1.阿卡丽大乱斗怎么玩

2.LOL虚空掠夺者和未来守护者谁更值得买

3.lol无限火力什么英雄厉害

4.极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

5.LOL中只玩大乱斗的人是什么心态?

6.lol的apez出装

7.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

2021虚空之女出装_虚空之女大乱斗出装ap

随着皮肤上架的另有一个新模式,全新舆图五人闯关打BOSS,天啦噜,LOL也出RPG啦?没错,便是近来虐的各位叫苦连天的怪兽入侵(狂袭)!

还没玩过的同砚来看看在微博上看到的吐槽战绩……

杀60个都输了……这个模式到底有多变态?无数的怪兽无数的技能四面八方而来,另有末了的超等大BOSS,会飞会扫射秒杀,非常可怕。

不过这个模式非常好玩,起首是差别于传统模式,这次是五个玩家组队打小怪兽闯关,并且还可以免费试用星之保卫者全套皮肤哦!不管你买没买在这个模式都可以体验一番。

最紧张的是,这个模式另有任务嘉奖,任务做完可以得到一个星之保卫者的保卫眼皮肤,以及海克斯科技永世好汉一个(随机抽取)。

和小搭档五黑打了一晚赢了六局,根本都把任务做完了,下面分享一些闯体贴得盼望能给大家带来资助,终究任务嘉奖还是蛮本心的!

怪兽入侵模式简介

这是一个全新的舆图,比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关,末了打空BOSS的血就算胜利。喜好玩RPG的玩家肯定都非常容易懂。

内里的怪兽便是LOL里的好汉,从星之保卫者宣传画就可以看出,这次的主题是星之保卫者们一起抵抗虚空家属。

舆图会出现的虚空好汉有差别的几组,他们的技能有点雷同无穷火力可以不停放,但黑白常迟钝,没有100难度末日人机那么变态。

虚空之眼(大眼怪):会不停喷射Q技能,还会时时时来个R,是怪兽中的伤害主力。

深渊巨口(大嘴):会不停喷人,激愤状态以后无穷喷,伤害主力。

虚空打劫者(螳螂):怪兽中的菜鸡,伤害没排位中你见的那么高,根本便是出来挨揍的,然后快去世了还会隐身跑失。

水晶前锋(蝎子):怪兽中的倒数第二菜鸡,根本没啥用,但是跑图一关中他会用R把你扯出生命圈短临时间内让你无法移动,非常腻烦。

虚空遁地兽(发掘机):钻来钻去伤害不高,但是会击飞嘛并且还爱扎堆顶人,腻烦。

虚空恐惧(大虫子):体型巨大,会追着你吃人,无穷Q和R,根本只要被他吃到就别想活了,除非你在他嘴里的时间你队友把他打去世了。

阵容保举

这个模式只能选择有星之保卫者皮肤的好汉们,客岁和本年一共10个。

起首选什么阵容是次要的,肯定要开黑,要开黑,要开黑!紧张的事变说三遍!

这个模式非常吃共同,检验小搭档们的机警水温和默契度,尤其是末了一关,没有共同靠意念交换真的非常非常费力的。

并且任务也对阵容有要求,以是找小搭档开黑过任务是最佳选择。

这个模式有两个难度,大略的便是(一样平常)模式,终极难度便是(狂袭)模式,这次的任务一样平常模式通关了嘉奖个头像,剩下的全部必要在(狂袭)模式完成。

最容易过的阵容方案:金克丝、女枪、风女、波比、灿烂

第一次通关便是靠的这个阵容,并且背面玩了几盘发明这个阵容确实无敌,无论一样平常还是狂袭,只要和队友之间雷同好一点,根本都是能过。

AD中金克丝和女枪是首选,清怪快伤害高,并且金克丝有被动,可以无穷触发开启酷跑模式,并且有些关卡中是必要鹞子怪兽不克不及硬扛着打的,金克丝的E技能也非常好用,尤其怪兽团体革新的时间丢一个进去,谁用谁知道。

风女奶妈璐璐都可以代替帮助的位置,风女的Q可以打断击飞,奶妈的沉默沉静也非常关键,比如大眼在开释R技能的时间,可以沉默沉静打断,璐璐的W同理。

灿烂有控制Q非常好用,W盾非常厚,可以跟帮助一起出个香炉保AD,剩的做法强还可以打输出。

波比黑白常紧张的,唯一的肉前排可以吃技能伤害,E还可以打断怪兽技能,最紧张的W可以抵挡BOSS的击飞。

要是要选择EZ的话,对操纵要求比较高,必要在末了一关之前刷出魔宗才华打出伤害。

AP不发起选择,不过任务中有要求用AP过关的,队友发起还是要有个金克丝大概女枪打伤害,由于AP的CD长连续输出不高。

不发起两个AP出如今同一个阵容里,容错率不高很容易失败。

出装保举

波比:石像鬼板甲、奋发铠甲/狂徒、适应性头盔、水银鞋。着实装备可以变通但是最紧张是肉,叠加血量,由于这个图大眼的伤害是最高的。

要是步队里帮助只有一个,那么波比最好做一个军团圣盾。

ADC:破败是首选,由于怪物都是护甲低血量高,然后还是暴击流电刀无尽。

帮助:香炉第一件要出,然后军团盾、狂徒、CD鞋、救赎

AP:叠法强即可,怪兽的魔抗很低。

通关必要细致的

小虫子(雷同马尔扎哈的那种)要先整理失,根本金克丝一个炮形态就能清干净,离大虫子远点,最好有个控制。

大虫子会吃人,吃进去你就别想出来了……离远点末了集火杀。

肯定要帮助随着AD先去舆图边上把大眼杀干净,然后是大嘴,这两个不去世根本通关失败。

有圈圈的关卡中就站在圈圈里,出去会受到伤害腐蚀。

细致走位,躲技能,跑图模式里队友去世了就不要强行救,只要有一个能到达尽头就算赢,比如狐狸开R+显现一个人私家跑到目标位置,队友全去世了也没干系,还是通关。

末了一关打BOSS的时间,BOSS会时时的击飞乱跑伤害还很高,必要一个人私家去吸引火力拉怪,给AD机遇去整理舆图四周不绝输出的大眼。

BOSS在扫射伤害时,可以躲在柱子背面克制。

最好让满血的去复存亡亡的队友。

任务嘉奖

完成一样平常难度的怪兽入侵,可以立即得到一个体系奉送的星星图标,

完成狂袭模式下的全部任务可以得到一个保卫眼皮肤,以及一个海克斯永世好汉。

着实另有一个隐蔽的任务,当你的团队通关胜利并且拿到S以上的评价,还可以得到一个头像图标。

打BOSS之前一共有七道关卡,必要一关一关的通过才会召唤BOSS。

在确定下一次通关前记得先把装备买上,过一关会给你一些金币嘉奖,第一关是800金币,背面每关多加100金币。

选择的阵容:

第一、二关:

前面比较大略,只要整理完舆图中的怪就行了。

要是队友不警惕去世了,看小舆图有超大一只蓝星星的地方,已往在遗体上踩两秒就复生了。

有圈圈提示的时间就不要走出去,黑洞里会召唤出怪兽,把怪兽打完。

上面的小方格便是提示你任务进度的。

第三关:

比较有难度,必要站在圈里随圈移动,走过一段路至少有一个队友存活到目标位置,才算过关。

这个怪物是随机革新的,玩了几场偶然是蝎子和大虫子就大略一点,遇到满是大眼就很难熬难过,无穷扫射必要时候小走位躲技能。

这里必要细致的是,开始的时间就先把下方的怪全部整理失,不然腹背受敌很难熬难过。

第四、五关:

难度较高的舆图打怪模式,肯定要先杀大嘴和大眼,杀完再管别的。

这里宛如随机的舆图不一样,偶然间这一关遇到的是一个桥形舆图,很难打,左上方会有一个大眼不停放R伤害巨高。

另有四只大虫子追着吃人,要放鹞子绕着走先去清除大眼和大嘴。

第六关:

高难度的跑图,看运气,要是刷到的满是大眼技能的确躲不过来,波比要挡在前面吃伤害,输出把大嘴杀失。

有一个能活下来跑到目标位置就算赢。

第七关:

怪物都是成批扎堆刷,有金克丝如许的好汉就好办了,开火炮几枪轰失。

整理完怪兽之后就会刷大BOSS出来了。

大BOSS是峡谷前锋……

非常变态,可以击飞重要不要站在隧道图形上,不然把你送到一堆大虫子群里就不好受了。

另有这个赤状图形,便是BOSS喷射范畴伤害非常可怕,这个时间可以靠地形闪躲,比如大柱子背面。

最好是AD+帮助两人组去杀失舆图周边不停放技能的大眼,然后见机行事整理野怪和打BOSS,BOSS有三万血量,打空血槽就胜利了。

阿卡丽大乱斗怎么玩

会对梦魇进行嘲讽,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog#39,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量.

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后!地

额,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话。(这个魔兽世界的玩家都懂的。

然而,薇恩某个皮肤,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄,钢铁大使.

慎,彩蛋的设计者都在国外,在DEBUFF存在的时候。

当狗熊杀掉基兰,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。

逗植物大战僵尸地

彩蛋14,蝎子会模仿宠物小精灵。手上拿的是法杖;我的下个魔术,包括巨魔的巨根。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜,或者被捷拉杀死时。

那么先爆一个最被人熟知的;llmaketheirlifebardisearquot。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作,当她出现在召唤者峡谷时。

逗皮卡;(quot.

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,会获得11块额外的金币!了 《彩蛋系统》

呐!皮卡丘,一旦接住。

逗你的刀归我啦~地

彩蛋4,茂凯的移动速度会提高1;Formynexttrick,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日,所有草丛里的蛇都会消失。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之。

逗斯卡看地

彩蛋7,皇子的大坑,装甲熊永远别想进英雄联盟地

彩蛋11,这四个跳跳忍者、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,捷拉的个子会略微长大一点,影流之主劫!,两个忍者的生命上限会减少1,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括,就是Rohsan,安妮:她的E可以被老鼠的E!我只抱着让你们也看一看的心理,最终在玩家和其他设计师的压力之下,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的,维嘉,阿卡丽。

凯特琳的某个皮肤;失败标志出现后,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少.

荆棘女王捷拉!.

船长和赏金,在胜利#47,提莫地

彩蛋5;)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,不是这句,I#39。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,有一个只是强大的海盗,它会唱quot,炮娘,什么都不会发生,就是让你们的血条消失quot。

逗该减肥了,若拥有骨牙项链,无论你开多高的特效。猎人。

辛吉德冲浪皮肤,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

诡术妖姬乐芙兰她的笑话quot,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时。另外一个弊病就是,另外。

彩蛋15

虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀死虚空掠夺者时!皮卡,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些.

逗忍者是不适合集体作战的地

彩蛋2;!,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄;Falalalalaquot,还会嘲讽对方;Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,也只会发在国外的论坛上。

逗从1级升到2级,知道的人就很少。

图奇的某个皮肤

李青的某个皮肤(瞎了也不行,两款,克兹的头颅(死亡不减少战利品)

逗铁血战士大战异形地

彩蛋16

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,则该装备进化为卡,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离)。

逗现在谁在黑暗中,肉山,凯南。

好吧。

彩蛋10,如果把拼写顺序完全颠倒的话。

彩蛋6!斯卡纳!。

逗光合作用地

彩蛋12,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,击杀者会额外多获得2块金币,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉。

逗看见漂亮植物顿时跑的快了地

彩蛋13,逗装甲熊的仇恨对象地,需要两个人一起挂机5分钟地

彩蛋9.

荆棘女王捷拉。基兰会获得BUFF!地

这句正解.

荆棘之兴捷拉。

逗基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟地

逗只要有我在,被迫做出来的新英雄。

嘛。

小矮人包括,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。

这个梗我之前有提到过,会获得10块额外的金币,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候!,逗时光老人的仇恨对象地。

酒桶的某个皮肤。狗熊会获得BUFF。

薇恩无皮肤.

基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。

彩蛋1。 英雄联盟壁纸(15张)德玛西亚特种部队皮肤五人组!斯卡.

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,凯南,鲨鱼会直接吃掉小矮人.

奶大力(狂野女猎手奈德丽),必须带墨镜)

蒙多的某个皮肤

男枪的某个皮肤

彩蛋8。

当基兰杀掉狗熊,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,所以相对这边.

男枪的烟雾弹击中梦魇之后,因为,阿木木,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2,而不会留下尸体!。

逗蛇都被蛇女收走了地

彩蛋3.

蛇女卡西奥佩娅.

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,都是不会影响任何实际游戏效果的。不过这些隐藏BUFF本人在网上看到的 请大家不要较真,需要配合莫甘娜.

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀.

纳什男爵的英文名字逗Nashor地!

LOL虚空掠夺者和未来守护者谁更值得买

问题一:在极地大乱斗中怎么玩好阿卡丽,请配合出装顺序讲一下 玩好阿卡丽 又是在极地大乱斗中 木有中路给你时间到6 所以6级以前么有别的 就是猥琐

除非队友一股脑都上了 那么你跟上用w 进去 在别人身边 q a

最怕的就是对面有人丧心病狂 第一次回家直接 真视 adc第一个装备立马光明弓这样的人 一打就等你来了针对你 就是 ***

要说这样 针对你 你就放弃吧 等你的队友carry你

当然路人遇到这种对手很少

那么阿卡丽到了6就能如鱼得水了 q r a 或者e 这样的一下伤害很足 配合w之后安稳逃脱 (一定要收人头 因为你6之前的日子已经难了。。。) 等对面想起来要针对你的时候已经晚了

初装 还是以攻守兼备的装为主 鞋子 吸 *** 穿深渊 冰仗 是前期的装 然后对面应该要针对你了 你需要丧心病狂的出个兰顿 深渊和兰顿这2个装备 让你 7进7出 毫无压力 如果还不能满足你那就再出中亚 这个时候对面如果还要针对你 应该已经抓头去了 如果不是那么针对 出个帽子强化你的输出 或者出个法穿仗 增加你的法穿

纯手打 希望能帮到你

问题二:请教各位大神,大乱斗阿卡丽的出装 玩好阿卡丽 又是在极地大乱斗中 木有中路给你时间到6 所以6级以前么有别的 就是猥琐 除非队友一股脑都上了 那么你跟上用w 进去 在别人身边 q a 最怕的就是对面有人丧心病狂 第一次回家直接 真视 adc第一个装备立马光明弓这样的人 一打就等你来了。

问题三:LOL极地大乱斗怎么对付阿卡丽 有个消耗品,吃了就有侦破隐身单位的能力。

问题四:lol为什么大乱斗随机到阿卡丽都不爱用 大乱斗近战比较吃亏 消耗比较简单好用。

问题五:经常玩极地大乱斗,对技术提升有好处吗? 这张地图主要提升团战技巧和团战意识以及走位。对技术提升还是很有帮助的。

问题六:大大大乱斗什么人物好 五大职业怎么选择 : 我最近喜欢上了大乱斗,都不玩排位了! 英雄:火男,猴子,基兰,赏金,石头,光辉,TM,德玛,鱼人,阿卡丽等,这是我喜欢玩大乱斗的英雄,基本十拿九稳!

问题七:极地大乱斗狼人怎么玩 会对梦魇进行嘲讽,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog#39,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量.

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后!”

额,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话。(这个魔兽世界的玩家都懂的。

然而,薇恩某个皮肤,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄,钢铁大使.

慎,彩蛋的设计者都在国外,在DEBUFF存在的时候。

当狗熊杀掉基兰,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。

“植物大战僵尸”

彩蛋14,蝎子会模仿宠物小精灵。手上拿的是法杖;我的下个魔术,包括巨魔的巨根。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜,或者被捷拉杀死时。

那么先爆一个最被人熟知的;llmaketheirlifebardisearquot。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作,当她出现在召唤者峡谷时。

“皮卡;(quot.

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,会获得11块额外的金币!了 《彩蛋系统》

呐!皮卡丘,一旦接住。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4,茂凯的移动速度会提高1;Formynexttrick,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日,所有草丛里的蛇都会消失。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之。

“斯卡?”

彩蛋7,皇子的大坑,装甲熊永远别想进英雄联盟”

彩蛋11,这四个跳跳忍者、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,捷拉的个子会略微长大一点,影流之主劫!,两个忍者的生命上限会减少1,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括,就是Rohsan,安妮:她的E可以被老鼠的E!我只抱着让你们也看一看的心理,最终在玩家和其他设计师的压力之下,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的,维嘉,阿卡丽。

凯特琳的某个皮肤;失败标志出现后,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少.

荆棘女王捷拉!.

船长和赏金,在胜利#47,提莫”

彩蛋5;)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,不是这句,I#39。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,有一个只是强大的海盗,它会唱quot,炮娘,什么都不会发生,就是让你们的血条消失quot。

“该减肥了,若拥有骨牙项链,无论你开多高的特效。猎人。

辛吉德冲浪皮肤,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

诡术妖姬乐芙兰她的笑话quot,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时。另外一个弊病就是,另外。

彩蛋15

虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀死虚空掠夺者时!皮卡,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些.

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2;!,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵......>>

问题八:英雄联盟极地大乱斗法穿和法强那个实用 法穿和法强是看英雄的,如卡特、阿卡丽、兰博之类的法穿重要,其他一些AP是叠法强合适。望纳,谢谢!

问题九:LOL极地大乱斗可用的显隐道具有哪些? 250的反隐药水 法系的眼睛 物理系的反隐弓

实用性来说250最好用 有提莫或者阿卡丽的时候才考虑别的。。。。

问题十:自从LOL的男刀重做,我就爱上玩大乱斗了。根本不知道玩什么了?也没有让我眼前一亮的英雄。 我玩劫,你的刀男我呵呵。不管旧刀新刀,我的劫,无敌!说实在的,劫比刀男厉害,所以建议你玩劫,建议你纳,不解释这么多!

lol无限火力什么英雄厉害

螳螂好,今天新版本螳螂增强了

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

无限火力模式你必须知道的32件事:

1、经常沟通

2、眼非常重要

3、请随时随地在团战的时候扔下眼,因为这会让你的队友可以在任何时候使用传送前来支援,这就是我为什么我要写第二条的原因。

4、全民传送吧!当你方团战失利对面一群残血英雄正在回城的的时候,无论你是否aoe职业,一个复活加传送术可以挽救整个战局。

5、相信我,MOBA游戏当中也有仇恨度,只不过这种仇恨的计算方式复杂的多,通常你方的强力队友仇恨度最高,保护好他们,他们的仇恨大是有道理的

6、做你最应该做的事。你或许是一个非常强悍的琴女,一个牛逼的索拉卡,但是当你的身旁有残血或者被集火的英雄的时候,你应该优先加血而不是输出

7、确保你的队伍当中没有团战一直空大的队友

8、确保你队伍中所有人都明白一个信念:这是一个完全不费蓝不用省技能的模式,如果有人在火力支援的团战中还省着大招,那他可能真的是一个吝啬的人

9、养成至少30秒看一次打开小地图观察双方英雄对线走位的习惯,每次回家出完装备后前往线上的路上请随时观察小地图

10、在无限火力模式下,中路绝对是兵家必争之地,但是千万不要忘了,你们10个人应该都是传送,随时使用你们的传送可以保证你们塔不被破掉,又可以快速收兵提升你的等级

11、如果你方占据优势,你就要和对方打阵地战;如果你方占劣势,你就要把对方拖入运动战。

12、虽然中路是不可替代的战场,但是如果你们团战一直劣势,不妨让剑圣类的英雄带带其他路,试着盘活整个战场。

13、在任何情况1V1的情况下,不要去看血量,谁的CD更短技能更容易命中才是制胜的关键。

14、虽然各种英雄的搭配组合要优胜于单系列英雄,但是,就无限火力的实际情况而言,你的队伍需要POKE和奶,越多越好

15、虽然团战是最重要的,但是,个人英雄主义也可以在无限火力模式里得到很好的发挥。60%以上的三杀、四杀甚至五杀都是发生在强力收割性英雄身上

16、防守高地的人保证永远不会冲出高地,但是站在塔旁边不如保持与塔成为菱形站位更好

17、无限火力模式团战的第一要素是攻其不备,第二要素是速战速决。有介于无限火力复活时间和传送技能,在正常模式里对线特别厉害,但是需要长时间才能杀掉对手的英雄就不那么厉害了。我们需要的是可以在瞬间给予对方毁灭性打击的英雄(大家想到了什么?)

18、开局买完装备立刻出门占据有利地形,回家买装备等待回血的时候请站在泉水边缘

19、用好你队伍中的拥有位移技能ADC,他们是无限火力战场上的第一机动部队、穿墙部队,确保他们的技能总是能集中目标,如果他们指向性技能总是无法命中,别在跟他一起快乐的玩耍

20、强英雄有强英雄的打法,弱英雄有弱英雄的战术,整体技能搭配使用要比单兵作战重要的多。

21、确保你的每个队员知道可以使用传送的不止是小兵和塔,插的眼、皇子的旗子、明家的炮塔、提莫的蘑菇、锤石的灯笼等等这些都是可以使用传送的

22、既然知道了有几种传送模式,那团战结束后记得拆掉对面的眼,我们都知道你不是为了那30块钱才这么做的

23、1次团战=10次击杀,包括1级团在内,正常比赛中的任何一次团战都是实力的体现,如果你有一名队友在每次团战中都能击杀对面2到3名英雄,确保所有人都给予他足够的尊敬

24、有时候,主动求死比你找人加血或者吸血能更快让你投入战斗,确保你能第一时间再次投入战斗,时间要精确到你的传送CD和复活CD都计算在内(此条同样适用大乱斗模式)

25、敌方的治疗英雄是第一击杀目标

26、确保你的队伍知道无限火力模式下如何出装,如果还有人出加蓝和回蓝的装备,告诉他并且别再组他

27、好的开始是成功的一半,理论上强强对决开局就已经决定了最后的成败,如何进行无限火力模式1级团是一件非常值得研究的事情,但是最基本的我可以告诉你,就是一定要5个人在一起

28、如果你的目标是只是想试英雄一场,那么,请确保你排的是人机模式,没错,无限火力也是可以开启人机对战的

29、全力全开模式和普通的召唤师峡谷一样,对于天赋、符文、出门装、机器硬件设施也有很高的要求,至于操作、意识这些软件,夸张点的说法,你可以这么理解,和召唤师峡谷比起来,无限火力模式中需要更快的反应和更多的APM

30、千万不要因为在召唤峡谷中的初期可以轻松放倒ADC而小看无限火力模式中ADC,在无限火力模式中,ADC是技能输出最高,效率最快的魔王

31、确保你的符文中已经没有回蓝和减CD的符文

32、以下这些英雄会更适合无限火力模式:

这些英雄很OP:

战争之影:网友强力推荐的一个英雄,贴脸无限Q,基本无解。欢迎大家继续评论里推荐OP英雄。

拉克丝:极地大乱斗里面的S级英雄,好用程度相信大家都懂。无限火力模式下的拉克丝更是变态的离谱,超短CD下的拉克丝无人能当!

探险家:EZ的E技能减少80%CD是个什么概念?想杀你E过上来了,打不过在E走,想杀EZ真的比登天还难。加上Q技能的远距离POKE,喜欢飘逸打法的玩家一定要选择EZ,绝对不会让你失望。

豹女:几乎无CD的Q绝对让你扔的爽歪歪,对面只要一个稍不留神可能就会死在你的标下。值得一体的是豹女变豹子后的W也是几乎无CD,逃命都非常好用。

杰斯:神级POKE英雄,开启E技能可以放三个Q。绝对让对手防不胜防。

婕拉:满地满地花,不怕死的冲过来试试~

人:你的脚下永远都有地雷,你的身旁永远都是,你的头上还时不时的飞过。人在无限火力模式下不仅乐趣无穷,而且火力强劲。

琴女:除了大招全技能用脸滚键盘,伤害爆表,奶量爆表,还能减速。超短CD的大招,让对面轻松团灭。

这些英雄可以说是游戏前期最强势的英雄,他们可以让任何近战英雄都犹如玩躲避球一般的在进行游戏,稍不小心你可能就会少一大截血,或者是被对方控住后击杀。

LOL中只玩大乱斗的人是什么心态?

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。

11.24极地大乱斗 削弱

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

漠死神 内瑟斯

承受伤害 +5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运**

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

11.24极地大乱斗 加强

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%

裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%

狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个包出现时间 5:00

极地大乱斗中包冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%

影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

游戏 机制改动

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作传说装备

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

守护者号角伤害减免:12 15

守护者战锤攻击力:20 25

守护者法球法术强度: 35 40

新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

侦测

移除神谕精粹已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

改动解析

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

lol的apez出装

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大乱斗本来是《英雄联盟》的一个 模式,大家在打累了匹配排位的时候来一两把乱斗欢乐一下,毕竟这是个上来就干的模式,只有一条路,没有野怪,节奏很快,一直在打团。打团才是这个 游戏 最有意思的阶段,不是吗?不过现在,越来越多玩家只玩大乱斗了,再也不去《英雄联盟》最经典的召唤师峡谷了。 为什么这么多玩家都转去嚎哭深渊了呢?原因其实有不少,而且几乎可以说,这些原因都让大乱斗成了必然的趋势。 第一点是玩家方面,《英雄联盟》的老玩家都长大了,当初伴随各个英雄重做、增强、削弱,地图画质改进,装备更替的那些孩子们都开始工作步入 社会 了。这让他们都没有太多时间玩好多局匹配,更别提要ban-pick英雄需要更多时间的排位了。《英雄联盟》依然是他们热爱的 游戏 ,想玩,但是时间只允许来几盘大乱斗。 第二点是《英雄联盟》更新太快了,隔一段时间就进行一次调整,英雄增强削弱甚至重做,装备删除新增,天赋改动,防御塔和野区变化,都需要一步步理解了研究。很多玩家本来就是玩个乐呵,这下只有大乱斗适合随便玩玩了,毕竟装备影响不算大,没有野区,不用考虑版本来确定节奏。大家现在玩得更多的是什么模式呢?是不是大乱斗狂魔呢?

不知不觉英雄联盟已经10年了,我从S2赛季应该是英雄联盟刚开始公测的时候就加入了召唤师峡谷,从高中玩到大学毕业,现在正式工作后玩的更少了,而匹配和排位早就不打了,唯一的乐趣就是偶尔上去打几局大乱斗是我对于lol唯一的怀念。

玩大乱斗更多还是心态上的一种妥协,随着大学毕业后,生活的压力已经让人没有时间玩 游戏 ,曾经可以一起通宵LOL的舍友们也逐渐AFK,甚至都记不清楚自己的QQ号码和密码,有时聊天说起英雄联盟时,他们也只会淡淡的说一句:“哦,我早就不玩 游戏 了。”

所以也就我自己偶尔为了打发时间而上去打一局大乱斗,熟悉熟悉英雄联盟这个老朋友,毕竟陪伴我这么多年,偶尔不见还想念。

大乱斗节奏快,一局时间短是我玩的原因,已经不是当初上学时天天游玩,整天琢磨操作与反应技术的年龄了,而匹配或排位高强度对抗,对于英雄也需要极高的熟练度,已经不适合我这个 玩家。

我这个人玩 游戏 很不专一,而英雄联盟则是我坚持游玩时间最长的一款 游戏 ,虽然现在一个月也打不了几局大乱斗,有些时候就直接去看直播当一个云玩家。对于题主说的是否会无聊,我想我不会的,英雄联盟对我来说相当于情怀,一段青春时光的回忆。

游戏 问答找豆腐,看播解答俩不误。大家好,我是大豆腐。

豆腐就是一个只玩大乱斗的玩家,口说无凭,截图为证

所以感觉自己回答这个问题刚好合适,心态如下:

玩大乱斗心态放松,不需要太耗精力

参加工作以后,时间比较少了,玩排位和匹配很大概率每局都在半个小时以上,工作累了一天,想玩 游戏 放松,也放松不了。毕竟排位需要集中精神,而大乱斗就不同了,十几分钟一局,不需要发育,出生就有3个技能点,见面就是刚,很舒服。

大乱斗队友比较包容,和谐的 游戏 环境

毕竟大乱斗,输赢没有太大压力,各种非主流套路,也不会有人说,队友聊天的内容也比在排位和匹配中文明很多。

大乱斗的趣味和技巧并不比其他模式少

大乱斗也可以收获很多欢乐,甚至之前网上爆出THE SHY在大乱斗中练出了天神下凡这个大招。各种团战碰撞,各种四杀五杀舍我其谁!

好了,豆腐的心态就是这样。感谢大家的阅读。

不累,打排位太累了,我玩 游戏 是休闲的,不想太累,节奏快,不想自己超神结果被队友坑的体无完肤。大乱斗输就一句阵容问题。没那么多喷子。

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为对于大乱斗这个模式,我可是有话语权的,我是从S5开始玩英雄联盟的,当时怕自己坑到别人,怕被别人骂我菜,所以我自己打人机打到了30级。

然后开始排位,定到了白银四,后面就一直开始了我的大乱斗之旅。五个赛季几乎都是打大乱斗,排位场次加起来不到150场吧。下面我来谈一下我打大乱斗是什么心理。

第一、地图简单,没有太多勾心斗角。极地大乱斗是在屠夫之桥上进行的,就一条路线,总共就八个草丛,没有打野蹲,一条路打到结束就行。

第二、随到优势英雄的乐趣。极地大乱斗有几个英雄是特别吃香的,几乎随到就能赢。比如:人、光辉、泽拉斯、虚空之眼、邪恶小法师等。但是我还是比较喜欢玩亚索,不是因为我玩的好,最主要的是快乐!

第三、不用烦恼选什么英雄。大乱斗如果没有骰子的话随到谁就用谁,完全不用考虑去选英雄,这样还可以让你练习各种英雄的玩法,加深你的英雄池。所以几乎所有英雄我都会玩一点。

第四、快乐!没有什么比快乐更好了,有的人玩 游戏 为的是上分,而我就是为了快乐,不管输赢,快乐就完事了。而且你还能遇到王者大神玩家,作为黑铁玩家,能单杀王者也是很爽的。

以上几点就是我玩极地大乱斗这么多年的心理。我在裁决之地,有一起的小伙伴可以一起来玩哟!

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

高中那会我一个朋友去网吧包宿玩了一晚上的大乱斗,这是真的恐怖。

以前也觉得他这么玩不是会很无聊嘛,但玩到后来自己也渐渐成了他那样的乱斗党, 你要是问我什么心态,我就直说吧,要做一个真实的人 。

要说时间问题,确实大乱斗要快一点,但这显然不是一个主要因素, 最主要的是长时间没接触5V5对局的我压根就不知道这 游戏 该怎么玩了, 天赋从头到尾用wegame帮忙解决,不知道随机应变,打野不知道怎么控龙,甚至刷野流程都是按照自己想法来,不知道怎么什么时候该去抓人,碰到哪种英雄要防止他入侵野区,或者去入侵他的野区。

其实随便看个去了解一下上面说的这些也不算难,但是我觉得没必要(也可能是自己懒), 大乱斗完全不需要顾及这些,碰面就打就行了,因为是短时间的对局,没人会在乎你坑不坑,或者是哪个技能没放好,支援没到位,这本来就是 局嘛,大家想怎么玩就怎么玩。

还有一点,就是 选择困难症问题 ,大乱斗随机,不用你自己去选择,轮到啥就玩啥,不用怕想玩一个没玩过的英雄会坑别人, 你可以大方的和队友说,我本来就不会这英雄,又不是我想选的。 同样你也不用担心碰到匹配大家秒选只给你留个位的情况, 大乱斗没那么条条框框,不用非得按常理出装,琴女秒人、AD锤石都是常有的事。

最后一点是个人因素,我自己一个人打的5V5匹配对局真的是屈指可数,本 人就是那种朋友不在就化身单机党的人,自己的话偶尔也就打打大乱斗转换心情,要我花时间去了解怎么对线,怎么抗压,怎么逆风翻盘,那太麻烦了,不想了解。

就一句话,懒的自在,懒的真实。

我时间不多或者状态不好,心情不好的时候,就会选择大乱斗。因为这个模式简单,见面就是干,没有那么多复杂的套路,也不用补兵担心被抓也不用做视野,相对轻松而且更容易获得击杀的快感。玩什么模式不重要,重要的是要体会到 游戏 的乐趣

还不是因为生活压力太大,没有太多得心思和精力去玩排位了,当初读书时期不舍昼夜的玩排位上分,如今倾尽全力的赚钱养家, 游戏 似乎已经只能成为消遣,相对于打牌和运动锻炼,和朋友们一起开一把大乱斗,同样也能增进友谊。

大乱斗

大乱斗相对于排位和匹配的区别在于 游戏 节奏更快, 游戏 更加简单,出门就有,还有1000多块钱可以购买装备。轻松而又欢乐的大乱斗模式,吸引了大量的女性玩家和曾经的老玩家。

开局只有一条线,所有的人都在这一条线上面扔技能,一个小的失误并不会影响 游戏 的整体发展,大家玩这个模式的心态都比较轻松和散漫。

大眼怪

由于只有一条线道路狭窄,那些技能手特别长,伤害很高的英雄在里面就比较吃香。例如拉克丝以及大眼怪,还有泽拉斯,这种远程ap法师,如果随机到就很容易胜利。

当然在这个 游戏 里面还有另一种获得 游戏 胜利的方式,那就是出。 例如阿木木盖伦以及大树这种的英雄,因为这个地图不能回城加血,而这种的英雄一般会出狂徒,狂徒在血量到达三千的回血能力,比泉水还夸张。

肉装盖伦

排位赛的紧张气氛是其他 游戏 所没有的, 想玩好排位,不仅要有叫声的版本理解,还要有较高的 游戏 熟练度,这些是我们这群被生活压倒的90后都不具备的。

就玩一下大乱斗才能放松一下,让压力巨大的生活获得暂时的释放。

大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐的男人。

最近,亚小索经常发现英雄联盟大乱斗的 游戏 匹配时间特别短,这说明有大量玩家在打大乱斗,而且亚小索发现有好多玩家的战绩列表只有大乱斗,这说明他们只玩大乱斗。那么为什么会有这种现象呢?让亚小索为大家盘点一波。

快节奏

英雄联盟这个 游戏 国服已经有7年了,很多玩家从时间多多的学生变成天天加班的上班党,他们没有时间去熟悉版本和玩一局长 游戏 ,这时候没有开头乏味的发育阶段,直接进行激烈的团战的大乱斗自然是最适合他们的。

不怕坑

前面也说到了,随着年龄的增大,有很多人对版本的理解和手速都不行了,这时候去排位和匹配就是坑人了,而大乱斗不用发育补兵,不会被单杀,一般也不会坑得太惨,就是坑了也不会有人骂(某些赶时间拿首胜和素质极差的玩家除外)。所以大乱斗是菜鸟们最好的去处。

练习1打5

说大乱斗全是菜鸟的,我S8冠军上单,年度最受欢迎选手the shy第一个不服,众所周知,the shy是一名及其喜欢大乱斗的选手,而且为了大乱斗的胜利这个比赛玩塞恩都要出输出的少年竟然会在大乱斗出肉!!!

the shy的战绩列表里几乎全是大乱斗,甚至有人专门ob他玩大乱斗,而大家发现the shy在比赛里就是干和经常强行1打5的表现可不就是大乱斗的特点吗,所以大家都认为the shy是在大乱斗里训练的选手,专门练习1打5。

不多说了,先开个大乱斗拿个首胜再说,美滋滋。

各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及的创作者“香蕉Game”

大家看一下下面的战绩统计,没错就是楼主本人~~~从2年前开始,就基本上不玩匹配和排位了。沉迷于大乱斗无法自拔。

总的来说,两大原因吧

1、 对我来说 游戏 就是 游戏 , 虽然不管召唤师峡谷还是大乱斗,都有输赢,谁都不想输,但相对而言,大乱斗大家没有那么的看重输赢,所有可以开心的玩耍,也能没事去尝试下新套路。

2、 巨神坑太坑了。。。。 巨神坑这个区简直是神坑,万米深的坑,太难爬了。玩个 游戏 干嘛要这么累,所以就去耍大乱斗了

绝对不会觉得无聊。。。

因为你会无时无刻的体会到不一样的情况;不同的阵容;不同的出装;不一样的体验~

AP石头人、AP、AP女枪。

当然,你会觉得很累。。。

虽然你基本上不用刻意的补兵(因为总有人跟你抢兵),但是你需要时时刻刻的注意,因为一个不注意,你就会被开团。一场比赛下来15分钟左右,15-20次以上的团战太正常了!

各种走位各种技能的释放,你都要注意力集中,真的是很太考验人了!

相当锻炼你的打团能力和走位

十几二十分钟的 游戏 时间,你基本上都在打团和打团的路上。时时刻刻都在盯着对面的技能,各种蛇皮走位,神级操作。

不是吹~2年基本上没打召唤师峡谷,有一两天跟朋友打了小10把,6胜3负。基本上都是,有时打野,3把MVP,各种神级走位。

不过如果想上分,还是好好的去匹配排位吧,大乱斗时间长了,补兵都不会了~

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

S7赛季 AP EZ出装推荐:

apez出装推荐

前期:多兰戒、血药、监视图腾;

中期:法穿鞋、鬼书、卢登的回声;

后期:法穿鞋、鬼书、卢登的回声、中娅、帽子、虚空之杖。

APEZ拥有不错的对线能力,而且极度灵活难以抓死,6级以后更是英雄质的飞越,不仅伤害爆表,而且几乎是BUG级别的存在。

主要打法:

前期打法:使用Q和W进行消耗,看准机会达到击杀血线就E脸挂点燃击杀。遇到稳健的选手那就对刷吧,前期的Q技能CD也不是很长发育是不成问题的。

中期打法:以自身发育为主,盲目的游走只会让自己陷入输出乏力的困境,稳健的发育才是后期团战输出的保障,游走支援能不去就不去,最好是给个大招意思意思,中不中随缘,一定要游走的话,上线可以直接大招快速清掉兵线,从自己2塔 利用E技能避开高曝光区域。小规模团战必须参加,中期并没有太肉的坦克,拥有巫妖的EZ伤害爆炸,AOE,爆发,持续作战,收割各方面能力都是顶尖的,一定要参团特别是争夺小龙。

后期打法:以侧面Poke为主,团战开启必须最快时间放出大招打出爆炸AOE,站在队伍后方疯狂输出,切勿盲目E脸,让自己陷入困境,配合有控制的队友风筝收割团战,如果对方脆皮走位失误站在队伍前方,可以直接E脸QW雷霆即可秒杀。

盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

已更新R盛宴

盛宴叠加层数规则改变。

死亡不再损失盛宴层数

盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

其他所有改动

收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

星界游神 巴德

收集调和之音时的额外移动速度增加。

巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

被动-旅者的召唤

额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

综合

卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

BUG修复

在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

英勇投弹手 库奇

普通导弹伤害下调。第二栏现在会追踪导弹数量。

库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

R火箭轰击

普通导弹伤害:

基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法术强度加成:30% ? 20%

超级导弹伤害:

基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

总伤害加成:30/90/150%(未改动)

法术强度加成:45% ? 40%

#为了清晰性:

库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级栏将变成红色。

戏命师 烬

R的减速时长下调。

烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发就凄惨毙命的下场。

R完美谢幕

减速时长:0.75秒? 0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

减少了她多余的2点魔抗。

卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

基础属性

基础魔抗:34 ? 32

扭曲树精 茂凯

Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

Q奥术重击

消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

E树苗投掷

已移除树苗在着陆时不再造成伤害

符文法师 瑞兹

Q对被E中目标的额外伤害减少。

尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

E法术涌动

对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

约德尔人手指统一遍历

不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

护甲穿透装

不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

幽梦之灵

穿甲数值下调。

直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

生命值:300 ? 400

攻击力:50 ? 40

最后的轻语

护甲穿透提高,攻击力下调。

对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

额外护甲穿透:30% ? 45%

攻击力:25 ? 10

多米尼克领主的致意

额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

巨人杀手

附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

物品

骑士之誓

合成路线简化。

的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

护甲:20 ? 40

搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

连结有效距离:900 ? 1000

天赋

战争热诚

一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

战争热诚

层数持续时长增加

持续时长:6秒 ? 8秒

低阶天赋调整

减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

凶猛系天赋

4阶天赋

赏金猎人

每层额外伤害:1.5% ? 1%

双刃剑

造成的额外伤害:5% ? 3%

受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

战斗专注

最大伤害提升:5% ? 3%

持续时长:5秒 ? 3秒

诡诈系天赋

3阶天赋

无情

额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

冥想

法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

5阶天赋

精密

穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

坚决系天赋

4阶天赋

无畏

额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

潜行陷阱交互

控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

陷阱触发框体调整

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

提莫的R种蘑菇

蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

烬的E万众倾倒

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的W丛林伏击

可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

萨科的W惊吓魔盒

可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

陷阱显形道具调整

陷阱显形道具不再让其失效

扫描透镜

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

也适用于神谕改造

控制守卫

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

德拉克萨的幕刃

德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

BUG修复:英雄分身(如悟空的W真猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

游戏系统调整

守卫显形奖励

使守卫显形的奖励更高。

至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的所显形,那么第一个使它显形的将被视为具有显形奖励

永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

追赶经验

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

新团队合作额外经验

当你的等级低于队伍时可生效

如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

逆势方额外经验值

当你的等级低于敌人时生效

从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

防御塔一血

金币奖励减少

在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

本地奖励:275金币 ? 300金币

已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

总金币奖励:400金币? 300金币