1.《英雄联盟》中打野都有哪些套路和技巧?

2.英雄联盟edg打野是谁?

3.LOL中的打野是什么意思?

英雄联盟打野_英雄联盟打野叫什么

本文为各位玩家带来的是英雄联盟打野英雄分类,希望大家喜欢。

极致前期型

代表人物:牛头酋长深海泰坦

特点:这类打野是单buff速gank的典型,具有不俗的2级能力,同时在整个前期处于统御地位,清野效率极差,没有反野能力,也是被反野的典型,单挑能力不强,控制能力非常凶残。通常出装都是5速鞋

+++,然后纯坦克出装(CDR+双抗血量)。非常依赖gank成功率,在后期的作用就是一手大控,然后打酱油

针对方式:强势反野型(趁着对面gank蹲点的时候清掉对面红buff半面野区,利用经济优势来不断做视野防止队友被滚雪球)

部分均衡型(基本思路还是反野,不过他们相比强势反野型更灵活一些,一手小控制运用得当打2V2的能力不差)

适合的队伍:上单有伤害有控制的,信爷神马的最开心了)

遇到他们,楼主给大家的忠告:趁着他们没做珍视明,牺牲点自己的经济来做好视野,一切都可以从他们的野区把场子找回来

极限摸奖型

代表人物:小丑!!!盲僧

特点:15分钟之前,有着超强的反野能力,极强的清野能力,bug一样的gank能力,神一样的突进能力。但是15-20分钟的时候就在走下坡路(一般是各路都开始做出自己的第一个大件),25分钟以后的团战期,基本就是个打酱油的存在:出了没伤害,出了伤害没生存,缺乏有效的团战手段。虽然后期单挑还能算的上个人物,但是团战期基本没什么存在感。

针对方式:部分均衡型(反蹲2V2神马的完全不吃力啊)

6级质变型(基本都是些清野不错的肉块那保护自己野区的能力和单挑能力真叫人头疼)

PS:记得跟小丑2V2的时候留着惩戒,点了盒子,小丑不跑就等双杀。

适合的队伍:上中下三路如果都能滚雪球神马的最好了

遇到他们,楼主给大家的忠告:只要别叫你们的某一路被打到废的不能再废了就好,撑到后期总有你们翻身的时候。

6级质变型

代表人物:石头人狼人蝎子人马

特点:6级之前的废物,6级之后的神。永远不要跟他们勇敢的单挑,你们这是在自寻死路!

虽然他们反野能力不行,但是保护自己野区的能力还好,6级之后再去反野那是给自己找不痛快,有点类似于越打越强型打野,不过前期能力强的多,后期能力也要弱一些。

针对方式:极致摸奖型(没等你6级,你家线上已经没救了,就算野区遭遇战,鹿死谁手还说不准)

强势反野型(我打不过你,清你野还不行么,谁叫你前期gank不行)

适合的队伍:可以搭配大部分阵容不过中期团战强的阵容,还是最适合他们的。

遇到他们,楼主给大家的忠告:在野区就别跟他们照面了,把他们家的小野偷偷,等他们6级了以后你多买点眼,他们gank不成,回野区的时候又得面对着没大怪的一堆堆小野发呆。

强势反野型

代表人物:龙女

特点:能跑能跳,清野相当效率,gank能力略惨,但是单挑能力相当凶残(恩,只要对手不跑--)。之所以专门为龙女开设一个类型,是因为这货清野效率实在太强,逃生能力又实在太IMBA了,由M5开发的反野战术,楼主研究来研究去,貌似也只有龙女可以胜任这个角色了。

针对方式:部分均衡型(短CD跳的或者强减速的,在龙女反野时逼出对方大招的话,他对你们线上上就更没压力了,而且均衡型的前期怎么也比龙女对线上的压力强)

极致摸奖型(你爱怎么清野就怎么清野反正大哥就是为了打爆你们线上,只要你们有一路在后期的作用比我还惨,我就达到目的了)

适合的队伍:上单中单下路如果都有一手相对比较稳定的先手控制,龙女的gank能力还真说不上弱

遇到她,楼主给大家的忠告:没必要打崩她(当然你也很难打崩她),打崩她的队友好了,全看你的gank成功率

越打越强型

代表人物:木木蒙多科加斯船长奥拉夫

特点:前期gank很一般,打野很快,单挑不弱,反野能力基本没有(至少前期来说),越到后期,能力越强。大后期一波定胜负的局面,他们都是相当凶残的存在。这类打野一般更重视自己发育,只要前中期场面上不崩,他们在后期的作用要远远超过其他打野英雄。

针对方式:极致摸奖型(你想发育?别扯了,连gank带反野,我能给你后期?)

部分均衡型(依旧反你野没压力,线上我也有手小控制能gank,你能咬我?就算拖到后期,我依旧能有作用)

适合的队伍:泛用性比较强路人局中前期线上只要不崩,他们的后期作用相当强力

遇到他们,楼主给大家的忠告:你要是不能再前期干崩他们,后期就算大优势也会很难打,尽量将节奏加快,别给他们发育的时间。

均衡型

代表人物:梦魇UD皮肤癌赵信武器大师树人努努慎嘉文

PS:其实我琢磨了好久,是不是把这些英雄归于其他的类别,不过最后想想,还是给他们单独算一类吧虽然在某些方面他们会偏向于其他的类别,但是大体思路都是类似的。且听楼主慢慢分析

特点:共同特点是具有CD不长的小控制,普遍的gank和清野能力不错,没有太明显的弱点。不同点是牺牲了某些特质来增强其他方面的能力。

梦魇:牺牲了短CD的突进能力和稳定控制,获得了长CD长距离的突进能力。6级有质的飞跃,之所以没有把他归于6级质变型,是因为这货在6级之前的能力比他们强太多了,对面的走位失误很可能就导致梦魇gank成功而且中期较6级质变型的作用要小一些,毕竟控制不稳定。

虎UD:牺牲了清野效率,增加了点爆发能力和机动性,那一爪子疼啊

虎鹤双形UD:牺牲了前期的生存能力和小部分清野效率,增加了怎么说呢,反正样样都行,但是样样都不强

鸟UD:楼主最喜欢的打野英雄,没有之一。牺牲了点爆发能力,增强了清野效率,机动性以及防守能力,反野很好用,gank的时候配合hitrun伤害也不低,不过后期伤害不足,鸟的攻击次数限制实在是有点,而本身出装AD伤害不高,3级的Q伤害体现不出来。

皮肤癌:牺牲了突进能力和稳定的控制能力,增强了防御、防守能力(这里的防御能力是指R对于本身防御能力的提高,防守能力是指类似死歌墙等防对方突进的能力),对于队友的长手POKE流有非同一般的作用(WCG上加拿大队打IG就是现在POKE流的原型)。赵信

:信爷牺牲了一切防守能力、大部分的清野效率以及稳定的控制能力,增加的是防御能力、短CD的突进能力以及后期能力(被动)。虽然生存能力的底定信爷不是个合适的反野英雄,但是他的先手和防守能力勿容置疑(这点在S2上,M5的表演已经体现出来了,虽然比赛时信爷是上单,但是基本思路还是这样)。

武器大师jax:虽然现在作为上单出现的比较多,不过武器打野也还好(其实开始的时候我是想把武器放在越战越强型里的,但是仔细想想,还是把他归结在均衡型里吧,毕竟武器符合均衡型打野的特性,而且作为打野,如果不是占用大量的团队,后期会有些乏力)。牺牲了清野效率(大量的)和小部分的生存能力,增加了控制能力(小范围团控)和顺风情况下的后期能力(只是顺风逆风打野jax后期也就那么回事了)以及单挑和追杀能力。

树人:这东西之所以没放在极限前期流中,是因为它在均势局甚至逆风局中打野效率也相当不错而且配合gank时短CD的Q,伤害也很不错。牺牲了后期的伤害能力和前期防御能力,增加了控制能力(W实在是有点远)

努努:Q增强了之后又重回野区,牺牲了单挑能力和后期伤害能力,增加了单体反野能力、长途奔袭能力以及后期能力。

慎:虽然没有打野效率,但是CD不长的突进嘲讽和全球支援

叫他在野区也能混的如鱼得水。

嘉文:各方面来说都还可以但是EQ太慢了有木有R弥补了一小部分由于EQ带来的gank能力不足的问题作战半径算是长的一塌糊涂了

针对方式:6级质变型(到了级别以后gank成功率实在有点高,而且他们6级之前你也不好欺负)

适合的队伍:泛用性最强的打野,前期不错,中期还行,后期略弱,总之没什么太悲哀的弱点,也没什么太大的亮点

遇到他们,楼主给大家的忠告:面对这类相对比较均衡的打野以自己英雄的长处来狠击对方的短处吧你们也可以根据他们的特性来将他们划分为其他类型的打野选手(比如梦魇是前期强化中期弱化的6级质变型,武器是比较吃顺风的越战越强型,树人有点类似极端前期型,鸟UD是变相的强势反野型PS:之所以说特殊,是因为逃生能力还是比龙女差些,而且在野区非常被蝎子克制,不过gank能力还是比龙女强不少的),选择针对性的战术。

《英雄联盟》中打野都有哪些套路和技巧?

在英雄联盟手游有着许多的英雄,这些英雄也是被划分成了不同的位置。在游戏中一直流传着顺风看打野的讲法,因此打野玩家必需要选择好的打野路线,才能够让本身快速的发育起来。下面小编就为大伙儿分享一下英雄联盟手游的打野路线,感兴趣的玩家不要错过了。

英雄联盟手游打野路线分享

打野路线

针对召唤师们所选的打野英雄的不同,他们的强势期也是有区分的,因此刷野思路也要有所变化才行。

1、红Buff开局

打野思路:开局打红buff → 锋喙鸟 → 蓝buff → 河蟹→ 依照实际情况去中路或边路Gank

推举英雄:适合前期战斗力强、Gank能力出色的英雄。可利用英雄的前期强势期尽快作战帮忙队友建立优势打开局面。

代表英雄:赵信、盲僧、蔚

2、蓝Buff开局

打野思路:开局打蓝buff→放弃河蟹,依次从上往下刷完所有野怪→升级大招后看准机会往边路Gank

推举英雄:适合更依赖蓝buff的英雄。优点在于避开5级前作战及Gank能力的不足,减少与对手交手的几率,好让本身平稳发育。

代表英雄:寡妇、阿木木、酒桶

细节技巧

第一波一般野怪的刷新时刻为开局计数的20秒,而当我们选择AD打野时我们能够选择红开。因为红Buff的护甲是为0,魔抗为30,因此我们选择红开能更快的打完。

当我们选好为红Buff开局时,我们能够选择刷完F4和队友沟通,让他把线放进来以便于能够Gank,红Buff的灼烧能力以及减速能够帮忙我们提高Gank的成功率,抓到了就能够打出击杀或是一个闪现。没抓到我们也能够帮忙中单压低血量,然后我们接着刷野。

打完蓝Buff我们首选去击杀迅捷蟹,不仅能够加速以及为河道提供视野,还能够弥补我们前面刷野时消耗的血量。而我们击杀完迅捷蟹也能够升级我们的惩戒了。

如喜欢打野我也明白玩家关于这篇攻略可千万不要错过了,按照小编分享的路线进行打野的话,能够快速的发育起来帮忙队友,让我们能够顺利的获得战斗的胜利。更多的精彩资讯,必然要记得持续关注深空游戏哦。

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英雄联盟edg打野是谁?

《英雄联盟》中打野都有哪些套路和技巧?打野的打野速率直接关系打野经济的和级别,6级对于大多数战士职业型打野而言都是变质的级别,而武器装备对于他们而言乃是推动速度的较大确保。依据英雄特点,下面这些英雄非常适合一个新的打野招数,他本身前期GANK并不是超强力,但对于和经济档次的规定却非常高。

主导权是我们更优先选择去Gank,而进行Gank的情况下或许另一方仍在打野;此外一点就是侵入,如你有较好的打野方法在刷过了怪物以后保持着一个非常好的状态(血条魔法值及其Buff),也可以选择去侵入敌人的野怪,在彼此状态差或者使用掉专业技能打野以后你能更高掌握的击倒对手。这都是短期内性的盈利,长期以往你工作经验级别及其经济发展都因为这些方法慢慢积攒起优点,从而得到更高赢率。

有不少玩家在乱用惩罚,因而造成打野速度缓减及其没法维持一个良好的情况去侵入和Gank,下边简单说一下惩罚的正确用法。在咱们击倒第一个Buff怪物的时候不能应用CJ尽管不少玩家会感觉这个方法很空话,但是依然有不少玩家为追求第一个怪物的高效击倒把CJ应用掉。因此大家还是不厌其烦的再度解释一下。

现今CJ对怪物释放出来没法使我们得到Buff,全部CJ怪物的功效全是针对怪物造成危害而且回应血量,大家在第一个怪物通常都是有队员的协助,因此你不容易消耗过多血条/魔法值,因而完全没必要去消耗CJ的回应性命实际效果,确实能够让你快速击倒第一个怪物,但你第二/第三个怪物可能消耗你相当多的情况,因为那时CJ仍在蓄力,你能以一个丝血状态收掉第二个Buff,这时你需要回家了或是冒着风险来刷螃蟹或其它怪物。你Gank可能会给彼此送双Buff。

石头人很肉,而且还会瓦解,但它的攻击并不是很高,工作经验及其经济发展都十分优异,因此我们这里有一个恰当刷石头人技巧。因为石头人尺寸容积问题,我们能运用“物理学容积撞击系统软件”来只能吃一个石头人造成的伤害,就如上图所述动态图所作,大家运用墙面与大石头人卡住部位,让小石头人没法进攻到,这样才能让你少承担一个石头怪造成的伤害就击杀死最大的一个那一个。

LOL中的打野是什么意思?

中单,Scout,真名李汭灿。上单,Flandre,真名李炫君。打野,jiejie,真名赵礼杰。ADC,Viper,真名朴到贤。,Meiko,真名田野。

EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、无畏契约分部等分部。

英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。2021年取得LPL夏季赛冠军,英雄联盟全球总决赛冠军。王者荣耀分部在2017年QGC夏季赛上战夺得冠军。在2018年取得KPL春季赛亚军。

团队历史

2014年4月29日,在IET电子竞技大赛LOL项目决赛中,EDG以2:0战胜OMG,夺得战队成立以来的第一个冠军。同年5月,历时三个多月的2014LPL春季赛落下帷幕,EDG战队在决赛中以3:0战胜IG战队,夺得LPL春季赛冠军。

同年8月,在2014LPL夏季赛的决赛中,EDG战队以3:1战胜OMG战队,夺得英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛冠军,成为英雄联盟职业联赛史上第一支同时获得春季赛和夏季赛双冠的战队,并且直接取得2014英雄联盟全球总决赛资格。

同年9月12日,在XCS联赛英雄联盟项目决赛中,EDG以3:1战胜King,获得冠军。同年10月5日,2014英雄联盟全球总决赛八强赛,EDG以2:3负于SH皇族,这支建队一年就进入S4的新队,最终取得世界八强

 打野,英文叫做jungling,英雄联盟中会出兵的三条路称为兵线,在兵线上通过击杀小兵和英雄获得经验,这样的升级方式称为“混线”,而打野是区别于“混线”的另一种升级方式。DOTA中的打野局限于少数英雄,而在英雄联盟中,队伍中有一人专门负责打野成为常态,打野的人英文叫做jungler。

为什么要打野?通过击杀野怪来获得经验,升级效率并不比双人混线低,己方兵线上也可以多获得一份经验,使得团队平均等级将提高。更重要的是,击杀某些特定野怪后可以获得特殊的属性(BUFF),可以提高游走抓人(GANK)的成功率,让团队在前期就取得优势。