天龙八部逍遥加点问题_天龙八部逍遥加点加什么

       下面,我将用我自己的方式来解释天龙八部逍遥加点问题的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下天龙八部逍遥加点问题的话题。

1.天龙八部游戏逍遥这样加点

2.天龙八部2各门派加点属性值

3.天龙八部逍遥怎么加点

4.逍遥武道逸仙怎么点

5.天龙八部手游逍遥技能加点推荐攻略 逍遥怎么加点

6.天龙八部门派加点怎么加最好!

天龙八部逍遥加点问题_天龙八部逍遥加点加什么

天龙八部游戏逍遥这样加点

       首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。

天龙八部2各门派加点属性值

       实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。

       我们先来看看逍遥派的基础属性成长

       逍遥

       1体=50.5血

       1体=5.1外防

       1定=36蓝

       1定=8.2内防

       1灵=7.6攻击

       1身法=7.5命中

       1身法=4闪避

       1身法=1/20会心+1/20会防

       总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有

       受到很多玩家的喜爱

       接下来把装备优先属性选择分享给大家:

       万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥

       优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同

       时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人

       看法可以 2点身法1点体力. 或者2点体力1点身法.

       当然也可以是全身法或者全体力

       还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~

       在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。

       在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。

       好了 废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:

       逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。

       使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。

       天龙八部中最为技能的技能之一.

       逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。

       详细描述:

       使用之后可以提高友方目标的抗火能力。

       正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗性技能之一,

       就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教

       弹指神功是金庸武侠小说中东邪黄药师的独门绝技

       在天龙八部中做为逍遥派的单体火攻击技能.

       是逍遥派的招牌技能.

       凌波微步是是逍遥派的独门轻功步法.

       相信看过原著的同学都知道其厉害之处,

       在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能

       赋予了逍遥强大的机动性

       在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。

       同字面解释一样,是逍遥派独有的围困技能,在擂台比武和野外此技

       能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用

       八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵

       在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,

       是逍遥的特色技能

       火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力

       天龙八部中最为鸡肋技能之一。

       逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的

       群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。

       如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害

       逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志性技能之一

       如果说一定要评选天龙最好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一

       逍遥之所以强,除了它拥有的机动性外,最大的功劳估计就是这个技能

       如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。

       惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。

       天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一

       这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用

       同样是逍遥派的特色技能

       接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考

       衣服 体力雕纹

       神器 火攻雕纹 或毒攻雕纹

       项链 忘无雕纹

       鞋子 体力雕纹

       帽子 身法雕纹

       护肩 体力雕纹

       手腕 火攻雕纹 或毒攻雕纹

       腰带 体力雕纹

       戒指身法雕纹

       护符身法雕纹

       然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。

       俗话说穷人上毒攻,有钱人上火攻这句话是有道理

       不过到底还是看你自己区的抗性而定

       这是上火石头的基础上法。

       下面是上毒石头的基础上法

       这是最标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。

       也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗性不够,可以选择上双抗性

       还是那句话具体情况得看本区的情况而定

       逍遥的进阶技能和其他几个门派一样

天龙八部逍遥怎么加点

       天山和逍遥和丐帮还有天龙全加身法,峨眉和少林还有星宿全加体力,明教全加力量,慕容和武当全加灵气。

       内外功的话更无所谓了。天龙里平打的伤害=内功+外功+冰火玄毒属性攻击,所以无论哪个高都一样,主要看你的装备。不过个人倾向于外功,因为45的环子比较帅,而且TL的主要对手XY,WD,EM都是内功,外功打起来比较疼。

       加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。

       在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。身法可以说是天龙最为关键的属性,过渡与百步穿杨和以逸待劳出现之前。

逍遥武道逸仙怎么点

       技能在游戏中分为职业技能和修炼技能,这些技能都尽量学习到满级,不但可以增加技能的威力,还可以提升人物的战斗力。需要小伙伴们选择就只有英雄指点效果了。每个职业的职业技能都是9个,去掉一个怒气技能,可以学习英雄指点效果的技能有8个。每个技能都可以有四个英雄指点效果。

       每个技能从获得指点效果的难度分为,绿,蓝,紫,橙四种英雄指点效果。每个技能都可以选择一个指点效果携带在技能上。很多技能的英雄指点效果非常的强力。根据获取的难度来说,基本上越难获得的效果越好。

扩展资料:

       逍遥输出能力最高的技能排山倒海了。这个技能感觉橙色英雄指点效果最为强力。也是逍遥所有技能中效果最强力的一个,去掉技能冷却时间,但是每次使用会增加耗蓝。

       橙色英雄在游戏中的获取和提升好感度的难度是最高的,但是排山倒海技能的橙色指点效果,还是要尽量学习,这个技能效果,可以将逍遥的输出能力提高很多,无论是PVP还是PVE活动中都非常的强力。

天龙八部手游逍遥技能加点推荐攻略 逍遥怎么加点

       题主想问“天龙八部逍遥武道逸仙技能怎么点”?武道加点:(主力弹指,溪山) 1111,1112,1122,1211,1212,1222,2211,2212,2222。《天龙八部》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。逍遥武道逸仙技能怎么点选择主力弹指,溪山) 1111,1112,1122,1211,1212,1222,2211,2212,2222,这组技能关键时刻可以保命,但缺点是5分钟CD太长了,如果对自己生存能力不自信没保障可以点。

天龙八部门派加点怎么加最好!

       逍遥扇:

       逍遥绝技之一,掷出武器攻击目标都是次,造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是6秒。逍遥基础的攻击技能,伤害能力还是不错的,相比较其他职业,还是要高出不少。

       八阵图:

       释放一个八阵图,2秒后,对目标及周围的敌人造成伤害和3秒的散功。散功状态下无法使用技能。瞬发技能,冷却时间是6秒。一个集群体输出和群体控制的技能,伤害一般,但是群体散功效果非常的强力。最重要的是冷却时间只有6秒,散功时间是3秒。对比其他职业的控制技能来说,逍遥的这个技能应该是冷却时间最短的群体控制技能,非常的强力。

       定海神针:

       逍遥派精妙的奇门功法,防止定时攻击陷阱,每秒对周围3米内的敌人造成伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。群体输出技能,伤害量一般。

       溪山行旅:

       潇洒一击,对目标造成伤害并有30%的几率使其陷入虚弱,受到的伤害提高50%,持续12秒。瞬发技能,冷却时间是8秒。逍遥的招牌技能,经过几次测试版本的修改,已经降低了几率和伤害加成,但是依然强力。这个技能本身的伤害量不高,但是虚弱状态缺是非常的强力。

       凌波微步:天下第一轻功,逍遥派独步天下(抢驻新服)的神奇武学,瞬间向前方移动最多10米。瞬发技能,冷却时间随着技能等级而缩短。这个技能看过天龙八部影视剧作品的小伙伴们都知道。非常厉害的轻功。也是目前游戏中唯一的瞬移技能。冷却时间根据技能等级提高,大概会到10秒左右。无论是PVP还是PVE这个技能都可以大大的增加逍遥的生存能力。逍遥的神技。

       弹指神通:短暂举起后对目标造成伤害,并对目标造成4秒的定身,定身状态下无法移动,可以使用技能。聚气技能,冷却时间是8秒。这个技能不但有定身的控制效果,技能本身的伤害量也是非常的高。PVE的活动中,很多怪物都是免疫控制的,但是在PVP活动中,是一个非常好用的控制技能,特别是对战近身攻击的职业。冷却时间还非常的短。

       云体风身:逍遥绝技,使用奇门之术大幅度强化自身内力,使自己造成的伤害提高30%。瞬发技能,冷却时间是30秒。增伤状态持续时间会随着技能等级而提高。一个增加伤害的状态技能,更加强化了逍遥的输出能力。

       排山倒海:惊涛骇浪般的攻击,短时间内发出多道气劲攻击目标,造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。逍遥攻击最高的技能,应该也是目前所有职业中伤害最高的技能。

       关于天龙八部手游逍遥技能怎么加点小编就分析到这里了,小编认为排山倒海、云体风身、凌波微步等这些技能对于逍遥这个职业的提升还是比较大的,是需要主加的,更多天龙八部手游攻略尽在铁骨网 。

       一、天龙门派属性成长:

       1体力=58血6.3010外防

       1力量=6.5024外攻

       1灵气=6.3623内攻

       1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御

       1定力=27气6.3010内防

       二、天山门派属性成长:

       1体力=55血7外防

       1力量=7.6184外攻

       1灵气=8.9内功

       1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御

       1定力=25气4.45内防

       三、逍遥门派属性成长:

       1体力=50血5外防

       1灵气=7.6715内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.3301内防

       四、峨眉门派属性成长:

       1体力=50血5.0485外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=3.8外攻

       1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=40气8.2621内防

       五、丐帮门派属性成长:

       1体力=60血7.6外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=3.8内攻

       1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御

       1定力=20气5.0338内防

       六、少林门派属性成长:

       1体力=70血8.2621外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=5.75

       1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=25气5.6893内防

       七、明教门派属性成长:

       1体力=56血5.6990外防

       1力量=8.26外攻

       1灵气=4.4

       1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御

       1定力=20气4.4内防

       八、武当门派属性成长:

       1体力=44血4.4515外防

       1灵气=8.8792内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=32气7.6内防

       九、星宿门派属性成长:

       1体力=52血4.4外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.9内防

       《天龙八部》各门派的特点:

       1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,力量高,命中稍低,血量平衡。

       2、少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,会心低,身法一般。

       3、天山:主属性为冰,擅长隐身,是出名的侦察兵。

       4、丐帮:主属性为毒,身法高,闪避高,血量仅次于少林,其大部分招为直接伤害的。

       5、天龙:平衡型,防御均衡,命中高。

       6、峨嵋:主属性为冰,定力高,气上限高,医生。

       7、星宿:主属性为毒,需要花费大量金钱才能掌握星宿的使用方法。

       8、逍遥:主属性为火,擅长使用散功,是一位陷阱大师。

       9、武当:主属性为玄,内功高,外防低,血少的可怜

       好了,关于“天龙八部逍遥加点问题”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天龙八部逍遥加点问题”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。