弹丸论破2攻略第一章 学级裁判_弹丸论破2攻略第一章学级裁判反驳

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“弹丸论破2攻略第一章 学级裁判”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.《弹丸论破2》爱岛模式是什么?

2.超级弹丸论破2角色礼物喜好一览人物喜欢什么礼物

3.弹丸论破PC版本都有什么技能 怎么学习技能 手

4.弹丸论破1第一次审判怎么开启

弹丸论破2攻略第一章 学级裁判_弹丸论破2攻略第一章学级裁判反驳

《弹丸论破2》爱岛模式是什么?

       爱岛模式是《超级弹丸论破》系列中的一个独特玩法,在《超级弹丸论破2》中与前作稍有不同,但玩法类似,这个模式下可以刷成就。

       爱岛模式多周目只继承人物等级和希望碎片,其他的都不继承,包括好感度和道具。

       第一周目的好感度要先刷齐全员的希望碎片,碎片不齐是打不出结局的。获得方法和主线剧情中自由活动时的一样。第一周目无需管兎美的任务,有时间可以制造下消耗品中最后两个道具,提升人物的等级。

扩展资料:

       弹丸论破2游戏设定:

       游戏是为2010年11月发售的PSP游戏《弹丸论破:希望学园与绝望的高中生》的续篇作品。这次游戏的舞台将转移至南国小岛。

       在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行“学级裁判”,在讨论后找出凶手。

       若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。

       然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。

       说明本作内容的主题关键字:“超高速推理乐园”、“迷幻热带风情”。舞台从希望峰学园移转至南方岛屿“贾巴沃克”,此岛由五座小岛组合而成的舞台,规模与推理比前作更加盛大不少。

超级弹丸论破2角色礼物喜好一览人物喜欢什么礼物

       《弹丸论破2》礼物喜好有:

1、西园寺日寄子

扇子回转(假的漫画拼图消失,高潮推理时有效)。

非常喜欢:035包裹布套装038疾驱守扇子077怀纸“十幕目诗录”086百年薰花102试管玫瑰。

       喜欢:003椰子汁013糖果袋015刨冰032银制戒指033希望之峰戒指037贾巴沃克岛式挂坠045黑兔子读本071古董人偶073月之石076千本樱影好078深海之血080迷你消波块081星之砂085BOJOBO许愿娃娃110剑风秘帖-舞园鞘花。

       2、弐大猫丸

       活杀自在(拼刀容易获胜,反论对决时有效)。

       非常喜欢:019椰子果实024全新的裹胸布042大神宗家之书089神砂岚之角。

       喜欢:008盒装麦饭021纯色工作裤033希望之峰戒指039泛用手册051红外线式体温计068围棋棋子078深海之血085BOJOBO许愿娃娃086百年薰花096纸巾102试管玫瑰。

       3、终里赤音

       桃色肌肉(言弹发射速度加快,无休止议论和反论对决时有效)。

       非常喜欢:008盒装麦饭086百年薰花。

       喜欢:002弹珠汽水009巧克力肉干010明太子法式面包011奶油圆蛋糕012希望的干面包013糖果袋014薯片015刨冰017椰肉026间谍钉鞋028半分安全鞋032银制戒指033希望之峰戒指035包裹布套装050激光饭煲HG055Mr.订书机073月之石078深海之血080迷你消波块081星之砂085BOJOBO许愿娃娃093带着小熊头饰的少女102试管玫瑰108天使的果实109绷带。

       4、十神白夜

       圈套(获得黑白熊硬币的数量增加,被动技能)。

       非常喜欢:009巧克力肉干013糖果袋017椰肉045黑兔子读本。

       喜欢:002弹珠汽水008盒装麦饭010明太子法式面包011奶油圆蛋糕012希望的干面包014薯片018葵瓜子019椰子果实030蓝莓的纯金手镯033希望之峰戒指043Men's-Manma050激光饭煲HG068围棋棋子078深海之血081星之砂085BOJOBO许愿娃娃086百年薰花102试管玫瑰。

       隐藏黑白熊及伪证隐藏路线攻略:

       隐藏黑白熊

       这代的隐藏黑白熊由于很多地方也可以以第一视角走来走去,所以超级难找。 另外伪证有几个也满难的。

       注意:在第X章某人的研究教室找到隐藏黑白熊不等于他/她在那章仍然生存/死亡。另外人名自行反白。

       隐藏黑白熊:每章有5只,地图有4只,最后一只会在学级裁判出现。

       伪证隐藏路线

       伪证:每章有3个,一个是必须伪证,另外2个是隐藏路线。建议大家先自己跑一回,二周目才看攻略。Phase * =在该次学级裁判中的第*次不间断讨论。

       注意:攻略涉及该章生还者名称,请玩到该章裁判再看该章攻略。自行反白。

弹丸论破PC版本都有什么技能 怎么学习技能 手

       《超级弹丸论破2》有速度快的玩家已经通关了,今天小编给大家带来相关心得,一起看一下吧。

       剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。

=游戏难度=

       游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次==(以下评价仅从个人手残角度出发)

       无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读

       闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。

       反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的

       逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ

       恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王==)

       高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难

=案件构思=

       光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:

       一代:

       案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)

       案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰

       案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在

       案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏

       案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用

       二代:

       案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见

       案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念

       案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明

       案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯

       案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀

       总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下

=人物=

       对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的杀人动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的杀人行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。

       日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来

       狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点

       七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失”

       索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴

       田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神暗黑四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概

       花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例

       十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊

       九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色

       边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP

       西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww

       澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把

       小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一

       终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价,但是真是每次都让人很燃

       弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容

       左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音

       罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过杀人动机真的很让人无语

       这些形形色色的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的

       最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!

弹丸论破1第一次审判怎么开启

       编号 名称 可用阶段 作用 消费SP 习得对象

       1 引人注目的发言力 学级裁判全程 发言力最大值+2 2 石丸清多夏(1次)

       2 令人羡慕的发言力 学级裁判全程 发言力最大值+5 4 十神白夜(3次)

       3 超群的集中力 学级裁判全程 集中力最大值+2 2 朝日奈葵(4次)

       4 恐怖的集中力 学级裁判全程 集中力最大值+5 4 塞蕾斯(5次)

       5 沉思 学级裁判全程 学级裁判各阶段的时限延长 3 叶隐康比吕(1次)

       6 超凡魅力 学级裁判全程 选择正确时,发言力槽的回复量增加 5 江之岛盾子(3次)

       7 沉着冷静 无休止议论&闪耀拼字 准心的晃动变少 2 十神白夜(1次)

       8 明镜止水 无休止议论&闪耀拼字 准心不会晃动 3 大神樱(4次)

       9 降档 无休止议论&闪耀拼字 准心的移动速度变慢 1 大和田纹土(2次)

       10 升档 无休止议论&闪耀拼字 准心的移动速度变快 1 大和田纹土(3次)

       11 钢腕 无休止议论&机关枪论战 发射言弹的速度变快 3 桑田怜恩(1次)

       12 狂喜速射 无休止议论&机关枪论战 发射言弹的时间间隔缩短 3 灭族者翔(1次)(需要前置:腐川冬子5次)

       13 水晶球占卜 无休止议论&机关枪论战 当言弹选择范围超过3个时,该技能可将上限限制在3,降低了选择难度 5 叶隐康比吕(4次)

       14 作弊代码 无休止议论 按○键肃清杂音时,就算射偏射到普通发言上也不会扣时限 2 不二咲千寻(4次)

       15 高效演算 无休止议论 把他人的发言记录成临时言弹的速度变快 2 不二咲千寻(2次)

       16 动态视力 无休止议论 R键精神集中时,准心自动瞄准对方的**发言 2 桑田怜恩(3次)

       17 钢之耐力 学级裁判全程 失误时对发言力的伤害减少 3 石丸清多夏(3次)

       18 右脑解放 无休止议论&机关枪论战&闪耀拼字 精神集中以及狂欢时刻的集中力槽的减少变慢,持续时间变长 5 雾切响子(3次)

       19 妄想 无休止议论&机关枪论战&闪耀拼字 精神集中以及狂欢时刻期间,发言力槽会缓慢恢复 5 山田一二三(4次)

       20 丹田呼吸法 无休止议论&机关枪论战&闪耀拼字 集中力槽的恢复速度上升 4 大神樱(2次)

       21 美声 机关枪论战 击破对手发言时,给于对手的伤害增加 3 舞园沙耶香(强制获得)

       22 词汇统集 机关枪论战 增加残弹数 4 腐川冬子(1次)

       23 双手并用 机关枪论战 一次操作可锁定2个发言 4 朝日奈葵(6次)

       24 宅之技艺 机关枪论战 一回重载可补充2发弹药 4 山田一二三(1次)

       25 限制解放 机关枪论战 使得节奏变快所需的连击数变少 4 江之岛盾子(2次)

       26 观察眼 学级裁判以外的阶段 按△键可看到可调查对象 0 雾切响子(1次)

       27 加注 学级裁判以外的阶段 搜查以及学级裁判结束时可获得的金币数增多 3 塞蕾斯(3次)

       28 跑步 学级裁判以外的阶段 ×键可快跑 0 朝日奈葵(1次)

高清视频开启。

       如果是一代那就去攻略大神樱或桑田怜恩,获得技能明镜止水准星不抖动或动态视力精神集中时自动瞄准。如果是二代那就去培养宠物黑白熊或攻略小泉真昼,获得技能明镜止水准星不抖动或自动对焦精神集中时自动瞄准。

       《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》中聚集了包含棒球选手、偶像少女、风纪委员、程序员、暴走族等所有分野超一流的高中生来进行培育,由政府公认,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校,私立希望之峰学园作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏。

       好了,今天关于“弹丸论破2攻略第一章 学级裁判”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“弹丸论破2攻略第一章 学级裁判”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。