斗战神元素_斗战神元神和元格

现在什么免费的网络游戏比较好玩,推荐几个.

最近新出的游戏:巨人

赤壁

投名状

风火之旅

经典的游戏:

魔兽

征途

剑侠情缘

梦幻西游

大话西游

天龙八部

下半年将推出的大作:剑侠情缘3

仙剑奇侠网络版.

有什么好玩的网络游戏推荐?

有奖,友子们谁知道上面的画面出自什么游戏吗?不妨评论区告诉胖熊哦。那么让我们进入正题,这次是

简单的看完表格之后,接下来进入我们的详细介绍环节,本次详细介绍的网游有:战舰世界、命运2、永劫无间,QQ飞车以及穿越火线。

1.战舰世界

《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,360在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。

游戏介绍:游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。

游戏体验:整体我还是推荐的,游戏画质品质等个人都认为属于上乘,对于喜欢军武战争类游戏的玩家来说值得一试,很棒的操作手感,丰富的游戏模式,多样的舰船,满足了本人的爱舰之心!

推荐指数:★★★★★

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:网页链接

2.命运2

《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。

游戏介绍:进入命运2的免费游戏世界来探索我们太阳系的隐秘并体验第一人称射击战斗。解锁强大的元素技能并收集独特的装备来个性化你的外观和游戏风格。独自或与其他朋友一起体验命运2的影片故事,进行合作任务,或与其他守护者在PvP模式中进行竞争。今天,在星空中书写你的。

游戏体验:超好玩,就是有点废肝。内容丰富多彩,不怎么消耗时间,是一个闲暇之余消遣时间的好游戏,可以和朋友促进情感,入坑的话一定要把dlc买了,不然你会错过这个游戏里好多有趣的内容。

推荐指数:★★★★★

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:网页链接

3.永劫无间

《永劫无间》是由网易旗下“24Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城?。

游戏介绍:游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种,与其他玩家对抗,生存到最后。

游戏体验:画面5星,机制4星,体验4星,皮肤5星,队友素质4星《我目前遇到的》,操作3星,刚开始怎么玩都可以,后期段位越来越高就需要练一些技巧,手残可以找队友上分,毕术不是最重要,重要的是开心。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:收费

游戏地址:网页链接

4.QQ飞车

《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款赛车竞速休闲、在线多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发。

游戏介绍:就不必过多介绍了,几乎无人不知无人不晓,游戏对局模式众多,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。

游戏体验:接触的第一款游戏,也是最久的一款游戏,印象很深。因为这款游戏做出了很多种在现在看来有些“冒险”的举动。那时候有台电脑玩飞车真是一种奖赏。更多的还是音乐启蒙游戏啊!小时候玩这个游戏听了不少流行与摇滚。

推荐指数:★★★★★

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:网页链接

5.穿越火线

《穿越火线》是由SmileGate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。

游戏介绍:游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

游戏体验:无论怎么讲,玩的第一款网络游戏,从高中毕业开始,跟同学一起打,最初的挨虐到现在虐人,中间耗去的是青春,而现在,随着各种射击游戏的出现,外加LOL的风靡,CF逐渐式微,现在玩的更多的还是情怀和回忆吧!对于拥有情怀和回忆的人来说,还是不错的。

推荐指数:★★★

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:网页链接

以上就是本次介绍的几款好玩的网游了,每一款都有独特的受众群体,不知道友子你现在再玩英雄联盟还是永劫无间,又或者是吃鸡呢?

有什么好玩的免费网络游戏?

原神、LOL、刀塔、守望先锋等等

想要免费游戏你可以看下游戏加加喜加一功能,里面可以白嫖epic和steam上面的很多免费游戏

有什么比较好玩的免费网游吗?

首先看您想要什么类型的网络游戏。

FPS?MMORPG?MOBA?还是什么。

不过既然您问了这个问题,我就按游戏的知名度为您推荐。

现在最热门的网游

守望先锋

竞技类fps游戏,和军团要塞略像,不过要花198,而且适合和朋友开黑,不适合单机。

魔兽世界

.....不用多说了吧,MMORPG,主要乐趣是团本,跟团打boss,同样不适合一个人打。

dota2

也不多说了。

cf和dnf

......口碑不太好而且也老了,估计您不会去玩。

csgo

最近要出国服,也可以考虑入,fps。

坦克世界、战舰世界

军迷力推,不过不是军迷的话不一定爱玩。

剑网3、天龙八部、征途等

代表性的国产网游,我不太推荐,不过这几个比较有名。对仙侠国产有爱的可以尝试。

斗战神

腾讯的,不过做的比较良心,也是古代风的。

warframe

大作,科幻第三人称动作,配置要求较高。中国人玩的比较少,但是游戏不错的,喜欢科幻、未来战争的可以尝试。

ff14

大型MMORPG,日式rpg粉不容错过,但是中国玩的人少就是了。

艾尔之光

2d格斗游戏,韩国的,做的还不错。

基本上所有类型的游戏都涵盖了,有些游戏虽然品质不错但是犹豫鬼服等问题我就不予推荐了,比较好玩的现在也不多。我虽然不爱玩屁股,但是我必须说一句,综合来讲对于想入网游的人来说屁股是第一首选。

原因如下

暴雪制作,品质不用说,起码不差吧。

玩家基数大,不用担心运营停止或鬼服的问题。

原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??

有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。

一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答

里写过,我直接复制过来

我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为

了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回

本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?

面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,给

的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流

水进账即可。

一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹

恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来

赚钱呢?

二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的

热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏,那么问题来了,

协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,

哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。

你们现在全力支持新项目的

工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能

反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?

米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原

神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两

场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆

势上涨,就是这个理儿。

三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:

技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。

你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一

回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模

块,让游戏丰满起来。

四、做主流的MMORPG。

还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成

本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太

大难事。

选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编

剧。

并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。

而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。

如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。

这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有

崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发

《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?

地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc

主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十

小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维

打击。

天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时

间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。