圣导师加点鹰圣_圣导师鹰怎么升级

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“圣导师加点鹰圣”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

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圣导师加点鹰圣_圣导师鹰怎么升级

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       这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,

       因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

       圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

       (1)技能功击力:

       (力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

       (2)地裂技能:

       (基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

       (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

       (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

       (5)致命圣印(智/30+统/25)

       (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

       从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

       从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

       从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

       统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

       (为方便,不纳入体力点数):

        1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

        2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

        3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

        4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

        5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

        以上均拿400级来计算.

       人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,

       至于为什么平均型要加智呢?

       其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

       而且平均型升智的话,辅助能力较强.

       功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型

奇迹里的圣导师怎么加点才厉害点?

       无论如何升什么类型的统帅我们都先加够79智,学会了星云火链,很多人认为只有7点,而有5种属性点数分配这是对圣导师非常不利的,那我可以回答你,错。根据资料所说的,它的最大功击力是这样计算的(力/5+智/10)*(200+智/20)%。很明显在这儿无论加力或加智都会有功击上的提升(至于那个升得较快,请看以下分析)再加是统帅的专用装备或武器要求敏捷方面相对比力魔/战士小得多,而它每升10敏便可有一功速的提升,再且新角色可以其享战士的翡套一套+13的卓越翡套防御方面已经不是问题,10SD的手,更弥补了它功击速度方面的不足,最后究竟力和智有什么分别呢?看了以下的或许你会明白了一点点:

       1.力量型:升够敏捷所需,智力和统率升够技能要求值其它全力功击方面个人认为比高力型的差但比智力型的稍高,技能多样.

       2.智力型:加够力量所需,统率方面加够学会技能所需(特别是致命圣印,无论升智或升统,都会有功击力方面的增加)敏捷加够装备所需其它全升智力。这样的圣导师若用冲击波或星云火链的功击力相对来说比升力量的稍弱,但致命圣印加智力可提升一点儿的功击,把智力型和力量型之间功击的差距稍微可以拉近一点。这样的圣导师功击技能多样,不但带有辅助性质而且带有功击性质,特别是在地裂技能和圣极光上绝对比得上任何形式上的任何角色的功击力。

       3.统率型:敏捷力量智力加够技能或装备要求,穿至尊会差点,其它全升统率,这样的圣导师相对来说自身不带功击力,主要依赖宠物天鹰升级为主,同时它是一个以辅助团队为目的的一个角色.

       4.平衡型:力(智)升装备技能所需,其它升智再升够统率约为950,开始到中期这样的圣导师基本上体现不了什么好处,但级数越高越有利,拿400级来说力或智也有1500以上,1500以上的力或智的功击,比得上任何不变态加点350级的功击力,再加上鹰的功击和致命圣印的辅助是极其强大的.

       5.其他变态型的就不说了,变态型的自己想怎么练就怎么练,反正圣导师加点没有好坏之说的,自己玩得爽就够了.

奇迹的圣导师加点。。。

       通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:?

       ①圣导师基本攻击 最大攻击力:力量/5+智力/10 最小攻击力:力量/7+智力/14 ;

       ②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论;

       ③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果;

       ④圣导师宠物鹰的攻击力 最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8);

       ⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④;

       另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:

       属性 力量 敏捷 体力 智力 统御;

       低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400;

       中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000;

       高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上 ;

       力量:根据圣导师类型选择;

       敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际;

       体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备;

       智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量;

       统御:根据圣导师类型选择;

       所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。

       练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。

       练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

       要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。

       加点是2410力量,810敏捷,210统,其余的智力,因为有血色套,和大师的力敏智统的4个80点加成,配上智力祝福可以,2500力量,900敏,300统,伤害估计很爆表吧。

       圣导的弱点是输出太低,所以加点不用考虑别的,追求最大输出才是关键,尽管可以用速度弥补,但是遇到血厚防高的Boss,会让你的ag吃紧。

奇迹圣导师怎么加点最好?9600点的?

       那这个要看你玩什么样的圣了/

       力圣,和智圣/还有各项点数平均的/

       其次看你穿什么装备/

       圣一般穿+S-S的装备,假如有3属性那-S+S`FS/

       这个是最好的/

       圣的防御几率是最低的,

       假如你穿F10的话没什么鸟用(每级30左右点数的)除非是超级BT的SF

       其次,圣要求高攻,高攻的前提下又不要挨秒。点数怎么试着分配。

       我给你举个例子/

       力量到拿武器/大概(500-700)

       敏捷有就有两种加法了

       有好多S服圣的火舞旋风技能敏捷超过1000就不怎么放的出了

       个人建议500的敏捷

       2000-3000的体力。必须的!!

       其次就是智力了/

       有人说力圣好/

       好是比智圣好那么点

       但你想想8000智的圣`

       放一个致命圣印

       是什么概念

       加的攻击力`那是很BT的`

       尤其是全身XY装备的```会心1J``和卓越1J```

       假如大家有XY装备``和武器1J``项链1J```

       那你就等于智力妹妹了!!

       个人觉得/。

       智圣比力圣强的多

       圣穿装备FS属性绝对要弄上几个/

       不然被战士连击成功机会就很高``

       2个弄死你

       还有什么不懂的加QQ问哈`

       比如打血牛的圣点`

       打PK战的点``

       首先统率999,SF里面力量没什么用,加到能穿装备就行了,大概600,然后智力和体力和敏捷,要看你穿什么装备了,不到10000点的SF应该是2属或3属的装备,然后2属你穿F10-S(这套穿的最多),那么智力 体力 敏捷可以加成3000 2000 3000(不带鹰),或2500 2500 3000(带鹰),这样闪避够高,智力2000就够秒战士外的职业了,打战士也就是2下加鹰的一下.

       如果有血牛战士上面那套杀不了的,你穿F10FS,可以是3000 3000 2000,-SFS经实验效果不好,闪避太低了,建议放弃这套装备.

       另外不管穿什么装备,PK时候都要有至少一件反射装.

       今天的讨论已经涵盖了“圣导师加点鹰圣”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。