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dnf刺客觉醒加点_dnf刺客觉醒外观变化

DNF刺客加点: 对盗贼职业的理解我只能提供一点点浅显的分析,有不对的地方希望大家指出!  升天刺:从下往上刺使敌人腾空。攻击时,有霸体判定。收招时,追加攻击的话,力和移动速度增加。收招效果是升天刺和收招的级别越高效果越高。空中使用可能。分析:这个技能连招的时候经常用但是伤害不是很理想,这是盗贼攒点技能 +1即可,按的时间越长腾空越高。  双手刺:冲跑攻击后可再追加一次攻击.技能级别越高攻击力,攻击范围,前进速度和前进距离增加.第二次攻击时能获得1点收招点。分析:+5即可,唯一一个不需要强制取消奖励点的技能,技能全CD的时候可以放两个这个技能蹭俩点,释放方法类似于蓝拳的前冲中的上勾拳。  闪电刺:更迅速的前进,像闪电一样对敌人造成无属性的物理伤害.按住上下键则可以Y轴斜线移动.前进途中按跳跃键的话,前进终止.技能级别越高攻击力,发动速度,敌人硬直时间增加.分析:PK神技,瞬间杀到敌人眼前,短暂的无敌, 还带很可观的僵直时间,可以+出空中释放来,霸占领空,PK很霸道,可用来起手。刷图+5即可。  闪电落:在空中快速下落用脚连续攻击敌人后,再踩踏敌人造成冲击波对敌人造成无属性的物理伤害.只能在空中使用,使用时连续按X键则可以打更多下.空中连续踢技结束前按Z键则可以使用结束攻击。分析:5级出强制,无论刷图还是PK 都是神技,空中强制释放的话 可以+两个点,最后还可以让落地的敌人踢起来浮空,攒点大技,连招不可缺少的一个技能。  二段跳:可加可不加,为了好玩我是+了 就一级,看情况+吧。  双刺:双手刺向敌人造成无属性的物理伤害.再用脚追加2次伤害.此时,周围有敌人的话 一起造成伤害.打击抓技 判定:霸体,格挡或者抓投不可的敌人 只有第一打造成伤害.分析:比较垃圾的技能,我是没有加,一点都没加,费蓝伤害低。估计PK会用到。  瞬步:非常快的速度向前方移动一定距离.移动时,除了最后的动作其他时间为无敌状态.可按方向键Y轴斜线移动.移动中,按了除方向键以外的键的话,移动终了.移动中可使用有强制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗连续点数才能使用瞬步 分析:如果SP足够就出强制,可以攒点,点不够就只加出前置等级就好。  连环锯:用刀快速的对敌人进行3次攻击 造成无属性的 物理伤害.各个打击都为多段伤害,最后打可使敌人腾空。分析:我认为值得一加的技能可以浮空 而且伤害不低,我加到13出强制。  侧舞:按住上,下方向键可向Y轴跳跃移动.不按方向键的话,自动向下移动。分析:PK技能吧,刷图基本没有加这个的。  剑刃风暴:小范围的回转把刺客周围的敌人拉过来,造成无属性的物理伤害.通过连续点数使用收招的话,则可以更快的对敌人造成更强力的多段无属性物理伤害,且使敌人腾空.收招效果是看剑刃风暴和收招技能的级别越高,则效果越高.分析:听名字就觉得帅把,让人想起了WAR3剑圣,技能价值和名字一样帅,满出强制。收招可以浮空而且伤害暴高。韩服经过TP强化以后 释放的时候还可以移动。  雷光落:在空中抓住敌人连续砍再踢到地上 对敌人造成无属性的物理伤害.结束时产生冲击波,对敌人造成无属性的物理伤害,且腾空.在越高的地方把敌人踢下来冲击波的伤害越高.抓投不可的敌人 直接用 结束攻击。分析:不错的强大技能,高伤害输出,使用中无敌,强制后 增加两个点,和强制闪电落 一配合就是4个点,再强制个剑刃风暴 五个点收招怎一个爽字了得~满出强制  螺旋刺:向前方快速的旋转打击,对敌人造成连续的无属性的物理伤害.在地面使用技能的话以抛物线的方式移动.在空中使用技能的话 则水平移动.打击敌人时再按一次技能键的话,则落刺攻击产生冲击波追加伤害.分析:伤害还可以但是比起同等级(35级学)的雷光落来说,差那么一点点,释放的时候是霸体,鱼和熊掌不可兼得,SP紧张啊,+1或者不加。  音速刺:快速的向前方移动,乱舞攻击敌人.乱舞发动中按跳跃键的话 则对周围的敌人 随机乱舞.随机乱舞时,随机乱舞前所攻击的敌人 一定时间内 会留下一个分身对其进行攻击.打击敌人中时再次按技能键则踩踏敌人.对抓投不可的敌人使用,则直接用 结束攻击。分析: 加满吧 释放的时候无敌状态,加到后期很有伤害,打BOSS的时候专用技能。  卓越刺:冲跑时 攻击敌人并使敌人腾空 再连续攻击敌人.通过连续点数使用收招 最后一打可以 结束攻击.抓投不可的敌人 冲跑后只能攻击一次,且收招使用不可. 分析:大招中的大招 很厉害 而且收招伤害很客观,但是。。这个大招的最大缺点,加一级要60点SP 比觉醒还多。。这个技能就酌情去加吧。。尽量多加。  觉醒被动:每次获得收招点数时一定几率 一定时间内,命中率 回避率 大幅度上升,物理暴击几率也上升。分析 加属性加的不多1级就好。  觉醒主动:银河之光: 银河之光发动后一定时间内进入光模式.光模式下攻击范围增加,基本攻击,跳跃攻击,冲跑 攻击时 追加打击.光模式下使用收招 不消耗收招点数.光模式下使用收招 获得收招点数的话 有一定几率获得银河之光BUFF.银河之光BUFF下增加 移动速度 攻击速度 暴击伤害.银河之光模式下 再次按下技能键,则直接进行结束攻击.分析:加1级即可 要的就是它能够收招时候保留两个点。连招中无限收招很可怕的哦。  以上技能都是在韩服中刷图体验所得,与国服的加点不一定相同,况且每个玩家心中都有着不一样的刺客,所以以上加点仅供参考,有什么地方出错的,还请大家海涵。  DNF女刺客技能及刷图加点  以HF70J为例子  首先是升天刺:满+强制  双手刺:1  闪电刺:满+强制+闪电火花  闪电落:5+强制  我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因  大剑精通:满  HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。  打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串管。随着HITEND的技能等级提升,分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。  HITEND:满  盗贼刺:满+强制  二段跳:1  双刺:5+强制  瞬移:1  连环锯:满+强制  侧移:刷图点,可以舍弃  剑刃风暴:满+强制  雷光落:满+强制  螺旋刺:满,不出强制  音速刺:满,不出强制  卓越打击:满:不出强制  月弧:满  银河之光:满  物理暴击:满  物理背击:满  对于很多不了解刺客的玩家来说呢,我觉得还是很有必要继续讲下去,有人说,刺客伤害超低的,不论刷图或者PK,这么说吧,刷图伤害低,那是你没有体会到HITEND这个变态技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加双倍暴击伤害的,不同于漫游的单倍暴击,至于PK,我不得不说,刺客的技能在PK场里面和谐的很厉害,HF就是如此。  但是,从某种角度来说,刺客和蓝拳的性质有点相同,被攻击的对方会造成相当大的硬直,半天都缓不过来,同时刺客是非常灵活的,强制技能最多的职业不是盖得,尽管是近身攻击,但是刺客的攻击范围其实相当大,但是弊端就是皮太过脆弱,你连人一套,对方直接毫无还手之力,人连你一套,很有可能就临死差不多了。正所谓有得必有失,有了灵活的速度,应有尽有的强制技能和巨大的僵直,伤害方面当然要和谐,不然估计没人和刺客打了吧?但是伤害可以从上面三个特性里面补上,所以,一个高端刺客,会是每个职业的噩梦。  DNF中最快的速度,刺客当之无愧,注意:我说的是平等的层面上,70J全部职业裸装出场,没有一个职业的速度会有刺客高,如果你们不信,还是那句话,第八章自有分晓。此刻和死灵两个职业都是极其耗蓝的,这点我蛮承认,不过,哪个职业不耗蓝呢?召唤不耗蓝?元素不耗蓝?柔道不耗蓝?散打不耗蓝?对不?所以,耗蓝并不能成为理由。盗贼玩家们,记住盗贼必不可少的几样东西吧:蓝,暴击药,瞑想套,当然,还有一套好的加点咯。  还有一部分人说道关于天空套的事情,有些人说,HF的第五套里面才有刺客,GF会不会直接开第五套?我觉得这个可能性不大,现在我们的是第二套——冥域天空套。说实话吧,我不知道TX方面究竟会怎样处理,是开第三套,让刺客等等,还是怎么说?  还有,关于异界和远古2套,现在HF的远古2是再次经过改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盗贼在第八章开放的了,别说我放屁,第八章自有分晓!那么女枪会不会和异界一起开放呢?我总觉得不太可能,因为远古1的限制我觉得不可能,众所周知,进入异界地图最好就是穿远古装备,如果女枪和异界出来,会不会造成不平衡?因为异界开放就意味着远古2的到来,女枪玩家们还要重新做远古一,接着在做远古2,我估计会吐血吧?异界每天只允许进入三次,那么就意味这女枪玩家将远远落在其他玩家后面,科技党一边去。  那么,矛盾又来了,天空套,一般来说天空套是一年一套,第五套不太可能出现了,那么说说第四套和第三套,第四套里面出现了女枪,女枪即使今年不开放,明年年初也会开放的,今年更新天空套是势在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盗贼第五套天空是没戏了,明年的女枪天空第四套,也没戏了,不知道要等到什么时候,一年一套,盗贼们会不会等了喷血?

dnf刺客刷图加点2022dnf刺客加点推荐

dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。

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首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗点。超速是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。

评价:刺客的标志技能,点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速被动全程,所以也不用考虑那么多了。

1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;

分身一定要点1,被击飞也可以用神技!

弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。

碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;

迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;

疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;

天诛还是放弃吧;

20-30级技能:

匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。

双刃穿刺:一般也不点了;

绝杀斩同上,

炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,

空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!

弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。

旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;

侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;

剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;

后面的技能单独讲:======

雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰

抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);

主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======

疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。

主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======

绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)

挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======

月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。

上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======

月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点!======

旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======

陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======

极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)

主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。

乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。

天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。

非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)

TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。

DNF暗夜使者转刺客怎么加点?

DNF是一款非常流行的魔幻RPG游戏,其中刺客是非常受欢迎的职业之一。在游戏中,刺客有着出色的输出能力和灵活的操作方式,被很多玩家认为是非常适合刷图的职业之一。而要想成为一名优秀的DNF刺客刷图高手,除了需要提高自己的操作技术外,还需要对刺客的加点和装备有一定的了解。下面就来简单介绍一下DNF刺客刷图的加点和装备选择。

首先,刺客的属性点分配应该注重物理攻击和暴击伤害,因为这两个属性是刺客输出的重要保障。同时,刺客需要一定的速度和命中来保证技能的准确释放和命中率。因此,在加点时可以考虑适当增加一些速度和命中属性,不过也不要过于强调,否则就会影响到其他属性的提升。

其次,装备选择也非常重要。刺客的武器选择可以考虑使用爆裂刀或刺杀者之刃,这两种武器都具有较高的物理攻击力和暴击率加成,非常适合刺客的输出需求。在防具方面,可以选择增加暴击伤害和物理攻击力的装备,同时也要注意提高自己的生命值和防御力,以应对敌方的攻击。

刺客的技能选择也非常关键。一般来说,刷图时可以注重提高增益类和AOE类技能的等级,例如旋风踢、无影爪等技能可以提高其伤害和范围效果,提高刷图的效率。而单体输出技能也要适当加点,尤其是暗影之门和暗影切割这样的技能,可以提高单体输出能力,对BOSS的击杀有很大帮助。

总之,DNF刺客刷图需要注意加点和装备选择的配合,准确释放技能,灵活应对各种场景。只有通过不断的实践和总结,才能成为一名真正的DNF刺客刷图高手。

DNF中刺客怎么加点?

急速箭 5级(前置)

尼古拉斯 满级(不解释)

死亡之爪 满级(很好用的一个小技能)满级伤害大

服从 满级(控制王子的 王子都满了 这还不满么)

僵尸 不加 有人说加1 我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)

亡灵之怨恨 纠结中 不知道满还是前置 清高是说下

暗影蜘蛛阵 满级(上次说加1 误导了 )

暗黑仪式 满级(不解释)

夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能 意思意思)

大巴 满级(不解释同狂战士的双刀

吸气波 5级(能吸住7个人 SP不够 够的话一定满)

野心 满级(大招比满)

断头台 满级(同上)

伏蹲 1级

远古 满级(上次说不加 又误导了。。。。) 这个是 刺客刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。

第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月

等级:60

总SP:4171

已用SP:4165

剩余SP:6

任务获得:690

已借SP:0

=======技能分类=================

-------刺杀---------------------

翔击,等级:10

最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。

强制-翔击,等级:1

强制是系统送的。

终结追击,等级:20

增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。

弧光闪,等级:5

这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

强制-弧光闪,等级:1

无争议,强制就是点。(点就是在左下方的红球。点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)

疾空踏,等级:5

追加点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

强制-疾空踏,等级:1

刺客就是要强制。

绝杀斩,等级:20

这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。

空跃,等级:1

可加可不加。

匕首精通,等级:10

速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

弧光连闪,等级:1

弧光闪按一次再按一次,两次打击。

疾驰,等级:1

前置技能。

旋刃,等级:5

聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。

强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16

这个无争议。

螺旋穿刺,等级:13

大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

雷光刃影,等级:1

疾风乱舞,等级:11

群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

绝命瞬狱杀,等级:8

不解释。

月弧,等级:6

被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。

切割,等级:5

觉醒的前置技能。

银月闪光,等级:7

加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

-------忍术---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

-------死灵---------------------

诅咒之箭,等级:1

-------暗杀---------------------

碎踝,等级:1

-------通用---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

dnf刺客70版本加点dnf70刺客刷图加点

属性点建议全力量

刺客技能点加法

主修技能 加点 类型说明 技能说明

击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。

狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。

双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力 3%,每次升级攻击力提升3%。

暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力 3%,每次升级攻击提升3%。

反击术 1 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。

连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。

隐身术 1 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。

暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

进阶隐身 5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。

雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。

多重投掷 1 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。

背刺 1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。

进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。

烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。

偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。

环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。

暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。

爆发冲击 0 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。

辅助技能 加点 类型说明 技能说明

淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。

侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。

陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。

陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。

解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。

陷阱:封印 1 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。

回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,

陷阱:冻气 1-5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。

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DNF中,暗夜使者,转成刺客后怎么加点?其使用什么武器 ? 请详细些说明如何加点

dnf刺客70版本加点

刺客是DNF中非常经典的职业,他们擅长使用匕首、短剑等近战武器进行爆发式输出,能够在瞬间击败敌人。在70版本中,刺客的加点也有了一些调整,下面就让我们一起来看看。

1.属性点分配

在70版本中,刺客的属性点分配无需变动,仍然是力量优先,其次是物理攻击力。因为刺客主要以瞬间爆发的方式输出,所以力量可以提高攻击力,同时也可以提高暴击概率和爆击伤害。

2.技能加点

刺客的技能加点需要根据具体职业来进行,这里以影舞者和忍者为例。

(1)影舞者

影舞者是一种纯爆发输出职业,拥有强大的单体和群体攻击技能。在70版本中,影舞者的技能加点调整如下:

(1)影踪步:3级

(2)影袭:3级

(3)替身术:3级

(4)快速移动:1级

(5)幻影斩:1级

(6)流云步:0级

(7)魔剑奥义:2级

(8)信念之刃:1级

(9)剑之舞:19级

(10)黑暗之刃:19级

(11)狂刃风暴:18级

(12)金刚舞:0级

(13)魔剑士之舞:1级

(14)鬼神乱舞:0级

(15)龙卷旋风脚:0级

(2)忍者

忍者是一种以肉搏和陷阱为主的职业,拥有强大的控制能力。在70版本中,忍者的技能加点调整如下:

(1)幻影冲击:3级

(2)忍术阵:3级

(3)替身术:3级

(4)快速移动:1级

(5)影袭:1级

(6)残影剑舞:19级

(7)旋风突刺:19级

(8)隐藏之术:16级

(9)分身之术:16级

(10)地龙斩:0级

(11)破天剑:0级

(12)飞龙在天:0级

(13)忍术·隐身之术:1级

(14)忍术·烟雾弹:0级

(15)夜叉突刺:0级

总结:

在70版本中,刺客可以根据自己的职业进行技能加点,同时要注意属性点的分配,力量和物理攻击力是最重要的。希望本文对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!

dnf刺客如何加点

急速箭 5级(前置)

尼古拉斯 满级(不解释)

死亡之爪 满级(很好用的一个小技能)满级伤害大

服从 满级(控制王子的 王子都满了 这还不满么)

僵尸 不加 有人说加1 我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)

亡灵之怨恨 纠结中 不知道满还是前置 清高是说下

暗影蜘蛛阵 满级(上次说加1 误导了 )

暗黑仪式 满级(不解释)

夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能 意思意思)

大巴 满级(不解释同狂战士的双刀

吸气波 5级(能吸住7个人 SP不够 够的话一定满)

野心 满级(大招比满)

断头台 满级(同上)

伏蹲 1级

远古 满级(上次说不加 又误导了。。。。) 这个是 刺客刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。

第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月

等级:60

总SP:4171

已用SP:4165

剩余SP:6

任务获得:690

已借SP:0

=======技能分类=================

-------刺杀---------------------

翔击,等级:10

最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。

强制-翔击,等级:1

强制是系统送的。

终结追击,等级:20

增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。

弧光闪,等级:5

这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

强制-弧光闪,等级:1

无争议,强制就是点。(点就是在左下方的红球。点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)

疾空踏,等级:5

追加点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

强制-疾空踏,等级:1

刺客就是要强制。

绝杀斩,等级:20

这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。

空跃,等级:1

可加可不加。

匕首精通,等级:10

速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

弧光连闪,等级:1

弧光闪按一次再按一次,两次打击。

疾驰,等级:1

前置技能。

旋刃,等级:5

聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。

强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16

这个无争议。

螺旋穿刺,等级:13

大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

雷光刃影,等级:1

疾风乱舞,等级:11

群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

绝命瞬狱杀,等级:8

不解释。

月弧,等级:6

被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。

切割,等级:5

觉醒的前置技能。

银月闪光,等级:7

加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

-------忍术---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

-------死灵---------------------

诅咒之箭,等级:1

-------暗杀---------------------

碎踝,等级:1

-------通用---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

DNF盗贼的死灵术师和刺客怎么加点?

刺客PK 加点

迅击

翔击:满, 强制

切割:5

弧光闪:满, 强制

疾空踏:5

匕首精通:满

终结追击:满

绝杀斩:满, 强制

双刃穿刺:1

疾驰:1, 强制

旋刃:5, 强制

侧步:1, 强制

剑刃风暴:满, 强制

雷光刃影:1

螺旋穿刺:1

弧光连闪:1

疾风乱舞:1

绝命瞬杀斩:5, 强制

觉醒被动:满

觉醒主动:1

死灵

诅咒之箭:1

暗魂波:1

忍术

手里剑:1, 强制

焰刃:1

忍术:影分身:1

暗杀

碎裸:1

影袭:5, 强制

天诛:5, 强制

通用

受身蹲伏:1

各位,如果以上面+点的话,还会剩451SP,按着自己的喜好加把,推荐物理暴击和物理背击比较好,或者把觉醒或旋刃点满。

刺客刷图加点

=======技能分类=================

-------刺杀---------------------

翔击,等级:10

强制-翔击,等级:1

终结追击,等级:20

弧光闪,等级:20

强制-弧光闪,等级:1

疾空踏,等级:1

绝杀斩,等级:5

强制-绝杀斩,等级:1

空跃,等级:1

双剑精通,等级:10

匕首精通,等级:10

弧光连闪,等级:1

疾驰,等级:1

强制-疾驰,等级:1

侧步,等级:1

强制-侧步,等级:1

旋刃,等级:18

强制-旋刃,等级:1

剑刃风暴,等级:5

强制-剑刃风暴,等级:1

螺旋穿刺,等级:1

疾风乱舞,等级:11

强制-疾风乱舞,等级:1

绝命瞬狱杀,等级:8

强制-绝命瞬狱杀,等级:1

切割,等级:5

-------忍术---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

忍法:影分身,等级:1

-------死灵---------------------

诅咒之箭,等级:1

暗魂波,等级:1

-------暗杀---------------------

碎踝,等级:1

影袭,等级:20

强制-影袭,等级:1

天诛,等级:1

-------通用---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10

死灵术士的轻甲精通:

装备轻甲系列的装备时,MP上限提升,MP恢复速度提升,施法速度提升,智力提升,物理暴击伤害提升(晕)

1.(+5前置)暗之魂:学习等级:LV.5 SP:25 释放时间:0.3秒,冷却时间:3.5秒

发射暗属性球,爆炸会造成更大的暗属性魔法伤害,可以跟踪敌人;在虐杀之巴拉克附体的情况下,此技能可以按住蓄力

2.(不加)暗之魂-取消:前置技能: 暗之魂LV5,学习等级:LV.13,SP:30

3.(PK满,刷图不加)骨盾:学习等级:LV.10,SP:15、冷却时间:30秒

自身或队友增加物理/魔法防御力,被攻击时,自动反击,造成魔法伤害. 全部骨头消失后效果取消

4.(+5前置)诅咒之枪:学习等级:LV.15,SP:25,冷却时间:10秒

使用时,自身霸体,释放完所有枪之后才可移动,按跳跃键可以取消技能

5.(不加)诅咒之枪-取消:前置技能:诅咒之枪LV5、学习等级:LV.23,SP:30

中断基本攻击的硬直并同时发动诅咒之枪技能

6.(+5前置)黑暗之爪:学习等级:LV.18。SP:25,冷却时间:7秒

用黑暗之爪攻击敌人并使敌人一定时间内降低暗属性抗性

7.(1级满)黑暗之爪-取消:前置技能: 黑暗之爪LV5、学习等级:LV.26,SP:50

8.(20级满)死灵召唤:尼古拉斯:LV.18,SP:25

蜘蛛王子存在时间:300秒

9.(10级满)死灵指令:学习等级:LV.18,SP:10冷却时间:0.5秒

变更切换蜘蛛王子尼古拉斯的行动模式:基本模式,好战模式,消极模式,保护模式

10.(+1,PK满)死灵召唤:僵尸

前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV2、学习等级:LV.20SP:25、冷却时间:5秒、僵尸存在时间:20秒

11.(+5前置)亡者怨恨:学习等级:LV.25,冷却时间:10秒、持续时间:7秒

叫出亡灵对前方的敌人造成持续性伤害,造成伤害的同时,一定几率造成减速状态

12.(不加)亡者怨恨-取消

前置技能: 亡者怨恨LV5、学习等级:LV.33,SP50

13.(18级满)暗黑仪式

学习等级:LV.20,释放时间:0.5秒、冷却时间:60秒

消耗死灵术士的HP,一定时间内把力量转换成智力

14.(+1)黑纱阵

前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV4/诅咒之枪LV5、学习等级:LV.25,SP:30

以尼古拉斯为中心展开黑纱阵. 在黑纱阵内的全部攻击都为暗属性攻击

15.(+1)夜游魂

前置技能:暗之魂LV5/亡者怨恨LV5,学习等级:LV.30,SP:30

向前方投掷夜游魂. 夜游魂落地后再次按技能键,夜游魂的周围产生白鬼死灵对敌人进行攻击. 不按技能键,一定时间后自动执行或者死灵术士死后,也自动执行以上动作.

16.(不加)夜游魂-取消:学习等级:LV.38,SP:50

17.(13级满)死灵召唤:虐杀之巴拉克

2个无色小晶体、前置技能:黑暗之爪LV5/亡者怨恨LV5、学习等级:LV.35,SP:35

巴拉克存在时间:200秒

18.(+11满)吸气暗劲

1个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV10/诅咒之枪LV5、学习等级:LV.40

SP:35,冷却时间:25秒

命令尼古拉斯对周围的敌人发出吸气线 造成暗属性伤害 并吸收HP,完成时爆炸伤害

19.(11级满)巴拉克的野心

1个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:虐杀之巴拉克LV3、学习等级:LV.40,SP:35

冷却时间:25秒

此技能是2段打击,伸出时打击一次,敌人腾空拳时再次打击

20.(8级满)断头台

2个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:虐杀之巴拉克LV6、学习等级:LV.45.SP:35

冷却时间:45秒

令升天刺1级,闪电刺1级,金蝉脱壳1级

刺客

升天刺推荐满:该技能带有浮空效果,与鬼剑的上挑有的相似,会有更多的而且收招迅速不容易被反击

闪光刺推荐满:速度超快,级别高了有两段攻击,而且还可以扫地,很强大的起

手技能,空中一样能连!3盗贼刺:听名字就知道不错了,刷图不推荐满,这个技能施放的速度相对较慢,容易被破招,PK吗,有几率晕人,晕完一套连…伤害完全加号

4切割机:前制技能,有时可以用来推怪,5终结技能:在一段时间内可以结束像盗贼刺升天刺等…必加

6闪电落:出强制好处1技能施放时按Z带有抚空效果,2浮空之后清保护,可以继续连3出强制后增加数

8双刺(双枪):技能效果向前一次的伤口再刺一刀,我试过了这个对霸体和不能抓取的怪物只有一次伤害…PK场是个拼霸体的地方,SO不加满,我只是加一点。9连环锯(电锯):能够快速转刀造成多段伤害,攻击距离比X远,攻击到的硬直高可以让你有足够的时间继续连,最后一下无视重量浮空,扫地浮空更高…不错的技能

10侧移:向Y轴方向少量移动,真的很少量,螺旋刺的前制…11剑刃风暴:旋转多次伤害,使用后霸体,PK刷图的常用技能,空中也可以用,连招起手的强大技能,推荐满或5出强制…

12雷光刺:前面三下后面一脚,后面一脚有点像膝撞可以聚怪…刷图推荐多加虽然没有强制,可以强制后跳之后用,伤害跟螺旋刺差不了多少,PK不推荐加满

13音速刺:既可攻又可防的滑动抓取技能,判定时间0.3秒内可破,抓取之后无敌霸体,15段左右的攻击,接着一脚踢飞,自己进入空中,PK场的致命技能,刷图杀boss的好技能

14卓越刺:不可对太高和倒地的目标进行伤害,强制可以增加数,落下之后可以连招

15主动觉醒:银月,其实就是给自己加个状态,40秒内攻击力增加,攻击范围增大,每级需要50SP,推荐刷图满PK1级,空中X硬直很有差,打BOSS好技能

16被动觉醒:月弧,在获得分数时有机率增加命中、回避及爆击率,推荐操作好的可以加满,给我感觉不怎么样的技能,机率看RP,系统的一级就够了

17绞喉:有强制,这个是个蹭血技能强制意义不大,而且施放时无敌时间短所以不适合群怪,对像冰龙的绿名怪(移动的超快)不易打到的怪可以使用,蹭血

18暗影刺:看在吧主暗翼的份上加一级吧!打击对敌人造成硬直,然后闪到敌人背后。有点像鬼影闪。PK技能,缺点不加数,只能蹭点血,技能快捷栏多的话考虑加,刷图没有大用途

19分身(替身):自己逃到空中地上留个分身,必要时能保命,也可能被一套连,因为此技能没有无敌,我用不太好所以没加,有待同志们去试探

20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满

20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满

21骨盾:貌似刺客的状态技能不多,骨盾加防御,反弹部分伤害,防御没什么大用,关键就是它能反弹伤害,SP多的话推荐加满,不会太耗蓝,现在副有练金术师,这下不用愁蓝不够了

22斩脚:附带钝化效果,连招时可用,不过刺客连招技能还是很多地,更多的连招技能会代替它,刷图没什么用,一级就够用了!还有很多技能因为韩服与国服不同,这里不作介绍,碰到再议,一切以国服为准,刺客要的就是速度,迅闪的技能一定要把握好该不该加,加几?这些只是我自己的经验,只供参考。希望大家都能在刺客中寻觅到快乐。到此为