dn技能加点器_dnf技能加点器

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“dn技能加点器”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.关于龙之谷的问题-高人进

2.龙之谷箭神加点

3.龙之谷刀锋舞者纯刷图加点

4.龙之谷2箭神技能加点图

dn技能加点器_dnf技能加点器

关于龙之谷的问题-高人进

       1..告诉你..龙之谷(DN)中几乎没有防御力的概念...除非是贤者祭祀和战士的物防...不然减伤效果看不见..

       但是实际上.元素的职业技能比较强力..比较流行的主火辅冰加点是目前最适合的元素加点方式..

       而且都没什么异议..所以比较喜欢玩输出的.就可以玩元素.加点方式随意找一下都能找到..

       魔导.偏向于辅助.也就是聚怪啊.挡怪啊.保护队友.给予远程输出职业更大的空间..以及加强输出等等的定位.

       2..加点器.我可以告诉你.你先明确自己职业和职业方向之后.再询问或者自己寻找一下相关的加点方式.

       网上的加点器可以做参考.但是SP消耗和实际有所出入..大概误差在1~5点...技能不能算的太死.

       但是有一个变通的办法.就是

       闪避技能固定5点..浮空调整1点.逃脱1点...等其他技能想出的全部点完了.

       多出来的SP去点逃脱那些.因为相比之下.这些少1~2级不至于有什么致命问题..但是必须要有...

       以上~

龙之谷箭神加点

       这要看楼主的偏好了,长弓在三种弓类武器里,有着最高的射程,最大的杀伤(有人认为弩的三连发高,后面再作解释)最高的爆击率,以及最快的着弹速度(不要以为弓是点上就中的,实际上,也是有射速和着弹延迟的)。

       作为武器自身的性能,长弓在第3次普通攻击时会自动转换成蓄力穿刺模式。8号的改版解决了很多的问题,长弓的膛速略有提高,也开始成为正规的连击型主流武器。(曾经的蓄力第三下让无数箭神头大无限)

       长弓的特点除了拥有着最大的射程以外(配上箭神的长弓掌握技能会更长,还有精神放逐下面那个技能也是加射程的),还拥有着最高的姿态破坏力。当你射击怪物时,会发现怪物被你打中后会出现单脚离地失去平衡的姿态,从而有一定牵制类的效果。(目前PVP尚未发现能把人打成那个德行……残念呀)

       说完了优点,说下缺点,弓手的注释上写着可以移动射击,但是战斗姿态(拿着武器的姿态)下的移动速度会受到武器的影响。长弓则是对移动速度影响最高的武器。所以,请务必注意下自身于怪物的距离,还有持武器姿态时的移动速度变化。多数时候用攻击来阻挡怪物前进比逃跑要好地多。(掉进堆里的除外)

       武器使用小技巧

       长弓可以一边左右晃动一边射击,多数人都喜欢点方向,攻击,点方向,攻击。实际上,这里有个窍门,前两次攻击用鼠标点出(不是按住)第三次攻击时,按住左或右任何一边的方向键。会出现一个类似于小滑动的攻击姿态。而且,你会发现蓄力攻击瞬间就发射出去了,还带着下一次三发的第一支箭。那么,你再射一支箭就又可以进入蓄力了。如此反复操作,可以让攻击效率提高40%以上,蓄力箭可是有穿透效果的哟。

       总结,射程最佳,弹着速高,爆击高,打击硬力高,对怪有破坏姿态作用(不是破超盾),可以掩护前方的近战单位。移动较为迟钝,需要注意。

       第二个要说的是弩,也就是十字弓。这个东西一般来说,也作为箭神的主流武器,很多人在PVP的时候也更乐意选择此类武器,毕竟便于移动和逃跑。而且半自动的三连发方式,也有着非常不错的输出力。

       不过嘛,在爆击方面,弩就有些力有不及了。不知道大家注意过没有,弩如果在普通攻击下出爆击,只会出现在最后一下。那么,如果舍弃了鹰眼技能还好,如果是鹰眼姿态下,就会比长弓减少接近30%的输出总量。而且在技能攻击状态下,弩的输出也远不及长弓。(指物理流箭神,魔攻流是主弩的,注意选择哦)

       短弓,游侠(以前叫艺人)的常规武器。短弓的射程相当地短(名副其实),其实也更方面了游侠众多的近战技能的发挥。在一般情况下,短弓是不需要射出第三箭的,而是两次普通攻击后开始接续技能。短弓的爆击,硬力,破坏姿态力等皆很一般。硬力及破坏姿态力比弩稍微高一些,却远不及长弓。

       短弓在攻击距离上有着绝对的劣势,但是其优点也非常明显,那就是几乎不会影响到移动速度。作为武器选择上考虑,短弓也只是适合游侠一种职业而已。(本来就是专属武器)所以,相信游侠们并不需要偶太多的废话。2次普通攻击接技能再接2次普通攻击基本上就可以形成连招。而体术的连续技巧,在这里就先不谈了,毕竟是武器性能贴啊。

       短弓使用小技巧,短弓作为最灵活的武器,请注意发挥其本身的特性。而作为游侠来说,也可以单发普通(抢攻,破坏硬力)或者双发普通攻击(对手要有僵硬姿态才适合)后接续用超盾或者控制类效果的技能形成近身压制战。打一发就走的特性,让游侠们可以在任何一次攻击中随时地改变技能搭配从而达到令人头疼眩晕的精神攻击效果。注意的是,不建议按住了放攻击。

       总结,射程最近,爆击和弩差不太多,破坏硬力的效果比弩稍好,但是也看不出太多的具体好处。灵活性最高,比弩的射击后迟滞感低。(长弓就别提了)一般来说,游侠是不会准备两种武器的,所以,请努力的掌握住手中的短弓吧

龙之谷刀锋舞者纯刷图加点

       你好,我最近也是练了一个箭神,刚到40不久,加了一套点感觉很不错。先请看箭神部分,现在T3时代双休的输出肯定是大于单休了,所以主物辅魔,肯定大招要出迅矢连射,魔法系加到追踪。

       怒气不用说,伤害用过都知道,配合伤害纹章,3之箭全中伤害咔咔的。

       虚晃三角不用说,就算是只刷图,也要点上这保命的神技。

       精神放逐肯定也是都要点的,增加的敏捷会增加很多伤害和致命。

       至于精准瞄准,这个推荐一下,箭神妹妹本身血少,所以应该跟怪保持距离,像以后打打狮子天启什么的,远距离能保证自己的安全,增加的这2米射程会给你很大的帮助,刷图时安逸很多,而且在PK时加上这个状态,你能从桥下直接打到他家门口(遗失神殿),可想而知能打多远。

       武器肯定是用长弓的,我原来就用十字,虽然灵敏度高,但是你换过长弓之后就会爱上长弓,我最喜欢2步一顿的那个穿刺射击,是第一下的3倍左右!伤害非常可观。不管PK刷图,加上精准瞄准后,射程绝对超乎你的想象。箭神箭神,就是要最远输出地职业,发挥自己的优势,所以选长弓伤害高射程远致命高,肯定没错的。因此,要把长弓掌控点上。

       瞄准不推荐,因为现在瞄准基本是废技,以后箭神致命都要上W,一个箭神1W致命很容易很容易,基本全是暴击,而瞄准只是减少防御百分比,这点必须白字才能显示出来,而暴击是无视防御的,所以没什么效果了,不要浪费在这里。

       以上的说的都加过了,追踪要+3,理由不解释,魔箭系就靠这个大输出呢,必须加满,配合纹章很强力。现在加了232点,箭神部分剩下的点可以点到聚能或者集中上。个人点到了聚能上。虽然没加满,但是实际输出很高的,暴击都能上W,15秒得短CD,配合加速纹章,刷图清怪的神技。

       下面说弓手部分了,这里不上图了,一般弓手部分没有太大的争议。

       先说必加的技能。

       翻滚,急闪,浮空,这些保命技能对于弓手至关重要,副本PK中合理运用能保住脆弱的小生命,都必须加满的。

       起身踢都要加的,这里我还加了飞身踢,这个也可以不加,不过感觉这个技能还不错,CD很短,而且你浮空之后按这个可以加速下降(多了份安全),PK时候用好了帮助也很大,刷图的时候用这个敲一敲怪的头也很好玩(中了之后立马浮空,效果很好)

       鹰眼我加到3,百分之300左右暴击足够了,以后致命上来了,加上鹰眼基本全是暴击了。

       然后是二连的好处都明白,CD超短伤害非常可观,过度技能,打断BOSS技能都不错,物理攻击上去后,这个伤害还是很高的,PK中用二连磨对手血都能把对手磨死,推荐加满14点。现在也剩不了多少点了,该加的都加上了,还剩几点可以随意点到多段或者穿刺上。因为穿刺我不经常使用,所以剩下的点点到了多段上+5,。基本就差不多啦!对了还有力量掌控加上,以后血多了以后这个还能帮助你提升不少血量。精神系不要加没用的。

       这套点双休,刷图PK都不错,拥有强力的输出,最远的输出距离,保命技能都有,PK刷图两不误,很赞。

       32到40的路上可以用32A的,现在32A很便宜,一套下来也用不了多少钱,多刷刷狗把纹章弄全了,32我基本没借助大号的力量就小号攻击弄到了2000,很够用了,到40可以慢慢打狮子,装备慢慢来,箭神一般很好找队伍的。

       纹章,致命,生命,健康,疾风,破坏,魔力这6个是必须的,另外两个可以推荐铁壁,帷幕,不屈,还有智慧或者生机。这里面选两个。

       不要单一想着魔法系,魔法系其实只是PK的,刷图远不如物理,而且都是有钱人玩魔法系的,咱们贫民堆不了那么高的魔法攻一点效果没有。所以双休才是王道,副本能充分输出。

       都是手写的,如果帮助你记得采纳,欢迎有时间继续交流。

龙之谷2箭神技能加点图

       刀锋的纯刷图加点肯定是只学刀锋系技能的。

       首先是舞娘页面的加点

       该满的都满,傀儡之魂(强闪)上限只有6级,这个模拟加点器的7级上限是错误的。

       刀锋页面

       首现科普下DN里的技能都是在6,11,16有一次质的跃升的,所以草原和小甜甜都可以直接点到16,傲慢必须满,热情2.

       这个加点是不完全,剩下4点点数楼主可以自由分配,你可以选择加满螺旋,虽然11和14差别不大,也可以选择加满璀璨,然后带个技巧首饰到16,今天就看到区里有个刀锋在收技巧璀璨了,可惜现在龙玉没有出A级的,很难收到有附魔的老版首饰,所以看楼主自己的情况了。

       最后是刀锋页面

       这个加点没什么争议。楼主游戏愉快

       龙之谷2手游中箭神的输出非常夸张,是队伍中的主力输出队员,能够在很多的场合发挥用处。对于箭神来说,一个比较好的技能加点就是比较关键的了,下面小编来给大家推荐下箭神的技能加点图~

       龙之谷2箭神技能加点图:

       1、首先,玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

       2、看两个分支里的第一个技能,菊花系是聚能射击659%,魔芋系是集中射击762%,先不说技能面板了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(第一箭击中会分散三根)所以再结合技能面板,我们第一个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。

       3、支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能面板+打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招极其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。

       4、支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能面板低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多面板呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),最关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)

       5、分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,敲黑板!!!重点来了在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出最高技能,没有之一,包括大招箭术革命也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外最高伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术革命都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,对的就是暗属性增强被动,元素属性被动是个神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60,

       6、五个技能分支,其实只看面板的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是依然选择追踪剑哦,为什么呢,因为你前边四个技能里,3个都已经是暗属性元素了,当然是主堆的暗元素增强啊,如果第五个技能带个箭雨风暴,那么箭雨风暴的光属性就没法享受到暗元素增伤加成了所以第五个我就带了追踪箭,毕竟触发一下暗元素的增强被动,就轻松超越了箭雨风暴的总伤害

       好了,今天我们就此结束对“dn技能加点器”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。