1.摩尔庄园为何能成为一代人童年时的宠儿?

2.摩尔庄园当初停掉网页版,为何如今又出手游?

3.为什么现在很少人玩摩尔庄园?

摩尔庄园端游骑士_摩尔庄园手游 骑士

摩尔庄园手游中和端游一样也有着超级拉姆,那么购买这个超级拉姆的权限会带来什么效果呢,超级拉姆有多长时间呢,本期就为大家介绍一下摩尔庄园手游中超级拉姆价格介绍。

摩尔庄园手游超拉多少钱 超级拉姆价格介绍

一个月:30元(正常水平)

一个季度:80元(优惠10元)

半年:150元(优惠30元)

一年:270元(优惠90元)

超级拉姆特权:减少农作物的成熟时间,每日摩尔豆和金豆增益加成,超级拉姆专属装扮,超级拉姆专属礼包。

这个价格也是参考端游推测而来的,在官方公告确定之前仅供参考。其实可以将超级拉姆视为月卡,目前主流手游的月卡都是30元一张。

总而言之,超级拉姆作为游戏中必不可少的氪金点,价格区间差不多就是上述情况,再加上一个通行证之类的氪金点就足够了,儿童向手游弄多了氪金点只会变味。

摩尔庄园为何能成为一代人童年时的宠儿?

在摩尔庄园手游里,蓝色浆果在端游的获取途径的位置都相当清晰明了,相信手游具体的分布也差不多,那么摩尔庄园手游蓝色浆果在哪里获得呢?下面就为大家带来详细的攻略,感兴趣的一起来看看吧!

蓝色浆果攻略

首先端游的蓝色浆果,是在浆果森林里面玩激流勇进获得,手游中蓝色浆果估计也是在浆果森林里面随机刷新,或者把激流勇进中获得的

蓝色浆果可以制作染色药水,也可以作为食物食用,其他颜色的浆果,例如绿色、红色和橙色浆果,都是在经过丛林那里集。

蓝色浆果就是激流勇进的奖励,开放激流勇进后才能拿到。

摩尔庄园当初停掉网页版,为何如今又出手游?

2008 年 4 月,由淘米网络开发,摩尔庄园横空出世。作为一款网页游戏,摩尔庄园提供专为儿童设计的虚拟交互社区,融合形象装扮、交互游戏、宠物养成、虚拟小屋等功能。

游戏玩家在虚拟游戏世界中进行角色扮演,化身为小鼹鼠“摩尔”。每位摩尔拥有一块可以耕作及饲养牲畜的农地和一间可以任意装饰的房舍。玩家可与其他玩家的化身角色进行交流,比如聊天、串门、助人、互赠小礼物等。

并且,游戏本身也不仅仅是为了存在,在庄园中,玩家担任各种职业完成小游戏,在的同时也让儿童有了责任感和对这些职业的了解,从而达到寓教于乐的效果。

无疑,对于游戏尚不丰富、上网渠道尚且有限的年代来说,这款可以自己打造农场、布置房间、养宠物的社区养成类网游很快成了一代人童年时的宠儿。2010年,《摩尔庄园》的注册用户高达5000万,接近当时中国儿童人数的1/4。可以说,摩尔庄园就是那一代人的“快乐老家”。

摩尔庄园突然停更的原因:

2014年11月28日之后,大陆版的摩尔庄园宣布暂停更新,连95后和00后们的童年回忆也好像随着庄园的停止更新而结束了。

究其原因,一方面,摩尔庄园的停更离不开游戏产业的迅速发展。随着科技的更迭,计算机的配置得到了整体的提升,越来越多的客户端网络游戏出现在人们的视野中。《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》等客户端网游在当时吸引着大批玩家。

同时,游戏市场的丰富使得端游在市场上满足了不同玩家的游戏需求。而网页游戏虽然安装方便、配置要求低,但在画质和游戏性上与端游相比都有着不少欠缺的地方。要知道,大部分的网页游戏都只有2D画面,并且在游戏多样性上,端游呈现的游戏多样化更是网页游戏不能比拟的。

另一方面,创立摩尔庄园的淘米网自身的运营模式也受到了市场的争议。按照淘米网创始人汪海兵创造“中国迪士尼”的规划,摩尔庄园的盈利模式最好是能线上线下各一半:在线上靠增值服务,玩家每个月支付 10 元可以购买超级宠物拉姆或者赛尔号宠物超能 NONO;在线下靠产品授权,相关产品包括服装、玩具和图书等。

为什么现在很少人玩摩尔庄园?

因为摩尔庄园的页游不赚钱,所以页游服了,而手游版可能赚钱,所以他们就开发了手游。这是很正常的商业活动。停服后又换个模式开服,这样的游戏数不胜数。

一、摩尔庄园

摩尔庄园也曾是个火爆的游戏,也是95后的童年回忆之一。玩家在里面操控一种名为摩尔的生物,不断的通过任务提升自己,当自己的等级达到一定程度的时候,就可以学习职业,玩家也可以进行pvp对战,摩尔庄园的对战系统是回合制卡牌。综合来看,摩尔庄园是一个比较休闲的游戏,玩家与玩家之间的竞争,好像没有别的游戏那么强烈。

二、摩尔庄园停服

摩尔庄园在辉煌过后,也就必可避免的迎来了衰落。同类的游戏,分出了摩尔庄园的一部分玩家,而新的游戏类型出现,导致摩尔庄园玩家大量减少。随着玩家的逐渐长大,最忠实的那一批玩家也逐渐离开摩尔庄园,也就没有了运行下去的动力。终于摩尔庄园在18年的时候停止服务器

三、摩尔庄园手游

端游手游化,是很常见的一件事情,比如赛尔号、奥比岛,都是,用页游的IP开发了手游。摩尔庄园在停服之前就进行了一次宣传,是关于手游的宣传,这也是摩尔庄园所发挥的最后一个作用。游戏不赚钱了,当然是要停服,而游戏换个方式还有可能赚钱,那么当然也会被开发。

还有很多游戏没有进行机器移植,而是直接选择出第2部、第3部等。在游戏的热度降下去,玩家逐渐离开的时候就会停止运行,然后直接出一个二代,吸引老玩家和新玩家继续出去玩。不过这些出二代的或者移植的都很少成功,他们失败的有一部分原因就是原来的游戏内容没有乐趣。

现在的市场上充斥着越来越多的游戏,不管是端游还是手游,他们都有着各种各样的分类,带给我们不一样的新鲜刺激。而摩尔庄园更多的是留在了我们的回忆当中,在我们的童年陪伴着我们度过了一个又一个开心的日子。在我看来现在没有人玩摩尔庄园,主要有三个原因。

一、现在的游戏市场有人越来越多的游戏选择面更多。

因为现在的游戏非常多,所以我们就会有了更多的选择,从而导致对于以前非常小众的游戏,我们并不知道。摩尔庄园,我想他对于90后相对来说会比较熟悉。但是现在已经是作为年轻人的00后的天下,他们却并不熟悉摩尔庄园并没有什么知名度,反而对当下流行的非常多的游戏却更加能吸引他们的目光。

二、相对于现在游戏市场的游戏来说,没有跟上时代的潮流。

在互联网领域不管是什么样的东西,更新换代都特别的快,游戏也是如此。所以为了迎合每一代人的需求,游戏市场就会相应的推出不符合当下审美的游戏。摩尔庄园,他并没有跟上这样的时代潮流,一直都还是我们童年中记忆的那个样子,我想现在在玩他的人大概都是一些缅怀童年,一些念旧的人。而这些人并不足以让这个游戏重新的进入到大众的视野当中,提高它的知名度。

三、无论是在剧情上还是整体的游戏制作上面,都没有新意。

在摩尔庄园庄园中,它只有一个主线琴家,它是一个完全以童话故事为背景的游戏,在剧情上每天都是像生活一样解决的,摩尔庄园的每日纠纷和烦恼。而这样的游戏与当下快节奏寻求紧张刺激的主流体验来说是相违背的。它的整个画面呈现出来的也是一种比较幼稚的状态,很难被成年人所接受。