天龙八部逍遥加点体还是身法最好_天龙八部逍遥加体力点好还是加身法点

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“天龙八部逍遥加点体还是身法最好”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.(天龙八部) 逍遥 到是+身法还是+体力? 有的说+身法 有的人说+体力 求高手(老手)回答~~!!

2.天龙八部 逍遥加属性加点成长值是多少?

3.天龙八部门派加点怎么加最好!

4.天龙八部2逍遥怎么加点啊 本人不PK只玩FB 加体好还是身法还是灵气啊 说具体点

5.天龙八部里逍遥是身法重要还是内功重要?

天龙八部逍遥加点体还是身法最好_天龙八部逍遥加体力点好还是加身法点

(天龙八部) 逍遥 到是+身法还是+体力? 有的说+身法 有的人说+体力 求高手(老手)回答~~!!

       其实现在出了雕文加什么都一样的,知道身法重要,再怎么重要,就是全5的逍遥防具雕文也是雕的体力吧!而雕文和宝石不一样,体力和身法都加的一样的,反正一样的,你前期加体力血多可以有人组,后期防具雕文身法图样还比体力便宜!除非你决定装备也全部身法雕文,呵呵,就是上6级体力宝石防具也不可能全部身法雕文的!

       再者说如果你有钱全5,7星手工,那么也不在乎那100多点属性!如果只是随便玩玩,刷刷副本不,那天龙八部里面只有一点血多就是王道!体力才是第一属性,没血什么都免谈,90级以后起码10万血,100级以后15万血,如果这点要求你觉得能做到,那你就加身法吧!

天龙八部 逍遥加属性加点成长值是多少?

       逍遥加点,现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定  至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法!

       2。 逍遥技能,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个**的图标,写着  强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士**们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉,凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因

       八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻。诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了!  其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我我想没几个逍遥会用此技能吧。潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的。弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的。惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!3。逍遥穿装备,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来

       4。PK 说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴一一分析,这里就不多说了.现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了 很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧好了,打了这么多的字也有点小累了,本人也是想点写点,有点说点,把家底子都爆出来了,主要就是为了新人能够更好的了解逍遥,希望看完这条帖子的人都能成为逍遥户口,不需要鲜花和掌声,只是别给石头和臭鸡蛋就行啦

天龙八部门派加点怎么加最好!

       1点灵气=7.6内功;1点体力=50点血+5.1外防;1点定力=36点气+8.25内防;1点身法=7.5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御。

       总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。当然也可以是全身法或者全体力。

       外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。

       减抗下限是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。

天龙八部2逍遥怎么加点啊 本人不PK只玩FB 加体好还是身法还是灵气啊 说具体点

       一、天龙门派属性成长:

       1体力=58血6.3010外防

       1力量=6.5024外攻

       1灵气=6.3623内攻

       1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御

       1定力=27气6.3010内防

       二、天山门派属性成长:

       1体力=55血7外防

       1力量=7.6184外攻

       1灵气=8.9内功

       1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御

       1定力=25气4.45内防

       三、逍遥门派属性成长:

       1体力=50血5外防

       1灵气=7.6715内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.3301内防

       四、峨眉门派属性成长:

       1体力=50血5.0485外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=3.8外攻

       1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=40气8.2621内防

       五、丐帮门派属性成长:

       1体力=60血7.6外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=3.8内攻

       1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御

       1定力=20气5.0338内防

       六、少林门派属性成长:

       1体力=70血8.2621外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=5.75

       1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=25气5.6893内防

       七、明教门派属性成长:

       1体力=56血5.6990外防

       1力量=8.26外攻

       1灵气=4.4

       1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御

       1定力=20气4.4内防

       八、武当门派属性成长:

       1体力=44血4.4515外防

       1灵气=8.8792内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=32气7.6内防

       九、星宿门派属性成长:

       1体力=52血4.4外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.9内防

       《天龙八部》各门派的特点:

       1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,力量高,命中稍低,血量平衡。

       2、少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,会心低,身法一般。

       3、天山:主属性为冰,擅长隐身,是出名的侦察兵。

       4、丐帮:主属性为毒,身法高,闪避高,血量仅次于少林,其大部分招为直接伤害的。

       5、天龙:平衡型,防御均衡,命中高。

       6、峨嵋:主属性为冰,定力高,气上限高,医生。

       7、星宿:主属性为毒,需要花费大量金钱才能掌握星宿的使用方法。

       8、逍遥:主属性为火,擅长使用散功,是一位陷阱大师。

       9、武当:主属性为玄,内功高,外防低,血少的可怜

天龙八部里逍遥是身法重要还是内功重要?

       逍遥注重身法,你可以点身法,这个根据每个区是不一样的,你像我们区里的绿宝石才1金一个,那我就点体力,身法拿石头往上镶,,我的意思是身法、体力、定力、灵气、都需要,你可以根据自己区石头的价格而决定,哪个贵点哪个,便宜的就买石头镶嵌就行!

       身法,逍遥并不是完全等同于道士。

       丐帮

       、逍遥、天山加身法都是不二的选择。不过特殊情况也可以选择加体,因为天龙里血厚就是

       王道

       逍遥加灵不用计入考虑。

       麻烦采纳,谢谢!

       好了,今天关于“天龙八部逍遥加点体还是身法最好”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“天龙八部逍遥加点体还是身法最好”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。