1.魔兽世界旧版本和新版的地图区别大不大?

2.《魔兽世界》怀旧服和正式服哪个好玩?

3.魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

4.魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢?

5.魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别?

魔兽世界怀旧服 正式服区别_魔兽世界怀旧服与正式服的区别

在魔兽世界怀旧服中大家可以体验到原汁原味的魔兽玩法,感受当年一起开荒的乐趣,对于这个版本的特点很多玩家不太了解,这里就为各位带来对比,看一下区别。

重温一个失落在中的时代:探索最初的艾泽拉斯,在这个全新的世界中,未知的挑战隐藏在每个角落。

创造属于自己的永恒英雄:在《魔兽世界》最初的8个种族和9个标志性职业中任选其一,用他们最初的技能和天赋踏上冒险之旅。

重新开启你的旅程:在原版的艾泽拉斯中开启冒险,感受还未被大灾变所改变的世界。探索如迷宫一般的黑石深渊,在希尔斯布莱德丘陵正面交锋,体验《魔兽世界》的历史再次一一展开,重温安其拉之门和纳克萨玛斯等经典战役。随着时间的推进,敬请期待更多精彩内容。

征战120级:亲身体验成千上万并一直在不断添加的定制任务。挑战背叛者伊利丹,打败巫妖王和他麾下的亡灵大军,除此之外还有更多精彩内容。

探索不断变化的艾泽拉斯世界:《魔兽世界》一直在持续更新任务、地图和怪物。在这个不断变化的世界里,您还可以参与例如啤酒节或冬幕节等季度性的节日活动!

加入PvP战斗:加入联盟与部落之间的战争,两大阵营为了夺取艾泽拉斯世界的控制权一直征战不休。从竞技场和战场,到大规模的PvP区域以及开放世界的战斗,您总会有赢得战斗荣耀的机会。

以上就是为各位玩家带来的有关魔兽世界怀旧服和普通服区别的全部内容了,不知道如何区分的玩家可以参考一下!

魔兽世界旧版本和新版的地图区别大不大?

你到底是为什么会玩怀旧服而不是正式服?

魔兽怀旧服纷纷扰扰也已经正式运营一年多了,而之前按照的最后一个阶段纳克萨玛斯开放的日子也搬上了日程。本来说到现在这个阶段了还来谈为什么玩怀旧服有点矫情,但是马上正式服9.0也即将到来了,在这个时候还能继续选择怀旧服的玩家也肯定还是有自己的理由的,那么到底是为什么呢?

玩家们就是圆梦而来的

这是大部分玩家的最重要的一个理由,毕竟15年前正式运营魔兽世界的时候,很多人还没有玩过瘾,都有一种怀念。有的是当年三五好友一起游玩,现在想在怀旧服中再找到当初的感觉;有的那时年纪还小,只能在亲戚朋友的身后才能偶尔体验一把游戏,现在是真正的有机会自己也能完整的体验了;有的是当初一些比较难的副本如TAQ和NAXX副本自己并没有亲身打通过,现在玩怀旧服就是为了重新亲身体验打通的感觉。

总之,许多人单纯的就是为了找回以前玩游戏的感觉而再来玩怀旧服,也并不是非要玩出个装备样样都是极品,副本非得首通,在怀旧服只求玩出个曾经的感觉,再次找到那个梦开始的地方。

正式服系统太复杂,副本太难,怀旧服相对轻松很多

魔兽世界随着版本的不断更新,最重要的游戏内容副本难度变得越来越难,整个系统也设置的也越来越复杂,打副本打大米也越来越成为一件专业的事情,对于普通玩家来说就是游戏环境逐渐变得不友好,直接被劝退。而既然玩正式服游戏这么累,但还想继续体验魔兽世界这个游戏,那么怀旧服未尝不是一个选择。这边副本还是40个人的,打副本偶尔划划水也是可以的。玩起来强度也不大,每个星期都清清CD,也没有什么困难本,史诗本这种不同的难度,这对于不少的玩家来说也是一个不错的选择。

怀旧服对于一些玩家来说还是一个赚钱的游戏

对,一个收费游戏玩出了免费游戏的感觉。先不谈怀旧服游戏中最常见的打金团,玩家完全可以凭借自己的聪明才智和提前信息,提前囤积不少的材料和药水,靠着垄断来赚一大笔金币。或者自己操作厉害,可以领着一众小号打副本快速升级。当然最常见的还是大家一起打金团,不管你本身是不是真的会玩游戏,只要完成金团开组前的要求,自然就能分到一笔金币。

而所有这些得来的金币也自然有办法变成"排骨钱",甚至是在今年最困难的时候,BWL金团如火如荼,许多人就是靠着怀旧服这个游戏赚到的钱而度过了最艰难的那段时间。

所以说,所有的怀旧服玩家虽然是怀着不同的目的而来体验这个游戏,而大家既来之则安之,一起畅游在这个伟大的世界之中。小伙伴们,你们觉得呢?

《魔兽世界》怀旧服和正式服哪个好玩?

很大,怀旧服只有艾泽拉斯这一个星球,且只开放了卡利姆多以及东部王国两块大陆。

正式版本不但多了新旧德拉诺、阿古斯 三个星球,还有 诺森德、潘达利亚、破碎群岛等后续版本的大陆。包括旧版艾泽拉斯也因为4.0大地裂变版本任务基本重做,地形因死亡之翼而改变。

魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

《魔兽世界》怀旧服更好玩一些。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

魔兽世界其他情况简介。

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本。

体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。

魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,马上就要满一年了。在这短短的一年时间内,怀旧服的热度甚至超越了正式服,一直居高不下。随着第五阶段的开放和后续版本的演进,囧王者估计只要正式服不开放9.X版本,怀旧服的热度会一直超越正式服的。

在安其拉开门这一MMORPG网游史诗级活动期间,我们不禁在想,为什么怀旧服这么火热,而正式服却日趋没落呢?是画面原因,还是社交因素,又或者是多人团本?今天咱们就先抛开部落联盟,金团DKP,毛装备黑金,来聊一聊怀旧服和正式服吧。

正式服?暂时?没落的原因?

坦率的说,魔兽世界正式服没落的原因,众说纷纭,有说25,10人共CD的;有说什么没社交的(What?);有说什么飞行没PVP的;有说什么什么要塞不出门的;有说什么装等的。反正是各种说法都有玩家提出来过,但是对于囧王者来说,我个人其实觉得,这些问题归根结底就只有一条,那就是正式服的副本太难了。

副本难度变大了变难了,这种变化绝对不会迎合现在大多数玩家的口味的。因为在现如今的社会,轻松愉快的游戏环境还有难度,才是快节奏现代玩家的口味。难度太大的游戏,会有玩家喜爱,但绝对不会是大众化玩家,而是会变成小众化玩家群体喜欢。

例如《只狼》很火,各种梗满网飞,但是真的有那么多人通关和喜欢吗?不一定。同理,魔兽世界正式服也是一样,大家喜欢的是那种,都可以通过蹦一下或者踮起脚尖,就能拿到当前版本顶级毕业装备装备的版本。例如比如3.13版的TBC,又例如现在怀旧的MC熔火之心和BWL黑翼之巢这样的副本。

对于任何游戏,特别是MMORPG网游来说,撑起游戏玩家基数的,绝对不是高玩,而是菜鸟玩家。正式服现在之所以热度和人气不高,就是因为大量的菜鸟玩家被所谓的?高玩?给逼走了。而怀旧服之所以火爆,除了大量的AFK老玩家回归之外,还有许多正式服的?菜鸟?玩家涌进怀旧服所致。

而且,魔兽世界正式服确实太难了,守关的Boss世界顶级团队开荒的时候,也要三位数的尝试次数才能通关,这就更不用说正常的线上团队了。而且正式服,对游戏数据和玩家要求设计的很死,开荒阶段至少要20个人全都有前一个版本的毕业装备,在加上最优天赋,最优特质和最优精华才能勉强尝试开荒。

坦率地说,暴雪以前从里到外,骨子里就不是出垃圾便当游戏的公司。如站在游戏鄙视链顶端的《星际争霸》,《魔兽争霸》,甚至就连《暗黑破坏神》都不是简单无脑的刷刷刷(当然暗黑3就是刷刷刷)!15年前的经典60年代,作为开天辟地的MMORPG的颠覆者。他必然会有一些其独有的特质用以区别当时其他的网游的。想想当时我们都在玩些什么游戏??魔力宝贝?石器时代?

但是,现在已经是2020年了,大人时代变了啊。一个网络游戏,特别是一个MMORPG游戏,其难度设定却按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,制作出来的游戏让大众玩家接触不到顶端内容。这游戏体验,可不就是明摆着赶人吗?大人,时代变了啊!

魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别?

实际上正式服和怀旧服都无所谓,正式服可以做的破事多一点,大幻象、大秘境、刷各种乱七八糟的代币,精华还要赌特质装,等等,不过正式服在装备到了一定的程度并且有和装备相匹配的手法之后找个团队并且成为主力是很容易的事情。第一、快速的升级方式。目前怀旧服的满级已经到达了120级,相比怀旧服的60级来说翻了一倍,但是不要以为升级就很漫长。经过数个版本的不断优化,现在前期的升级速度已经很快。

怀旧服相对来说就不一样了,工作室和各种RMB服务暂且不表,就光说游戏内的活动,WOW怀旧服要比正式服少很多,满级之后去论坛招募区找个靠谱点的公会进去,基本不需要什么装备基础就可以带你打BWL,至少也能打MC和祖尔,而且硬件方面只有装备,没有别的太多额外模块,比如精华、腐蚀、光影熔炉之类的,连珠宝镶嵌都没有,可以这么说,怀旧服的“装备纵深”很浅。

但要提前说明的是,UI界面,任务导航和任务设计,练级过程的体验(除非你选择花钱解决问题)都是正式服更胜一筹,并且正式服还会有漂亮的幻化和各种酷炫的坐骑;除此之外最关键的是,正式服多了武僧、恶魔猎手、死亡骑士三个职业,联盟有萨满,部落有圣骑,职业的选择面很大,圣骑士不再是枯燥的治疗机器,法师的“奥术”,盗贼的“敏锐”这些分支也都被大幅优化,虽然“最优搭配玩法”依旧存在,但怀旧服不也是这样么?

不过总的来说,选择怀旧服还是正式服无所谓,只要你玩的是《魔兽世界》,有一句话你就必须要记住:魔兽不是打打杀杀,魔兽是人情世故。

魔兽世界怀旧服进入60级第六阶段-守关副本纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有5个CD的时间了。在这一个多月的时间里面,NAXX正如上线前大家分析的一样,成为了挡住玩家前进的拦路虎。截至到第四个CD为止,全国服其实并没有太多团队能做到一天内全通。

囧王者估计元旦以后,大多数团队可以做到一天内全通NAXX;春节之前,大概率可以将全通时间压缩到4~5个小时左右。

在全球玩家还在攻略NAXX的时候,关于怀旧服后续版本的问题,其实早就成为了玩家们热议的话题。是开Fresh服,还是跟着正式服的脚本,开放后续的70级TBC,乃至于后面的80,85级版本,都成为了全球怀旧服玩家想知道的事情。

那么对于萌新玩家来说,经典60年代,和以后的70级,80级,乃至于后面的85级来说,有什么区别呢?又为什么,老玩具们会说,85级之后,魔兽世界就变了呢?今儿咱们就来聊一聊这个话题吧。

怀旧服和70级,80级,85级的区别?

坦率地说,对于囧王者这个老玩家来说,60级的怀旧服,其实已经是对于像我们这种老玩具最好的回忆了。在没有接触到70~85级版本的时候,我个人对于燃烧的远征,巫妖王之怒的印象其实不是太深刻了。下面的文字,也许会有不正确的地方,各位魔兽大神如果发现了,欢迎斧正,谢谢!

对于60级怀旧服和后续70~85级最大的区别,囧王者个人认为,巫妖王之怒(WLK)版本,其实已经有了现在正式服(8.0~9.0)的雏形了。而70级的燃烧的远征(TBC)版本,在我个人看来,TBC是经典60年代的“完美”加强版,近乎完美的补强了60级。

而80级的WLK和70级的TBC,这两个版本之间的变动,可谓是相当的大了。其实对于暴雪来说,魔兽争霸和魔兽世界的剧情,到80级的时候,其实就应该结束了。从85级CTM开始,魔兽世界的剧情,其实就是暴雪在吃书和自创了。而且越到后期越离谱,吃书几次了,原著党就此爷青结了。

85级大地的裂变(CTM)相对于80级的巫妖王之怒(WLK),更是进行了巨大的革新和海量的倒退。其最大的变动,就是在于副本难度的飙升,以及10人团本同装等的掉落。而且绝大多数天赋的输出手法,都变得更加复杂化了。CMT的变革,对于全面革新党和全面倒来说,CTM两边都没有讨好。可以说,CTM改动了整个旧世界,破坏了很多老玩具所谓的情怀。

其实非要说经典60年代和后面70~85级的区别,囧王者认为最大的问题还是出在装备身上。怀旧服中的风剑,奈泪、龙牙、恢复宝石这些60级的装备,甚至可以用到70级版本。而后期版本中,玩家们辛辛苦苦,累死累活几个月搞的一身装备,版本一更新自动变成了垃圾装。甚至都不用大版本更新,只要更新一个小版本,全身的装备就废了。

因此,对于囧王者这样的老玩具来说,我还是喜欢怀旧服多一点,最多加上个一个TBC,选一个自己喜欢的职业,刷一身自己喜欢的装备,钓钓鱼看看风景,可以玩一辈子。拥有魔兽世界,我们就比其他人多一个世界!