曹操传攻略人物培养果子_曹操传攻略人物培养果子怎么获得

       现在,请允许我来为大家详细解释一下曹操传攻略人物培养果子的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于曹操传攻略人物培养果子的讨论,我们正式开始。

1.三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?

2.三国志曹操传怎么吃果子详尽攻略

3.请问三国志曹操传里的果子是做什么用的

4.三国志曹操传怎么刷果子啊,不是全宝的,要详细,不要修改器的那种,有实际可操作的回答追加分

5.三国志曹操传攻略 武将应该吃什么果子

6.三国志曹操传果子怎么得

曹操传攻略人物培养果子_曹操传攻略人物培养果子怎么获得

三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?

       智力果加精神力,敏捷果加爆发力,好运果加士气,经验果加经验。

       该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

       在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。

扩展资料

       角色设定:

       1、基础数据。基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。

       2、兵种分析。《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定,骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。

       百度百科-三国志曹操传

三国志曹操传怎么吃果子详尽攻略

       人物升级时增加的属性是这样计算的:

       (人物能力增加值+兵种增加值)/2,然后取整数。

       人物能力增加值是指:

       90~100 +4

       70~90 +3

       50~70 +2

       50以下 +1

       兵种增加值是指:

       S +4

       A +3

       B +2

       C +1

       ----------------------------------

       比如你问的李典:

       步兵的爆发力是B 即 +2

       吃敏捷果之前

       敏捷74 在70~90之间,+3

       所以升级时能力增加为(3+2)/2=2.5 取整后为2

       吃8个敏捷果后

       敏捷90 在90~100之间,+4

       所以升级时能力增加为(4+2)/2=3

       实际相当于把步兵李典的爆发从B提升到了A,但显示是不变的。

       --------------------------------

       希望我说明白了;) 游戏愉快~

请问三国志曹操传里的果子是做什么用的

       曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大

三国志曹操传怎么刷果子啊,不是全宝的,要详细,不要修改器的那种,有实际可操作的回答追加分

       果子是用来增加人物的能力的,永久性有效。

       给曹操吃果子是没有用的,他的成长潜能为0。先介绍一下曹操传吃果子的理论。

       首先要先看兵种。

       当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。 那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。 这些特性决定这种部队在某方面的能力。 当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4, 如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

       具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

       其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

       S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

       A要求的基本能力70——88

       B要求的基本能力50——68

       C要求的基本能力0—— 48

       每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

       以骑兵为例:

       它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

       那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是! 部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越这个部队特性得看个人基本能力。 因此要靠吃果子来改变升级加的点数,临界值在于50、70和90。

       曹操:

       最低的数值为武力,然而君主兵种所有成长率为A,70就够了。因此给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

       夏侯敦:

       服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

       联想到他是我军主力,并且一开始就跟随曹操,可以考虑投资。

       张辽:

       服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

       服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

       张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。

       关羽:

       服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

       服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

       最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

       曹彰:

       与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

       曹仁:

       放弃,不要做其他考虑。

       夏侯渊:

       5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!

       14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

       13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

       张合:

       11个统帅果,防御力从B升为A

       12个智力果,精神力从B升为A

       8个敏捷果,爆发力从B升为A

       能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

       曹丕:

       各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

       庞德:

       升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

       李典:

       4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)

       1个智力果,精神力从B升为A 可以投资

       8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

       可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,

       在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

       伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

       乐进:

       6个武力果,攻击力可从B升为A

       18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

       2个好运果,士气从B升为A(值得投资)

       ……………………………………………………………………

       可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

       要大,所以,选李典还是合算。

       曹洪:

       13个武力果,攻击力从B升为A

       12个敏捷果,爆发力从B升为A

       6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

       徐晃:

       6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

       效果倒是不错。

       于禁:

       7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。 值得说明的是,于禁的武力虽然比徐晃低了14点,但是弓兵的攻击成长为A,于禁78点武力已经足够了,吃果子也不会改变什么。于禁和徐晃攻击力永久相差7,没有什么区别。但是于禁的爆发力是A成长,比徐晃B成长要高。因此于禁其实比徐晃略强。

       许楮:

       11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。 因为他是铁定的主力之一。

       典伟:

       11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

       貂禅:

       4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

       13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

       如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

       刘华:

       9个武力果,攻击力从A升为S

       9个敏捷果,爆发力从C升为B

       如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

       各谋士:

       对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

       注意:

       果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

       建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。 等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

       望采纳!

三国志曹操传攻略 武将应该吃什么果子

       果子获得方法:武器升到满级3级,卖到商店就有

       武力果——骑兵的枪

       智力果——宝剑、扇子(一切文官的武器)

       统御果——一切铠甲

       敏捷果——衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)

       好运果——棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)

       经验果——步兵的剑

       《三国志曹操传》之果子的吃法详解 通过道具的升级后得来的果子数量不多,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力,如果使用不当,几乎没有什么实际效果。

       如果一个武将原来的部队特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。

       例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

       注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显。

       4、《三国志曹操传》主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间,并非完全吻合。

       君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A

       曹操:无修正

       骑兵:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力B、士气B

       夏侯惇:爆发力升为A

       张辽:士气升为A

       关羽:精神力升为A

       曹彰:无修正

       曹仁:攻击力降为A

       注意:

       也就是说,即使夏侯惇与张辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的。因为夏侯惇享有爆发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B。

       结论:

       骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。

       弓骑兵:攻击力S、精神力B、防御力B、爆发力B、士气A

       张郃:无修正

       夏侯渊:无修正

       曹丕:攻击力降为A防御力升为A

       结论:

       可以看出,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择,因为弓骑兵本身的攻击特性是S,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不可能把防御提升到A。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子,大家看着办。

       步兵:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B

       庞德:攻击力升为A

       乐进:无修正

       李典:精神力降为B

       曹洪:防御力降为A

       结论:

       哈哈,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力。

       弓兵:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S

       于禁:爆发力升为A

       徐晃:防御力升为A

       结论:

       各位观众,千万别被徐晃的武力吓唬住了!他那个武力是骗人的!由于攻击特性相同,同样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只有7个攻击力!后期这样的的攻击力几乎可以忽略不记!再说像弓兵这样的远距离攻击兵种要那么高的防御有什么用?

       而于禁的爆发力对弓兵来说,是极为重要的因素,那是命中率啊!还有,那可是发生连续射击能力的唯一指标,也是躲避敌人攻击的重要指标啊!

       各位老大,选弓兵选于禁是绝对正确的选择,相信我,于禁的能力远在徐晃之上!

       贼兵:攻击力S、精神力C、防御力B、爆发力B、士气S

       许褚:防御力升为A

       武道家:攻击力A、精神力C、防御力A、爆发力S、士气B

       典韦:无修正

       舞女:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力S、士气B

       貂禅:无修正

       结论:

       有的人说许褚比典韦强,我打破脑袋也不相信,在曹操传中最重要指标爆发力上,典韦高了许褚两个等级,那意味着什么?许褚遇见典韦只能挨打不能还手!许褚的高攻击力和致命一击得打中对方才发生效果,这样的悬殊差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计策有用的多,对地形的依赖度也比许褚少得多。只是典韦的HP增长率太低,也是一个致命的弱点吧!不过综合来说,绝对不比许褚弱!至于貂禅,其过低的HP成长率,严重的限制了其能力的发挥,每增加一个级别,这种劣势越明显,显得非常弱不禁风,只要被击中,就有生命危险。再加上其防御也过低,做为前锋部队,冒险性太大,做为后方部队,其计策的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型部队。

       骑马军师:攻击力A、精神力S、防御力B、爆发力B、士气C

       司马懿:爆发力降为C

       军师:攻击力B、精神力S、防御力B、爆发力B、士气B

       荀彧:无修正

       程昱:无修正

       道士:攻击力C、精神力S、防御力B、爆发力A、士气B

       郭嘉:士气升为A

       贾诩:无修正

       风水士:攻击力C、精神力S、防御力C、爆发力A、士气A

       荀攸:防御力升为B

       满宠:无修正

       结论:

       其实,对谋士来说,真正有用的只有精神力一项,其他指标都是摆设,其中攻击力更是数值游戏而已。由于精神力都是S,所以只能从各自的有用策略当中选人,同样兵种中比精神力的高低,然后选人。

       炮车:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力C、士气A

       刘晔:攻击力降为A

       结论:

       刘晔的攻击力可以提升,但糟糕的爆发力严重限制其能力的发挥。总结:实际绝对一个武将能力的是其能力特性,在同等能力特性下的些微差距,在高等级下完全可以忽略不计。因此,如果让一个武将发生质的改变,得改变他的能力特性。所以,那些能力特性上有特权的武将非常宝贵,这些武将具有同兵种所没有的巨大优势,可以在战斗中发挥很强大的作用。强调一下,关羽垃圾!如果有其他选择,绝对不会用他!徐晃漂亮的垃圾!有于禁绝对不可能轮到他!至于连续击打概率和致命一击概率,应该是和爆发力和士气相关,但其中的数据联系还不大清楚,哪位有兴趣的朋友可以做实验,我们可以探讨一下。

       几点补充:

       1、吃果子没有时间、等级的要求,早吃完吃的效果完全一样。但印绶必须是你亲自授予,不然HP会受到损失。正常情况下,同等级夏侯吨与张辽的HP永远只差3点,如果出现13点、23点的差距,那是因为你没给张辽亲自授予印绶所引起的。

       2、武将的实际攻击力应加上武器效果。如,一个武将的武力96,等级30,能力特性S,拥有攻击力50的武器,则实际攻击力为96/2+30X4+50=218。

       3、除非有某方面的特殊提升(如夏侯吨的爆发力特权、张辽的士气特权),武将的能力特性不能超过部队特性。如,骑兵的爆发力特性为B,而张辽没有这方面的特权,因此,即使吃果子把敏捷撑到100,其能力特性还是B!所以,永远别指望张辽拥有与夏侯吨一样的爆发力。吃果子补充的,只能是本身能力不如部队能力的弱者。

三国志曹操传果子怎么得

       。。。要看你用什么武将 像弓箭手弩手就吃敏捷果 像机动性很强的骑兵就吃勇武果 像策士谋士就吃智慧果 不骑马的物理武将吃统帅果

       君主的话 因为是曹操转 本身属于什么都会却不精通的就随便瞎几把乱吃就好(可以主要吃统帅果,毕竟君主死了游戏好像就结束了)

       三国志曹操传获得果子的方法:

       将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子。果子获得情况如下:

       如上图,例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实,卖掉扇类武器可以获得智力果。

扩展资料:

       众所周知,在《三国志曹操传》中,不仅人物和兵种可以升级,连武器装备也能升级。升级的武器装备,除了更好的提升属性之外,还有一个作用就是可以用来交换特殊属性果实。如果有童鞋将Lv3以上的装备卖给商人的话,你就会发现,除了获得一个比较高的价格之外,还获得可以用来增加人物属性的特殊果子!

       《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行 。

       日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。

       今天的讨论已经涵盖了“曹操传攻略人物培养果子”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。