dnf第八章时间_地下城与勇士第八章
大家好,很高兴能够为大家解答这个dnf第八章时间问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
1.DNF所有活动时间,比如,什么时候开什么,或什么时候可以打哪里。
2.DNF第八章魔法详细变化
3.DNF死灵PK怎么加点?
4.DNF第八章剑魂的破极兵刃冷却时间改变了吗
5.DNF国服各个章节的名称与开启时间和
DNF所有活动时间,比如,什么时候开什么,或什么时候可以打哪里。
星期一 南部溪谷 晚上8点到9点
星期二 战场 下午2点到3点 和 晚上9点到10点
星期三 南部溪谷 晚上8点到9点
星期五 战场 下午2点到3点 和 晚上9点到10点
星期六 守护者祭坛 中午1点到2点 和 晚上7点到8点 怪物攻城 下午2点半到3点 逆袭之谷 怪物攻城之后 下午3点到4点 领主之塔 下午4点10分到4点40分 和晚上9点10分到9点40 妖怪哪里逃 晚上8点到9点
星期日 守护者祭坛 中午1点到2点 和 晚上7点到8点 怪物攻城 下午2点半到3点 逆袭之谷 怪物攻城之后 下午3点到4点 领主之塔 下午4点10分到4点40分 和晚上9点10分到9点40 竞技大赛 下午5点到6点 妖怪哪里逃 晚上8点到9点
其他 绝望之塔 每天一次任意时间 极限祭坛 每天3次 所有整点到整点10分
DNF第八章魔法详细变化
简单来说,1月12日更新后巴卡尔/巴卡尼的号码会重置,所以巴卡尼本周会正常发挥。巴卡尔/巴卡尼每周六重置,所以你可以在1月14日再次玩巴卡尔。dnf军团副本是每周周六凌晨6点更新。在刷新之后我们将重新获得3次的挑战次数,除此之外每周刷新之后还会更新龙人的出场顺序。
军团副本每周更新一次,在巴卡尔上线后改为每周四更新。军团本指的是失落之地:伊斯大陆副本,该副本每周可以入场3次,但奖励每周只能获得1次,入场会消耗30点疲劳,冒险家名望高瑜33043点的角色可以进入军团本。
DNF死灵PK怎么加点?
元素
夜猫射程减少30%,速度提升10%
南瓜跟踪力下降50%,伤害下调30%,射程减少20%,副本中追加跟踪力并提高飞行速度
雪人持续时间减少0.5秒,跟踪力下降20%,伤害下降10%
冰墙HP减30%,伤害上升30%,CD增加5秒
地火范围减少50%,施放时间改变为0.3秒,伤害降低50%
黑洞前置CD减少15秒,吸引力增加30%,蓄力后吸附范围扩大,持续伤害增加10%,最后爆炸伤害降低50%,持续时间增加0.5秒
魔法秀的效果减少30%,CD增加10秒
虚无之球伤害下调10%,击中目标时僵直时间提高30%,CD改为6秒力法
力法技能攻击力减20%
X前2下攻击提高70%,最后一击提高20%
天击施放后僵直时间增加0.1秒,浮空高度增加10%
龙牙Y轴范围加30%,目标僵直时间延长20%
落花蓄力时间减0.2秒,Y轴攻击范围增加20%
魔道
暗影斗篷失明几率降低50%,失明时间减少30%
熔岩地带攻击间隔增加0.5秒,增加微弱的僵直效果
酸雨大成功时落下闪电的间隔降低50%,闪电范围降低20%,闪电伤害减少50%
强化魔法型弹最多进行3段攻击,大成功时感电几率上升10召唤师
修正所有上位精灵死亡爆炸的伤害与武器伤害关联
修改下位精灵的行动模式,提高下位精灵HP和防御
增加所有契约召唤兽的好战性
哥布林所有技能CD缩短30%,重击击晕概率为100%,BUFF状态下自身硬直提高50%
精灵类召唤兽技能CD全盘增加20%,HP上升30%
极光格雷林的攻击附带感电效果,决斗场中死亡时爆炸将100%感电
火焰赫瑞克与亡魂默克尔的攻击全盘上升30%
火焰赫瑞克与亡魂默克尔死亡时爆炸范围增加20%且附带击倒效果
路易丝伤害全盘降低30%,所有技能CD减少10%,死亡后陨石出现时间减少1秒,浮空力增加20%,范围增加20%
精灵王BUFF效果下调10%,近身攻击范围增加20%,激光集中敌人后增加目标僵直时间20%
魔力印记附加伤害下降30%,射程增加50%,施放时间增加0.1秒
袄索的地刺击倒效果修改为浮空效果
精灵献祭前置CD调整为10秒,施放时间0.3秒
献祭攻击伤害提升20%
DNF第八章剑魂的破极兵刃冷却时间改变了吗
在7月12日正式上线的dnf第八章暗夜降临中更新了一个全新的职业,高雅,迅捷,华丽,冷酷,没错,她就是暗夜使者!
暗夜使者目前开放的两个职业中,刺客偏向物理系,死灵术士偏向魔法系。下面重点为大家做一下职业加点汇总篇,朋友们可以根据具体情况选出最适合自己的加点类型^_^。
首先是职业优势分析:
刺客比较适合有点手速和pk技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。
死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道 ,召唤 之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。
刺客比较强势,因为她在pk场拥有更多的起手技和强力压制技:
cd很短的范围起手技(空中可以使用,y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定超强(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。
死灵相对来说缺强压技,不过死灵的优秀在于技能的**和王子的帮助上:
暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技秒杀流之路。
死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。
所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,pk场基本都算是见到了就绕道走的。
死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是pk。
争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。
当然,刷图和pk是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。
刺客的加点比较多样化,很多人都有自己的一套加点法。
争议的技能在于绝杀斩,雷光落,弧光。
以下是一些不同类型的加点,朋友们可以选择出最适合自己的一套加点。
大巴流加点:(国服没开觉醒)
职业:死灵术士
等级:60
总sp:4171
已用sp:4170
剩余sp:1
任务获得:690
已借sp:0
刺杀
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
死灵
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:5
死亡之爪,等级:20
强制-死亡之爪,等级:1
服从,等级:10
驱使僵尸,等级:1
死灵之怨,等级:20
强制-死灵之怨,等级:1
暗影蛛丝阵,等级:18
暗黑仪式,等级:18
降临:暴君巴拉克,等级:13
吸魂暗劲波,等级:6
巴拉克的愤怒,等级:8
巴拉克的野心,等级:8
暗杀
碎踝,等级:1
天诛,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择)。
大巴流加点之二:(国服未开觉放醒)
职业:死灵术士
等级:60
总sp:4171
已用sp:4170
剩余sp:1
任务获得:690
已借sp:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
死灵
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:5
死亡之爪,等级:20
强制-死亡之爪,等级:1
服从,等级:10
驱使僵尸,等级:1
死灵之怨,等级:5
强制-死灵之怨,等级:1
暗影蛛丝阵,等级:18
暗黑仪式,等级:18
降临:暴君巴拉克,等级:13
吸魂暗劲波,等级:6
巴拉克的愤怒,等级:8
巴拉克的野心,等级:11
暗杀
碎踝,等级:1
天诛,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击 10
这套是上面那套演变而来,放弃加满死灵之怨,点满了巴拉克的野心和魔爆。
魔法暴击是因为权杖+5%魔爆。50职业套+4%魔爆。
还有96sp可以在魔法背击和吸选一个。
主控制的僵尸流
职业:死灵术士
等级:60
总sp:4171
已用sp:4120
剩余sp:51
任务获得:690
已借sp:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
死灵
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:15
死亡之爪,等级:20
服从,等级:10
驱使僵尸,等级:20
死灵之怨,等级:5
降临:暴君巴拉克,等级:6
巴拉克的愤怒,等级:8
巴拉克的野心,等级:11
吸魂暗劲波,等级:1
暗黑仪式,等级:18
暗影蛛丝阵,等级:18
暗杀
碎踝,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
1、僵尸作为低级技能,要论单次伤害远不能和40和45技能相提并论,所以说要走纯控场,放弃高级技能的**,单刷输出不足注定吃力。
僵尸的可比对象应该是死怨和百鬼,这2个等级和功能比较接近的技能。选择点满僵尸,和放弃大巴野心和愤怒是2码事,切不可混淆。
2、僵尸作为一个及其优秀的控场加输出技能,有很多自身的优势:
2.1 自爆伤害不低,满级伤害比暗爪高一截,平民有个近w的伤害吧。
2.2 对人型怪(尤其是单个)的控制能力及其强悍,移动速度很也快,一旦咬上了可以定怪5秒左右时间,而且此刻怪保持站立状态,非常有利于自己和队友输出,你可以想象一下驱魔 狗狗和柔道 抓取的作用。
2.3 这个技能cd很短,5秒可以招一个,在1v1的apc单挑战中,可以保持apc一直处于被抓取状态。所以这个技能在深渊apc战中有很好的发挥余地。1v1可以实现完全控制,1v多可以实现牵制作用。同时短cd,使该技能有很好的持续伤害能力。
2.4 进图前可以先招僵尸,这个也是僵尸流的优势。屯了3个僵尸,进去就是抓取自爆,这样一进图就比别的加点法多了3w伤害。
2.5 关于僵尸再生的问题,经我测试,在单刷比自己等级高的图时,确实不明显。但要是单刷和自己等级差不多的图,或组队刷的话,僵尸再生情况出现的还是很频繁的。
2.6 当然僵尸也有缺陷,当遇到不可抓取的怪(如精灵,固定怪)时,僵尸是上去直接自爆,没有任何控场效果。
2.7 僵尸是由王子招出来的,虽说王子是霸体,但一旦中了异常状态攻击就无法发挥作用了。所以在某些特定情况,应该把王子设定为防御状态。
僵尸流加点之二:
SP模拟器加点情况:
职业:死灵术士
等级:60
总SP:4171
已用SP:4150
剩余SP:21
任务获得:690
已借SP:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
死灵
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:20
死亡之爪,等级:15
强制-死亡之爪,等级:1
服从,等级:10
驱使僵尸,等级:20
暗影蛛丝阵,等级:18
死灵之怨,等级:5
暗黑仪式,等级:18
降临:暴君巴拉克,等级:6
吸魂暗劲波,等级:7
巴拉克的野心,等级:5
巴拉克的愤怒,等级:8
暗杀
碎踝,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
加满诅咒之箭是为了和怪拉开距离让尼古拉斯上召唤僵尸,打深渊这个技能也很好被APC接近了放这个技能有霸体效果在配上大巴的大刀砍(按Z那个技能)可以让怪不摸到你,加到生存能力
死亡之爪 加满主要降低暗抗还有这个技能范围也很广,适合猥琐僵尸流。
暗影蜘蛛阵加满也很强大,主要是为了吸引怪物然后放出僵尸疯狂咬加满的效果。
大巴XX大招流
SP模拟器加点情况:
职业:死亡使者
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
死灵
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:5
屠戮之惧,等级:1
死亡之爪,等级:13
死灵之怨,等级:5
降临:暴君巴拉克,等级:13
服从,等级:10
驱使僵尸,等级:20
暗影蛛丝阵,等级:18
暗黑仪式,等级:18
吸魂暗劲波,等级:1
巴拉克的愤怒,等级:8
巴拉克的野心,等级:11
强制-死亡之爪,等级:1
暗杀
碎踝,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
大巴XX僵尸流
这是土豪加点流蓝烧的比前面2种还要快但是刷图也是相当的给力。
僵尸跟百鬼只是为了过渡的死灵刷图点:
SP模拟器加点情况:
职业:死灵术士
等级:60
总SP:4171
已用SP:4155
剩余SP:16
任务获得:690
已借SP:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
死灵
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:5
暗魂波,等级:5
死亡之爪,等级:20
强制-死亡之爪,等级:1
服从,等级:10
驱使僵尸,等级:1
死灵之怨,等级:5
暗影蛛丝阵,等级:18
暗黑仪式,等级:18
百鬼夜行,等级:1
降临:暴君巴拉克,等级:13
吸魂暗劲波,等级:10
巴拉克的野心,等级:11
巴拉克的愤怒,等级:8
暗杀
碎踝,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
死灵PK加点
死灵PK需要一点体术支持,而确定胜负的是巴洛克的愤怒。
SP模拟器加点情况:
职业:死灵术士
等级:60
总SP:4171
已用SP:3380
剩余SP:791
任务获得:690
已借SP:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:5
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:5
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:飞鼠,等级:1
忍法:影分身,等级:1
死灵
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:5
死亡之爪,等级:20
死灵之怨,等级:20
降临:暴君巴拉克,等级:6
巴拉克的愤怒,等级:8
巴拉克的野心,等级:11
吸魂暗劲波,等级:1
暗魂波,等级:5
百鬼夜行,等级:1
暗影蛛丝阵,等级:1
强制-死灵之怨,等级:1
驱使僵尸,等级:1
服从,等级:1
强制-死亡之爪,等级:1
暗杀
碎踝,等级:1
天诛,等级:5
强制-天诛,等级:1
影袭,等级:5
强制-影袭,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
上面加点留有很多SP,具体可以自己分配,主要是僵尸,吸魂暗劲波和各种体术的选择。
刺客 :
SP模拟器加点情况:
职业:刺客
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:10
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:5
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:5
切割,等级:1
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:20
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
双剑精通(匕首就点匕首精通),等级:10
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:18
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:16
绝命瞬狱杀,等级:8
疾风乱舞,等级:11
螺旋穿刺,等级:5
雷光刃影,等级:5
强制-剑刃风暴,等级:1
侧步,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
死灵
诅咒之箭,等级:1
暗杀
碎踝,等级:1
天诛,等级:5
影袭,等级:5
强制-影袭,等级:1
强制-天诛,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
注:目前国服的暗夜使者没出觉醒,所以一些觉醒前置就没加。
一些技能,比如:螺旋穿刺,雷光剑影等技能根据个人爱好加点或不点。蹲伏忘加上了。
翔击:有的同学说加一点就可以,但是配合终结连击还是加满更美。
终结追击:刺客必满技能。
疾空踏:雷光剑影前置5
切割:觉醒技能“银月闪光”前置5。但GF目前没出觉醒,所以推荐点1。
绝杀斩:满。眩晕美。加攻速也美。
空跃:不会空跃的刺客不是一名好刺客 。
疾驰:不学强制疾驰的,还不如不点,用好了就是逃命神技。
旋刃:满。
剑刃风暴:无论刷图还是PK,都是必满的神技。
绝命瞬狱杀:45大招必满之外,强制出2个结束连击点。
疾风乱舞:40大招满之外,强制感觉无用,倒地仍然抓取。
按C可以转变攻击目标,原来的目标在一定时间内会受到分身攻击。
侧步:老实说这个我很少用。2蛋的解释说:一个躲怪不够。学了侧步。
螺旋穿刺和雷光刃影加了5。天诛也强制出了5。纯个人爱好。
物理暴击:刺客是一个需要高暴击的职业,必满
有的同学说物理背击要不要满?刚开始是加了满的。后来洗掉了。
至于匕首和双剑的取舍,我是一直拿匕首升上去的。
但是如果有时装,感觉攻速够,我个人推荐刷图双剑。
如果有喜爱匕首的朋友,把”双剑精通:换成“匕首精通”就是一套匕首加点。
下面总结加点比较主流的,有点大同小异。
匕首加点:
SP模拟器加点情况:
职业:刺客
等级:60
总SP:4171
已用SP:4150
剩余SP:21
任务获得:690
已借SP:0
技能分类
刺杀
翔击,等级:10
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:5
疾空踏,等级:16
强制-弧光闪,等级:1
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:5
空跃,等级:1
匕首精通,等级:10
疾驰,等级:1
弧光连闪,等级:1
强制-疾驰,等级:1
侧步,等级:1
旋刃,等级:18
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:16
强制-剑刃风暴,等级:1
疾风乱舞,等级:11
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-疾风乱舞,等级:1
螺旋穿刺,等级:7
雷光刃影,等级:5
强制-雷光刃影,等级:1
强制-侧步,等级:1
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
忍术
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
忍法:飞鼠,等级:1
死灵
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
暗杀
碎踝,等级:1
影袭,等级:5
强制-影袭,等级:1
通用
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
弧光闪 起手点5就够用。
疾风乱舞40必满技能。对手倒地扔可以抓起来。很恶心的一个技能。
至于螺旋穿刺,本来我只想加1的,后来发现可以续招,所以加7啦,从疾空踏那里舍弃的。
如果不怎么喜欢可以把疾空踏加到20。,从螺旋这里那SP。
另这个加点是浮空点,平推比较难,很容易被破,所以我加浮空流。
至于绝命瞬狱杀,加满了伤害是挺可观的,如果有暴击,踢掉1/3血是没问题的,另外值得一提,这个大招的抓取范围真的很恶心,相当大。
雷光不怎么好用,而且用了之后无法续连了,只能接个疾风乱舞+5足矣。
旋刃必须满,伤害很变态,甩三次匕首之后大概有1/4血没了。
至于侧步,多多练习吧,我也在练,大成之后你会发觉这个技能是个神一般的存在。
DNF国服各个章节的名称与开启时间和
改变了,冷却时间缩短了,这个技能在第5章的时候就改了,DNF职业的BUFF技能都可以无限开了,也就是比如破极兵刃没了以后,可以马上在开,冷却时间和开的时间都是20秒。最后祝楼主游戏愉快!
第一章
2008年6月19日星期四第二章 死神的挑衅
2009年1月18日星期日
1.狂战士/战斗法师觉醒
2.格斗家/召唤师技能改版
3.全职业技能参数调整
4.迷妄之塔&暗影迷宫开放
5.天空之城地图改版
6.公会系统开放
7.任务变更第三章前奏 雪域迷踪
2009年4月28日星期二
1.新增剑魂觉醒与觉醒技能,以及相应的觉醒任务
2.新增“斯顿雪域”地区“利库天井”“白色废墟”地下城,以及相关任务
3.劳动节礼包上架
4.越战越勇活动上线,角色消耗疲劳可获得属性奖励
5.勇擒牛头怪活动上线,消灭随机出现的“节日牛头怪”获得恢复道具
6.劳动节的回馈活动上线,每天领取潘多拉魔盒,获得珍贵物品第三章 异界的赋予
2009年7月11日星期六
1.新增阿修罗觉醒“大暗黑天”,以及觉醒任务与技能
2.新增附魔系统,以及附魔道具(附魔卷轴,怪物卡片)与任务
3.新增游戏内活动窗口,了解游戏最新活动与信息
4.修改防沉迷的提示界面为半透明效果,不可点击“确认”取消对话框,1分钟后自动消失
5.修改公会面板中,“打开公会网站”按钮的链接地址;
6.修复APC攻击异常的BUG
7.周年庆蛋糕活动下线,NPC赛丽亚处不再有活动任务,地下城不再掉落“面粉”等活动道具第四章前奏 魔道学者概论
2009年8月20日星期四
1.新增鬼泣觉醒“弑魂”,以及觉醒任务与技能
2.新增召唤师觉醒“月之女皇”,以及觉醒任务与技能
3.增加新职业魔道学者,以及相关任务及装备
4.新增心情系统
5.新增地下城:冰雪宫殿、斯卡萨之巢
6.新增七夕活动,以及相关任务
7.商城增加开心大礼包第四章 无尽的挑战
2009年11月18日星期三
1.新增元素师觉醒及相关任务,通过完成NPC莎兰处的觉醒任务后,即可成为“大魔导师”。觉醒后可学习觉醒技能“元素集中”、“陨星幻灭”
2.新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务,进入死亡之塔需消耗道具“死神的邀请函”。完成“死亡之塔”系列任务后可获得“死神的邀请”称号(血、魂二选一)
3.新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,通过收集“狂乱恶魔的邀请函”以及“强韧恶魔的邀请函”,可以分别换取进入“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城的入场券,挑战深渊BOSS
4、新增“物品锁定”功能,通过ALT+鼠标左键,即可对装备、装扮,进行锁定、解锁的操作,在物品锁定时,无法进行装备移动、交易、个人商店、丢弃、分解、强化、邮寄、使用调级箱、装扮合成等操作
5、万圣节活动下线,地下城不再掉落活动道具“万圣节派对用品”
今天关于“dnf第八章时间”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dnf第八章时间”,并从我的答案中找到一些灵感。
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