荆棘之兴厉害么_荆棘之兴主什么副什么
1.荆棘之兴和九尾妖狸哪个厉害
2.英雄联盟冰女巫,荆棘之兴,剑姬,狐狸,爆破鬼才哪个好?哪个伤害高
3.lol荆棘之兴出装
4.LOL荆棘之兴现在还厉害么。。
5.荆棘之兴感觉后期伤害打不高
萝莉叔教你之新英雄测评——荆棘之兴婕拉
之前我说过了月亮妹纸,那么现在呢咱们来提一提贱嗖嗖的的荆棘妹纸……话说……为啥我对她有这么大的怨念呢……且听接下来的解说。
按照惯例先来说说她的技能……天赋技能我最后再说……
致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。
其实咱说点实话,这个技能伤害还可以,但那坑爹的短暂延时,我勒个去!这对预判来说很重要,又不像火男aoe那么大范围,这范围很小~真的很小!的具体介绍我会在下面解说~其实这技能在团战中的作用不大,打单人那延迟很让你无语,再加上这妹纸天生短腿,你要不带召唤师技能加速活着闪现,一般你都别追杀好了,你追不上的……技能那坑爹的延时就算你放了人家也会正好跑过范围(话说要是技能范围大点的话就好了,婕拉的对k能力还是相当厉害的)哪怕你有鞋你也追不上~啊……要不要这么慢啊……
迅猛成长(W):婕拉播下一颗,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到上后,会长成植物,为婕拉而战。
这玩意说白了就是眼,但唯一的不同她不隐身……(这是缺点好不!)当然有弊就有利,你要是只把这个技能当做一个眼,那我只能说你是个傻子,荆棘妹纸的另外两个小招可以激活,致命绽放可以让变成一个远程攻击炮台,伤害一般,但是那是附加的撒……我不常用这种形态,配合三技能缠绕之根(E) 才是最常规的手段,通过这个技能招出来的的宝宝是近战宝宝,他们的伤害一般~但是!!它们的攻击会带来效果明显的减速效果!虐英雄专用撒~远程那个大多数都是在帮助自己推线……
另外关于的释放,是根据鼠标位置而定的,比如婕拉再随意移动时,你可以不用回头在身后放下~注意哦,的的释放位置也需要自己事先算计好哦~她最多同时放下两颗!其实你在之前可以试着放下一颗,毕竟能持续30秒呢~
缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。
这个技能是妹纸最主要的技能,伤害足够高!距离足够远,和配合召唤出来的宝宝足够有用!作为一个限制技能能有这么可观的伤害是很少见的,直线范围的团控,对方要是抱团上被这个技能护在脸上,配合宝宝减速~婕拉再扔一个大……那就是对方团灭的开始 !这技能恢复也够快,没事闲的就放放~刺激刺激对面的神经,反正不咋费蓝。
大招绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。
这技能~冷却不是特别长!伤害很hy!范围超级大!还是个控!当然不是直接控有一个延时,这就需要你缠绕之根拴住对方,哪怕只有短短一瞬……恭喜你,他们会被原地击飞,打断动作,并且陷入眩晕,大招范围内的宝宝进入狂暴,攻速提升50%要是三个减速宝宝……对方也甭跑了干脆拼了吧~
啊啊啊……介绍完了……休息喽……
好像忘了点什么……
好吧~大家想知道我为啥叫她贱嗖嗖的妹纸是吧……
大家知道有些英雄挂了之后依然能够施法,像大嘴可以跑过去自爆是吧~那么这个妹子!真的可以称为贱中之贱喽~
天赋技能复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。
看说明很简单是吧……小瞧了这个技能有可能导致你们团灭!一点也没夸张!
她死后会变成一颗植物,你按任何一个技能键都可以释放一个唯一的法术!这法术距离那个远!直线群攻!无视防御的真实伤害!伤害超高!(可能比大招还高!)速度奇快! 那次被群(河蟹)奸挂了,对方都美逼美的返回他们的阵营,捞纸一箭射死一片,哦呵呵!颜(河蟹)射哦!
抱歉 ~有点失态了……
这技能对于残血英雄,太可怕了,血薄的英雄几乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也几乎能打掉四分之一以上的血量!打死荆棘妹纸赶紧闪现逃离尸体吧!摸尸体什么的在婕拉面前最讨厌了~讨厌恋尸控……
那么我给大家提个醒!我犯过这错误!
我的荆棘妹纸挂了……我直接点回了家……我忘了天赋这回事了……可恶啊,我还寻思呢……怎么死了我的屏幕还没黑呢……之后才发现!反杀的机会啊!!!!
作为一只纯靠技能吃饭的妹纸,出装什么的就不用我说了吧~最好有点减冷却时间的装备,很有用哦!有大你就去吧!你开大我就不信没人不跑!对方看见地上大招的绞杀之藤,早就吓屎了!!哦呵呵~
但是……这妹纸后劲明显不足!不要拖到后期,赶紧把他们弄崩溃!
荆棘之兴和九尾妖狸哪个厉害
单体爆发的话个人还是觉得虚空更强一点
群体控制的话还是婕拉厉害
线上消耗能力是机械先驱
每个英雄擅长的领域不一样,说不好谁厉害谁不厉害
个人觉得适合比赛的,还是婕拉好点,控制足,团战AOE能力强
英雄联盟冰女巫,荆棘之兴,剑姬,狐狸,爆破鬼才哪个好?哪个伤害高
单杀,狐狸十分厉害,她的机动性十分强大,而且大可以追人,,逃跑。荆棘的花需要时间攻击别人,而且她又是个小短腿,等你把花都种下去别人一个闪现,你的花就成装饰了,所以单挑九尾绝对占优势,但他们都需要技术和预判。所以总结就是:狐狸:难度高,单杀强。荆棘:难度稍低,单杀较弱。
谢谢~
lol荆棘之兴出装
所幸楼主提问的英雄都是我比较常用的,我这里给你分别举例一下
寒冰女巫,这个法师的爆发不算高,而且AP加成也不算高,但是却属于偏控制的法师,而且她的大招保命时间又被进一步加强,配合沙漏,那个时间妥妥的。但是如果要单挑,这个英雄还是算了,比较偏风筝的英雄,一般是控制之后配合队友一起击杀。
荆棘之兴,这个法师如何控制爆发类的法师,比较适合单挑,因为到了后期,她一套技能秒ADC和玩一样,而且团战时候的控制盒AOE爆发也是令人颤栗,所以如果玩的好还是比较推荐的。
剑姬,AD刺客一枚,伤害也是妥妥的高,配合九头蛇的贪婪,团战开大切后排的爆发也是比较恐怖的,如果想和你提到的几个法师单挑的话,估计会被玩死,你可能会问,剑姬有突进有大招无敌,还秒不了一个法师?这里你忘记了除了爆破鬼才之外,你提到的AP都有控制技能,寒冰女巫就更不要说了,典型的偏控制法师,而其他的荆棘在你还没近身时一套带走你,狐狸的高机动性配和沙漏躲剑姬大招风筝到死,至于爆破估计会被剑姬砍死(剑姬舍得较闪现贴脸)。但是爆破的爆破雷区配合折磨加个Q和大,估计剑姬也就跪安了。
狐狸,高机动性AP刺客,单挑一个字猛,3段R可以轻松躲对面非指向性技能,如果中单半血左右的遇到一个同等级同装备的有大招的半血狐狸,基本那个AP就死了,逃不掉的
爆破鬼才,高爆发控制类AP(这里的控制包含减速和击退),爆破雷区配上上面提到的折磨造成的伤害相比大家也知道,不过有一点就是这娃的技能都他娘的是非指向型技能,遇到狐狸基本就宣布悲剧了,单挑的话不怎么好,不过后期图按照爆发给力。
LOL荆棘之兴现在还厉害么。。
荆棘之兴 婕拉
输出能力:★★★★★★★★
防御能力:★★★★★
操作难度:★★★★★★
对于荆棘之兴 婕拉来说,中单还是比较不错的,不过现在荆棘之兴 婕拉出场率是非常低的,所以对于我们来说,也并不是说,这个英雄不厉害,主要是现在这个版本是刺客的天下,不过还是一个比较不错的中单吧。
对于荆棘之兴 婕拉来说,中单还是比较不错的,不过现在荆棘之兴 婕拉出场率是非常低的,所以对于我们来说,也并不是说,这个英雄不厉害,主要是现在这个版本是刺客的天下,不过还是一个比较不错的中单吧。
我们的第一件装备就是鬼书,这件装备可以给我们提供很好的法力回复,加上我们荆棘之兴 婕拉W的被动,可以给我们在前期就提供很好的技能冷却缩减,所以说我们第一件装备就是出鬼书。
然后我们出的装备就是大面具,这件装备就是给我们荆棘之兴 婕拉提供很高的法穿和血量,对于荆棘之兴 婕拉来说,还是比较需要法穿的,这件装备刚好提供了所需的属性。而且还增加了我们荆棘之兴 婕拉的血量。
然后我们就是把鞋子合成为法穿鞋,这里我们带上2个法穿装备过后,基本上中期团战是非常高的输出的,不过需要注意的就是不要被秒掉了。
然后我们出的装备就是中亚,这里我们还是需要有一定的自保能力,这样我们才能够有机会更好的输出,一般来说,荆棘之兴 婕拉在团战当中是非常恶心的,所以我们需要站住脚。
然后我们出的装备就是帽子了,这里我们为了增加我们的输出能力,所以我们出帽子是很不错的选择,对于荆棘之兴 婕拉来说,还是非常需要很高调额法强的。
最后我们可以选择性的出装,如果对面魔抗比较高,我们打不动前排或者输出不客观,这里我们就可以出法穿棒,如果我们的输出比较不错的,但是前排突进比较厉害,这里我们就可以选择出冰杖。
荆棘之兴感觉后期伤害打不高
还算好
荆棘面对突进英雄,线上会比较难,需要WEWQ的连招在线上推线消耗,所以E的准不准很重要,如果E用不好,就只能靠2多花配合清兵和消耗,必须在6级前在线上不落后。如果打野给力,能让你在线上取得一点优势,那就好打多了,只要做好眼可以一直推线,6级游走很关键,如果没有先手英雄,在游走的时候可以先手EWQWR应该能对脆皮造成很大的伤害,R若是击飞后可再跟Q,基本对面脆皮就挂了。
中后期大团如果我方顺风,可以出到书帽子和沙漏,那就可以果断先手,只有E中就一套技能打完点沙漏,一般都能有不俗的伤害。
逆风时可先出书和沙漏(保命),打后手,一套技能的控制和伤害之后点沙漏,沙漏的2秒,可以让你的技能CD转完,手快的话可以再放一轮技能,加上被动,可以试着拼掉一个。
荆棘比较好的是就算前期起不来,中后期团战中后手能力很强,大招放的好完全可以逆转形式。
荆棘单线的打法大致是这样,我玩的比较多,总结一下就是面对突进,一定要压线,控制对方补刀获得优势,面对同类型的爆发英雄,就要靠走位和前期的消耗能力取得一些优势后,先手进攻拼一波,打出人头或者等级优势。
我感觉现在的荆棘重要的并不是伤害输出,而在于它的控制盒团队的贡献。不要纠结于伤害和人头,团战你就是核心的存在。还有就是大圣杯现在貌似有点托节奏的其实(个人感觉),我比较喜欢先出个大面具,前期如果感觉蓝很紧张,出个小圣杯也就差不多了吧——
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