1.英雄联盟 LoL 冰鸟 冰晶凤凰 的被动 / 蛋 冷却时间

2.英雄联盟明天几点更新新地图?

3.LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?

4.lol从s1到s5英雄出场顺序

5.玩英雄联盟lol可以克制武器大师的英雄有哪些

6.lol最近又做了哪些调整?求告知

7.LOL最早的十个英雄是谁?

lol雪人骑士重做_英雄联盟雪人骑士重做

乌迪尔吧,真的是一个大招却不如其他一级带大招的英雄,其他人大招变身也好强化也好,伤害都是杠杠的,乌迪尔的却没什么用,甚至连青龙刀都触发不了。。。给大家看看塞拉斯刚刚出来的时候嘲讽乌迪尔的台词吧。

当然这也只是外人吐槽,最近有玩家在 游戏 中用塞拉斯偷对面乌迪尔大招被疯狂吐槽“你偷我大招?我自己都不用自己大招,你居然偷我大招!”

大招给人的第一感觉应该是特别华丽,而且特别厉害的技能。像皇子,奥恩,石头人这种大招放出来气势上就压倒对方的。

就算气势上不凶,伤害特别高,比如辛德拉。

或者功能性特别强的,比如法条。

这些也算好大招。

但是确实有些英雄的大招,气势上也不凶,伤害上也不高,功能性也不强,甚至有些大招放了和没放没区别。

刚进 游戏 把英雄的大招都又看了下

下面这些英雄的大招不能算不强力,但是给人感觉上确实不像大招。

武器大师-贾克斯

宗师之威

挺强力的一个大招。有输出,有防御,对贾克斯来说提升很大。

但是看起来真的不像一个大招,开出来身上就套了一个**的圈圈。

天启者-卡尔玛

梵咒

扇子妈的大也是很强提升的大招,强化普通技能,使普通技能变强力。

开大招,身上就闪个光,不仔细看还看不出来,不放技能,队友和对手真不知道扇子妈开大招了。

虚空掠夺者-卡兹克

虚空来袭

螳螂的大也是非常强力的提升,和扇子妈不同还要使用,螳螂直接进化来提升普通技能,进化普通技能以后是永久提升。真的算是很变态的大招了,特别螳螂没改前,飞在天上还能放技能,“飞天螳螂”这个称号就是那个时候留下来的。

不算大招强化普通技能,螳螂的大就只是一个短短的隐身技能。如果强化大招了,带个变色。

炼金术士-辛吉德

疯狂药剂

炼金的大就是一个大BUFF提升各种属性。追人和逃跑挺好用的。

就是看起来没啥大变化,就背上冒泡泡,还带着烧开水的声音。

巨魔之王-特朗德尔

强权至上

巨魔的大招名气听起来霸气,很唬人!

就是开出来,和这名字实在是反差太大了。

新手和巨魔对线的时候,巨魔开大了,就可能很郁闷,这是啥,抽我蓝呢还是抽我血呢,没感觉呀。难道是在吸取我的灵魂,快跑!跑回塔下以后,默默等死,结果什么事没有发生。

傲之追猎者-雷恩加尔

律动

狮子狗曾经技能BUG没修复的时候,真的是脸滚键盘,逮谁秒谁。那时候都要算着狮子狗上次开大的时间,下次什么时候有大了,千万不敢落单。

现在的狮子狗大招,就是个隐身加突进加红饰品,还不加残暴值,真的是天差地别。

虚空遁地兽-雷克塞

虚空猛冲

挖掘机和狮子,也是大招改过版的。老版的挖掘机大招那一声尖叫,整个召唤师的玩家都抖三抖,气势上绝对的压制。听见那一声尖叫以后,就要后撤,你不知道会从哪里钻出来个怪物。

现在的挖掘机大招,就是个突进加控制了。没以前的气势了。

暮光星灵-佐伊

折返跃迁

很调皮的一个大招,和佐伊还挺配的。用起来也很好用和其他技能都可以配合。

单把大招拿出并不像一个大招。

还来让人想起来了《九品芝麻官》里的“方唐镜”,又站出来了。kao,又站回去了。咬我呀你,跳出来又跳进去,揍我呀笨蛋?!

兽灵行者-乌迪尔

火凤姿态

乌迪尔的这个大招应该是真正意义上的不是大招了。

除了打野怪之外,任何地方都没前三个技能好用。

公认全英雄联盟最废物的大招了。

最后请珍惜每一个玩乌迪尔的玩家

武器大师

哪些英雄的R技能看起来没牌面呢?

第一位、符文法师 瑞兹

瑞兹的R技能叫做曲境折跃,听起来好像还不错。但是其技能效果就有点尴尬了,这个技能对于瑞兹的作战能力没有太多的直接性加持。

在本次重做过后给了R技能提升EQ伤害的被动,以至于R技能对于瑞兹的作战能力而言只能说是间接性加持。

在路人局中瑞兹的R技能团战功能性其实比较一般,大部分情况下都是我们一个人在用,要么就是利用R技能的小传送去封路追击,要么就是绕眼位gank。

利用R技能逃跑也是可以的,只不过这个R相比于前两个版本的瑞兹大招而言显得弱了。

第二位、兽灵行者乌迪尔

乌迪尔的大招叫做火凤姿态,讲道理在咱们国人眼里,凤凰是一种非常强大的神鸟,而且我们传统意义上的凤凰并没有什么冰或者火元素的加持,反正就是很强就对了。

但是乌迪尔的R技能并没有体现出来这一点,虽说英雄联盟中的凤凰和龙也都不是随随便便就能玩好的,但是起码玩好了以后会非常的强,这个“凤凰”太弱了。

就目前而言乌迪尔成为了,为数不多可以不使用R技能的英雄,这也使得我们大家一直在吐槽这个英雄。

就连塞拉斯在偷到乌迪尔大招以后都会嘲讽一句。“就这?我凑合用吧”。

第三位、炼金术师辛吉德

真的要吐槽一下炼金这个英雄了,作为英雄联盟很早很早就出现的英雄,他太没有特色了。

咱们的这个炼金只是包含了他们两个的某个机制,这也使得炼金这个英雄仅仅是容错率超高,但是单凭他一个人没有办法帮助队伍走向胜利。

炼金的大招就是延续了隔壁dota里面炼金术师的大招,只不过隔壁的炼金开大以后能一个追着好几个打,而咱们的炼金开大以后是能遛着好几个人跑。

哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟,很荣幸回答这个问题。

今天咱们来盘点一下英雄联盟里哪些大招没有最不像大招的英雄。

1.奎因

奎因的大招就是变身加速,并且在普通攻击时变回人形态并且降下羽毛,周围的敌人收到伤害。

点评:除了追击敌人溜敌人玩,上线快一点也没有别的太大用处了吧?

2.法王瑞兹

瑞兹的大招整好了叫传送门,整不好就叫灵车,因为它的特点就是一圈人从这边转到不远处的那边,而且这个圈也不大,如果外面有个石头人亚索发条火男....

点评:玩好了叫曲镜折跃,玩不好叫死亡列车。

3.动物型大招蜘蛛

伊利斯的大招就是变成蜘蛛(再变成人)只不过学大招的目的只是让小蜘蛛更强一点。

点评:升6之后并没有什么质的变化,仍然要靠玩家对英雄的熟练程度和细节处理

4.动物形态大招豹女

豹女的r技能同理,变成豹子再变成人。

点评:依旧是吃操作吃意识的英雄,大招没有质的改变。

5.乌迪尔

乌迪尔这个英雄每个技能都可以当大招,很是奇特,也是大招里个人感觉最没有用的一个英雄。

点评:好好珍惜珍惜吧,未来几个版本就可能改版了,这乌迪尔就离我们远去了!

来看看来自官方的吐槽吧。

之前塞拉斯出来时候,惯例都有对其他英雄语音彩蛋,彩蛋前面都一切正常,而且一般只有一到两句话。

比如对稻草人

对人

对阿木木

到了 乌迪尔 这边画风就变了,而且还成了话痨

官方吐槽,最为致命。

每个英雄,他们的大招都有其独特之处,不好用“最”形容

比如,VN,鳄鱼,狗头,瑞文是很强的攻击加成系大招

木木·加里奥·琴女都是很强的控制类大招

风女的抗突进大招,

光辉,德莱文,寒冰,EZ,梦魇的超远程大招。

海盗,慎,死歌,卡牌的超远程大招

不胜枚举,他们的大招都各有优势。

今天召唤师峡谷召开了一个讨论会讨论谁的大招最不像大招,邀请了最受中单玩家喜爱的亚索还有打野玩家喜爱的盲僧以及上路的战士们还有脆弱的ad等英雄。目的是为下次重做英雄做准备并推荐那名英雄。

大会开始英雄们各执己见,一时间乱乱糟糟,这时我们的亚索大声说道:“我的大招最不不像大招还有靠击飞才可以触发这怎么能算是大招呢?”英雄们一时间竟无言以对,不一会人群中一个拿着镰刀英雄走了出来,会堂里议论纷纷“他不是劫的徒弟吗”“据说他的身体里有三个人”“他怎么来了”凯隐冷漠的说到:“我的大招碰不到人都触发不了,你还说的你的大招需要条件。”“你一个儿童劫的徒弟凭什么来评论我”亚索指着凯隐说。“托儿索你说谁儿童劫”飞镖飞来的方向劫答道,两人争论不休都不承认自己是儿童劫和托儿索变打了起来,会议厅混乱一片人群中一个带这红色眼罩的小秃头一套马氏三角杀踢开二人。人群中爱起哄的克烈喊道:“小学僧你干什么,在一旁看热闹不行吗?”李青没有理他。大家也就安静了下来。诺克萨斯代表团为了争夺这次重做的机会和旁边的德玛西亚代表团争论不休就差打起来,双方都不服气,德莱厄斯和菲奥娜在一旁争论,盖伦却在那里对这卡特琳娜抛媚眼。正当大家争论不已时,兽灵行者乌迪尔冲了出来用粗框的声音喊道:“我都没有大招,什么TM熊的力量龟的速度,我觉得我的大招最不像大招。”

会议的召开者瑞兹和奥瑞利安决定将乌迪尔上报到拳头争取给他迎来重做。

一周后重做的名单贴了出来第一个即将重做的是狗熊未来重做的是蒙多医生。根本没有乌迪尔影子,乌迪尔看了告示后嘴里喊着神TM龟的速度悻悻地离开了。人群中有人惋惜有人嘲笑,有人为乌迪尔打抱不平。。。。

第二天告示上多了一行字请设计师加强一下adc因为快高考了不能只选b啊因为adc不行。

大招的话我记得有好多英雄大招是没有伤害的,不知没有用是指哪几种,是没伤害,还是没其任何作用?

岩雀

不会玩的基本上都没有用,可以说钻一以下的没有什么玩家会玩岩雀,大招放不好把队友给害死了,基本上就是封路,而且CD时间特别长,一般玩家们六级都是不点岩雀的R。

雪人骑士

雪人骑士的大基本上打团也是没什么用的,会玩的玩家基本上都是阴人用的,但是现在改版后的雪人,打着还是相当的厉害,在适当的时机,适当的地点,一个大招R轻松五杀。

奎因

奎因的R可以说是我个人觉得最没有用的一个,出了跑的快没什么用了,打架的时候又不能用R,用了还被打断。

战争之王潘森

潘森大招需要引导时间,而且需要严谨的预判,所以对于新手潘森来说大招基本没用。而且对潘森来说他自己的大招相对于他自己也没有太大的优势,只是用来支援队友,如果预判准确的话还可以,如果没有预判的话大招真的很没用!

荣耀行刑官,德莱文

众所周知,德莱文是一个非常暴力的ADC,开启Q技能一斧子下去能把人砍成制杖,无论前期对线还是后期单挑(团战就算了,前排打不动,后排打不到。

如果对面针对你连斧头都不敢接)都是超级强势的存在。相对而言,一个基本就是用来补伤害收人头或者清线的大招就显得并不那么强势了。后期开Q一斧子的伤害比两段大招加起来还高。

很荣幸刷到题主的问题,有机会答一波。

英雄联盟呢是一款MOBA对战类竞技网游,2011年9月22日发行一来。召唤师峡谷一共产生了145位英雄,他们分别是战士型英雄:63位;法师型英雄58位;刺客型英雄37位;坦克型英雄42;射手型英雄25位;型英雄31位。(英雄定位有重叠|)

那么在这145位英雄中谁的大招最不想大招个人觉应该是:

1 、蜘蛛女皇--伊莉丝

定位:法师、战士(恶魔、换形师)

R技能:蜘蛛形态,变成一只凶恶的蜘蛛,并且减少攻击距离。但是会获得移动速度加成,生成一套全新的蜘蛛形态攻击技能且有小蜘蛛来攻击她的敌人。

蜘蛛是我觉得看起来大招最不想大招的英雄之一,看着只是变换形态。但是变换形态后获得一套新的技能,这样感觉很OP的,别的英雄都只有4个技能。蜘蛛打完前3个技能后开大还能获得另外三个技能并且没有技能CD,当团战技能都放差不多的时候蜘蛛还有技能可以释放。大家觉得这个大招真的不像大招么?

2.虚空行者--卡萨丁

定位:刺客、法师(虚空、法师|)

R技能:虚空行走,卡萨丁转送到附近区域,可以对附近的地方单位造成魔法伤害。在一段时间呢连续使用虚空行走会消耗更多的蓝。但是也会造成额外的伤害。 凡事有利有弊,虽然卡萨丁的大招真的看起来很不像一个大招,但是这个R技能的CD却很短,甚至差不多和常规技能一样。当卡塞丁的蓝足够的时候,面对一个无限位移伤害的卡萨丁。大家还会觉得这个大招像大招么。

3、未来守护者--杰斯

定位:战士、射手(换形师、海克斯)

R技能:墨丘利之炮墨丘利之锤,锤形态:将锤变成炮,获得新的远程攻击能力,别切切换形态的第一次攻击会减少敌对目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将炮变成锤,获得新的近战技能和护甲魔法抗性的加成。且切换后的第一次攻击造成额外的魔法伤害。 杰斯的大招和蜘蛛女皇的大招有异曲同工之妙,获得更多技能减少CD。难怪之奕都是:换形师。 后面的豹女也是一样,在这里笔者就不介绍了。

4、诡术妖姬--乐芙兰

定位:刺客、法师

R技能:故技重施,乐芙兰可以释放她刚释放的同一个技能。 作为召唤师峡谷中可以秀翻全场的英雄,R技能的释放很不像是英雄的大招,不过也是因为这个大招加上其他技能魔影迷踪等的一起释放可以让你秀翻你的对手。

英雄联盟的英雄还有很多大招不像大招的,笔者觉得既然拳头的设计师能够设计定位这些英雄的大招技能一定能够达到峡谷的技能平衡,虽说看起来不像一个大招,但是用起来也许会有更加意想不到的感觉。

英雄联盟 LoL 冰鸟 冰晶凤凰 的被动 / 蛋 冷却时间

瑞兹符文法师·瑞兹是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色,也是S1赛季的初始英雄。

符文法师·瑞兹是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。

千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界。寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。

虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保持距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。

瑞兹符文法师的角色玩法:

传说中的中路大魔王曾说过:“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。

瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。

英雄联盟明天几点更新新地图?

《英雄联盟》冰晶凤凰的被动技能化蛋冷却时间为240秒,在濒临死亡的时候,冰晶凤凰将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,冰晶凤凰就会重生。如果被敌人把蛋打烂了,冰晶凤凰就死亡一次并且在血池复活。

冰晶凤凰大招(终极技能)——冰川风暴:冰晶凤凰在目标区域召唤出一阵夹杂着冰与雹的强雨,其范围会在1.5秒里持续扩大,对范围内的敌人造成每秒40/60/80(+0.125AP)魔法伤害,并附带冰冻效果,减缓敌人20/30/40%的移动速度和攻击速度。伤害、减速和冰冻效果会在范围扩至上限时提升200%。每秒消耗40/50/60法力。

扩展资料

冰晶凤凰的朋友是艾希、努努。

1、寒冰射手艾希,竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一,该英雄在中国服务器是永久免费供所有玩家使用的。游戏中的艾希是一名拥有强大减速和控制能力的远程射手。

2、雪原双子·努努和威朗普,电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为、战士,常出现于打野和位。英雄原名为“雪人骑士·努努”,8.17版本更新后重做为“雪原双子”。

LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?

我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

 版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

  法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

  初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

  冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

  印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

 冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

 修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

 现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.5*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

 现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

 伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

 奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

 在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

 修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

 可以在的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

 现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

 侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

 瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

 拆眼的奖励机制做出了如下调整:

 拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

 附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

 魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

 玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

 玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

 在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

 在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

 增加全新道具:凛冬之魄

 合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

 +70魔法抗性

 +20生命回复/5秒

 唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201307/217705.shtml(原网址)

打字不易,如满意,望纳。

lol从s1到s5英雄出场顺序

 美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的玩法大大改变。

草食打野或成团队核心

 殇之木乃伊 阿木木

 

 诅咒之触[ 被动 ]

 移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

 新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

 

 绝望光环[ W ]

 伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

 伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

 现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

 

 木乃伊之咒[ R ]

 现在会附加上诅咒(被动)效果

 改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。

 

 雪人骑士 努努

 基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒

 基础生命值从 598.28 降低至 575

 

 法术幻想[ 被动 ]

 新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:

 5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

 Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

 W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

 E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

 R:+250最大伤害?(4级时为1375最大伤害)

 改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。

 通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。

 总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。

法师后期加强!刺客中单打法或改变  

 光辉女郎 拉克丝

 

 终极闪光[ R ]

 新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

 改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。

 

 不祥之刃 卡特琳娜

 

 瞬步[ E ]

 冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

 改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的匕首伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。

 而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。

 刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的操作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。

狗熊或可重回上单

 传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成恐怖的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。

游走性或将崛起

 在当前保护性大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。

其他英雄改动点评 总结

 7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。

玩英雄联盟lol可以克制武器大师的英雄有哪些

黑暗之女Annie(你看见过我的小熊么)

2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)

3.牛头酋长 Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)

4.卡牌大师 Twisted Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)

5.战争女神?Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)

6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)

7.审判天使?Kayle(谁拿了我的炉石?)

8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)

9.雪人骑士?Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)

10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)

11.流浪法师 Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)

12.无极剑圣?Master Yi(我的剑就是你的剑~)

13.血腥猎手 Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)

14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)

15.亡灵勇士?Sion(别犯2)

16.武器大师 Jax(最强武器?没错,补丁~~)

17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)

18.炼金术士 Singed(摇得你头晕)

19.时光守护者?Zilean(多啦什么梦?)

09年5月1日(貌似是最早提到新英雄加入的更新日志)

20.蛮族之王 Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)

21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)

22.瘟疫之源 Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)

09年6月12日

23.死亡颂唱者 Karthus(别人家的死歌大招总是能5杀,我们家的死歌大招总是一个人都杀不死)

09年6月29日

24.虚空恐惧 Cho'gath

25.殇之木乃伊 Amumu(爱哭鬼是不能被人小瞧的!?哭着哭着一个大,你们就真的哭了..)

09年7月10日

26.披甲龙龟 Rammus(强力AD的大杀器!!) 

27.冰晶凤凰 Anivia(两条命的家伙你伤不起阿,猥琐塔下就是不出来)

09年7月24日

28.邪恶小法师 Veigar(据说,他的粑粑是 《黑暗大法师》)

09年8月5日(待考证)

29.虚空行者 Kassadin(敏感词汇长在脸上的家伙)

09年8月19日

30.宝石骑士 Taric(据说,这家伙和改盖伦也有一腿..能抗能奶能打全职业选手)

31.海洋之灾 Gangplank

09年8月26日(待考证)

32.蒸汽机器人 Blitzcrank(5V5 ?5V4!!!!)

33.风暴之怒 Janna(只要998,让你爽到不能呼吸哦?亲)

34.熔岩巨兽 Malphite(非常耐打,VN抗塔攻击拆塔没压力..?姥姥不痛舅舅不爱的角色)

35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多梦多,想去哪就去哪?可不是白说的)

09年9月9日(待考证)

36.英勇投弹手 Corki(网吧里面不准打飞机!!!)

37.不祥之刃 Katarina(原来的虐菜神器,1V5没压力)

09年9月30日(待考证)

38.沙漠死神 Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)

09年10月14日(待考证)

39.恶魔小丑 Shaco(xiaobing用它23级就进了美服Top10~那段~)

40.明家 Heimerdinger(5个炮台,船长一个大就搞定了……)

=======美服正式运营分割线======

09年12月2日

41.野兽之灵 Udyr(最有革命意义的4x5级小技能的英雄有木有?革命得刚出来的时候弱成狗,与明家争最弱的位置有木有……)

09年12月17日

42.狂野女猎手 Nidalee(第一个双形态英雄)

10年1月13日

43.钢铁特使 Poppy(看谁不爽就一锤……)

10年2月2日

44.战争之王 Pantheon(从天而降被围杀)

45.酒桶 Gragas(那时大部分人都没想到这是个近战法师……)

10年2月24日

46.金属大师 Mordekaiser(没有海克斯枪刃之前还是过得挺苦的)

10年3月16日

47.探险家 Ezreal (在别的游戏里,像我这么帅的可都是主角儿哟……出于个人原因,我还是习惯叫他探险浪子)

10年3月24日

48.暮光之眼 Shen (三忍之一登场!)

10年4月8日

49.狂暴之心 Kennen(三忍之二登场!)

10年4月27日

50.德玛西亚之力 Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)

10年5月11日

51.暗影之拳 Akali(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)

10年6月1日

52.虚空先知 Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)

10年6月8日

53.狂战士 Olaf(奥拉夫的求学之路……)

10年6月24日

54.深渊巨口 Kog'maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)

======第一赛季分割线========

10年7月13日

55.德邦总管 Xin Zhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)

10年7月27日

56.猩红收割者 Vladimir(让Riot各种头大的英雄)

10年8月10日

57.哨兵之殇 Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)

10年8月24日

58.首领之傲 Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)

10年9月8日

59.赏金猎人 Miss Fortuna(御姐战队红战士~)

10年9月21日

60.琴瑟仙女 Sona(连出2个,很给力有木有……德玛西亚第五)

10年10月4日

61.策士统领 Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)

10年10月18日

62.光辉女郎 Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)

10年11月2日

63.诡术妖姬 LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)

10年11月15日

64.刀锋意志 Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)

10年12月1日

65.诅咒巨魔 Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)

10年12月14日

66.魔蛇之拥 Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)

11年1月3日

67.皮城女警 Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)

11年1月17日

68.荒漠屠夫 Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)

11年2月1日

69.天启者?Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)

11年2月16日

70.扭曲树精 Maokai(我知道你们看美女看累了)

11年3月1日

71.德玛西亚皇子 Jarvan IV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)

11年3月15日

72.永恒梦魇 Nocturne(天黑请闭眼~)

11年3月28日

73.盲僧 Lee Sin(打野双煞二连出,命运的安排……)

11年4月11日

74.复仇焰魂 Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)

11年4月25日

75.机械公敌 Rumble(烧你们的屁股!)

11年5月10日

76.暗夜猎手 Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)

11年6月1日

77.发条魔灵 Orianna(妹子~……么?)

11年6月22日

78.掘墓者 Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)

11年7月8日

79.曙光女神 Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)

11年7月26日

80.齐天大圣?Wukong(俺老孙来也~)

11年8月9日

81.水晶先锋 Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)

11年8月24日

82.刀锋之影 Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)

11年9月14日

83.放逐之刃 Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)

11年10月5日

84.远古巫灵 Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)

11年10月19日

85.法外狂徒 Gres(这么暴力的ADC见过没?)

11年11月1日

86.龙血武姬 Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎)

11年11月15日

87.潮汐海灵 Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)

==========第二赛季啦~===========

11年11月29日

88.雷霆咆哮 Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)

? 11年12月29日

? 89.九尾妖狐?阿狸 (史上最受期待的英雄....)

? 12年1月19日

? 90.机械先驱 维克多(咳咳,在重申一遍,我真不是小偷....)

? 12年2月14日

? 91.凛冬之怒 瑟庄妮 (第二个有坐骑的英雄,努努是第一个 ,飞机不算)?感谢下水道里面的同志纠正

? 12年2月22日

? 92.爆破鬼才 吉格斯(嗨,吉格斯,你是提莫的表弟吧....)

? 12年2月22日

? 93.深海泰坦 诺提勒斯(这家伙来到联盟忘了陆地没有浮力的吗?走路超慢)

? 12年2月29日

? 94.无双剑姬 菲奥娜(排位看到拆塔二人组都带传送的时候,真心...)

? 12年3月19日

? 95.仙灵女巫 璐璐(嗨!崔桑塔纳,放开那个提莫)

? 96.战争之影

? .惩戒之箭

? 98.诺克萨斯之手 德莱厄斯

? 99.荣耀行刑官 德莱文 (连着出了俩兄弟- -)

? 100.未来守护者 杰斯?(皮城高富帅有木有!)

? 101.荆棘之兴?婕拉?

? 102.皎月女神?黛安娜?(英国王妃?)

? 103.傲之追猎者 雷恩加尔?(壮哉我大狮子狗)

? 104.暗黑元首 辛德拉

? 105.虚空掠夺者?卡兹克 (跟楼上的楼上是对好基友)

? 106.影流之主 劫(与慎童鞋有着说不清道不明的关系)

? 107.蜘蛛女皇 伊莉丝

? 108.唤潮鲛姬 娜美

? 109.皮城执法者 蔚 (又来一个皮城的小太妹)

? 110.魂锁典狱长 锤石?(传说是木木他爸?)

111.德玛西亚之翼 奎因

? 112.生化魔人 扎克

? 113.冰霜女巫?丽桑卓

114.暗裔剑魔 亚托克斯?

115.圣枪游侠 卢锡安

?116.暴走萝莉 金克斯

? 117.疾风剑豪 亚索

? 118.虚空之眼?维克兹

? 119.弗雷尔卓德之心 布隆

? 120.迷失之牙 ?纳尔

? 121.沙漠皇帝 阿兹尔

? 122.复仇之矛 卡莉丝塔

? 123.虚空遁地兽 雷克塞

? 124.星界游神 巴德

? 125.时间刺客 艾克

?126.河流之王 塔姆

lol最近又做了哪些调整?求告知

 《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。下面是我整理的玩英雄联盟lol可以克制武器大师的英雄有哪些,欢迎大家分享。

 玩英雄联盟lol可以克制武器大师的英雄有哪些

 诺手:

 重做之后Q技能回血效果带给了诺手很高的续航能力,当然前期对线武器也可以说成完克

 努努:

 雪人骑士可以说是线霸(在没有打野帮忙的情况下),利用被动效果,一直在线上用E消耗,武器大师可能兵都不敢去吃

 内瑟斯:

 内瑟斯上单自身本来就很肉而且伤害还很高,E技能虚弱(3秒)成为了武器大师的克星。(沙漠死神如果时刻注意用Q来补刀的话,就能在游戏的后期拥有强大的冲击力)

 潘森:

 PS是一个恶心型上单,和努努一样,但是W的稳定控制能让QE连招打出最高伤害,所以前期武器大师还不够看

 瑞文:

 瑞文是一个非常好打武器大师的英雄,QWE技能带给瑞文很高的.机动能力和护盾,在前期对拼里面根本不虚武器大师。

 剑姬:

 剑姬有很好的机动性,利用被动打武器可以说成吊打了,特别重要的是剑姬的W能够抵挡住武器大师的E技能,使得武器大师反被晕的效果。

 鳄鱼:

 鳄鱼前期是最克制武器大师的英雄,W的稳定控,E技能位移,Q高伤害和回血,前期对线中鳄鱼完美对武器大师的压制,后期基本起不来。

 提莫:

 提莫队长也是一个能压制武器大师的上单英雄,由于手长的关系加上Q技能的致盲效果,基本上武器大师碰都碰不到。

 兰博:

 兰博这个英雄由于伤害爆炸的关系,前期对线的情况下武器大师可以说是被吃得死死的。

 石头人:

 石头人在英雄联盟里面被称为“混分魔兽”,因为他是一个非常肉的英雄,在前期对线就一直用Q消耗,Q能够偷取对方的速度,这点可以说成是武器大师最烦的一点。

 武器大师最怕的英雄

 虽说很多人觉得武器大师应该是英雄联盟当中最强势的一个英雄了。可是只要是一个英雄就会有自己的弱点。就可以被其他的英雄给克制住。最克制武器大师的应该就是炼金术士了。这个真的是一个天生的技能克制。武器大师最强的时候就是对拼的时候。而且适合近战平a对拼。而炼金术士根本不给你玩,没事开着自己的q技能断兵。武器大师被克制的死死的。想要追着炼金术士来打的话。武器大师也没这个胆子啊。

 德玛西亚之力也是比较克制武器大师的一个英雄。因为盖伦经过一次加强之后,他的平A距离有一个明显的提升。这次加强让它非常适合欺负一些近战英雄。武器大师想要靠着E技能眩晕的时候,盖伦可以直接开Q拉开距离,武器大师跳过来的话,盖伦靠W技能抗一波伤害,然后QE反打就很赚了,如果不跳的话盖伦靠Q技能拉开距离武器也晕不到,而一个无法对线取得优势的武器,搞不好就要被盖伦碾压了。

 暮光之眼这个英雄也非常的克制武器大师。一方面是暮光之眼,可以利用自己的大招快速的支援。还有一个就是暮光之眼,本身也有一个护盾技能。让武器大师想要a他的时候也是a不到的。相当于两个人线上能力差不多可是武器大师没有暮光之眼的支援能力。这就导致了经常打着打着武器大师自己就崩了。

 熔岩巨兽也是非常适合打武器大师的一个英雄。武器大师最想要的就是一个对拼。可是熔岩巨兽最想要的就是一个混子。两个人在线上的时候。肯定是武器大师占有一定的优势。可是等到团战或者说2v2的时候。熔岩巨兽的技能就非常的克制,这种攻速型的英雄了。上来直接一个rqe。武器大师最少废掉了一半的伤害。武器大师团战时候大招的作用就顶得上一个武器大师了。

LOL最早的十个英雄是谁?

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml

暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

LOL前十个英雄分别是:

安妮、艾希、牛头、卡牌、希维尔、提莫、凯尔、末日、雪人、索拉卡

LOL最初的十个英雄,都有谁?

玩家在期待英雄联盟未来的改动的同时,偶尔也会回顾起曾经的LOL。英雄联盟初次封测,17位英雄初次走进空荡荡的召唤师峡谷。那么LOL最初的十个英雄都有谁呢?

LOL第十个英雄索拉卡:初版的索拉卡比现在强了数个等级,不仅Q技能AOE减魔抗,还可以给队友(包括小兵)加血,给己方英雄回蓝,真正的只要自己还活着,队友就不会死去

努努、末日:他们是LOL的第八和第九个英雄。努努大改之前一直没太大变化;稻草人则遭到了大幅削弱,W回复的血量、大招造成的伤害大不如前

凯尔、提莫和希维尔:直到S9赛季初,这三个英雄几乎都没有经历过大改

崔斯特:卡牌大师是早期最BUG的英雄之一,虽然不算非常强力,但一级飞全图的W堪称一大绝技LOL远古时期崔斯特有这么一个套路:一级W飞到对方下路一塔二塔之间的草丛,插眼让四个队友传送过来,埋伏好了至少能拿一个人头!

LOL最初的三个英雄

LOL最开始的三大元老英雄,分别是牛头、艾希和安妮。

这三名英雄虽然也有过很多次零星的技能调整,但一直未曾经历过重做亦或大改。或许是拳头想要留作纪念,特意为之的吧。值得注意的是,LOL十周年之前安妮进行过一次加强,同时也作为吉祥物出场。有设计师直言,安妮是LOL的第一个英雄,十周年将其再次放出,象征着LOL将以此作为起点再次扬帆起航。

一直有玩家认为辛吉德是LOL最早的英雄,其实并非如此。炼金确实是第一个,但他是LOL第二批封测英雄里的第一个,而安妮是全英雄第一个!