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魔兽世界力量增长任务_魔兽世界力量加什么属性

台F现在就是上限硬破甲。堆破甲必须的。。不过奖励肯定要。堆得过来的。也就1个蓝孔插全部10属性(极限之球。。汗)满足多彩需要。其他的你拿了孔奖励也堆得差不错

不要1开始就想着满破。装备总要换的。该插啥石头就插什么时候,不过破甲倾向罢了

既然LZ都 GS5500了。可以适当放弃些AP堆破甲。现在版本下满破很重要,狂暴ZS又是象来吃装备才有DPS的那种。而根据破甲的公式。当破甲超过45%的时候是线性增长的。破甲1过45%越堆效果越明显!

耐力>暴击?。。。这个搞笑了。另外力量的属性可以受到王者加成。破甲能吗。力量给的AP还能+10%呢~只不过力量怎么堆他都是一条直线上的增长~而破甲是弧线增长。我们关键就是要找到弧线和直线的交汇点来选择自己的属性!

记住:命中/熟练才是DPS第一关键点!让后再堆破甲

魔兽 冰封 不死 谁给解释一下英雄们的技能啊?

太阳井是覆盖整个奎尔萨拉斯地域的强大魔法能量的储存器。它是由高等精灵们利用从永恒之井中取出的一瓶圣水制造的。这座水井潜藏的魔法力量供给并加强了艾泽拉斯的高等精灵,所以,他们在附近建造了银月城。随着他们力量的不断增长,他们为“永歌森林”施加了魔法,让他们沐浴在永恒的春光中。精灵法师们在奎尔萨拉斯的边界建造了所谓“符文石”——这些巨大的石块构成了一个魔法盾,让精灵们的魔法隐藏在这个魔法盾之后,逃避来自世界之外的觊觎者;同时,它们也能保护这片土地远离侵略。

奎尔萨拉斯来之不易的和平维持了大约四千年。

在第三次战争中,邪恶的洛丹伦王子阿尔萨斯·米奈希尔了绝大部分的高等精灵,将奎尔萨拉斯变成了一片废墟,并在向太阳井的进军中不断玷污这片美丽的土地。

当亡灵的军队接近太阳井时,一位名叫达尔坎·德拉希尔的高等精灵(他希望得到巫妖王的宠幸)帮助了阿尔萨斯。他削弱了太阳井周围的魔法盾。达尔坎的变节行为造成了一次魔法的爆炸,让他不省人事,并让太阳井的绝大部分力量四处分散开来。巫师博瑞尔(他是红龙克里奥斯特拉兹的一个化身。这只红龙的另一个化身叫做克拉苏斯,也许大家对这个人更加熟悉)发现了魔法力量的扩散,并成功地将这些能量的一部分转移到一个躯体内——这个躯体以一个人类女孩的身份伪装:安雯娜·提格。

阿尔萨斯没有察觉博瑞尔的行为。他将巫妖王手下首席通灵师克尔苏加德的骨头浸入了太阳井剩余的能量中。巫妖王得到了他所需要的力量,从而将克尔苏加德以巫妖的形式复活,完成了他“给予克尔苏加德不朽生命”的承诺。

魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

去看看这里吧://games.sina.cn/z/war3/heroes/lich.shtml

我给你贴两个,自己去上面的地址看看。

死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。

死亡缠绕[Death Coil] :

死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1

2 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3

3 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 300点伤害或者恢复600点生命 5

死亡契约[Death Pact]:

死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。

级 持续间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 100%的转换为自己的生命值 1

2 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 200%的转换为自己的生命值 3

3 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 300%的转换为自己的生命值 5

邪恶光环[Unholy Aura]:

所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+10%,0.5/秒的生命恢复 1

2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+20%,1/秒的生命恢复 3

3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复 5

操纵死尸[Animate Dead](终极魔法):

在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的!

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 40秒 180秒 250 40 90 地面、死去 复活6个死亡单位 6

恐惧魔王

://games.sina.cn 2004-04-09 15:16 作者: 原电池 我要投稿 评论

人类联盟 大法师 圣骑士 山丘之王 血法师

暗夜精灵 丛林守护者 月之女祭司 恶魔猎手 守望者

兽族部落 剑圣 先知 牛头酋长 暗影猎手

不死军团 死亡骑士 恐惧魔王 巫妖 地穴领主

中立英雄 黑暗游侠 深渊魔王 熊猫酒仙 娜迦女海巫

打断魔法综述 驯兽师 地精修补匠 火焰领主

(117新) 地精炼金术士

(117新)

介绍:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将,燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但一段时间之后却被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中,并且喜欢躲开阳光行动。

不死:恐惧魔王

相关连接 不死兵种科技资料、不死英雄基础指南、不死高手心得

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄

武器类型 普通 攻击频率 1.8 攻击范围 近战

主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01

力量增长/级 2.5 敏捷增长/级 1 智力增长/级 2.5

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)

生产时间 55 运输体积 1 快捷键 E

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

1 22-32 [27] 3 20 16 18 600 270

2 24-34 [29] 3 22 17 20 650 300

3 27-37 [32] 3 25 18 23 725 345

4 29-39 [34] 4 27 19 25 775 375

5 32-42 [37] 4 20 20 28 850 420

6 34-44 [39] 4 32 21 30 900 450

7 37-47 [42] 5 35 22 33 5 495

8 39-49 [44] 5 37 23 35 1025 525

9 42-52 [47] 5 40 24 38 1100 570

10 44-54 [49] 6 42 25 40 1150 600

腐臭蜂群[Carrion Swarm]:

召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 10秒 110 70 15 空中、地面每个单位受75点伤害,最大伤害总值300 1

2 - 10秒 110 70 15 空中、地面 每个单位受125点伤害,最大伤害总值600 3

3 - 10秒 110 70 15 空中、地面 每个单位受200点伤害,最大伤害总值1000 5

睡眠[Sleep]:

让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。

级 持续(英雄)间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 20(5)秒 6秒 100 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡1

2 40(10)秒 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉3睡

3 60(15)秒 6秒 50 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 5

吸血光环[Vampiric Aura]:

附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身、中立 15%的伤害转化为生命 1

2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身、中立 30%的伤害转化为生命 3

3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身、中立 45%的伤害转化为生命 5

地狱火[Inferno](终极魔法):

地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒

等级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- - 180秒 175 90 25 天空、建筑、敌人 召唤地狱火,4(2)秒眩晕,造成50点伤害 6

地狱火基础数据:

等级 8 攻击类型 混乱 防御类型 重甲(6)

单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 近战

武器类型 近战

地面攻击伤害 平均54.5 空中攻击伤害 -

生命 1500 生命恢复 总是 魔法 -

魔法恢复 - 白天视野 140 黑天视野 80

移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 N

魔兽世界从3.13到WLK有关战士的问题高分

://games.sina.cn/o/z/wow/2008-09-03/1844294594.shtml

转自新浪

职业介绍:死亡骑士?

★?职业简介

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

>>>职业天赋模拟器

>>>职业技能一览

★?如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。

★?职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★?天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。

★?技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★?符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★?召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器://wow.games.sina.cn/wlk/viewer_exp.html

职业技能:死亡骑士?

灵气?

死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:

-?鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。?

-?冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。?

-?邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。

-?符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。?

-?符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。?

鲜血系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

鲜血打击?

等级1:54

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。

-?等级2:66点附加伤害

-?等级3:76.8点附加伤害

-?等级4:88.2点附加伤害?

-?等级5:133.8点附加伤害

-?等级6:163.8点附加伤害?需要近战武器?

热疫?

等级1:56

等级2:62

等级3:68

等级4:74

等级5:79?1鲜血符文?5码?瞬发?--?对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。

-?等级2:44-52点伤害

-?等级3:54-66点伤害

-?等级4:63-75点伤害

-?等级5:80-96点伤害?--?

绞杀?

等级1:59

等级2:65

等级3:69

等级4:74

等级5:79?1鲜血符文?30码?瞬发?--?绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。

-?等级2:207点伤害

-?等级3:241点伤害

-?等级4:300点伤害

-?等级5:360点伤害?--?

血沸?

等级1:58

等级2:66

等级3:72

等级4:78?1鲜血符文?--?瞬发?15秒?使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。

-?等级2:70-84点伤害

-?等级3:81-99点伤害

-?等级4:104-126点伤害?--?

死亡契约?

66?40符文能量?30码?瞬发?2分钟?牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。?--?

符文刃舞?

天赋11层?50符文能量?30码?瞬发?1分钟?释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。?需要近战武器?

鲜血分流?

64?15%生命值?--?瞬发?1分钟?立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。?--?

鲜血灵气?

55?1鲜血符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

心脏打击?

天赋9层

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。

-?等级2:85.8点附加伤害

-?等级3:99.6点附加伤害

-?等级4:114.6点附加伤害

-?等级5:174点附加伤害

-?等级6:213点附加伤害?需要近战武器?

吸血鬼之血?

天赋8层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。?--?

狂乱?

天赋7层?1鲜血符文?30码?瞬发?2分钟?使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。?--?

鲜血印记?

天赋5层?1鲜血符文?30码?瞬发?--?对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。?--?

符文分流?

天赋3层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。?--?

强力偏斜?

55?--?--?--?--?使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。?被动技能?

冰霜系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

冰冷触摸?

等级1:55

等级2:61

等级3:67

等级4:73

等级5:78?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。

-?等级2:122-132点伤害

-?等级3:151-163点伤害

-?等级4:204-220点伤害

-?等级5:244-264点伤害?--?

冰霜灵气?

57?1冰霜符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

心灵冰冻?

57?20符文能量?5码?瞬发?10秒?以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。?--?

寒冰锁链?

58?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。?--?

冰霜之径?

61?1冰霜符文?--?瞬发?--?寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。?--?

湮没?

等级1:61

等级2:67

等级3:73

等级4:79?1冰霜符文

1死亡符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。

-?等级2:355点伤害

-?等级3:383点伤害

-?等级4:494点伤害?需要近战武器?

冰封之韧?

62?20符文能量?--?瞬发?1分钟?死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。?--?

符文打击?

67?10符文能量?5码?瞬发?5秒?立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。?需要近战武器?

符文武器冲能?

75?--?5码?瞬发?5分钟?对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。?--?

尸化?

天赋3层?--?--?瞬发?3分钟?召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。?--?

死亡霜寒?

天赋5层?--?--?瞬发?2分钟?激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。?--?

凛风冲击?

天赋7层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1冰霜符文

1死亡符文?20码?瞬发?10秒?以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。

-?等级2:326-354点伤害

-?等级3:471-479点伤害

-?等级4:652-708点伤害

-?等级5:777-843点伤害?--?

无敌护甲?

天赋8层?1冰霜符文?--?瞬发?1分钟?使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。?--?

冰霜打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?40符文能量?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。

-?等级2:20点附加伤害

-?等级3:90点附加伤害

-?等级4:166点附加伤害

-?等级5:416点附加伤害

-?等级6:505点附加伤害?--?

饥饿之寒?

天赋11层?60符文能量?--?瞬发?1分钟?净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。?--?

邪恶系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

召唤死亡军马?

55?--?--?3秒?--?召唤或解散你的死亡军马。?该技能为任务奖励?

死亡之门?

55?1邪恶符文?--?10秒?--?开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。?该技能为任务奖励?

死亡之握?

55?--?30码?瞬发?35秒?利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。?--?

瘟疫打击?

等级1:55

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?1邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。?

-?等级2:11.4点附加伤害?

-?等级3:12.6点附加伤害?

-?等级4:14.4点附加伤害?

-?等级5:17.4点附加伤害?

-?等级6:21.6点附加伤害?--?

死亡缠绕?

等级1:55

等级2:62

等级3:68

等级4:76

等级5:80?40符文能量?30码?瞬发?--?发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。?

-?等级2:212点伤害,318点治疗?

-?等级3:276点伤害,414点治疗?

-?等级4:428点伤害,642点治疗?

-?等级5:492点伤害,738点治疗?--?

复活死尸?

56?--?30码?瞬发?5分钟?复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。?需要近战武器?

死亡打击?

等级1:56

等级2:63

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1邪恶符文

1冰霜符文?5码?瞬发?--?致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。

-?等级2:115点附加伤害

-?等级3:185点附加伤害?

-?等级4:219点附加伤害?

-?等级5:247点附加伤害?--?

死亡凋零?

等级1:60

等级2:67

等级3:73

等级4:80?1鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文?30码?瞬发?30秒?腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。

-?等级2:每秒88点伤害

-?等级3:每秒138点伤害?

-?等级4:每秒174点伤害?--?

反魔法护罩?

68?20符文能量?--?瞬发?15秒?使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。?--?

邪恶灵气?

70?1邪恶符文?--?瞬发?1秒?以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

亡者大军?

80?1鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文?--?需引导?20分钟?召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。?--?

尸体爆炸?

天赋3层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1邪恶符文?20码?瞬发?--?引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。

-?等级2:258点伤害

-?等级3:348点伤害

-?等级4:492点伤害

-?等级5:492点伤害?--?

召唤石像鬼?

天赋5层?50符文能量?30码?瞬发?3分钟?一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。?--?

反魔法区域

天赋7层?1邪恶符文?--?瞬发?2分钟?制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。?--?

白骨护盾?

天赋8层?1邪恶符文?--?瞬发?1分钟?死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。?--?

天灾打击?

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?1邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。

-?等级2:11.4点附加伤害

-?等级3:12点附加伤害

-?等级4:13.8点附加伤害

-?等级5:16.8点附加伤害

-?等级6:21点附加伤害?--?

邪恶虫群?

天赋11层

等级2:70

等级3:75

等级4:80?60符文能量?--?瞬发?--?邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。

-?等级2:每秒92点伤害

-?等级3:每秒128点伤害

-?等级4:每秒152点伤害?--

1、SW里ZS用的板甲你都有了,你就毕业了,价格随服而定,我们F,5G开始拍。

2、3.13不谈狂暴,防御天赋雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标,然后不停换目标盾猛毁灭复仇。武器这是必须说的

(56 点)

3/3 强化英勇打击

2/2 强化撕裂

2/2 强化冲锋

3/3 战术掌握

2/2 强化压制

1/1 愤怒掌控

2/2 穿刺

3/3 重伤

3/3 双手武器专精

3/3 血之气息

1/1 横扫攻击

5/5 锤类武器专精

2/2 武器掌握

3/3 强化断筋

2/2 创伤

2/2 复苏之风

1/1 致死打击

2/2 神兵之力

1/1 主宰

3/3 强化致死打击

2/2 冷酷突击

2/2 血性狂乱

5/5 破坏能手

1/1 利刃风暴

狂怒 (5 点)

5/5 残忍

3、首先,天赋,我洗的天赋基本是纯粹的仇恨型的天赋,因为在3点0,boss的伤害被削弱许多,加上80的治疗天赋,T的存活应该不是太大的问题

1.拉怪手法 1技能优先度.按此天赋,优先度为盾猛大于复仇大于毁灭,全程英勇,不缺怒气,大副本一般有庇护祝福,所以应是全程英勇,个别少怒气BOSS除外 具体的手法,技能CD,使用技能,几个CD同时,优先盾猛,其次复仇,毁灭,CD时间间距小,优先盾猛,盾牌格挡,CD到了就用,不仅是免伤的技能,也是仇恨技能,施放后,200%的盾牌格挡值,6秒的情况可以连续出2个盾猛,上手时,加格挡器,其仇恨相当的稳固,100%的盾牌格挡值放出的2个盾牌格挡伤害,加姿态修正,整个BOSS战中,仇恨的加成非常可观,保证技能CD到了用,关键在于技能的衔接 如何在手法不同样的情况下仇恨高出别人,饰品换成格档器跟耻辱碎片,换盾牌格档值跟命中高的装备,武器换速度快的,英勇打击CD短,仇恨会高出不少 副本仇恨以及伤害输出比例,大副本的BOSS战,DPS跟仇恨输出的顺序应该是英勇大于盾猛,大于复仇,大于毁灭,这个是怒气完全足够的情况下,如怒气不足,盾猛大于英勇的,如输出大部分是毁灭或者复仇,那么手法肯定是有问题的,每次BOSS战之后看着自己的输出比例,可以看出自己的手法,以及技能的衔接程度,至于BOSS上手,我会选择开盾格档,然后上去两个连续6秒之内的盾猛 装备的选择,在3点0,我会选择带上耻辱碎片跟一个盾牌格挡器,命中一般要堆到60的样子,精准一般25左右,我一般也就60,装备会头部会选用加盾牌格挡的属性的,插格挡值的宝石,2代的工程头盔也有,一般在少怒要命中的情况下装备,比如鸡蛋,我会把命中堆到80左右,加上食物,装备的选择上,我比较偏向于仇恨装,如果你是求生存,那么堆耐,这样会有容错性,防御免暴既可 关于三围的真确认识,的免伤顺序应该是躲避大于招架大于格档,躲避是全免伤害,招架则是躲避目前一次伤害,格挡则是以你的格挡值为基准,免去那部分伤害,护甲则是完全免去部分伤害,取决于你的护甲值,这里说的当然都是物理伤害,追求生存的顺序应该是 耐力大于躲避大于招架大于格挡,护甲没有必要特意追求,当然这里防御免暴的前提 仇恨属性问题,先看看T里面的那些仇恨属性,盾牌格挡值,同样也是防御属性,命中,精准,武器速度,每秒伤害,格挡值是加仇恨技能中盾猛的伤害的属性,在你攻击BOSS的时候会出现下列情况,命中,未命中,躲避,招架,你的命中就是增加你平砍以及技能施放的时候命中BOSS的几率,而精准则是降低BOSS招架以及躲避你的几率,武器速度,英勇打击的CD时间是和你的武器速度同步的,所以如果你的武器速度越快,那么你的英勇打击的CD就越短,每秒伤害,毁灭以及复仇的伤害以及自己平砍的仇恨加上姿态修正的加成,追求仇恨的顺序应该是 命中大于精准 大于 盾牌格挡值大于每秒伤害,这里要说的是武器速度,这个直接关系到你英勇打击的CD问题,当然是越快越好,我曾看过有人用3点几的武器抗BOSS,全程满怒,很是怨念,一般情况下尽量让自己的武器越快越好,一般速度都是1点6左右,就可以了,所有的前提必须是你的命中跟精准必须达标

关于纯仇恨的天赋:

关于群拉,因为加了3点的雷霆,以及武装到牙齿,所以群拉靠雷霆,跟震荡,还是比较稳定的,关于群拉的问题,我个人认为可以冲锋开怪,如果全部是物理怪,先一个雷霆,仇恨拉住,速度回退2步,正对所有的怪,迅速一个震荡拨,补个雷霆,基本开始起手不会OT,在群拉的时候建议给警戒给A的职业,群拉的时候唯一注意的就是雷霆CD到了就要用,如果拉3个,可以单体切换上仇恨,如果4个以上那么全部上群体仇恨技能,可以偶尔给单体仇恨较少的补盾猛,毁灭之类,这个关键还是看技术,如果有法系怪,那么卡视角,上来一个震荡,雷霆,方法类似,如果有法系怪漏了,不要担心,现在的嘲讽又20码距离,一个仇恨过来,开好及时的开法术反射,或者直接冲锋过去,再卡个死角全部拉回来,如果怪散了,3分钟一个CD的挑战怒吼不要吝惜,它自身是不转移仇恨的,所以群嘲过后,迅速聚怪,优先震荡,然后雷霆

技能栏的分配

前三个全部都是单体技能,盾牌格档会跟盾猛放一起,这样比较方便看CD,在开格档的时候用盾猛,上面一个则是格挡器,同样为了看准CD,开格挡释品的同+格挡,再盾猛,第五个则是雷霆,因为现在ZS的拉怪技能比较注重群拉,前6个是比较容易按到的,所以放第5个,6则是嘲讽,英勇一般是单体仇恨的时候上,如BOSS战,所以放在7号,其次是援护,因为援护的优越度要低于冲锋,所以放在冲锋之后,现在如果小怪或者BOSS OT完全可以冲锋过去,援护的CD过长,最后则是保命技能,上放,第一个是震荡拨,你可以设置成为左1键`为震荡拨技能,这样群拉的时候比较容易上手,而且技能不冲突,这样即使手动,也可迅速发出震荡波这样的控场技能,群嘲,一个很牛XX的技能,3分钟的很快的冷却,当然要放到自己看到的地方,还有血腥,等等

意识,来判别一个T真正的好坏,关键还是意识,意识如何培养,这点很重要,个人认为从小副本练起,这个没有什么好讲的,慢慢练习吧

雕文,一个PVE最好搭配的雕纹,2个大的雕纹,1英勇打击雕纹,很好很强大!暴击+10怒,一般现在都是满怒,不缺怒的情况下,全程英勇打击,加上天赋+的暴,暴不会低,怒气会多出很多,比天赋还要实用的雕纹,复仇雕纹,不用多说了,谁用都都知道他的强大,小雕纹:冲锋以及雷霆,控场性强,群拉适合,很不错的雕纹

关于单T BOSS秒伤以及TPS,一般来说TBOSS战的DPS应该在800左右,TPS2600左右,我满怒的木桩,BOSS 全部防御装一般秒伤在1300以上,仇恨TPS大概控制在3300左右,

JD这样的BOSS全部防御装,全程空怒的情况下,TPS大概也有这么多,如何拉缺怒的BOSS,还能有高仇恨,等会,我会说

DPS跟TPS的关系应该是,DPS越多仇恨越多,由于ZS防御姿态仇恨的加成的修正,所以会多出45%我仇恨,就是说,我们打出1000的DPS等于1450的仇恨值,所以说DPS越高,你的仇恨也越高,但是这些打出的DPS无法跟技能所造成的仇恨相比的,所有的技能的仇恨是固定的,打出去的伤害是额外的伤害加上姿态修正也就是我们那些DPS等于是除了技能之外额外的仇恨

少怒的BOSS的手法,这里我们除去装备的选择完全是讲手法,一般来说拉少怒气的BOSS,应该利用好每一点怒气,一般来说拉少怒气的BOSS要注意的是,骗盾猛,即3次毁灭必出一个盾猛,所以当怒气不足的时候,英勇可以先不用,复仇也是,直接毁灭,这里有个很大优势,就是盾猛是所有单体技能里怒气最多的,如果骗到了,就是0怒气,这对于少怒的BOSS来说是很有益处的,可以极大的提高TPS能力,其次的顺序应该是,复仇大于英勇,当复仇之后,英勇是无怒气的,所以迅速英勇打击,如果怒气多了,还是这个循环,不要去英勇泻怒,全程保持这个循环即可

应该注意的问题:背对怪是无任何招架,格挡,躲避的

英勇打击是产生大量仇恨,不仅仅是泻怒

坐着接BOSS是会被暴击的

关于tps,刚看一贴求问jd天赋,说自己有3200的仇恨能力,但是wmo上一般4500DPS的尊严DZ的仇恨也就3200左右,加上警戒,如果要OT,110%的仇恨,没有个5000以上的DPS是觉得不可能的,所以说自己看omen上偶尔跳出个3000那是很正常的,不要以为自己的仇恨能力就是3000了,真正能拉到3000TPS的T很少,一般在2600左右,所以要知道自己真实的仇恨能力最好去wmo上传,看omen是没用的

关于一般boss仇恨以及怒气的构成问题

仇恨,1.英勇打击,我在HS的测试结果是,155次英勇打击,132次命中,2300的AP,无暴击,全程保持在15%的天赋暴,总仇恨量是212185,也就是说每个英勇打击在AP满,无YD的,正常情况下的仇恨量应当是1600左右,英勇打击的公式是,白字伤害+英勇的固定武器伤害在命中以及暴击的情况下+英勇打击自身仇恨(自身仇恨可暴击) 在实战情况下一般来说1500左右的仇恨量

2.盾牌猛击,这个争议比较大,因为盾猛的仇恨量要根据格挡值来计算以及会有格挡技能,以后我会做出所有情况下的数据,按数据,全程7次格挡技能,900格挡值,正常天赋暴击的情况下33次盾牌猛击,154006的总仇恨量,平均每次的仇恨量高达4666,计算公式简单来说是自身的固定仇恨+伤害的仇恨的姿态修正

3.复仇 计算公式简单来说同样是固定伤害姿态修正过+固定的仇恨,即你的强度越高,效果越好,

时间原因,先写到这,下次补充呵

药水的选择,治疗药水的必不可少的,在个别的物理强度高的BOSS前面,铁盾,少怒气的,准备怒气药水,在开荒期间,准备好印记,根据BOSS需要准备好药水

2T仇恨手法,基本是无复仇的,如果出了一定要用,看好怒气,一直毁灭跟盾猛,怒气多使用英勇,保持20怒,如果突然中断怒气,可以保持持续的仇恨,不要疯狂泻怒,怒气为空

生存,一般来说是两大招,盾墙,破釜沉舟,带上影月徽记,大红,糖,强度物理BOSS可以可做宏,影月,大红,糖同时使用,相当于一次破釜沉舟,清楚所有的BOSS技能,清楚何时治疗会中断,不要在空血时再去开,做好提前技能释放

跑位,大部分BOSS木桩,远地即可,如过自己不清楚站位,记得把BOSS拉背对人群,永远是正确的。

4、3.22 武器zs dk 都是悲剧 dk一个补丁一代英雄变狗熊,可以用防战打jjc,很强力很流氓,3.3 dk zs xd 是悲剧三人组 惩戒q早悲剧了,奶q 防q风光不减,你就玩战士把,玩的人相对少一些,好就业,武器战22就不要想了,55你也不要想了(混分除外),玩33三板队太疲软,还是包二奶或战猎骑比较好,防战单说,自己研究去,怎么无脑,怎么流氓,怎么玩,3.3防战也没得玩.抓紧时间,惩戒骑武器战士插7 记住几个要点 徽章开制裁 狂暴之怒解忏悔 他无敌你跑开 大风车前请挂致死 反击风暴要开, 剩下的就是拼了,ctm战士一片光明

5哥们虽然你问的问题很2,我还是要回答,毕业装备是T9

在巫妖王之怒里,同一个版本的套装被分为了不同的物品等级——不同的档次,主要是为了适应不同层次的玩家的,即使是休闲玩家,也可以拿到主流的套装,区别只是物品等级稍微低一些而已。如果你有更多的时间或者有更好的团队,自然可以获得更高等级的T9套装

6雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标

然后不停换目标盾猛毁灭复仇

73.2之后,未满级的玩家刷战场也是有经验的,而且经验相当的多。

8当WLK旳ZS天赋公布后,一切似乎都超出了我们旳预料,不过似乎也在预料之内。 不可否认,防御天赋旳变化几乎是翻天覆地旳。本来我以为ZS不过会是小打小闹旳稍微改变,没想到起了这么大旳变化。在SQ天赋出炉以前,我们就看到了战士旳新天赋--------据谈SQ天赋变化也非常之大,看来BLZ摆脱了弗洛尔之流对SQ旳偏见后给了这个原本就是设计为MT职业旳新生------不过话谈回来,就战士天赋变化而言,或许我也能谈不亚于SQ吧。 这里不谈SQ,毕竟天赋树还没有出来,因此我们来主要讨论讨论ZS旳变化。 谈到战士天赋旳巨大变化绝对能谈来自于BLZ对SW旳反省。BLZ旳设计者们绝对没有想到精心设计了数月旳顶级副本居然最后将这个传统旳坦克驱除去RAID之列。因此BLZ设计者们针对了这一系列旳情况,在对比了XD以及ZS旳优劣后,针对性旳对ZS天赋做出了巨大变更。 最大旳变化来自于2点,一是格档技能旳变化,二是怒气获得方式旳变化。 1。首先谈谈格档。 我们从新技能已经得知,ZS旳格档技能从6秒CD变更到了30秒。并且配合天赋后能强化为20秒CD。如我们按照TBC装备来看,毫无疑问这对ZS来谈是毁灭性旳噩梦。纯粹就是巨大旳削弱。这个意味旳就是ZS必将吃到更多旳碾压,受到更多无格档旳伤害。而我们能预知,WLK绝对是强化了ZS,那么这个20秒CD旳格档意味旳是什么呢? 简单而且明显,ZS在WLK中将得以装备强化,获得在无技能情况旳免碾或者极其接近免碾。也就谈,当一个ZS在T7级别毕业后,将获得102%旳三围或者接近102%旳三围。因此,在不使用格档技能旳时候,ZS也能做到高比例旳格档免伤。 同时,格档技能强化了格档值。将受到双倍旳格档值提升,毫无疑问,很好很强大。但是同时,我们能看到,强化盾牌格档天赋被取消了,格档不再享受天赋带来旳2次格档比例。这也同样表明了,ZS通过装备获得了巨大旳3围提升。不需要通过2次技能格档来做到免碾旳持续性。取而代之旳是新9层天赋-致命格档。ZS旳每次格档都有30%比例获得双倍格档值得提升。 格档值旳提升表明旳是ZS在遭遇有破甲技能BOSS旳时候将获得以及XD一样旳高免伤能力,或许更胜一筹。在面对100%破甲技能旳怪物旳时候免伤能力将绝对高于XD,当然这是废话,TBC中已经如此了。换而言之,ZS不再惧怕高破甲旳BOSS了。因此装备统计性旳BOSS战中,ZS拥有了比XD更优秀旳坦克能力。 这一点旳最后我来设想一下SQ。如SQ并没有在技能上对圣盾做出格当值旳强化,那么SQ旳格档技能就成了仇恨技能,不再拥有免碾压旳作用,而是用于反伤仇恨。因为如ZS得以在装备上免碾或者接近免碾,那么SQ也必定如此。 不过从另一点上来看,那么ZS将不再成为开荒旳首选坦克了,因为格档技能旳20秒CD。篮装ZS必定不可能获得如此高3围,而格档技能旳低比例也谈明了蓝装阶段ZS必将吃到更多碾压---再次以前TBC中战士正式考了2次格档6秒CD来获得了开荒T4坦克旳首选。因此,T7开荒阶段可能SQ会更胜一筹。不过到了高端,或许就是ZS旳天下了。

从另一点上来看,注定在TBC装备下,BLZ不会推出一个类似风暴前夕旳版本了,因为如此巨大变化在TBC装备下毫无疑问是打击ZS旳信心。

2。仇恨获得。

不得不谈旳是躲闪,TBC中一个战士如拥有了35%旳躲闪,那么毫无疑问,这个战士将拥有极低旳仇恨建立能力。在高端副本中面对动则2200加旳DPS基本能谈是无能为力。而WLK中,这一切变了。

不得不谈旳就是预知,预知天赋变更了,从20防御级别,变成了5%躲闪。同时我们配合新天赋,坚强防御者〔成功躲闪或者招架后获得2点怒气〕来看,能得知,ZS旳仇恨获得方式完全变更了。这不得不谈是个天大旳BUFF。

预知取消了20防御级别能谈改变了战士防御级别过量旳问题,而坚强防御者旳配合同时保证了ZS免伤后怒气旳获得,也就谈,ZS将在免伤程度上提高到前所未有旳高度,而再也不必担心躲闪后旳仇恨问题了。

而警惕〔注视一个目标,使其躲闪比例提高5%,在其受到攻击后,伱旳嘲讽技能立刻冷却〕代替了挑衅成为新旳天赋。次技能保证了MT以及2T之间完美旳免伤组合,毫无疑问,警惕对坦克使用,作用远比对DPS或者治疗者更有价值。

利刃壁垒〔毁灭打击或顿猛命中目标后,有10%比例刷新盾猛时间并且不消耗怒气〕毫无疑问保证了ZS作为2T在仇恨上旳建立能力,而安全护卫〔伱援护旳目标在接下来6秒内免伤提高20%〕技能更是保证了ZS旳2T地位,合理旳对MT实用援护,将大大提高MT免伤能力。

也就是谈战士怒气获得方式从单一旳攻击以及格档提升为了攻击,格当,躲闪,招架。

这一切,我们都能看作是BLZ对SW中XD地位急剧提升后旳对ZS坦克能力旳反省。

期待WLK战士,我们将看到一个完全不同旳天地

希望你对得起我的答案,题主。