的点可以点1.此技能可以柔化。比如前前X+冲膝。以前我是点1的 现在点不够推荐放弃

        6.下段踢

        点1 起手用

        7.碎骨 铁山靠

        这个推荐满1个 喜欢那个用那个。SP紧张2选1 95版本目前可以2者都满。有点CD短 百分比2万5穿插柔化不错,增加了续航能力。这里说说铁山靠,好多人不知道铁山靠有隐藏增加伤害。如果喜欢极限伤害推荐铁山靠加满满TP。

        8.旋风腿

        点1 用于柔化 烈火强踢

        9.肌肉柔化

        点满

        10.弱点感知

        根据自己的宝珠调整等级。进图全程97%物理暴击即可。

        11.闪步

        点1 用于柔化调整位置

        12.闪击快打

        这个技能形态还是不错的,2段伤害,缺点就是不能Y轴位移。推荐点1.100SP不够 对不住了。

        -----------------------以下是无色技能加点--------------

        13.冲膝

        满 CD短。无争议

        14.闪电之舞

        以前没有CP,这个技能被用于躲避无敌和聚怪用的。现在CP粉护石。可以用来起手百分比也不错。推荐100版本满掉

        不喜欢这个技能的舍弃掉的话,可以多加满1个小技能。

        15.赤焰旋风腿 天6

        推荐点1 打桩不错配合粉护石 6个CP符文打桩不错。缺点对高移动怪物或智商高的怪物,就很拉稀了。

        16.瞬影连环踢

        点满 无争议。粉护石 6CP符文。达到斩杀线,一脚真男人。就算伤害低点可以大脚柔个铁山靠。

        17.觉醒 觉醒被动

        觉醒白送,觉醒被动点满。觉醒外附1个2挡BUFF。秒天秒地2挡真身。

        18.飞燕旋风

        优点可以聚怪,也可以位移。还能柔化75技能。缺点百分比不高。CP2次腾空显得有些墨迹。

        形态还是不错的 可以点满。

        19.旋风碎心踢

        点满 形态好。CP护石只能说提升不大。伤害达到斩杀线,可以用CP护石。未达到斩杀线,护石可以考虑优先给闪电。

        20.烈火支配

        点满

        21.烈火强踢

        点满 形态好,伤害高。和大脚组合可以看成1个技能

        22.烈火强拳

        无争议点满。形态好,伤害高。

        23.极武霸皇踢

        3觉之后免费 不要白不要

        24.极界突破

        3觉被动,点满。需要240SP

        25.一击必杀

        点满。飞天大鹰踏。百分比高。可以柔2挡。自动锁怪。6级需要消耗600SP

        26.异火破天拳

        3觉主动 点满。百分比最高的技能。时装能推1级。缺点动画片太长。等后期优化。

DNF男散打加点+装备

       基本加点:

       背摔 1

       上钩 8 强制

       前踢 5

       下段踢 10 强制

       鹰踏 5级(学11级可以踏4下,学17级可以踏5下,但是消耗太多SP,看你习惯)

       旋风腿 1

       碎骨 学满

       蹦拳 主要刷图的话 5级 可以考虑学强制(这个要看个人习惯,我学强制是为了连招,有时逃命也很好用)

       疾风连击 5级 (纷影连环踢的前置)

       强拳 主要刷图的话 学满

       弱点感知 一定要学满

       柔化肌肉 一般不学 后期如果有剩下足够的SP点就考虑加3级以下

       霸体 主要刷图的话学满

       铁山靠 建议学1级 群体攻击 也可以当逃命用

       寸拳 操作好的话学满 如果操作不是很好的话先学1级用用看

       升龙拳 1级 一般都是开霸体 然后升龙拳 下来之后接寸拳

       闪电之舞 学满

       纷影连环踢 主要刷图的话学满

       后跳 1 强制后跳 1

       觉醒 武神强踢 学满

       武神步 觉醒了自动送1级 不用加了

       基本就这些了 散打的招式全部都是按武器攻击的百分比来计算的,所以最好拿个好点的武器 如果有点小钱的话前期拿个+11的风影醉魔拳套倒是不错(40级的)

       一般普遍的连招就是:xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制后跳)+旋风腿(取消)+xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制上钩)+升龙拳+寸拳 (连招很多,可以以上面的连招方式为基础自己变换出其他连招方式) 如果怪的硬直太高(这种怪比较少)或者老是霸体这个连招就不适用了。。。

       职业:DNF男散打-武尊

       等级:70

       总SP:7014

       已用SP:7005

       总TP:23

       体术

       膝击,等级:5

       强制-膝击,等级:1(这个强制了之后多了点的保命手段。散打的攻速实在蛋疼。)

       念起

       念气波,等级:1(无视。。)

       狂暴

       抛沙,等级:1

       蹲伏,等级:1(避某些图的时候很好。很强大。比如伊凡等。)

       武术

       后踢,等级:5

       强制-后踢,等级:1

       前踢,等级:5

       拳套掌握,等级:1

       鹰踏,等级:5

       红莲燃烧,等级:9(我承认。我是觉醒流。)

       下段踢,等级:30(谁不满谁是213。)

       强制-前踢,等级:1

       瞬步,等级:1

       旋风腿,等级:21(只能说配合EX真的很强大)

       强化-下段踢,等级:3(作为最常用的技能。很实用的说。)

       强化-旋风腿,等级:1

       强制-下段踢,等级:1

       霸体护甲,等级:18(可以加到12或13。可是我满了。反正我的SP够用。)

       强拳,等级:17

       铁山靠,等级:1

       弱点感知,等级:14

       柔化肌肉,等级:4(SP的原因。只能舍弃了。也可以从下段踢里面扣)

       肘击,等级:5

       冲膝,等级:18

       强制-冲膝,等级:1(强了的种种好处。太多了。)

       闪电之舞,等级:16

       疾风追击,等级:5

       瞬影连环踢,等级:13

       炽焰旋风腿,等级:5(重点来了。前期很厉害。那伤害太美了。后期就有点乏力了。各种霸体。各种硬直。伤不起啊伤不起。。。。)

       红莲烈焰踢,等级:12

       强化-闪电之舞,等级:2

       连环三段踢,等级:2(我扣除了1级学了命中。反正也不缺那百分之300的攻击--、、)

       回旋断空踢,等级:1

       通用

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       基础精通,等级:1

       散打轻甲精通,等级:1

       物理暴击,等级:10(这个加满了是全部技能加成)

       跃翔,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3作为平民我想说。被反日的时候。。泪奔啊)

       属性攻击精通,等级:3

       今天关于“dnf散打技能加点”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。