1.dota牛头人酋长出装

2.doto牛头人酋长的使用技巧

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4.阿里斯塔阿利斯塔是什么意思

5.DOTA牛头人酋长出装及用法?

6.DOTA牛头人酋长问题!

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牛头人酋长怎么出装_lol牛头人酋长出装顺序

牛头是力量脸法师,魔耗是大问题。

先说5v5,平时出装我喜欢带魂戒卷轴出门,在野外商店合成魂戒,然后就可以通过不断C来耗血和补兵,有击杀机会时就控制留好魔量CT二连,然后鞋最好还是选秘法鞋,魔量更充足,队友有人出秘法了你也可以出假腿。后期看定位看对方阵容,需要你打辅助时出梅肯出笛子没问题,队里都是脆皮时你可以打肉盾出先锋出笛子出龙心出冰甲出强袭(看对方法术爆发高还是物理输出高),特殊情况队里已经有能抗能冲的队友也有辅助了也可以考虑出输出装,狂战、暗灭、大炮、大电锤、强袭都可以选(但其实我觉得够肥的时候还不如当法师打,冰甲羊刀等更适合,输出交给更靠谱的队友),打输出记得CTE三连,再C收回先祖然后冲上去砍人,还是很凶的。

说到solo,大牛在5v5时线上压制很强,但是1v1solo实力其实并不出色,如果还规定不能出魂戒的话就更难,前期买鸡,指环、吃树、药膏、树枝、药水中挑选,规定不能出魂戒的情况缺魔更严重,建议出指环就是为了做圣殿指环,然后必须瓶子(控符,抢不到符就要送水,也可速瓶子不出圣殿,但圣殿后期可转祭品,solo对拼时还是有用的,不占用法球,自己喜好吧),单挑就不要秘法了,鞋选假腿或相位,为了solo时单杀成功(基本要有大才有爆发才有机会单杀)考虑出夜叉暗灭等等。但是,还是要看对方solo的英雄是谁,前期还可以考虑出魔棒等道具,对线时遇到对方强势就用C耗血补兵,用T控制然后争取补刀,C回来之后攻击力增加就可以考虑砍对面消耗,用这个C+C+A耗血还是不错的(远战就不要太冲动)。solo用大牛尽可能要打到压制住对方的势头,因为老实说这样你都不一定能赢,所以如果你solo对线一直被压,一点优势都没有而对面不是那种脑残冲塔流,那基本这场solo你就很难赢了。

dota牛头人酋长出装

1、首先,牛头人酋长的定位是一个团控、是个辅助英雄

2、出装,因为其辅助,主要是放技能,所以前期出装是魂戒或秘法,中期因为蓝量充足,所以肉装为主,或团队装,譬如先锋、挑战、笛子等,后期可以出西瓦、龙心

3、技能,很简单,一二对点,有大加大

4、施放技能,这个节奏很重要,一般前期牛头要躲在后面放技能、放大招,中后期肉一点,可以放完技能往前当肉盾

doto牛头人酋长的使用技巧

出门就吃喝和几个树枝,因为技能耗魔不低,cd不长,所以会一直缺魔的吧,婚戒和秘法,大小魔棒,和骨灰都比较推荐,这些小件不贵,基本能保证回魔的,能不能回血就看能不能收到骨灰了。如果队友秘法多了,婚戒之后可以考虑其他鞋子。二技能有攻击和移动速度的加成,出假腿和相位都还可以接受,但是要保证魔法充足的情况下考虑。大牛头现在打个三号位比较多,团队没人出梅肯笛子自己就出个吧,而且三技能对对面的削弱很厉害,但是范围又很小,大牛头的作用一个是防对面冲脸反控制,另一个就是对一些魔抗高护甲高的克制了,很多时候是要冲前排的,考虑先锋盾(这个道具比以前有小幅度削弱,不太推荐了)可以出刃甲,bkb还是很需要的(对面没什么控制就当我没说),两个一般会相互矛盾,不建议一起出。这货攻速不太行,打物理后期比较困难,再后面考虑强袭,希瓦,羊刀什么的吧,为团队总贡献的收益会大于单干,而且团队装的性价比都很高。实在想打物理流,就出散华转天堂,由于攻击力短时间会很高,出水晶剑拼rp,,出雷锤也都可以吧。另外推荐个基本谁都适合的道具,死灵书,基本出不到这个道具的,真打到这个时候留钱买活再说吧~团队需要你····前面的人说到的,这个英雄难在团队走位(该冲进去还是站后排等反控制对面冲脸)和施法时机,是那种活的越久对团队的作用越大的,装备选择余地很大。总的来说,本身是个团战英雄,以肉装和团队装为主吧

DOTA 牛头人酋长怎么玩

牛头人酋长(Carine Bloodhoof)

英雄初始属性

初始射程 : 150 (就是牛,攻击距离是近战英雄最远的,比未加灵能的圣堂还远)

初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 310 (速度不错)

初始防御 : 3

初始攻击力 : 57 - 67

(基本属性)初始力量值 : 24+ 2.7(成长)

初始敏捷值 : 14+1.5

初始智力值 : 23+1.6

攻击动画速度: 0.35/ 0.97 (出刀速度还算不错,出门装带上一个伐木斧补刀还是很轻松的)

初始血量:606

初始魔技能

回音重踏[T]

牛头人酋长和先祖灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

无视魔法免疫

作用范围:525

施法时间:1.4秒(期间可被中止)

冷却时间:15秒

魔法消耗:100/115/130/145 (6.60的显示上有错误,上面是消耗150MP)

第一级 - 使敌人昏迷2秒。

第二级 - 使敌人昏迷3秒。

第三级 - 使敌人昏迷4秒。

第四级 - 使敌人昏迷5秒。

PS:牛头人酋长的一个重要的技能,如果没有这个技能的话他的大招将会缩水很多,这个技能一般是配合二技能用的,范围525跑的反映慢点全会被晕,而且时间是5秒,但是有个缺点就有施法时间(没有他就无敌了). 先祖之魂[C]

牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿牛头人酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害。与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,和1%(普通单位)/5%(英雄单位)的移动速度。

先祖之魂伤害无视魔法免疫

施法距离:1500

持续时间:15秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:110

第一级 - 对碰到的敌人造成120点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3/10点攻击力。

第二级 - 对碰到的敌人造成160点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长6/20点攻击力。

第三级 - 对碰到的敌人造成200点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长9/30点攻击力。

第四级 - 对碰到的敌人造成240点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长12/40点攻击力。

牛头人的神技,超长的施法距离而且还有视野,并且合体后还能加攻击和移动速度,人多的时候攻击力提升到200很轻松,提升后的持续时间不到10秒,配合一技能可造成400点魔法伤害,

自然秩序[N]

通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切状态恢复为最初始的等级,移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

无视魔法免疫

作用范围:250

第一级 - 移除25%的基础魔法/物理抗性。

第二级 - 移除50%的基础魔法/物理抗性。

第三级 - 移除75%的基础魔法/物理抗性。

第四级 - 移除100%的基础魔法/物理抗性。

光环效果,虽然范围小,但是近身时绝对是神技,简单来说就是近身时可以提高攻击和魔法伤害,敌法、VIP这样的英雄遇到牛头可以说他们的加魔抗的技能废了。对于这个技能来说跳刀是最好的物品。

裂地者[E]

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度向前扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身生命最大值35%的伤害,并被减速。

无视魔法免疫

施法距离:1600

冷却时间:120/100/80秒

魔法消耗:175点

第一级 - 降低30%的移动速度,持续3秒。

第二级 - 降低40%的移动速度,持续4秒。

第三级 - 降低50%的移动速度,持续5秒。

这个技能就是牛头的大招,相当霸道的一个技能,35%的最大生命、5秒减速、60秒的CD,无疑这个技能个态的AOE,但是这个施法范围是个长条型,不太容易好控制,所以要先晕倒敌人才能放这个技能这样才会达到最大的效果。如果没有晕到得话,这个技能最好的施放地点就是距离敌人1900范围左右,因为不用这个距离不用向前推进,直接0.5秒后就会释放效果,跟在树林里射箭的虎女一个道理。

使用技巧和装备选择及加点

加点顺序:2-1-2-1-2-Ult-2-1-1-3Ult-3-3-3-属性点-Ult

出门装:伐木斧 ¥225 (帮助补兵,带上它很轻松的就能补刀兵了,逃跑时还可以吃树)

吃树*2 ¥180 (出门必备良品)

小魔法药*2 ¥100 (没魔时很尴尬的)

TP ¥135 (如果别的线没有人时或者有剩下一丝血的敌方英雄时都可以直接飞去,一个始祖1500距离可以轻松拿个人头)

树枝*2 ¥106

装备路线:相位鞋对于牛头来说最好的鞋子,当用始祖+重踏时可以轻松地绕过小兵去攻击对方英雄,还可以用于逃跑。

如果战场上需要先手的话,那么就先出跳刀+黑黄 开黑皇—始祖—跳刀—重踏—5秒眩晕—UIT,这时你的队友也过来了,随意屠杀吧。

如果队友中有斧王、猛犸、贤者之类可聚集敌人的英雄可以考虑先出血精+刷新 始祖—重踏—ULT—刷新—ULT—始祖—相位迅速移动到敌方英雄中心—重踏,这样还可以有5秒眩晕,几乎是可以全秒了,始祖+重踏有共可照成640魔法伤害+160的物理伤害(最后一下,如果3技能学满的话还可以减去物理抗性)+ULT两次70%的最大血量比神灵的大还恐怖,这样下来血量不超过两千的可以直接秒掉,就算有6000血的半人马经过这轮攻击后也只能剩不到1500的血,所以血精+刷新的出法才是威力最大的。

如果对方打后期,前期需要抓人的话,你可以出跳刀+疯狂面具 ,先看对方在哪个线上,然后先始祖如果对方跑的话就直接跳他前面然后重踏,看对方的血量,如果少的话不用开大,直接疯狂等他醒来后开相位。如果对方血量多的话直接开大+疯狂+相位,绝对可以秒人。

总的来说装备套路就这几种

第一种(团控AOE装)

团战时出招顺序:黑黄—始祖—跳刀飞到人群中—重踏—回头走出人群放大— 刷新—大—等大效果出来再始祖—相位—重踏—全死

第二种(gank装)

出冰甲可以防止对方从大的范围中掏出来,而出狂战是因为始祖可以轻松就加到200多的攻击力,虽只是9秒中但是如果开疯狂相位的话还是很有杀伤力的。

打法:始祖—过几秒后看对方如果人都聚在一起时放大—迅速跳过去放冰甲—迅速重踏—疯狂(如果时间算好了这时分身始祖也能回来了)—有跑的就开相位追——全死

相位+疯狂+始祖速度可以变成522

第三种(肉盾装) OR 长笛(贴图贴不上)

打法:主要是利用你三技能,如果对方法师控制多出黑黄,尤其是有小鹿或黑鸟的时候。如果物理输出多的话出幽魂。

先始祖——相位过去到人群中放重踏—这时他们有限制的肯定会限制你,所有的招都轮到你身上后,你的队友该上了,他们已经没有限制或者都在CD的时间呢,趁现在开黑黄或者幽魂跑,跑出人群开大(等重踏快好的时候),路过队友的时候开烟斗,乱战时大很容易中招再始祖,过去重踏——然后你就跟着对方的dps打就行,主要就是减他的物抗和魔抗。

*注意

一技能和二技能使用时会发生下列几种情况.

未分体时敌人受到回音重踏是假晕状态(攻击一下就醒过来)

分体后始祖晕到敌人,出现的是假晕状态,

分体后本体晕倒敌人出现的是真晕,不会被惊醒

敌人处在始祖和本体之间都会受到回音重踏的伤害时,受到的是本体伤害,而不是叠加伤害.

本体重踏敌人随后会自动攻击敌人一下,这一下不会惊醒敌人.

抓人时要在敌方英雄攻击后摆结束时放重踏,这样可以耽误敌人的逃跑时间法:</SPAN>299

阿里斯塔阿利斯塔是什么意思

牛头人酋长这个英雄

假设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 假设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝

然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长假设打辅助可以出一个 但可以让队友出

牛头人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐

具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的

跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来

牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒假腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地

酋长打辅助 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持

加点方式 假设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环

魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT

团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大

最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控

最好的是1 GANK游走 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出

酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义

DOTA牛头人酋长出装及用法?

1、金铲铲阿利斯塔什么装备2、LOL牛头人酋长技能介绍?3、LOL牛头金牛座阿利斯塔有特效吗金铲铲阿利斯塔什么装备

《金铲铲之战》霓虹之夜阿利斯塔出装推荐之一:狂徒铠甲+石像鬼石板甲+钢铁烈阳之匣。狂徒铠甲:携带者拥有1000额外生命值。(包含基础装备)。石像鬼石板甲:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供+20护甲+20魔抗。钢铁烈阳之匣:为同一列2格内的友军提供300/350/400生命值的护盾(随携带者的等级成长),持续15秒。

LOL牛头人酋长技能介绍?

注:以下属性为当前版本9.11;更新时间2019年6月3日。

1、凯旋怒吼(被动)

技能介绍:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄阿里斯塔,或是在附近敌人死亡时,阿里斯塔他会为他阿里斯塔的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和在他附近的友方英雄20-139(基于英雄等级)。

2、大地粉碎(Q)

技能介绍:阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标击飞1秒。

3、野蛮冲撞(W)

技能介绍:阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。可以在W野蛮冲撞的过程中使用Q大地粉碎。

4、践踏(E)

技能介绍:阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/12.5/15/17.5/20(+0.04AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

5、坚定意志(R)

技能介绍:阿利斯塔移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少55/65/75%,持续7秒。

扩展资料:

1、英雄概述

游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。

自己使用时使用大地粉碎可以让阿里斯塔你在更好的位置施放野蛮冲撞。移动速度对于阿利斯塔非常重要,因此买鞋时要慎重考虑。使用闪现可以让阿里斯塔你抓住毫无防备的目标,继而用大地粉碎与野蛮冲撞将他们撞回你的友军中。

2、英雄背景

作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。

当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族...

LOL牛头金牛座阿利斯塔有特效吗

LOL牛头金牛座阿利斯塔没有特效。

这款皮肤是非常早阿里斯塔的一款皮肤,那个时候特效皮肤本身就不多,而拳头也没有重做这款皮肤,所以这款皮肤只有造型不一样。

英雄背景阿里斯塔:阿利斯塔一直都是威名远扬的巨力勇士,他要为自己被屠杀的氏族向诺克萨斯帝国复仇。虽然他曾被奴役,并被迫成为斗兽场中的角斗士,但他坚不可摧的意志使他免于沦为真正的野兽。

挣脱了奴役枷锁的他继续以受苦之人和弱者的名义战斗。他的愤怒,还有犄角、蹄子和拳头,都是他的武器。

扩展资料

英雄技能:

践踏 E 。

消耗:50/60/70/80/90。

冷却:12/11.5/11/10.5/10。

范围:575。

阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/12.5/15/17.5/20(+0.04AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。

在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

DOTA牛头人酋长问题!

远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的唯一作战方式。

它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。

所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在奸诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。

加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。

装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。

在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。

而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。

装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。

打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。

推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。

魔兽争霸III:冰封王座——牛头人酋长出装

楼主你好

本人老菜鸟,只能说下我自己的心得,不保证正确。

1,我个人作为的是先手英雄。既然谈的先后手,那应该指的是团的时候拉。

首先,tc不是一个稳定的团控,唯一的眩晕又不是瞬晕,所以还是要有比如es,lina,lion,sven这样的控制来,而tc只作为一个肉加半个冲阵英雄。

冲阵英雄,是我个人的理解,就是团的时候,冲过去,给对面制造混乱,打乱他们的阵形!

就那cm中的5大天王来说,都有这样的能力。末日开bkb开火冲过去,找你们的薄弱英雄放大,你们阵形就没了。

lich开大,你们是不是要分开站!aa先手e,然后丢大,我相信大家都会往两边3吧。蚂蚁的蝗虫,自己开c过去。卡尔。。。无论是火球,磁暴,飓风,超声波。。。。

有这样的技能其实很强!为什么spe一直都是cm上的最强后期,就因为他的鬼影重重,什么阵形,都是浮云!

而大牛,也有这样的技能,而且有两个!

c和e都是很强的打乱技能。团的时候,比如上高地时,这时候你们很难冲进去,对面再能你们冲。这样很不好上。这时比如你们有一个lion出了跳(最好有一个高地眼),你先过去,c,不t,开视野,同时其他人上,只有对面有一个人靠前并且你能t到,lion跳过去,然后你t。

这时对面到底来不来救这个人?救?大家全被t到,你开个大!!爽了,不救,你们几个人杀这个人吧。然后继续这个过程。

如果对面没有人来,或者都萎缩,救找人推高地塔,你继续在后面放c玩。

团的时候,不一定这样顺利,我只是提供一个tc这英雄放技能的思路。

这样基本回答了你的2和3两个问题

2,这次来说装备,像我说的,你是个冲阵英雄,特别是团的时候,我再举一个例子。

团的时候,你们没有肉,而对面有一个强力的dps,比如水人,甚至可以瞬间秒掉的你们的法师。

这时候你要做的就是不停的c,不要t,用c干扰他们,开视野,同时自己靠前,吸引仇恨。一旦对面过来要杀你,你要做的,就是第一时间开大,然后园地t,这样对面一般来说,都会乱(即使是想pa,过来暴死你,或者fv过来无限晕你,但是你打开出来了,他基本会中大!而过来杀你的,不可能是一个人!这样你们的英雄再后面冲过来,然后。。。)假设他没乱,而且你做最坏的打算:杀了你,那他们至少两个人中了你的大,而且是对面后期!

好的效果:他们两个人以上被你晕到,然后吃了大,然后你们一群人。。。

在说个,对面看你开了大,对面已经有应该过来杀你了,可能2个3个,后面的就会犹豫,上还是不上,即使是很多cm,这样的时候也有很多。所以这就是你要做的。

这样,你应该看出的位置了吧。应该算是3号位,4号位。

如果是路人,我推荐假腿先锋,当然,相位狂战,这个是路人打后期的做法,有些时候不得已而自己当后期(路人越是垃圾,越喜欢玩大后期,坑死人。。。),才这么出。

cm中,你的位置可以当肉,这样就是出先锋!或者中庸大法,出假腿挑战。

我给你的cm装备出装顺序:大魔棒护腕假腿,然后看情况,出战鼓(护腕用到了)还是出挑战(为了笛子,你是团控,但不是肉,挑战足矣,而且笛子,实在是冲阵必备!)

在出的话,可以选择刃甲。我不推荐冰甲,因为真心太贵,cm,需要让线给1号2号,自己还要不同的tp支援,很难出,最主要是这个合成平滑。当然,出板甲我很赞成!可以看情况顺不顺,来转冰甲。

路人打法:瓶子或者大魔棒都可以。

装备,先锋,相位,狂战,疯狂,强袭。。。

技能选择,不用说,都是主c的。

这里我说一点,为了能让你前期(6,7级)时能大到人,t先加2,还是可以的,比较稳。

还有,关于自然秩序这个光滑,我推荐,加1级。但是不到后期,不用点,如果你们有强力的dps时,再加满。

这个技能,1级的时候,对面魔抗来说,就和4级一样,所有,想要自己和队友技能狠,加1级救可以!!!

而高等级的光环,只提高了对护甲的削弱,所以本方dps没有成长起来时,这个技能不算太强。这样回答了你的6

3,关于bkb,我的推荐:完全不需要!

3900,说多不多,说少不少,但是你不是dps,本来也没有人喜欢打你。在加上你恶心的光环,这个光环我没记错只有300码,能躲开,谁打你。

再者,你不是控制,我之前就说了。

而且你可曾见过人马出bkb?或者lina出bkb?

你们的作用是同样的,为了一个t出3900的装备,不值得。而且你也没有dps(渔人出bkb,是因为渔人有dps的能力,自带眩晕)

当然如果是路人,你当dps,可以出,或者说,必须出!

4,一时也想不出太多,基本就这样吧。

我扣扣就是我百度号,我倒是能给一些建议,声明,我是老菜鸟。

先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长。

推荐出装

出门装

恢复力量装,最可靠的出门装备选择。有恢复品,有三围。

中期核心装

中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入。