1.LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?

2.LOL寒冰射手solo探险家?

3.艾希打的话哪个ADC比较好?

4.lol这次改版英雄,装备改动

5.英雄联盟ADC怎么出装?

6.LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见

魔切寒冰出装顺序_lol魔切流寒冰艾希出装攻略

请有意识的避开各种控制技能的范围和潜在范围,然后尽情的平射。要知道,你有600的攻击距离!许多人认为,艾希的任务就是干掉对面的远程DPS,这是错误的。

艾希的第一任务是在能接触到团战的范围里保命,第二任务是A在你射程范围里的任何有价值目标,如果打不到对面DPS,那么打对方的坦克一样可行。

相对其他拥有大量保命技能的物理远程,艾希需要得到团队的保护。没有团队保护艾希没有任何价值,因为她没有单挑能力,可能一个出点攻击装的坦克都能轻易弄死她。一旦艾希被集火,整个团队的第一目标应该是优先保护她而不是对面4个人追艾希,己方4个人追对面的DPS,因为在装备和水平相当的情况下,先倒地的一定是艾希。

艾希的大招不一定会是先手技能,团战发起后,对面的爆发性DPS或者装备很好的DPS甚至是都可能成为你的控制目标。当一个缺乏减控制手段的目标被你晕眩后,这将是对方团队的噩梦。尽量明确你的控制目标,尤其是在低端局中,因为大部分低端玩家的思想差距非常远。

LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。

首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!

其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。

第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。

[-]新的攻击移动功能

我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。

另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。

从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。

如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。

· 新功能优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)

· 你可以在选项中开关这个功能。

[-]对战斗文本的改动

这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。

· 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。

· 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。

· 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。

英雄

[-]寒冰射手 艾希

艾希获得了升级!(查看英雄演示)

综合

· 普攻弹道速度:2000 >>> 2500

· 攻速成长:4.0 >>> 3.33

· 暴击修正: 2.0 >>> 1.10

[新]被动技能—冰霜射击

技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒

普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。

[新]Q:射手的专注

施加冰霜射击会提供全神贯注效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活射手的专注会消耗所有全神贯注层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使冰霜射击的减速增加额外的20%效果,持续4秒。

如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。

· 消耗:50法力

· 冷却时间:18秒

W:万箭齐发

· 消耗:60法力 >>> 50法力

· 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

· 发射的箭矢数:7 >>> 9

· 弹体宽度:1 >>> 20

· 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。

E:鹰击长空

· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图

· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果

· 充能速率:90/80/70/60/50 秒

· 两次施放间的冷却时间:5秒

· [移除] 不再提供被动的产金效果

R:充能水晶箭

· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值

[-]暗影之拳 阿卡丽

E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。

在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。

E:奥义!散华

· 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒

· 加成:0.3法术强度 >>> 0.4法术强度

R:秘奥义!幻樱杀缭乱

· 现在会让阿卡丽穿过她的目标

[-]黑暗之女 安妮

安妮的普攻距离变短。

作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。

综合

· 攻击距离:625 >>> 575

[-]战争之影 赫卡里姆

Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。

他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。

Q:暴走

· 现在会对野怪造成全额伤害

· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

向后位移时被动不再提供额外的距离。

她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。

被动—武术姿态

· [移除]:在向后位移时不再提供额外距离

[-]堕落天使 莫甘娜

痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。

莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。

W:痛苦腐蚀

· 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120

[-]沙漠死神 内瑟斯

R将立即提供额外生命值。

内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。

R:死神降临

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值

[-]永恒梦魇 魔腾

E的基础伤害提高。

就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。

E:无言恐惧

· 伤害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260

· 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的R暗影冲击和萨科的W惊吓魔盒)的敌方目标上生效。

[-]狂战士 奥拉夫

碾碎他们,奥拉夫。

对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。

R:诸神黄昏

· [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成

[-]荒漠屠夫 雷克顿

W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。

这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。

W:冷酷捕猎

· [新]现在提供50攻击距离加成

· 享受怒气加成的晕眩:0.75秒>>> 0.5秒

R:终极统治

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值

[-]放逐之刃 锐雯

移动速度降低。疾风斩速度下调。

锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。

综合

· 移动速度:345 >>> 340

R:疾风斩

· 弹体速度:2200 >>> 1600

[-]流浪法师 瑞兹

在有魔切时,不再一击必杀敌人。

流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。

被动:奥术专精

· 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态

E:法术涌动

· 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)

R:绝望之力

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。

尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。

E:爆炸火花

· 每层额外伤害:25% >>> 30%

· [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。

[-]巨魔之王 特朗德尔

寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。

作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。

E:寒冰之柱

· 减速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%

· 击退距离:150 >>> 225

[-]德邦总管 赵信

R的击退效果将附带短暂的晕眩。

尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。

R:新月横扫

· [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果

[-]影流之主 劫

现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。

他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。

R:禁奥义!瞬狱影杀阵

· 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。

装备与物品

[-]附魔-熔渣巨人

熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。

熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。

· [新]现在会对野怪造成100%额外伤害

· [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害

· 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害

[-]游击者的军刀

当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。

P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。

· [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害

· 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒

地图改动

[-]召唤师峡谷

巨龙

每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。

· 每秒攻击次数:0.45 >>> 0.5

· 基础伤害:75 >>> 100

· 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。

[-]嚎哭深渊

标记/冲刺

我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。

· 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。

· 标记伤害:现在造成25%的总伤害

· 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害

[-]BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放W游神圣坛

· 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!

· 卡西奥佩娅的R石化凝视的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配

· 在极地大乱斗中,如果激活了Q动力冲刺的拉姆斯在冲刺到被他标记的目标时,他将不再进行太空漫步。

[-]即将到来的皮肤

以下皮肤将在新版上线后登场:

· SSW 辛吉德

· SSW 雷恩加尔

· SSW 泰隆

· SSW 图奇

· SSW 锤石

· 黑桃皇牌 伊泽瑞尔

· 梅花国王 莫德凯撒

· 方块王后 辛德拉

· 万能小丑 萨科

· 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!

· 魔法少女 拉克丝

[-]已知BUG

1.兰博使用“魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;

2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;

3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;

4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;

5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;

6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;

7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。

LOL寒冰射手solo探险家?

我觉得玩艾希这种英雄,可以有两种打法:ADC或。

我们先说常规的艾希打法(ADC路线):首先你作为一个ADC,就必须保证下你死的次数不能比杀的多,养成如果要杀1个人就必须把自己撘上去,那那个人头就不要了。其次艾希虽为ADC但我不推荐召唤师技能带屏障,建议用其中有1个疾步,然后根据自己的喜好带引燃或闪现。再有就是了,推荐控制为主,补血为辅。你说没有?牛头就是一个。再其次,对于艾希我再出个关于她好习惯,其他ADC的坏习惯:只要你的射程和对面ADC的射程有重叠,你就开Q,一到W范围,就射,有兵也射,再普攻他几下(不要超过5次,当超过5次,你就极有可能进入了圈套)。我建议1级学W,2级学E,在到3级之前不用W(尽量不用),然后3级学Q,再按主W副Q的方式加点。还要多鼓励中路的AP来下路抓,中路的AP一来马上开大砸向对面的ADC(瞄准点),然后杀了,分赃(拿的钱),千万不能因为不是你分的赃少(不是你的人头)而起内讧,这是非常不利的。建议够800就先把兵线推前点,然后回家,出吸血鬼节杖,然后除非真的打得非常残了,一般都可以赖在线上,回家瞬出饮血,然后凑钱买卢安娜的飓风。然后中间的装备自由发挥,但要切记最后出守护天使。

再说说吧,不知道什么时候起开始多出了艾希打的情况,不过感觉不错,很爽啊(被辅的ADC,当然这里不特指谁)。出门,正常的出门装:仙女护符2红2眼。然后回来买女神之泪和鞋子,先不用合成,然后还是出卢安娜的飓风,再自由发挥,如果有必要的话就出狂徒,团战的时候不用闪,就站在原地开Q普攻,大招不用先放,可以留一下,有人切ADC的时候再一个大过去,没人切ADC那你就砸对面AP或ADC。关于技能加点嘛,建议:一级还是W,2级Q,3级还是W,4级E,再按主Q副E的加点方法加点。

不过总的说,艾希是个上手容易精通难的英雄,我说只是我对她的认知,可能不完全正确,但56个民族,有56个思想,也就有56个艾希(这算什么比喻),但大家可以互相取长补短,更近一步(什么乱七八糟的词语啊,可以一起用的吗)。

艾希打的话哪个ADC比较好?

不是吧,你寒冰线上打不过EZ?两个实力相当的人一个用EZ一个用寒冰,用寒冰的搞不好前几级EZ还没有起来的时候就能把EZ弄跪了好吧。后期你和EZ单挑,你和他经济一样的情况下,你就贴着他脸开Q一只走A,360度围着他转,保证他一个技能都打不到你,他E开你就直接开大,然后他就在你面前妥妥的跪了。然后就是,遇到蛮子嘛,你要做的就是两件事:1、让你的上路队友和打野给力点,把蛮子前期打得连妈都不认识。2、后期,出三相和破败,有了这两件装备,团战的时候蛮子切进来就给一个破败,然后无限放他风筝,就算他有5秒又有何用?你是他老婆啊懂吧!

装备什么的嘛,出门多兰剑+红,然后接着出个1级鞋子和两把攻速刀就直接无尽,开局直接给他来一发AWA,说不定就可以拿一血了哦~

新版的三项适合一切ADC,只不过最大的缺陷就是:这TM太贵了有木有!!!后期神装:

顺风:无尽电刀饮血三项破甲弓攻速鞋 逆风:无尽电刀破败破甲弓复活甲攻速鞋。(虽然你本来就是要跟别人打SOLO的,告诉你神装其实真的意义不大)卢安娜的飓风这个装备最好别出,玩别的ADC除了韦鲁斯和提莫(如果楼主真的用这个打ADC的话)其他都别出,对于别的ADC而言,出一个飓风增加的伤害实在不够看。核心的话你出完无尽其实就已经有伤害了。

至于楼主说怎么躲EZ的QW嘛,实际上你只要站在兵线后面就行了,Q打不着你,W打着你后你普攻能回血,打打就回来了,等他第二轮W好的时候你血量早就回过来了,而且哪个EZ还会用W耗人?伤害不够看,耗蓝高,而且CD长,命中率还给削了。对拼的时候嘛,有兵线的时候呆兵线后面,没兵线的时候就左右左左右左不停地动,一边动一边A,反正让他不知道该往哪里打就好办。

lol这次改版英雄,装备改动

寒冰太浪费了吧。

而且寒冰+锤石被称为最佳下路组合之一。

之所以国服寒冰被普遍认为是坑英雄。是因为国服玩家都不喜欢细节英雄。这就是为什么都知道剑圣这个英雄不能团,还选取率高得吓人的原因。

盒子最新的统计数据,韩服和美服艾希的选取率和胜率远高于国服的主流ADC。虽然寒冰很难起来,但是起来后确实很难针对,团战的输出和控场更是无与伦比。

只不过艾希没有位移技能,导致逃生能力弱,且国服玩家很有战术,但是战略思想不匹配,导致普遍认为是随便玩玩就行的,可是一个合格的的功力必须远远高于同级别的AC和上单的,因为全场2个位置需要永久知道对面在做什么,一个是打野,另一个就是。

锤石满足了控制、位移这2个保护寒冰的最佳条件,进攻和防守都是最佳。

可是问题来了,寒冰是控制性ADC,要求一流的意识和走位,上手度很低!(不要跟我说新手说明!)

锤石操作难度和意识更是很难,上手度也很低。

那么这个就很难炼成。

相对来讲,像EZ+锤石或者男枪+莫甘娜之类的组合就很简单了。

而为什么崛起的理由也出来了,ADC自身战术强大,操作一流就可以,将与的配合度需求降到最低了。

所以,寒冰要不不玩,要不找个基友苦练锤石!

英雄联盟ADC怎么出装?

给分吧

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见

女警,MF,埃希,金科斯,男抢,维鲁斯,跑娘,轮子妈 ,这几个人属于一个类型,装备基本就是,饮血,无尽,红叉,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以)

EZ,卢西安属于一类,装备大概是三项,破败,,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以),无尽

大嘴,VN,图奇属于一类,核心装备破败,红叉,无尽,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以)

最后还有一个比较奇葩的adc,螃蟹,(首领之傲厄加特)这个adc出装类似于前排,所以是最肉的adc,出装大概是,黑切,魔宗利刃,冰霜之心,女妖面纱或者春哥,水银鞋,再加上一个饮血,(螃蟹主要输出靠Q,不需要暴击,所以无需出红叉无尽之类的.)

网通一区钻石玩家为您解答,觉得不错就赞了吧.^o^

有一种打法也是比较恶心的,前期主e副q1w(e升到3或4级就停了)

迅速刷钱到1600打出吸血和贪婪,基本20--25分钟就有不错的钱了

出装:电刀 攻速鞋 破败 无尽 轻语这样的主adc装备

这种加点有2大先决条件:1 自己的补兵技术和队友的信任度 2 对面的gank能力不要太强,突进最多不多于2个而且最好没赵信

lz的这套加点应该是模仿ez来的,但是我不是很推荐。ez的q触发三相之力,可以做到无cd触发三相,但是寒冰只能用w去连a打出三相效果,伤害为三相+a+a+100多,消耗时间为2次普攻。而标准的adc一般的普攻有50的暴击率,所以伤害比你的高很多,特别是对于肉

标准adc其实对于技能伤害的提升不是很高,但是对于普攻伤害效果确实很高的,这正符合寒冰这种技能偏向控制的adc。你的出装的adc越是到后期越是废,因为你的护甲穿透几乎没有,对于adc的理解我的是这样的:首先要选择你能打到的人,之后在你能打到的人里面选最脆皮的。但是一般adc只能达到肉或半肉,所以配合队友优先击杀对面的前排我感觉更像是adc的职责