1.为什么韩国的电子竞技那么厉害?

2.最厉害的国家

3.为什么总有人说英雄联盟韩服的水平比国服高?

4.英雄联盟哪个国家最强

5.英雄联盟国服厉害还是韩服厉害

6.英雄联盟韩国中单怎么就这么牛呢、、

7.为什么韩国人打《lol》那么强?

lol为什么只有韩国与中国人_英雄联盟为什么韩国那么厉害

1、英雄联盟韩国战队厉害,S3冠军:韩国(SKT1),S4冠军:韩国(三星白)。

2、韩国LOL强的原因有以下几点

(1)国家环境不同 在韩国,是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了。反观国内,大多数有点年龄的都认为游戏是不务正业。

(2)韩国人练习更疯狂刻苦 大赛前30天集训,据知情人爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。 这种精神不厉害都难啊。这玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎实,梅花香自苦寒来.

(3)韩国游戏玩家在国际上拿了好名次可以免服兵役 韩国实行义务兵役制。韩国男子20至30岁之间必须服兵役,视身体状况确定兵种和服役时间,在韩国服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都会很难过,平时都没有放,第一年尤其苦,没有期,还要忍受长官和前辈的非人虐待(说不定还有)。

(4)产业健全 因为韩国的这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的选手年薪都过500万人民币。在中国,只是个新兴的,正处于比较尴尬 的时候,中国顶级的选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。

(5)政策上对文化产业的鼓励基本算是全球最大 导致韩国是最早做游戏电道的,另外,韩国弹丸之地的游戏公司之前比中国全国的游戏公司都多,5000多家。

(6)网络质量全球第一 韩国网速近几年都在傲视全球,据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,以平均17.2Mps的网速是继续排名世界第一,此外 第二至10名的国家分别是日本排在第二位,是11.7Mps。然后是中国香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及 丹麦。像中国的话整个的网速,平均网速只有1.7Mps,这个和第一名的17.2Mps的韩国以及第二名的日本11.7Mps是相差将近超过10倍,全球排名中国的网速在第98位,应该是远远落后于全球平均网速3.1兆比特每秒的。在亚太地区,中国网速甚至落后于泰国和马来西亚。

为什么韩国的电子竞技那么厉害?

 韩国为什么那么强?

KeSPA首次接受中国媒体访

刚结束的S6小组赛上,来自LCK赛区的三支韩国队都出线进入八强。LPL赛区的IM虽败犹荣,但剩下的RNG和EDG将在接下来的比赛中直面SKT和ROX Tigers,不少人纷纷表示这个分组简直是“死亡之组”。

不得不说韩国今年的三支参加S6的队伍都发挥得不错,似乎说起第一大国,大家第一个想到的总是韩国。那么韩国的业究竟有多牛逼呢?他们为什么牛逼呢?

韩国为什么这么强 全民退役后可保送大学

LCK夏季赛季后赛的最后一场,韩国首尔蚕室室内体育馆内座无虚席。这是一场ROX Tigers对阵KT的总决赛,ROX在先拿下两局的情况下在第四盘却意外落败。记者边上坐着一对情侣,女生看到ROX在团战中被狂虐时竟然哽咽了起来。我颇有些诧异,而身边在韩国协会KeSPA工作多年的王霞则是一副司空见惯的样子。

于是我拉着她出去聊了聊,她细细地向我描绘了整个韩国的。这也是KeSPA首次接受中国媒体的访。

全民 不是吹的!

“这个场馆还不算大,大概只可以容纳5000个人。”在KeSPA事业部工作的王霞向我解释道,“我们春季赛在奥林匹克体操馆举行,可以容纳将近两万个人在现场就观看。”虽然听着数量很多,但仍然一票难求。在梨花女大念书的闺蜜告诉记者,春季赛的入场门票洛阳纸贵,在开卖后半小时便售罄了,“大部分人会选择在电视或者网路上收看。”这足见韩国氛围之浓郁。

王霞告诉记者,韩国是一个“全民”的国家,上至爷爷奶奶,下至小孩子,都对文化有着热情。KeSPA作为韩国唯一一个有背景支持的协会充当着管理者的角色,它不但要管理战队和俱乐部,更充当着发掘和培养新人的重任,“以《英雄联盟》为例,协会与拳头公司直接合作,从非职业到职业,已经构成了一条系统完善的赛事链。”

“总统杯”(KEG)是协会的一项全国性质的业余赛事,从名字中便可以嗅出韩国参政***对于的支持。在赛制上颇有一些全运会的味道——从韩国的十六个州选拔出各个项目的选手参赛,但项目只从韩国本土游戏中选取,“原则上任何人都可以报名参加,是一场真正意义上的全动。”

与“总统杯”(KEG)的狂欢相比,KesSPA Cup则显得稍有准入门槛一些,这是一项非职业选手与职业选手可以一起参加的赛事,但却往往更有趣。据记者了解,在去年《英雄联盟》的KeSPA Cup上来自民间的一支不起眼的战队击败了SKT,一时名声大噪。该战队中单和打野位选手目前也已开始打职业。“各个级别的常规赛事不但促进了文化的交流与融合,更发掘了潜在的新人。”王霞这样评论,“目前我们已经有一个非常健全的体系去运营了。”

目前S6八强名单已出,来自LCK赛区的三支战队均榜上有名,足见韩国LOL的强大。据前方同行透露,此番S6 KeSPA专门派出一位员工与战队同去北美,其职责是照顾战队选手们的起居。对此王霞表示,派专员“陪护”已经是一个传统,去年S5时专员的大部分时间都花在了给选手们找可口的饭菜上,他也因此被戏称为“便当男”。对此ROX的教练郑大为也表示协会考虑得非常周全,“专员非常尽责,什么事情都可以找他,正是有了他们的坚强后盾我们才能安心打比赛。”

选手退役后可保送进大学

韩国繁荣上世纪末本世纪初,刚从金融危机走出来的韩国民众并没有太多富余的钱财进行旅行等高成本活动,恰逢互联网高速发展,不少年轻人便玩起了电玩游戏。1998年,韩国电子竞技协会KeSPA正式成立,隶属于韩国旅游文化观光局。2000年,韩国国际电子营销公司创办了世界电子竞技大赛(WCG),有着“奥林匹克”之称的它是为韩国火爆的一剂强心针。当时最火的是《星际》系列,随后是War 3。随着《英雄联盟》的崛起,韩国人也很快爱上了这款操作易上手、制作精良、画面优美的游戏。目前《英雄联盟》已经是韩国当之无愧最受欢迎的游戏。

王霞告诉记者,截止去年12月底,目前协会登记在册的职业选手共160余人,非职业选手则高达4000余名,他们中大部分都是《英雄联盟》项目的。职业选手的平均年龄在20岁左右。

“一般24岁之后职业选手由于伤病等原因会选择退役。”王霞表示,不像中国大部分明星选手退役后会选择做主播或者解说,在韩国的退役选手似乎选择的方向更多一些,“甚至还有去做演艺明星的,《星际1》的职业选手洪榛浩(ID:Yellow)目前就是个演员。”

据记者了解,在韩国退役明星选手做主播情况并不多。大部分人会选择找一个公司去上班或者从事不同的行业。“他们只是把打职业视作人生的一个阶段,就跟你上大学上四年,毕业了还是要找工作那样。”业内人士表示,“也有特别优秀的选手成功转型为战队教练,如ROX Tigers的教练原来就是一位职业选手。”

对于退役后渴望重返校园的选手,KeSPA给予了一项特殊的——自2014年起,每年将有若干个名额专门给他们保送进入大学学习。“名额不会很多,每年也就个位数吧。”王霞表示,“KeSPA会根据报名情况进行面试选拔。去年有几个央大的名额,非常抢手。”

对于这样一项不少国内的人非常羡慕,今年Ti 6上Wings夺冠后Y队也曾透露出想要去上学的想法。对此王霞表示,中国的发展现在遇到的问题韩国当年都遇到过,制度的完善也需要一个过程,相信未来中国的体育总局信息办也能出台相关制度。

“毕竟姚明都去交大念书了,电子竞技运动员的教育也需要像传统体育那样得到重视。”有人表示,“这样家长在送孩子去打职业时也能少一些顾虑。”  “中国正在经历韩国所经历过的”  前不久中国教育部承认管理专业后,不少高职院校纷纷开设了相关课程,聘请业内明星教师进行授课。据“人皇”SKY透露,自己就收到了好些邀请。在繁荣的韩国,与相关的教育却早在中学就开始了。

“我们协会去年邀请了本土一些战队拍摄了一部短片,并做成了VR的形式。”王霞告诉记者,该片会在首尔市中学二年级的相关选修课上作为教材使用。

据记者了解,韩国的大学早年前就开设了相关的专业,但规模并不大,也没有专门的所谓“大学”。“其实韩国的从业人员并没有科班出身的说法,许多公司和俱乐部招人的时候只是考虑你是否喜欢这个领域。”对于所谓的“专业”,王霞有些不以为然,“我认为现在韩国的那些专业质量也没有特别优秀。”

相比高校,教育与宣传的工作主要由KeSPA在承担,KeSPA每年举办两次选手职业教育修养大会,要求没有比赛的所有登记在册的职业选手参加。大会主要是对选手的职业礼仪和规范进行培训,“这些方面协会做得很多。”王霞这样说。

对于目前中国行业资本涌入却管理混乱等现象,王霞表示,中国现在所经历的一切韩国也都经历过,“中国的大概是四年前的韩国,正在高速发展中。”

但随着越来越多的韩国选手进入中国战队活动,协会也遇到了一个非常大的问题——韩国的选手在中国因为没有办法办理Z字开头的工作签证而无法得到保护。据韩国媒体报道,截止今年6月,在中国活动的韩国《英雄联盟》选手已经超过60名,其中超过一半在LPL的十二支队伍中活动。但他们中没有一个人有合法的签证。

“他们大多持旅游签证进入中国,但由于种种原因没有办下来合法的工作签证。”王霞表示,“目前协会正在努力与中国相关部门协商解决这个问题。”

据记者考证,无法办下工作签证除了有大环境不成熟的客观因素外,主要原因在于中国大部分战队并非企业运营,而是个人运营,且投资者占大多数。而办理Z签证需要审核雇佣方,个人作为雇佣方实力证据并不足。

没有合法签证带来了一系列的问题,王霞表示,协会经常收到在LPL活动的韩国选手的求助,但因为签证非法,协会对出现的纠纷也是爱莫能助。虽然韩国选手在中国享受了高额的收入,但因在中国没有合法身份去银行办理存折,他们的收入也没有办法合法得带回。据记者了解,部分韩国选手选择交易或者直接将现金装入背包带回韩国,但这些方法都离不开逃税和违反外汇交易法的帽子。

“中国战队以高价买韩国选手,却没能很好地保障他们的利益,这给韩国市场埋下了不平稳的因素。”王霞对此有些忧心,但随即表示,“中国的大方针是好的,我期待它之后能有更稳定和长远的进展。”

当结束访进入观赛区时恰好看到ROX Tigers破了对面水晶,我边上的姑娘不顾形象地泪流满面。不止是我边上的姑娘,当看到Pray流泪时,我周围的姑娘都哭了。“这就是韩国的粉丝们,她们都是真爱粉啊。”王霞感慨道,“输了也哭,赢了也哭,都是因为那种一腔热血的喜爱。”

最厉害的国家

韩国已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。

韩国大赏

以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。

韩国的崛起

19年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。

作为半岛国家,国土面积小、有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。

一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。

哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的方式就自然而然的成为了大家的选择。

而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。

看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。

与此同时,韩国也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。

于是便寄托于、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于需求较大的传统产业的依赖性。

电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。

首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。

一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国还提高了对网络游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。

这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。

根据资料显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国的年产值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。

韩国的文化氛围

和中国一样,韩国能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先和大家提一下,韩国不同于中国的网吧文化。

正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。

仅为示例

除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数选手的培养都是在未成年时就开始了。

韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。

这一是意味着韩国未成年接触到游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。

而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。

再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。

这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。

当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。

为什么总有人说英雄联盟韩服的水平比国服高?

最厉害的国家是韩国。

综合来讲实力比较强的国家当数韩国,看英雄联盟比赛的人都非常熟悉一只韩国战队一-skt.即使是不经常看比赛的小伙伴都知道这个战队,为什么呢?因为skt是S赛(全球总决赛)里面拿过冠军最多的一只队伍,是名副其实的三冠王。

韩国战队以战术打法著称,很会在比赛中运营,不会乱打乱上,在加上选手超高的个人能力,不得不让对手敬让三分。在所有S赛中韩国战队拿冠军的占了半以上。

除了英雄联盟以外还有像星际争霸、守望先锋这些游戏里都能看到韩国人的身影。即使很多游戏比赛没有韩国战队的名字,但是绝大多数的游戏战队里面或多或少都会有一两个韩国队员在其中。可以说韩国选手分布在各个游戏领域当中,而且能够担当各战队的主力军。

Fps类型的游戏一般都是欧美比较强,然后类似于星际争霸dota英雄联盟这种类型的游戏韩国比较强。中国这几年在这两个有两类游戏上都有一定的建树,但是还称不上最强,但是已经能够威胁到这些两类游戏的霸主地位了。

另外从的制度化建设来说,韩国的氛围确实领先世界,对于职业选手的各项优待,也确实比较多。

拓展内容:

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,也是一种职业。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2018年,在雅加达第18届亚运会上将电子竞技纳入为表演项目。

2021年9月8日,《AOV(王者荣耀国际版)》《DOTA2》《梦三国2》等8个项目成为2022杭州亚运会电子竞技比赛正式项目。2022年12月27日,印度正式承认“电子竞技”为综合体育赛事的一部分,该国产业将由青年事务与体育部下属体育司负责。

英雄联盟哪个国家最强

我认为可能是他们先入为主了吧,我国是在近几年才取得英雄联盟全球总决赛的冠军,韩国的方面在前几年的确比我们发达,这也就是为什么中国很多战队都请韩国援助的原因,因为他们的选手的确有很多犀利的人,而且再加上SKT的蝉联冠军战绩和大魔王飞科的世界第一中单的表现,所以很多人都会先入为主的认为韩国比中国更厉害,但是其实我认为并不是这样的。

首先,无论在韩服还是在国服都是有着最强王者的,这两个国家的王者水平并不会差太多,很多职业选手会选择去韩服打,是因为他们想要去挑战韩国选手,而并不是觉得韩国的人比较厉害,在总决赛上,如果算上欧洲队、韩国队和外卡,那无疑韩国队是我们最大的敌人,因为韩国支持的事业,所以韩国在方面发展的也更好,但是近年来,我国也开始支持事业,虽然我国发展的比韩国要晚一些,但是也属于后起之秀,近年来在总决赛上也拿下了连续两年的冠军。

而且我国人口基数是比韩国要大的,所以我认为韩服现在的水平未必就要比国服高,我们人数多,就代表可能会有更多没被发掘的有潜力的选手,而且我国的事业是在不断发展的,拿这几年我国战队的成绩来看,也不难看出,我国的选手是在成长的,从止步八强到拿下冠军,我们一直都在成长、在努力。

综上,我国的实力还是很强的,我们可以永远相信自己的国家,我也相信我国顶尖选手的实力与韩国是相差无几的,其实选手之间的差距并没有那么大,就算在真正的赛场上,比的也只是谁的状态更稳健,谁的心态更好而已。

英雄联盟国服厉害还是韩服厉害

《英雄联盟》最强大的国家是中国。

第一名中国LPL赛区在s11全球总决赛中,EDG代表中国队在赛场上展示了强大的永不言败的精神与一往无前的强大实力,《英雄联盟》最强国家当属中国。第二名韩国LCK赛区,在韩国一直是非常火热的行业,许多韩国玩家都热衷于冲击,而且在S11全球总决赛中,四强队伍有3支来自韩国,而且韩国队伍曾多次获得全球冠军。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏地图

终极魔典:玩家的第二个召唤师技能位将被替换为一个终极技能位,让玩家获得另一位英雄的终极技能。当玩家载入进游戏后,玩家将有30秒时间来从3个终极技能中选出一个,这3个终极技能是从技能池中随机选出的。玩家无法通过这种方式获得玩家自己的终极技能,并且一旦玩家选择了一个终极技能,则整场对局都不能更换了。

斗魂竞技场:2v2v2v2游戏模式,4支由两位玩家组成的队伍将在轮换的战斗回合中轮流进行对决。在每回合的战斗后,他们将获得独特的强化符文来提升战力,直到只剩下一支队伍。战斗会在四个不同的战场进行,每个战场的规模、地形和主题都不一样。

英雄联盟韩国中单怎么就这么牛呢、、

韩服比较厉害.

韩国战队各种战术分享,各种相互认真练习,所以短短的半年就从默默无闻到打遍各种欧美顶级强队

而中国,各种转卖,挖人,嘲讽。

韩国对于业是极其支持的,游戏里的文明受到很大的维护,且韩国人将游戏看成了一种职业

中国,呵呵玩玩

为什么韩国人打《lol》那么强?

这个说起来比较繁多,主要是韩国竞技体质完善,国家认可,运动环境相对于国内较好(就像我国的乒乓球一样),系统的训练比较完善,教练素质高,分析专业到位,再有一点点天赋异禀的选手,综合造就了韩国LOL的强势。相对于选手,庞大的祖国拥有13亿人口,优势对比韩国一目了然,只要国内环境能良好的发展下去,相信吊打韩国的时候不会久远。纯手打,望纳

最主要的原因是成熟的产业体系支撑与国家政策支持。得益于此,不仅是lol,有头有脸的世界赛事差不多都有韩国队伍的身影。

有一部分选手游戏素质得天独厚是肯定的,亚洲人种的先天素质也有一定加成,但不代表韩国队伍里全都是大神,大部分都是经历严格训练筛选出来的。

培养选手,是一个庞大的系统工程。选人,购置器材,场地设置,作息安排,一切与之相关的服务保障,都要消耗相当的人力物力,并且有严格的实施标准。没有相应的产业支撑,是没法培养出如此强大的人才队伍的。

韩国人对产业包括,偶像,的掌握,是经历多年市场选择,可谓是搏杀出来的一套经验。不得不说,单论从业人员的素质和敬业精神,国内还是差了日韩同行很多课。

另说一句,产业体系的壮大,对本国经济与社会的发展有什么样的影响,现在还没人可以给出定论。产业本质是第三产业的一种,但对劳动力需求过于年轻化,是外界对其争议中较普遍的一点。不过时间最终会给出答案。

lol英雄联盟

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。