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黑暗之女技能加点推荐贴吧_黑暗之女技能加点推荐

如果一级要团抓就W叠出晕圈来。

如果一级不团就Q。。

安妮的QW固定CD,Q 4秒,W 8秒,成长和伤害都差不多(如果你要跟我较真说W是AOE伤害那算我没说)。所以我个人还是建议主Q副W一级E,有大加大。其实E可以不加,加E的主要用处就是快速叠出晕圈,如果你对安妮的被动掌握的很好,那么11级之前就不需要加E,这样你的伤害会比较可观。。。游戏前期的节奏基本上就是游走GANK,大家基本就针对于一个点打出伤害,这时你只要有一个控制基本就能达到理想的效果,而后期团战相对频繁,这时候多一个控少一个控的作用是非常明显的。。。

LOLS6安妮中单新版天赋怎么加点 黑暗之女S6暴力天赋

 很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “泰迪”带在身边。下面是我收集整理的LOL英雄介绍:黑暗之女 安妮。

 背景故事

 在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的。他们正准备镇压任何对新有异议的行动或组织。

 这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里丶哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。

 几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的'玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。

 “安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。

 英雄技能

 被动技能:嗜火

 在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

 Q技能:碎裂之火

 安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

 造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

 W技能:焚烧

 安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。

 向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85*AP)魔法伤害。

 距离:625

 E技能:熔岩护盾

 为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。

 护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*AP)点魔法伤害。

 R技能:提伯斯之怒

 安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

 提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65*AP)魔法伤害。

 在接下来的45/45/45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成10/15/20(+0.2*AP)魔法伤害。

 当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了熔岩护盾,那么提伯斯也会获得护盾和+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减。

 提伯斯生命值:1200/2100/3000。

 提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70。

 提伯斯攻击力:50/75/100。

 英雄属性

 生命值:348 (+76 / 每级)、(1716 / 每18级)

 魔法值:250 (+50 / 每级)、(1150 / 每18级)

 移动速度:335

 攻击速度:0.575(+1.25% / 每等级)

 护甲值:8.5 (+4 / 每级)、(80.5 / 每18级)

 魔法抗性:30 (+0 / 每级)

 攻击距离:625

 生命回复:4.5 (+0.55 / 每级)

 魔法回复:6.9 (+0.60 / 每级)

 使用技巧

 自己使用

 安妮的终极必杀技和晕眩技能一起使用能够扭转局势。

 使用碎裂之火技能杀死小兵,可以让安妮在游戏早期打到很多钱。

 熔岩护盾能够有效地帮助安妮叠加嗜火技能所带来的晕眩,有时尽早升1级该技能是合算的。

 敌人使用

 安妮召唤的巨熊提伯斯能烧伤他附近的敌方单位。切记远离被召唤出的提伯斯。

 召唤师技能惩戒也能够对提伯斯造成伤害。

 留意安妮身上白色的漩涡能量,这意味着她已经准备好施放眩晕。

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S6中单安妮新版天赋加点:

敏捷(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

残暴(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

推荐这一套的天赋是因为一是智谋减CD,而且加上限,安妮有大没大还是区别很大的,其次就是因为第六层的雷神之裁决,相比于攻击的第六层来说,雷神之裁决可以很有效的提升安妮的范围攻击伤害,一套输出如果能在团战中开中2人以上的话,伤害是非常爆炸的,可以确保团战的胜利!

英雄联盟里(黑暗之女安妮)怎么出装 , 怎么加技能 , 2个召唤技能选什么 ? 打架时候技能什么顺序 ? 走中路 ?

火女的话主Q,Q的被动是杀死单位不消耗蓝,所以前期用Q补兵屡试不爽。而火女的被动是施放四次技能后下个技能会有眩晕效果,推荐第一点加W。到家里把被动集满四次后,拿着眩晕走就有威慑力。团战时候集好被动往人群中放大一般可以眩晕三个左右。出装的话冰杖,时光,帽子,虚空,沙漏,法穿鞋。出门装一鞋三血或者多兰戒,前期可以用一到两个多兰撑血量。望纳

LOLS4黑暗之女安妮天赋加点图 s4中单火女符文怎么配

别听楼上的……现在出门带单多兰的英雄根本没几个,安妮一般是带鞋子三血瓶,然后攒钱合成催化神石再合成时光之杖。

安妮这个英雄有一个堪称被动的神技,前期主要是用q补兵,堆被动层数,一般我是主升w的,只在点一次e,如果你用q不太能补到兵的话那就多升q,有晕了就过去晕住w烫一下就跑,1.75秒足够你全身而退了,没过河道的话不用刻意留晕,过河道了就要小心,晕一定留着保命防止别人抓你。安妮第一件装备一定要出时光,不管逆风顺风,因为安妮的技能cd短,而不是像别的法师一波流,能多活几秒永远强过几百法术强度,而且她的团战作用是群晕敌人,而她的两个aoe距离都太近,不堆血的话直接就死了,至于什么时候出手,我感觉只要你有把握定住对面的两个人就要果断出手,rwq一套放出去,然后让大狗熊给你挡,你迅速后撤等冷却,就是这么个套路,记住,最暴力的安妮永远是最能站的住的安妮。

出完时光杖和法师之靴,之后出灭世者的死亡之帽,瑞莱的冰晶节杖,虚空之杖,到此一般比赛就结束了。

召唤师技能我一般是带闪现和虚弱,估计楼主的等级还低没有闪现技能,那就带传送加虚弱吧,

lol黑暗之女怎么用

 s4赛季小萝莉安妮中单和天赋大体上是不变的,毕竟作为一个AP加成的英雄,如果加了ADC天赋不被人笑死,但是S4赛季新增的一些天赋玩家朋友还是需要注意的,尤其是s4通用天赋改动比较大。下面就让我们看看详细的s4火女天赋加点图吧!

我不太认同楼上所说

第一 前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害 配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵 一百多伤害相当于普通攻击3下 完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W 点Q E加一点叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。 顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。

第二 火女出装的话 出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复

第三 出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石 大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。

出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325 再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成 这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件 除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。

装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW 点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。

鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。

现在火女的主流出装 一般来说不论风向都是穿透鞋 帽子 时光(或者先时光后帽子)是前三件

之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度 都是很实用的属性 这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能

顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出 逆风的话可以考虑出

其他装备就看情况再出 火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下 深渊你值得拥有。

你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力 女妖面纱 水银头带之类的) 否则出穿透杖纯属占地方。。

PS:在大顺风的情况下 早点出本书也不错 一般情况的顺风 在穿透鞋 时光 帽子 巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。

当然 高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。

至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高

也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。