卡拉赞蓝龙攻略最新_卡拉赞蓝龙打法_1
谢谢大家对卡拉赞蓝龙攻略最新问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
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炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐
该游戏在新卡片馆长推出后,许多职业的玩法都迎来了全新的变化,特别是龙战配合上这张的卡在天梯中迎来了奇效,深空高玩在此就为大家分享一套炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
嘟嘟噜,月末了,今天懵逼鼬为大家推荐一套月末上传说非常好打的卡组。标题起的非常飘渺,但是讲道理,这套卡组真的打前期后期都不虚,并且他的原形本就是古神版本的毒瘤,所以这个标题真的当之无愧,就是这套馆长龙战。
卡组构成
首先最主要的一点是在原版龙战的基础上加入了馆长这张ONK本周新卡,也是大家一直期待的一张橙卡,看似馆长好像很逗的样子,要三个种族结合在一起的卡组,好像不太可能,但是其实三个条件中只要以其中一个为主,另外两个为辅就可以了,比如原版龙战就已经符合了期中两个条件,卡组本身由龙系构成,鱼人有芬利,只需要加入野兽即可,而战士本身3费曲线就有凶暴猿猴这张质量非常不错的野兽随从,刚好可以和暴乱狂战士替换。馆长替换的是另一张龙人打击者,整体改动其实不大,曲线也基本没变,仅仅是本来的6费曲线替换成了7费而已,满足了鱼人、龙、野兽的共存,并且整体强度也有所提升。虽然鱼人和野兽占比少的可怜,但是讲道理芬利不是每一把起手都能摸到的,而两张猿猴也不是每一把7费前都能用光的,所以馆长基本能稳定过两张牌,馆长过两张牌就已近非常不错了。
这套牌过牌除了馆长还有两张猛击和两张蓝龙,一共5张过牌,这种过牌数量已经不是一个快攻类卡组的数量了,但是龙战还能够保持着快攻卡组的低卡手率,怎么能不无敌!
卡组思路
那么为什么标题要起的那么的飘渺呢,其实是有原因的,这套牌严格的来说更像是变速卡组了,前期正面对刚,打不死对面的话还可以通过馆长过牌来和对面打卡差。因为这套卡组基本没有改变原有龙战的曲线,也就是说前期能力基本没变,压场能力十足,并且加入了馆长以后打慢速卡组比如克战、奶骑等相比原版龙战要更好打,因为馆长能够保证充足的手牌,在前期随从压制并抢掉一定血量的同时,对手一定会交出大量解牌来控制场面,而馆长带来的过牌将会给对面造成致命打击,让场面最终倾向我方,也就是说,如果和偏后期的卡组打的时候,我们一般是通过打卡差来赢的。
当然在面对动物园、T7猎、进化萨等快攻卡组的时候我们就更不虚了,因为有大量的嘲讽,双猿猴、双暮光守护者、馆长,每一个嘲讽随从都是快攻的一个心坎,更何况这几张嘲讽随从质量都不差,再加上龙战本身较低的卡手率和节奏单卡,所以打快攻一点不虚。
起手留牌和原版基本一致,低费随从和小斧头为主,在打小德的时候可以留一张斩杀,防止对手跳鹿盔、老师刷刷刷。在打动物园的时候可以留一张食尸鬼,防止关键时刻摸不到,当然这些也要建立在手牌还可以的情况下,不能拿着斩杀等着对手下鹿盔,自然崩就很尴尬了。关于猿猴起手要不要留,笔者是推荐先手曲线好可以留,不好就要换,后手是曲线好不好都可以留。
对战各职业
战士:首先说一下龙战内战,内战首先比谁更胡,在敌我不分上下的时候一定要后用大表哥,因为龙战能解大表哥的牌就只有两张斩杀,基本都会在互拼的阶段用掉来抢节奏,所以大表哥往往是制胜的关键点。还有一个小细节,就是龙战内战芬利拿萨满的图腾也是非常不错的选择,对场面有很大帮助,转出嘲讽、法伤、治疗都非常好用。
最近海盗战的砍砍砍也屡见不鲜,这套龙战打海盗战是大优势的,原因还是在于这几个嘲讽,并且论抢血也一点不虚海盗战。
对于克战和防战这种控制卡组要谨记对方没下乱斗的时候去骗乱斗,比如手牌有猿猴和暮光守护者两张卡,这两张卡场攻都是一样的,但是暮光守护者屁股更大,所以要下猿猴去骗乱斗。
萨满:说萨满就不得不先说打脸萨,这是一个运气对局,在对面有锤子+石化的时候我方有墙,对面哭,我方没墙,自己哭,但是大部分情况是能和打脸萨对刚,并且保持健康的血量抗住锤子+单石化的输出,因为前期龙战的卡可以占尽便宜,比如233冲锋白吃狼魂或者火舌,比如化血为脓+砍一刀解魔像,龙战的节奏要好很多。
打进化萨的话大优对局,因为进化萨的随从都太弱了,进本都是可以白吃掉的,很难让进化萨铺一波进化,斩杀要留给深渊魔物就可以了
法师:法师一般就是火妖法,打火妖法要看对手使用玻璃的时机,如果是开场就用玻璃,并且不断的下怪,那基本就GG了,因为玻璃解不掉,攻击频率永远上不去,而如果是在我方有场面的时候使用玻璃那就没什么可怕的了。但是总体来说是小优,记得斩杀要留给藏在玻璃后面的火妖。
牧师:最近宴会复活牧不少,这种牧师很看牌序的,优势对局,前期就是猛抢血,5费之前能抢多少就抢多少,库卡隆要留一手,等对面5费一波AOE以后开始上4攻爹,蓝龙、库卡隆、馆长,这个时候库卡隆就非常强了,让对面非常无奈,顶着宴会牧师抢血,最后吼爹斩杀。
猎人:现在猎人形态也挺多,但是不管打任何形态的猎人其实都可以总结为和三宝对战(暴雪设计师:MDZZ),有一个小细节就是抢血,一定要抢血,并且在三宝之前搞出一个龙人打击者,不然就算这套牌后期也很强,但是仍然无法抗衡三宝带来的巨大的血线压制。第一张三宝一般没什么问题,关键是第二张三宝优势就要转劣势了。
现在还有很多猎人开始带飞刀毒蛇了,因为有猎豹陷阱的迷惑,所以现在奥秘更不好猜,所以打猎人食尸鬼不要乱扔,猛击也可以直接给飞刀。
盗贼:打盗贼是优势对局,因为现在没有老司机的贼很难控制好自己的血量,砍一砍自己就没血了,再加上龙战本身有很多冲锋,有的时候会让盗贼卖两次血才能解,很尴尬。除非盗贼起手背刺,军七,刺骨都就位了,不然很难打龙战的。
其实整体来看馆长属于加强了龙战的后期能力,在面对控制卡组的时候更加稳定,并且本身的嘲讽属性也会对快攻进行一定干扰,又是4攻,对战牧师也非常不错,让龙战整体的变得强度更高。
炉石传说
wlk永恒之眼蓝龙boss会回血吗
SW?1号?蓝龙卡里苟斯详细攻略?蓝龙卡里苟斯的技能?
-可嘲讽.?
需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了?
-冰霜吐息:?
对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。?
只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行?
-龙尾?
用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.?
1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置?
-奥术打击:?
全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.?
最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一?
-野能魔法:?
以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒?
1,提高治疗法术效果100%?
2,施法时间延长100%?
3,近战/远程攻击命中率降低50%?
4,爆击伤害增加100%?
5,仇恨提高100%?
6,法术和技能消耗下降50%?
值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行?
-?灵魂冲击:?
每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。?
如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个?
-灵魂领域:?
玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒?
-灵魂疲惫:?
被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。?
★★★灵魂领域★★★?
在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,第一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS?
腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr?the?Corruptor)?
技能:?
-可嘲讽?
第一队被传送的DPS,注意不要OT即可?
-腐化重击:?
眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。?
秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血?
-暗影箭雨:?
每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.?
分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克?
-?无尽痛苦诅咒:?
类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。?
另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,?时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒?
我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人?
四组方案详解?包括站位+诸多细节安排?
进门具体规则?
第一到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语?
第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入?
如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。?
严格要求好进门是首要的要件。?
3.D区的站位继续强化?中间位置站群体治疗的成员,好拉治疗祷言等技能或兼顾TANK?
36码的DPS站最后方。?单体治疗和暗牧站比较前方的位置?
4.小组群加职业安排?
牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,?
因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送?
传送门小组安排(共四组循环)?
一组:?五名1组人员+1名5组DPS?
二组:?五名2组人员?
三组:?五名3组人员?
四组:?五名4组人员+1名5组DPS?
第一组人员尽量让治疗先入,第四组人员尽量让治疗后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境?
蓝龙阶段站位图:?
下面是第1-4门站位图?
1.注意第一门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位?
2.第一门进的人员,让治疗最先进,第四门进的人,让治疗最后进?
3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人?
非群加人员则是死刷当前T,?掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.?
以牧师为例:?治疗目标一直选择TANK,小组有群伤就治疗祷言,多余时间一直刷T?
下面是第四门后的站位图?
C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起?
D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或治疗?
这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出?
解咒安排?
1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补?
2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒?
3.注意TANK要额外解一次.?
什么时候解咒?要解几次?看下面要点:?
1.进入恶魔空间,?扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?
然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?
一直循环到出恶魔空间?
2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?
然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?
一直循环到进入恶魔空间?
3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师?可能要全力解诅咒,而没有输出时间.?
意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环?
如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.?
TANK进门安排?
124578的顺序进门?
注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)?
再上好雷霆,?在NPC第一次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.?
等着被NPC抢回仇恨.?当NPC再次被击倒,再次嘲讽.?
TANK的装备血量要求:?战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP.?包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,最好上2.4W-2.7W.?
☆☆☆治疗细节☆☆☆?
蓝龙阶段:?
每一组各有一名群加治疗,另外加一名其它治疗.?
群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.?
另外一名治疗:?只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次?
恶魔阶段:?
围在恶魔身边,?治疗链或是相应等级治疗法术不停,不要省蓝!!?
必须带有GRID等插件,?照顾好全部在恶魔空间的成员.?
刚从恶魔空间出来?
第一时间照顾当前MT..?血量危险全力使用技能保证当前坦克安全.?等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位?
其它关键细节?
1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来!?后果就是灭团?
2.DB小于15秒的成员,?保证8码+站位(开DBM距离框架)?后再考虑?输出和治疗.?
3.近战组站位最好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能治疗到近战.?
4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧!?能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.?
可以构成扣分的低级错误?
1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门?
2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人?
3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人?
NPC血不多但快过的处理?
如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,?
这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,?
直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。?
这个boss的狂暴并不狠,外面治疗死刷T就行。?
一些补充?
1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗性高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.?
骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血回回蓝(当然队友要给QS多加加)?
多采奇迹作用分析:?全属性+18,?全职业用,包括TANK,治疗和DPS,都有相应的提升.?
对比采用合剂或双药剂,带来的全团治疗压力上的减弱,能让治疗有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显.?比如减少一名治疗,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.?
关于死T的问题,引用猴子的一句话:?有我在的领域一定不死T.?
以下是开荒中的一些问题总结?
1.进门仍然经常性出问题?
点名TANK:?今晚将用插件自动分配小组,会得到解决?
点传送门进不了:?改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门?
因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点?
2.进出门死?
全团看好.?给新进入恶魔空间的人尽可能快速的治疗手段.比如快速治疗.?
出门死,?那么必定是被炸着了.?所以尽可能快的跑到C区是需要的?
3.距离过近炸到人,有三处需要注意?
1.初始阶段:?1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个最终的固定位置,?互相之间多商量?
2.门里面出来被炸到:?确定自己是不是最迅速走到了C区(一组位置).?当然治疗出来先是保证TANK的安全.因为治疗自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.?
3.在D区炸:?当灵魂疲惫时间少于10,?尽可能的跑位并分开8码.?坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS最后层,群加成员中层,暗牧和单体治疗最前面.?
总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.?
附其它细节?
1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是第一次出门后?
2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.?
3.治疗确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要?
4.群加成员,?在DB层数较高时,注意死刷?
5.第四门的成员中的群加成员压力最大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.?
6.恶魔空间15%时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10%,?将外面的打到20%以下,一起RUSH.?
下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结?
1.配置合适的暗牧缓解治疗压力(天赋强化拥抱):?治疗的OOM压力其实很大,?我们最后在配置二暗牧,放在无神牧组后,?治疗压力明显减少.?治疗有充份的蓝,代表着更大的容错能力.?
2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾?我们最后的决定是全部不放.?包括MS的暗影魔也必须放在里面?
3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.?
4.如果总是莫名的无脑的灭团.?建议你抓好第一个死的人,?从他起手分析原因.?
分析好第一个人对应的问题,?统计相应的人出问题次数,给予解决
WOW永恒之眼蓝龙攻略
wlk永恒之眼蓝龙boss是不会回血的。BOSS技能
2200万生命 10分钟后狂暴。伤害提升900%,攻击速度提升150%P1(100%-50%)
普通攻击 对MT造成8000左右的伤害。
秘法吐息 对正面90度的一个范围喷吐 伤害18000左右,附带一个DEBUFF,3秒后被喷吐的目标会爆炸,对周围10码的玩家造成20000伤害。
秘法风暴 随机对场地内除当前T以外的几个目标释放(大约在6-10人,需要确认),伤害12000左右,范围是整个平台。
旋涡 BOSS飞到空中,把场地内所有人都卷到天上,系统会默认玩家是在不停的转圈,但是视野是固定的,上天1秒后,每2秒2000伤害,持续8秒。最后被蓝龙吸引到身体下面(参考艾索雷葛斯的奥术吸引)。
力量火花 BOSS召唤一个火花(样子就是卡拉赞馆长战中那个会AOE的球),从场地边缘空中的4个点随机形成,高速直线飞向BOSS,当距离BOSS很近的时候会加速,移动到BOSS身边3码以内的时候,会被BOSS吸收掉,提升BOSS所有攻击力50%,可叠加。CD大约是20秒。火花没有任何伤害,吃晕吃击退技能。火花在BOSS释放旋涡的时候会停止行动,直到旋涡结束。火花大概30000多血,被打掉后会在平台上形成一个半径10码的力量区域,区域内的玩家后得到一个增加50%伤害的BUFF,可叠加。
在第一阶段中,将由一个T把玛里苟斯抗在房间的正中。
玛里苟斯的攻击力很强,但是攻击速度很慢。玛里苟斯的秘法吐息是X伤害。
在战斗中,平台正面会向外放出力量火花,它们会向玛里苟斯缓慢移动,一旦它们接触到玛里苟斯,玛里苟斯的下一个秘法吐吸会造成非常之高的伤害,基本上会秒杀你们的当前T。所以要在它们接触到玛里苟斯之前把它们杀掉这一点是非常重要的。当力量火花被杀掉时,它们会掉落一个可以增加你伤害的小型光环在地上。这个光环可以叠加,所以如果它们都死在同一地方,你可以获得很高的伤害加成。
注意
当玛里苟斯的血量达到50%,玛里苟斯会缓慢的起飞,但是你们仍然可以对他继续造成伤害,直到玛里苟斯飞到最高点,所以在玛里苟斯起飞的时候,尽你们的全力攻击。
第二阶段
第二阶段从50%开始
在这一阶段中,玛里苟斯本身是不可攻击的,这种状态在玛里苟斯制造的卵全部被杀掉后会消失。但是,玛里苟斯仍旧会保持战斗状态。
在这一阶段中,玛里苟斯会深呼吸从头到尾,造成每秒4000伤害,除非你站在蓝龙之盾里。
在这一阶段中的攻击是房间中围绕在桌子旁的NPC们。他们分成两群,近战类和飞行类。近战类会移动到地面上,并且需要由T拉住(它们会秒杀非T职业)。当它们死亡,会掉落一个玩家可以爬上去的圆盘,这个圆盘可以使玩家能够飞行,并攻击飞行类的NPC。推荐让近战爬上第一个圆盘,然后再分队形。当这些NPC死亡,它们也会掉落圆盘,可以让你们剩下的DPS爬上去。飞行类会继续对地面上的随机目标使用秘法之刃,但会被蓝龙之盾减轻掉。当你们爬上圆盘,就不会受到伤害。
当所有乘坐在圆盘上的NPC死亡,所有圆盘上的玩家需要回到地面上,准备迎接第三阶段。
注意
当所有飞行类死亡,你们会有短暂的时间在玛里苟斯摧毁整个平台之前对玛里苟斯造成伤害。在这段时间里,使用你们所能使用的所有大技能,因为在下一阶段你爬上龙背后你将不会有机会再使用。如果进行顺利的话你们可以在第三阶段前将玛里苟斯打掉额外的5%-10%血
第三阶段
当所有飞行类死亡,第三阶段开始(因为近战类需要先杀,所以它们应该已经被杀掉了)玛里苟斯摧毁房间的地板,玩家们会掉落到龙背上。
龙的技能是和盗贼一样使用连击点数和能量的。连击点数可以在特殊终结技时使用。
注意
记住,在任何时候你都要保留25点能量以确保你可以使用烈焰之盾。如果你被玛里苟斯选做目标并且没有任何连击点数,你会在你有机会使用烈焰之盾之前被杀。这是非常重要的,也许看起来很奇怪,但在战斗的这一部分里,你可能在任何时间被选中。
好了,今天关于“卡拉赞蓝龙攻略最新”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“卡拉赞蓝龙攻略最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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