dota地精工程师加点_刀塔地精工程师出装

       很高兴能够参与这个dota地精工程师加点问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.DOTA地精工程师求介绍

2.dota地精撕裂着 我想练好这个英雄,求攻略,出装,望各位大神指点

3.dota2自走棋地精怎么玩?附攻略介绍

4.DOTA地精割裂者怎么玩?

5.DOTA炼金术士如何加点出装

dota地精工程师加点_刀塔地精工程师出装

DOTA地精工程师求介绍

       首先要给地精工程师定位——是一个5号位的辅助酱油 一个合格的地精工程师,出门直接一只鸡,一组眼,4小蓝。可以选择先放炸弹,然后混经验到2点自杀技能。现在6.70版本后的炸弹人你自杀和炸弹杀了人都是能拿到经验的,但是自杀的CD大大加长了。一个优秀的炸弹人不需要在线上混太多经验,把经验多让给队友,自己负责包包眼和诡计,并且消耗对方的真眼。炸弹人有了魂戒之后放炸弹就属于不要蓝了(先点魂戒,在埋地雷,魂戒地雷CD差不多,地雷耗蓝前期150点以下) 楼上的答案是完全错误的,炸弹不需要出挂件,更不是风帐,他的首个大件是推帐。遥控炸弹在高水平的对战中操作性并不大,主要就是耗对面的真眼。另外炸弹人的晕棒很关键,遥控炸弹并不需要点上去,这个是DOTA最长时间的控制长大6秒。地精工程师的地雷还有一样非常强的能力——推塔,作为一个PUSH也是非常优秀的,关键就是生存能力比较弱。打DOTA最重要的一点是阵容(ZSMJ原话),比如对面有LYC(狼人) BM(兽王) LD(德鲁依)这类召唤系可以招小弟撞地雷的 炸弹人的位置就会无比尴尬。地精工程师还很害怕 TINY(小小) LION(恶魔巫师) 这样的高爆发控制 很容易成为对面的ATM 当然,如果是新手菜鸟房虐菜,随便你怎么打。路人局中不买真眼的,拿遥控炸弹玩死他们吧~

dota地精撕裂着 我想练好这个英雄,求攻略,出装,望各位大神指点

       地精好办,他的主要输出就是雷。一般来说,3、4个大雷就可以杀死一个6级的人。所以,主升小雷,次升自爆,有大升大。开始就是鸡眼,以后就是无用挂件、瓶子,鞋都无所谓,慢慢来。你就满地图插眼,看到对方眼就A,然后就埋雷炸人。再有钱就合血精。然后就是飞鞋。对方如果看你太强势,会出真视宝石,你看见谁出就叫队友一齐杀他,你自己就装死他。

       如果对方带粉的太多,就尽量把雷放在塔边,即使他们看见,也无法A掉。

       如果还有钱,就是先锋、笛子、龙心、羊刀、辉耀等等装备。

dota2自走棋地精怎么玩?附攻略介绍

       地精撕裂者加点12212421134333黄点4黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点

       尽管地精撕裂者可以打野,但是这样一个英雄去打野实在太浪费。推荐走劣势路单。由于第一招伤害很高而且降低对面属性,应该主升。第二招是切入战场和逃生的神器,必须之后补满。至于前期点不点一级被动,个人认为可以不点。因为地精撕裂者的被动要被打才能触发,只点一级的回血效果得不偿失,逃生能力也不如钩爪来的实在。

       地精撕裂者出装

       出门装:三树枝,一圆盾,吃树大药

       地精撕裂者的出门装思路与发条地精非常像,采用圆盾加树枝或者拳套加树枝的方法混线,尤其是劣势路单,吃喝一定要足。

       中期装:秘法,先锋盾,头巾,血精石,长笛

       思路:

       地精撕裂者是一个肉盾型GANKER,与地精发条非常相似。先锋盾挑战都是适合他的装备,当然他出挑战的收益会比较大。先锋盾有些人会选择省略掉,自己可以根据对面的物理输出情况进行取舍。当然中期如果被针对,可以拿刃甲对付对面的法师。秘法鞋用来回蓝,魂戒也可以考虑,短CD技能的力量英雄没有强力回蓝是不行的。

       神装:长笛,先锋,龙心,辉耀,血精石,西瓦

       地精撕裂者后期依然以肉装为主,用希瓦撑蓝并且提高粘人能力。辉耀是肉盾英雄在后期的好选择。

       地精撕裂者的定位

       地精撕裂者的定位是肉盾型GANKER。他与发条地精的位置有些类似,非常擅长单劣势路。团战可以凭借他短CD的技能扰乱阵型和输出,并且拥有非常强大的切入逃生技能。

       地精撕裂者的缺点目前不大,但也不是没有。比如它对树木的依赖,尤其是当他GANK频繁时,一些敏感区域的树往往就被打光了,这会直接导致他的威力打折扣。如果在中路河道发生冲突,或者对方有蜘蛛兽王之类英雄提前把树林打开防止地精撕裂者用钩爪切入,那他的威力就会下降很多。而且他仇恨很高,容易被高爆发法师重点照顾,尤其是现在版本即将流行的减魔抗流,对付地精撕裂者有奇效。也正是由于对树木的依赖,所以不是很推荐地精撕裂者走中路。

       地精撕裂者的搭档

       先知对于能在任何时候都随意提供树木的先知,地精撕裂者表示先知一飞对面必须死。

       克制地精撕裂者的英雄

       减甲和减魔抗流是对付地精撕裂者最好的办法。复仇之魂、炼金术士、地穴编织者等英雄的减甲流专治各种肉盾,而现在版本中流行的龙鹰、冰魂、毒狗这种减魔抗或者加伤害类英雄也让巫妖恶魔巫师等法系高爆发可以轻松击杀地精撕裂者。

       地精撕裂者小技巧

       能找到树的伐木机就是好伐木机。当然目前的情况下满大街几乎都是树。。。另外伐木机的大招有必要在这里说一下,飞锯不但扔出去的时候有伤害,停留的时候有伤害,返回的时候也有伤害,所以除了选择释放地点之外,还可以像兽王一样通过移动来改变飞锯的收回路线。另外,可以在团战之前通过吸引小兵仇恨利用第三招先提高护甲然后再冲上去。此外4秒CD的钩爪凭借超长施法距离,可以在野地频繁风筝对手。

DOTA地精割裂者怎么玩?

       dota2gl/">DOTA2(刀塔2)游戏里面的自走棋是最近玩家们热玩的一个模式,很多的玩家是法师流,也有很多的玩家是地精流,之前小编已经给大家分享过法师攻略,下面给大家分享一下地精怎么玩。

       dota2自走棋地精攻略

       一、单位介绍

       1、核心

       (0.1)特质介绍—地精

       这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚

       (被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。

       (0.2)特质介绍—工匠

       加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。

       (1)“-120-120-120”赏金猎人

       赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。

       (2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师

       发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。

       (3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠

       大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。

       (4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)

       伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。

       (5)“我才是脑袋”炼金术士

       地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)

       (6)“BOOOOOOM”炸弹人

       地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。

       (7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机

       火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。

       2、配件

       由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:

       (1)德鲁伊套小鹿大树

       德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。

       (2)猎人亡灵娜迦配件

       小黑nec亚巴顿lichmed潮汐

       常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;

       亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;

       51是后期的高科技时的救命道具;

       MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。

       其他可选(不深入讨论):

       影魔

       术士,中期远程输出。

       火枪

       究极猎人输出。

       谜团

       术士,AOE。

       仙女龙

       中期输出。

       冰女

       回蓝,法系。

       总而言之,配件千变万化,大家灵活应对,不要因为配件丢了地精核心,2级的2级,该卖的卖,切忌背板。

       二、前期[15分钟以前(也许吧)]

       15分钟以前,顺的话基本保证中期安全(tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星),正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3下D,之后不要手贱按D(SDDDDDD=GG),攒钱到50,苟活,确定自己配件组成,确定对手流派。

       三、中期[15分钟---25分钟]

       这个阶段应该是地精最最最最最难受的阶段,也是最容易迷茫崩盘的阶段,这时候应该是tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星这个情况左右(仅限场上),如果不知道怎么办可以参照下面几个标准来苟活过中期:

       1经济维持50块钱,最低不能过40

       2每回合至少按1次F,如果系统免费刷出怪则按F到经济底线,没刷出来维持1次F情况下搜怪

       3血线=50,如果有下50的危险则不按F,有下30的危险经济底线调到30

       4上装备,肉装给伐木机发条

       这只是一些比较明显的指标,当你打了几把有了感觉之后自己会有把握。

       四、后期[25分钟以后]

       如何判断你进入后期了呢,8级血线基本稳定(不会被血入),这时候基本还会差飞机、炸弹、三星怪,这时候可以停2-4回合左右的科技来补强阵容,视自己的压力决定回合数,这时候补发条、伐木机等低成本3星怪效率会高很多,因为已经凉了几个人,卡池空出来了一些,并且你的科技应该是领先的,搜SSR的效率也较高。但是注意,这时候你关注点应该是1、2、3块的小怪,而不是4、5块的大怪,因为概率很低,不划算(欧洲人除外)。

       当你发现自己只有SSR才能拯救自己的时候,回到中期的苟活方法第2条升科技,升到9级之后你搜高级怪的成本会低很多,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。

       集齐了6地精,大哥都到2星之后,对你构成威胁的应该只有DOOM,法师,另外一家地精了,这时候就应该合理调整配件了,打DOOM看脸,打法师上潮汐注意站位,打地精看脸装备以及星级。

       五、总结

       地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子运营空间相比其他大一点,很少出现后排格子卡死的情况,适合养老以及选择困难症患者。

       最大的弱点(非缺点)呢就是:卡死!4家地精全给我卡得死死的一个都别想搜到地精!

DOTA炼金术士如何加点出装

       这个我必须手写:

       最近我也在玩这个英雄,不过整体感觉这个英雄打顺风局比较强甚至无解。

       出门装圆盾,一吃树+药+三树枝,地精一般不走中路,因为他的技能T决定了他走边路比较强势,也比较适合(树多好钩嘛)。

       前期基础装备:秘法鞋必出,这个英雄非常缺蓝;大魔棒,由于地精技能在前期比较强势,所以打架比较多,魔棒少不了;可以带一到两个护腕;看局势出先锋盾,不过我一般不出,秘法,大魔棒,战鼓之后直接就是振魂石转血精(首选大件,血精石)。

       剩下的就是参团,打架再打架了。

       加点方式:出门一级T,然后T和D对点,有大加大;如果线上被远程点厉害,可能加一级被动(被动撑甲)。这个英雄一般到三到五级的时候就可以配合队友杀人了,贴身D之后看树再T,注意T树的时候尽量刮到对方英雄,神圣伤害很可观的。

       这个英雄整体来说顺风比较好打,而且很无解的,可以先手,可以后手,打混战,制造混乱都不错。

       后期出装可以考虑龙心,强袭,冰甲等。

       如果楼主不太熟悉的话,可以打AI图先练习一下,我在674AI里练了几把,三打五疯狂,一次也死不了,一直超神到推光基地,呵呵。

       望能采纳,有问题再追问哦。

       DOTA炼金术士前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。

       出装分析:

       603出门建议前期出门建议这么出,一吃树一药膏线上回复,补刀斧能够保证你良好的补刀,顺风出点金能够加快你的发育,如果追求前期杀人能力就出相位,点金后的路线相对比较多了,有洛萨然后大电锤的,也有直接先锋盾辉耀的,还可以出跳刀先手,还可以出臂章双刀个人建议不用出先锋盾因为GA这个英雄开大后还是比较肉的,后期强袭龙心的流派相当强劲,开大后电锤和强袭增加的攻速能让他极限速度似地挥刀,基本摇摇乐一开落萨一开走到身边,晕住一个雾直接削死对方都醒不过来,还可以出晕锤然后转深渊。

       好了,关于“dota地精工程师加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dota地精工程师加点”,并从我的解答中获得一些启示。