dnf钢筋铁骨披肩在哪个图_lol钢筋铁骨

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1.DNF加点!高人进!刷(8分2分PK)

2.DNF第三季狂虎帝钢筋铁骨相关问题

3.DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

4.DNF气功刷什么图?

dnf钢筋铁骨披肩在哪个图_lol钢筋铁骨

DNF加点!高人进!刷(8分2分PK)

       散打。。一个前期基本没人组的职业。机械牛或王的遗迹的王图装备好刷起来还是很棒的~我在浙江4区有个50散打和55魔神。下面谈谈我对刷图加点的看法和理由!

       背摔1级 散打就是散打,别练成了柔道,有一点破霸体足够

       前踢1级 系统送的- -刷图无用

       钢筋铁骨满 多加1点就少花点红,不过强化装备高的达人可以无视

       受身蹲伏1级 理由同上,要是真的专业刷图,省下这点也行

       上勾拳10级出前置 无需争论,浮空起手式最佳招数,还带少有的霸体

       下段踢10级出前置 碎骨和武神T都要求10级

       鹰踏5级 出旋风脚必备,非常实用,看到某视频加满直接踩死遗迹前4个

       疾风追击5级 45大JN。。需要5级这个!

       铁山靠1级 只备不时之需,没事别用,我是用来破漫游的乱枪的

       碎骨10级 高输出,有点的话,加满最好

       霸体10级 改版后此技能基本只用于刷图,除不倒,还加蛮多防

       强拳4级 个人认为,只为了出弱点感知,

       弱点感知10级 想刷王者地图,必不可少,不然miss会让你疯掉

       旋风脚1级 只学一级,也很好用 ,扫怪的

       崩拳15级出前置 唯一我练到超过10级的招,击中后半天敌人不会动

       寸拳满 这个蛮有争议的,有人说加一点,但我加满了,体会到了什么叫秒。

       闪电之舞 满 很爽的技能,2个怪伤害最好,而且过程中无敌

       柔化1 可以自己体会下,刷图没什么用

       强拳满 加284的力量,能让伤害上好几倍,神技

       纷影连环踢1级 扫小怪伤害可以,BOSS不行,最后下按Z出拳和寸拳伤害差不多

       觉醒技能被动武神步,系统送一点- -不用加,只是好看而已。

       主动技能武神强踢,这个应该算是所有职业最强的觉醒了- -毫无疑问加满,先吸怪再秒怪,简直是G啊。

       偷学技能还是不要学了- -没用。

       单刷图的话,物理暴击和物理背击是不需要的,咱有弱点感知咱怕谁呀。。PK弱点感知就不够用了,要不要加暴击自己拿捏了

       刷一般怪时只需XXX下段踢XX碎骨XXX下段踢XXX崩拳XXX下段踢……一直下去就OK

DNF第三季狂虎帝钢筋铁骨相关问题

       加满效果非常明显。增加血量还有防御。加了EX之后被打有30%几率出现霸体,这个霸体不是持续多久。而是在你被打的那一下身体红一下。从而不会打断投掷,对付有些BOSS很好用,有时候街霸的一个板砖就是那么的重要。而且出现频率很高,男街霸SP宽裕。建议加满。EX3级满

DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

       没什么用 强化钢筋铁骨这技能 坑爹的很你去异界试下就知道

       钢筋铁骨 就加点物防和77点体力

       你加满念气 刷图 都有 快2W的物防了

DNF气功刷什么图?

       上勾拳 5级并出强制,

       背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。

       抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。

       滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取

       暴力抓取 满。

       野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。

       金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。

       折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。

       背摔强化 1级。前置技能,必点

       摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。

       强劲筋骨 不加或满级。

       空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。

       霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。

       裂石破天 1级。同上

       范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。

       螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了

       末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了

       鹰踏 5级,出旋风腿的前置

       旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。

       受身蹲伏 1级。

       后跳 1级并出强制

       体术加点:  钢筋铁骨

       满,现在很多人多说没必要加这个技能,因为念气环绕加防御,但是我认为值得加,因为念气环绕的存在时间很短,我12级小球只有25.8秒,刷小怪还好,到了BOSS,不加环绕防太低,可是要是加环绕那就不用干别的了。所以我把钢筋铁骨加满。  背摔

       1级(一下无争议技能不解释)  气功加点:  念气波

       满,ACT1的时候念气波为无CD时间,现在刷图是2秒CD时间。由于ACT1念气波无贯穿所以很多人都选择5级。但是ACT2开始有了蓄念炮,请各位还是把念气波加满。无论速度,大小,感电几率都不能相提并论。  蓄念炮

       1级,也只有1级  雷霆背摔

       1级,因为要把念气环绕升满,环绕增加雷霆背摔攻击。  分身

       9级,可能在30几级的时候破碎分身还是气功的一个主要攻击手段,但是当到了40几级完全就为了引怪,档怪的技能了。分身多了没有9级足够了  幻影破碎

       1级,看了上面的话有人会说既然分身是为了档怪,引怪,何必加这一点呢?为了硬直。  念气环绕

       满,虽然存在时间短,但是比ACT1的旋转速度快了很多,而且增加螺旋丸的攻击力。  风息

       5级,忘记是哪个技能的前置了。这个技能远没有ACT1好用,60秒存在时间,20CD时间,但是只能给一个人加。曾经试过和3个白手组队,什么都没干一直给她们加风息和光兵。因为ACT2气功DPS增加了,所以把多数SP都加到感电技能上了。以后有剩余SP加满  光兵

       5级,技能前置  螺旋念气场

       满  念兽:龙虎啸

       1级,加他只是因为给队友增加33%移动速度,减少伤害2%.如果以后想玩纯辅助气功那就加满吧。  念兽:雷龙出海

       满,我不知道那些写只加1级的是什么意思,但是输出确实不错,而且每次我使用觉醒技能的时候都是用它攻击念花,快速方便。  至于觉醒技能,到现在也拿不定主意。气功的觉醒技能释放实在太慢。而且伤害和其他职业比起来还差得多。所以现在都只加了1点  散打加点:  鹰踏

       5级,旋风腿前置  旋风腿

       1级。

       好了,今天关于“dnf钢筋铁骨披肩在哪个图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf钢筋铁骨披肩在哪个图”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。