1.LOL里面我看到有个英雄头上有个球是什么英雄?

2.lol龙血武姬和,九尾妖狐和发条魔灵哪个厉害,说说优缺点吧

3.lols4有什么操作难度不低且又厉害的英雄,高端低端都厉害的,求解答

4.S4中单双修卡牌的大型攻略:均衡能打爆一切

发条魔灵s4天赋加点_发条魔灵带什么天赋

英雄解析

定位:法师,刺客,清线,晕眩。

优点:辛德拉的技能施法距离非常远,可以在很安全的位置输出,而且主要输出技能CD很短,伤害很高。具有一个很强的aoe控制连招,而且控制距离非常远,控制时间也很长,清线很快,消耗能力很强,而且6级后的爆发非常高。线上能力极强,很少有英雄能线上和辛德拉55开。防gank能力强。W技能可以抢buff。

缺点:技能全是非指向性技能,需要很好的预判。被动技能在9级前完全没有作用,使得辛德拉前期比其他英雄少一个技能。本身很脆而且没有位移技能,非常怕突进英雄和刺客英雄贴身。后期团战技能很难打的到后排,相比于其他ap英雄,辛德拉的黄金期是中前期而非后期。辛德拉的Q技能范围很小,大招为单体伤害,团战能打出的aoe伤害比其他ap少很多。晕眩很不稳定,很容易被走位躲开。

符文解析

红色:法术穿透x9

**:成长生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:法术强度x3

对线ap英雄就用ap通用的符文即可。对于大多数法师来说红色法穿的性价比最高,可以让技能打人更疼,对于辛德拉法穿就是最好的选择。因为是对线ap英雄,前期爆发都不高,基本都是消耗,所以带成长生命值性价比非常高,后期可以免费多得200多点血量。因为对线的是法师,蓝色肯定要带魔抗,虽然辛德拉前期很强,但是还是需要魔抗来减少受到的伤害,如果对线一些前期不是很强的法师的话,可以带成长魔抗,使自己后期更肉。精华没什么选择,法师基本都用法强精华,可以提升自己的伤害。使得前期伤害高一些,线上更强势。

红色:法术穿透x9

**:护甲x9

蓝色:成长法术强度x9

精华:法术强度x3

对线AD的话就用这一套符文,这一套其实也是ap对ad英雄的通用符文。红色和精华不变。因为对线的英雄是ad英雄,所以护甲是一定要带的,尤其对线劫和亚索这两个英雄,一定要带护甲,因为这两个英雄非常灵活,你很难打到他,并且这两个英雄具有非常强的突进技能,一旦近身打你一套的话,没有护甲会非常非常伤的。而蓝色换成成长法强,在中后期可以提升一些伤害。

天赋解析

对线法师的话就用这一套ap通用的中单天赋。减CD不用多说,ap都需要冷却缩减,点出屠夫宴可以使补刀更轻松一些,而且补刀还回血回蓝。可以使辛德拉的状态一直都保持很好,然后点出洞悉弱点,不管是前期打野来帮你gank还是后期,都可以提升队友的伤害。辛德拉作为远程英雄,不要点双刃剑,因为双刃剑对于远程英雄来说提升伤害并不高,反而会使自己更脆。通用系点出回蓝,可以让辛德拉前期蓝量回复快一些,然后点出减少召唤师技能CD和buff持续时间。

对线AD英雄就用这一套符文,攻击系完全不需要变。九点点到防御系上面,因为和上面符文说的一样,劫或者亚索这样的英雄前期很灵活突进能力很强,而且无蓝耗,动不动就打你一套,血量不够的话很容易被单杀。

召唤师技能解析

点燃增加大量真实伤害,单杀必备。辛德拉没有位移,闪现提供瞬间的位移可以追杀可以逃命。

技能解析

卓尔不凡被动

解析:一个非常非常独特的被动技能,这个被动技能不能说很好也不能说不好。但是这个技能在前期的对线期是完完全全帮不上忙,就是0作用。从另一个方面也说明辛德拉前期有多强,比对线的人少一个被动技能还可以压制对手。9级的时候被动开始有作用,但是这个被动一旦有作用就作用很大,对其他技能的提升很大,Q技能满级后伤害提升很高,W技能加强减速,而E技能宽度更宽!可以使QE二连晕到更多的人。而加强大招的施法距离可以使辛德拉在非常安全的位置打出爆发的伤害。

暗黑法球 快捷键 Q

解析:辛德拉的主要输出技能,CD短,伤害高。蓝耗还不高。线上消耗能力很给力。这个技能是辛德拉的灵魂技能,因为其他技能都非常依赖这个技能,W技能依赖程度还好,E和R技能都是球越多效果越好。球越多E技能晕到的范围越广,球越多R技能的伤害就越高。

驱使念力 快捷键 W

解析:这是一个非常有趣的技能,可以抓起一个单位,小兵,野怪,婕拉的,大头的炮台和球都可以抓起。在抢buff时非常好用,可以直接把buff抓出来。CD较长,消耗较高的伤害技能,同时可以减速对手。伤害很高而且是aoe减速,团战时可以同时减速很多人。这个技能可以在行走时释放。在线上也可以用QW连招打出一套消耗连招。

弱者退散 快捷键 E

解析:CD很长,伤害一般的aoe伤害技能,消耗很低。可以击退敌人和球。击退的距离极远!一般都是用来和Q技能搭配使用,可以达到aoe晕眩。而E技能满级后范围非常广,有半个屏幕那个大。而且在大招后接E技能基本可以晕眩很多敌人。而且也是因为这个技能的存在使得辛德拉在线上可以放心的推线,因为对面打野绕后gank,也可以用这个技能退走他。

能量倾泻 快捷键 R

解析:辛德拉爆发极高的技能,CD中等,单体爆发极高。没有固定的伤害,球越多伤害就越高。这个技能使得辛德拉6级后的单挑能力非常强,同时在草丛里阴人的能力也很强。QWQER一套技能伤害非常非常足。在1v1的时候尽量先E晕住后再开大,而在团战时可以先大招秒一个人后在E可以同时晕住非常多的人。辛德拉现在最多可以打出6个球的伤害,减CD一定要满,先Q两次,然后W抓住第一个球,再Q 。W放出去。加上自己身上的3个,就是6个。操作要快,不能超过6秒。但是不要每一次都追求最大伤害就要攒六个球,只要装备足够,5个球就可以轻松秒杀脆皮英雄。

加点路线:主Q副E,一级W。有R学R。

解析:Q技能是辛德拉的核心技能,伤害高,CD短。加满后可以提升很高的伤害,建议主升。E技能等级越高CD越短,伤害越高,而且满级后变宽很多,可以晕住更多的人,建议副升。W前期学一级即可。

出装推荐

出门装:

解析:法师通用的出门装。

中期装:

解析:大圣杯虽然被削弱了很多,但是还是很多法师的首选,加法强加魔抗20%的减CD还有回蓝效果,并且合成很平滑。帽子不仅提供大量的法强,可以还提升法强。

六神装:

解析:作为法师一定要出法穿鞋提供伤害,如果敌方的突进英雄非常多,就先出沙漏提供法强和保命能力,如果敌方突进英雄不多就先法穿棒提升伤害。这时候辛德拉的伤害就非常高了,可以轻松秒杀一个脆皮英雄。最后一件最好做一件防御装,女妖面纱提供血量和魔抗,而且还有一个无敌盾可以抵挡控制和伤害技能。

对线技巧

发条魔灵:

最稳的中路万金油法师,适合任何阵容,线上基本没有什么天敌,对线很难被压,后期团战作用非常大的法师。发条和辛德拉同为玩球的法师,但是作用却大相径庭。辛德拉更注重单体的秒杀而发条则是群体的伤害和控制。和发条对线和其他英雄对线不一样,和其他英雄对线只要注意英雄本身就可以,而和发条对线几乎可以无视发条的本身,一定要很注意发条的球的位置,一般玩的好的发条都会把球放到你要补刀的位置,在你补刀的时候就骚扰你。在小技能互相消耗方面,辛德拉和发条基本都是55开,QW的伤害基本一样,所以辛德拉有个晕眩的连招,但是发条只要走位好,就很难被晕住。所以一定要找好角度。但是发条的E技能可是实打实的护盾还加双抗,所以在发条E自己的时候不要和她对着消耗,你肯定输。前期55开或者64开辛德拉小占一点点的优势,但是到6级后辛德拉的优势就打很多,这时候可以频繁的和发条换血,在双方都在半血左右的时候,你可以秒杀她,而她杀不掉你。如果发条很猥琐的话,当你有大招的时候就可以去游走,游走时只要QE能晕倒人基本都可以杀。

潮汐海灵影流之主疾风剑豪:

这三个刺客英雄放在一起说,这几个英雄的特性就是中期爆发很高,非常的灵活,刺杀能力非常强,一瞬间就可以轻松秒杀脆皮英雄。这三个英雄都是让辛德拉很头疼的英雄,这三个英雄有三点很相像:1,非常灵活,可以通过位移躲过辛德拉的技能,而且还可以轻松的位移到辛德拉的身边强行打一套,因为辛德拉没有位移,连个加速都没有,一旦被近身只能被打。2,伤害很高,三个英雄都是刺客,打一套小技能连招就半血,第二套就要你命。3,都可以利用技能躲过辛德拉的大招!这一点是非常非常非常重要的!辛德拉的爆发来源就是利用大招打出成吨的伤害,小鱼人的E,劫的大招,亚索的风墙都可以轻松的躲开辛德拉的大招,而辛德拉一旦大招没打出伤害,就是刀板上的鱼肉,任人宰割了。先说亚索,辛德拉的技能都为非指向性技能,都需要很高的预判,而亚索是线上最灵活的英雄,一直E过来E过去,辛德拉的Q技能很难打到亚索,而且心理作用一旦两三个Q打不到后面的Q基本都打不到了,就和以前豹女的标枪一样,一旦两三下打不到人,心里就越来越急,越急越打不到。再说劫,线上打劫并没有打亚索那么烦,Q还是可以Q到劫的,但是劫的技能施法距离很远,而且无蓝耗,可以拼命的和你换血或者用技能补刀,而且到6级后劫的游走能力也比辛德拉强。最后说小鱼人,辛德拉线上打小鱼人还是很好打的,可以很轻松的压很多刀,因为小鱼人是近战,辛德拉远程,而且辛德拉的技能施法距离也非常远,可以一边补刀一边消耗小鱼人,前6级就算杀不了小鱼人压个几十刀还是没问题的,但是小鱼人等级高了后的游走能力很强,就算前期被压很多刀,只要让他拿几个人头还是会迅速的起来的。辛德拉对线这三个英雄的对线难度:劫亚索小鱼人。劫就算被压还可以很轻松的用Q来补刀,亚索虽然很灵活,但是技能施法太近,很容易被消耗到。总之和这三个英雄对线并不是有多难,而是很烦。

爆破鬼才:

和发条一样稳的一位中路消耗型法师,技能CD短伤害高,线上抗压补刀能力极强,对线强人,中期开始支援能力很强,一个大招几乎可以支援半个地图。辛德拉前期和人很像,都是靠着短CD的Q技能消耗或者补刀,伤害也基本差不多,但是人的优势就是普攻很疼,QE两个清兵技能,而且有位移逃跑技能(虽然很难用,但是至少有),但是辛德拉有稳定的控制,只要先手QE晕住人再接QW这一套的消耗可人的任何连招伤害都高很多。而到了6级后有了大招的辛德拉可以无脑的压制人,只要做好视野别被打野gank,6级后的辛德拉只要先手QEQW消耗人一套,等E技能CD好了后,QE晕住五个球后接大都可以秒掉人的。

团战技巧

团战开始之前辛德拉可以利用自己手长的优势先消耗对面,但是一定要注意自己的位置,千万别站的靠前,因为辛德拉没有位移一旦靠前被敌人控制住很容易被一套秒杀。就算你有闪现,但是敌人也有闪现,闪现换闪现还是死,而己方的ap爆发点死了,团战很难打赢。辛德拉可以先把敌人的前排坦克的血量压低,然后通过走位躲一些敌人的poke。辛德拉在团战时的站位非常重要,记住不要站在敌人的正对面,尽量站在侧面,虽然是侧面但是一定不要离队友太远,一旦离的远一些很容易被集火时队友救不了你。为什么辛德拉要站在侧面而不是正面?因为辛德拉的团战伤害aoe很不足,最好的办法就是控住敌人的脆皮关键输出英雄,一套秒杀。而你站在正面是打不到敌人的大后排的,只能打到前排的一些坦克,所以尽量往侧面站一些,如果敌人的后排很猥琐的话可以闪现过去晕住+大招强行秒杀掉后马上开沙漏躲技能,在金身期间队友肯定会跟上打伤害救你的,如果有个锤石队友就更好了,轻松可以全身而退,等CD再打。

结语

辛德拉是一位单体爆发伤害非常足的法师,线上强势,团战秒杀能力强。是当年版本非常强势的一位中单英雄。

LOL里面我看到有个英雄头上有个球是什么英雄?

暗黑元首 辛德拉

前言:辛德拉有一切法师的优点,高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝,而且目前来看,她几乎没有缺点,如果硬要说有的话,那唯一的缺点就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法师,那个不是脆皮呢?如何玩好辛德拉,如何更完美的打出伤害,那么小编接来就为大家仔细讲解一下。

优:高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝。

缺:操作难度太大,掌握不好就不容易打出成吨的伤害。

英雄技能

卓尔不凡(被动)

技能在升至满级后,会获得特殊效果。(注:辛德拉的被动很酷,但是没什么特别的。这个技能的效果就是每个技能学到满级之后就有一个额外效果。)

小编注解:前期积累,后期逆天的被动,4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。

暗黑法球(Q技能)

辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。(注:这是你的主力技能,在前期这是你的主力骚扰技能,而且这个技能还可以配合其它技能使用。)

小编注解:Q位移的缺点就是范围太小,但好在Q的耗蓝少,和CD都还过得去。需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中是否,这个变相提高了辛德拉的技能射程,应为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。同时Q技能也是辛德拉的主要伤害来源。

念力驱使(W技能)

辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。(注:这是目前游戏里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敌人,你也可以扔出你的虚空球来造成眩晕以及其它效果。另外这个技能可以抓起红蓝buff,并且它们可以起到非常错有趣的效果,比如扔出红buff就能造成减速效果。)

小编注解:W是个很有意思的技能,他可以抓取LOL里绝大多数的中立生物(大龙小龙不能抓的),包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的小熊,玛尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等,唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到杰拉的植物,但是没法扔出去哦。

除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论的范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小编砸中小兵,然后接Q+平A,这一套combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。

最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,不要太坏了。。。

弱者退散(E技能)

辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。(注:这是非常强大的范围打断,搭配你的虚空球可以打出非常强大的范围眩晕,这绝对是所有普通技能中最强大的团控。你可以把战场想象为台球案,你的虚空球就是母球,E技能就是球杆,你的敌人就是其它球,希望你手别打滑(miss)!)

小编注解:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。

E技能的释放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单的来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。

轮持续时间,其实就只有区区1.5秒,和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能跪在隐蔽,你是一个莫甘娜走到人群前面,啥子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,再熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控制对手。

所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝大部分突进技能,比如皇子的EQ二连。在他Q过来的时候按E,就可以直接把皇子推回去。

如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。

能力倾泻(R技能)

辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。(注:辛德拉的大招是汇集周围的虚空球进攻敌人,每个虚空球都将造成一次伤害。她身上时刻有3个虚空球,所以至少可以造成3次伤害,最好事先在目标周围准备2个虚空球,这样大招的伤害会进一步升高,这个技能的时机掌握会成为辛德拉水平的判断标准。)

小编注解:新闻乐见的三秒钟最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸炫拽的气息。

首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有,关键的意义是如何能更高去打出伤害。

这是什么意思呢,很简单,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你这么干,早酒杯杀或者对方已经溜走了。

辛德拉自带三个球,所以在技能描述里面最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出一个最理想的数据。

那就是五个球,五个球操作难度并不是很大,在你决定干掉对手,现在兵堆Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,在接第二个Q,最后大招+引燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的。

当然,这只适合与对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或者POKE阶段,需要不同的应对方法。

影流之主

辛德拉对于劫来说,简直就是妈妈打儿子的感觉,我们的Q技能施法距离远远超于劫的Q技能,在线上不停的用Q技能去消耗,在劫上前补刀期间,利用平A去消耗,在等级提高后,我们打劫就非常的好打了。

劫补刀时,放Q对其消耗,W抓起丢在地上的Q,扔向劫,在E技能晕住劫,在Q,这样一套下来,劫血量几乎就一见半。(QWEAAQA)

劫再被压制的情况下,经验会落后我们一点,抢先到6后,就可以抓住机会秒杀劫了,同样以上的操作,但这次我们需要加大招来打出更多的伤害。

辛德拉的大招会跟随目标,不会在目标闪现后就不跟随了,所以我们不需要看见对方闪现,我们也跟着闪现过去。

爆破鬼才

现在很火的人,排位是非BAN必须的英雄,他的定位之前与拉克丝一样,就是POKE流,如果对方打野足够强势,那么可以考虑在蓝BUFF位置做好眼去反人的蓝,有蓝BUFF的人和没BUFF的人就是两个英雄的差距。

对线期就不需要考虑单杀他了,人走位一定会非常的靠后,如果你一味的向前消耗,反而会被地雷后Q搞得很伤。

对线期间,尽量的和平补刀,期间如果打野能来抓,配合打野就可以一套带走他,(QWEQ),这样一套上去就可以晕住人,再配合打野粘人的BUFF,很容易一套把很脆的人带走。

潮汐海灵

小鱼人这个英雄的暴发很高,一套连招下来几乎血量所剩无几,对线小鱼人需要注意就是走位,如何去丢掉他的E技能,在丢失E技能的小鱼人,我们就可以甩出一套连招来教训一下他,在小鱼人E用掉后,我们(QEWAQA),这样一套下来,小鱼人血量也会很伤的。

对线期间,小鱼人上前补刀,我们可以利用Q技能去消耗,不需要利用平A去掉,应为Q技能耗蓝较低,QCD较短,小鱼人虽然暴发高,但是耗蓝较大,所以小鱼人在线上甩出两套连招后,几乎蓝量见底。

在升六级后,看中小鱼人交出E技能后,我们就可以抓住这个机会利用连招秒掉,为什么需要在小鱼人用完E技能才能使用大招呢?因为小鱼人的E技能可以免疫一切锁定技能,就等于剑姬大招,中亚等,是不可选中的。

发条魔灵

发条和辛德拉一样,都是非常全面的AP,辛德拉在对线期单杀发条的概率很小(55开时),除非双方的水平差距过大(73开时),但是发条最大的弊病就是前期的耗蓝和伤害不足,辛德拉可以在对线期压制发条。

因为发条有护盾,所以就算五颗球的情况下,辛德拉都会很难秒掉一个满血的发条,所以尽可能的消耗发条的血量,在眼位齐全的情况下,和他正面换血都没有关系,发条要单杀辛德拉同样是天方夜谭。

在发条血量所剩过半时,就可以利用一套连招带走她,及时她有回血,也不怕,因为辛德拉的一套连招伤害非常高的。

复仇焰魂

对线火男时,尽量躲在小兵后方,以免被火男来上一套,火男晕人需要在正面对钢的时候,而辛德拉就不同了,所以我们打火男就非常的好打。

对线期间尽可能的用Q去消耗火男的血量,不要去利用平A消耗,被火男的W击中会很疼的,如果火男走位靠前时,我们可以利用QE二连,晕住火男来打出一套小小的暴发。

在六级后,视野充足的情况下,可以考虑去单杀火男,单杀火男期间,保证自己前方有小兵的状态下去对拼,火男点燃效果后接Q技能的眩晕是2秒,在两秒期间火男足足的可以打出很高的伤害,所以我们尽量躲在小兵的后面去打出连招,保证不被火男眩晕的情况下击杀。

暗黑元首天赋与符文

符文推荐

通用的一套AP符文,红色固定法术穿透9个,**固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华固定法术3个。

天赋推荐

常规AP天赋,基本上没有什么需要解释的,辛德拉的弹道与基础攻击力都还不错,补刀不是特别困难,所以不需要点出屠夫来强化补刀。

召唤师技能:闪现+引燃可选治疗

团战思路

辛德拉的E技能超远,给辛德拉提供了不错的先手控制能力,在开团的时候,双方都会在此期间进行POke来降低双方的血量,这时我们需要注意在Poke的过程中,密切的关注对方脆皮的走位,比如EZ,大部分的EZ在Poke过程中都会靠前来Q,这是就是一个绝佳的机会,果断的QE二连定住,配合后续的控制,稳稳的就可以带走。

这时团战的号角就会想起了,E技能团战有两种用处,第一是常规的先手控制,第二种就是反手防止对方的突进,具体用法取决对方的整容与局势,比如这一局对方的上单突进已经飞得流油了,那么你的QE二连肯定是要留给他的,防止他突进来秒掉ADC和自己。

合理的运用E技能,才是辛德拉的精髓之处,如果一个用的好E技能的辛德拉在团战中,那么这场团战胜率就会大大的提高,用的好E技能的辛德拉,也可以为在后方输出的ADC提高一个良好的输出环境。

出装建议

出门装

常规AP出门,保证线上发育能力。

中期装

出到了圣杯,可以提高线上的消耗能力,帽子是AP必出的输出装。

神装

这样一套装备下来,秒不了人,简直操作跟不上哦。

lol龙血武姬和,九尾妖狐和发条魔灵哪个厉害,说说优缺点吧

1、该英雄为发条魔灵 奥莉安娜,售价为4800金币3000点券,如下图为该英雄默认皮肤

2、发条魔灵分析

优势: 以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。

劣势: 虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。

lols4有什么操作难度不低且又厉害的英雄,高端低端都厉害的,求解答

首先,龙女是上路或者打野角,而狐狸和发条是中路法师,龙女是现在很强势的上路,原因是他初期是无消耗,本身防御能力也很高,到了6级大招可以用来也可以逃命,不是很容易被gank,基本不用出什麽攻击装,就可以在後期提供足够的输出。算是打一个发育型赖线能力很强的上单。缺点的话就是身为一个上路或者打野缺少控制,勉强只有大招的击退。

狐狸是典型的刺客法师,大招拥有三段突进攻击,可进可退,上6的狐狸就很难杀了,其次她的被动让他自带吸血,前期推兵速度也很快,如果你魅惑到对手的话,伤害还会增加,团战可以用来开战,也可以突进杀後排。缺点就是身为刺客,你一旦没有大绝的时候发生团战,你的作用就很小了。

相比之下发条就是个没有针对角的英雄,手够长,普攻比起一般的ap角攻击力要高,在对线上,要注意控蓝,w的加速,e的护盾再加上大招放自己身上,常常可以在被gank的时候全身而退,她算是一个团队型的英雄,配上突进角,比如盲僧,赵信等加上大招就有很好的团控作用。在碰上一些近战角的时候,你就可以凭你手长的特色,一直普攻,打乱对方补刀的节奏,压低对方的血线。而发条的缺点就是太缺蓝,如果你的蓝buff被针对,你的作用就小了一半,而且圣杯现在的作用没原来那麼大,所以也算变相的减弱了发条。

望纳

S4中单双修卡牌的大型攻略:均衡能打爆一切

中单(难度依次排列,个人看法,大神勿喷):发条魔灵≥暗黑元首≥魔蛇之拥≥冰晶凤凰(不是非常推荐)≥九尾妖狐≥酒桶≥堕落天使

要求高端低端都厉害,但不推荐以下英雄及理由:

诡术妖姬:吃装备,塔下无补兵技能,杀不了人被压后容易残废,玩不好后期比较容易酱油(玩的好的当我没说)

瑞兹:是厉害,不过太耗时间,而且我觉得没几个人玩得好的……

荆棘之兴:觉得不是很好玩,个人看法

其他非主流中单例如疾风剑豪啊,剑圣啊这类没考虑进去, 因为我不会玩这类英雄,没资格发言

上单:我没资格说,不会上单,就会一个提莫,不过蒙多现在似乎是简单暴力,具体是啥看各位大神分解

下路(非主流没算在内):仙灵女巫≥发条魔灵/光辉女郎≥琴瑟仙女≥提莫≥牛头酋长≥众星之子

选择这些的原因

仙灵女巫露露:线上骚扰能力强,大招作用比较大

发条魔灵/光辉女郎:属于非主流型了……很厉害玩的好的话,低端局如果你不信任中单和adc可以选用

琴女:一直很好用的,和弦用好了很强前期打人很疼,带AD符文很厉害。大招需要一定的时机

提莫:AP提莫很厉害,蘑菇可以很大程度伤害、代替眼

牛头我不经常玩

索拉卡:ad符文配合+防御天赋,前期很强,出肉,后期很强,是个很难得的被人忽视的强力,技能倒不是很难用

ADC(难度从高到低):VN(永远我认为最难的ADC)≥大嘴≥斧头≥艾滋病男人(我忘了叫啥了,大招定人的)≥轮子妈(很强力ADC,克制VN)

VN和大嘴强就不用解释了

VN前期比较难一些,大嘴没逃生技能,被动类似于鸡肋

打野:不会玩,不让各位见笑了。

全手打,望纳。

大区:裁决之地

ID:怪胎1擅长英雄:

放逐之刃无双剑姬荆棘之兴

2卡牌大师英雄浅析

卡牌大师定 位:中单 混合伤害 传送

操作难度:★★★★卡牌大师的优点

物理和法术双重高输出,可以令卡牌的伤害和存在感更上一个层次。大招的支援传送可以省掉一个传送技能。在线上的消耗与恢复都是很强的。

卡牌大师的缺点

输出手段有限。大招意识要好。3卡牌大师符文

中路

符文介绍:

双修卡牌的符文是这样的。红色双穿。**固定护甲。蓝色则是魔抗和法强对分。大精华有两个攻击力。和一个性价比高的攻速。虽然有点杂,但是双修这样会比较合适,适合对线AD型的中单。

中单

符文介绍:

而这要符合适合对线大部分AP中单。把**换成了护甲和固定生命值对分。然后蓝色全部换成固定魔抗。

4卡牌大师天赋

中路

天赋介绍:

30/0/0。纯暴力的天赋点法。没办法,双修总是要牺牲一点的防御的。但这样的好处也是妥妥的。因为卡牌的基础技能升级都不减CD。所以巫术肯定要点出来,而攻速和攻击力也是AD卡牌必点的。

中单

天赋介绍:

也是30/0/0的暴力。但是由于双修,所以卡牌的法强并没有那么多。高阶法师就没有那么必要点出来了。就配到了屠夫、盛宴以及洞悉弱点上了。提高了回复能力与伤害。

5卡牌大师召唤师技能

闪现疾跑召唤师技能当然是闪现+疾跑。闪现发红牌还是很有必要的。疾跑可以利用技能的加速边追敌人边攻击。逃跑的时候也是有用的。暴力的也可以闪现+点燃。6卡牌大师技能解析灌铅骰子被动

解析:

这技能不作用于伤害上,而是作用于经济上,类似于德莱文的被动。但卡牌的随机性获得金币也是非常好的。所以多补兵还是有必要的。

万能牌快捷键Q

解析:

AOE收兵技能和消耗技能。远距离的同时还要多练习技能范围和间隙。确保不出现行为。

选牌快捷键W

解析:

我觉得这个技能才叫万能牌。卡牌的核心技能,三种牌都拥有不同效果和伤害。黄牌定身、蓝牌回蓝、红牌减速加群攻。都是很实用的技能。最考验的就是切牌的速度和顺序。切的一手好牌就是好卡牌。

卡牌骗术快捷键E

解析:

被动技能。升级后被动提升攻速的效果也是卡牌双修的原因。另外每几次的普通攻击之后都可以对敌人增加额外伤害。用的好也是消耗的神技。

命运快捷键 R

解析:

就仿佛命运一般无处躲藏。照亮所有敌人。没有其他用途。就是传送,只要在距离内就是一个支援队友的神技。用得好也可以绝处逃命都没问题。

卡牌大师技能加点

主什么都行

因为卡牌的基础技能都是不减CD的。所以主什么都看前期你想走什么路线。主Q副E的话可以有效的清兵和消耗对手。主E副Q的话可以做到有效消耗和发育。对自身的消耗也较少。有意级W作为限制手段即可。有大招点大招。

7卡牌大师出装推荐

出门装:

++

建议多兰剑出门,因为对蓝量的消耗会减少。但是恶心程度不会减少。别忘了一红一免费眼。

前期核心装备:

+++

前期憋出一个三项,对于各方面的综合提升都会有较大的飞跃。还有多余的钱也是要买鞋子的。

中期核心装备:

+++++

有了三项之后就是综合出装了,先出法穿杖提升法强再来就是破败,有了破败之后回蓝和回血都是两不误。因为卡牌的输出手段有限。两个技能甩完之后就是接平A,所以攻速和物理伤害都是很有必要的。

后期核心装备:

+++++

相比于破甲弓来说,无尽更适合卡牌。然后沙漏的保命性也是能够拖延很多时间的。

8卡牌大师如何和这些英雄对线

发条魔灵

对于万能型的中单发条,卡牌也挺万能的。在消耗上双方其实是对等的。发条因为有QW和被动平A所以会比较恶心。但是卡牌的Q消耗和W切牌的各种特性都能抵消掉,加上多兰剑出门和E被动的原因对点起来完全不虚发条。只要稍微躲防她的Q就行,移动速度会比较慢,所以很好躲。到了6级后就注意离球远点,保持距离,配合队友GANK没有位移的发条也不是难事。

暗黑元首

和上面那位一样是个球女。一样的恶心。六级后被一套带走也是无力啊!卡牌对辛德拉其实还好。虽然身板比较瘦小,但是出了三项的话各方面都会有较大的提升。利用Q的清兵和消耗,还有W的回蓝效果。前期猥琐都是妥妥的。6级后也是利用大招可以打突袭战。令腿短的辛德拉能看不能干。

诡术妖姬

对于这种灵动的刺客我只想说:毫无压力。没有了沉默的妖姬很难令对手不发出技能。不要以为潇洒的QW一套消耗就能安然无恙。有黄牌的卡牌妖姬是不敢上的。在妖姬用技能的间隙,准备好黄牌,妖姬就不敢上。也可以依靠经常练习的切牌,在妖姬QW的时候切出黄牌就能秒中妖姬,加上一发Q两次平A,绝对痛。加上多兰剑出门的卡牌点她也是痛痛的。6级的妖姬和卡牌比其实就像她没六级一样。技能还是很容易熟知的。

9卡牌大师团战技巧

没有双修的卡牌是一个没有瞬间爆发,需要靠持续输出的英雄。技能伤害手段也仅有两个。但是双修卡牌却可以结合物理和法术伤害在瞬间打出高爆发伤害。不管对手的防御装如何强,都挡不住混合伤害啊。如果开启团战,团战前可以多利用Q的超远距离进行poke对手。团战中也可以在技能冷却的间隔利用攻速和物理伤害不断平A打出伤害。团战前如果对方走位不好,还可以利用闪现加黄牌先手控制对方的C位然后QA加上队友直接秒了。如果团战中对方英雄切入己方,可以利用疾跑的速度优势进行风筝,如果切入的是己方的C位也可以用黄牌来保护队友。进行反杀。团战被冲阵型时,打的就是要猥琐,一边风筝一边利用自己的伤害优势去打击对手。要的就是持续输出爆发。最后收割时也可以利用大招进行传送追杀残血的对手。当然在后期焦灼时也可以利用大招进行带线和大龙视野的探查。41分推可能也是个不错的选择。而双修卡牌是一个很难玩得好的英雄,所以一定要多加熟悉他的节奏。不但要熟悉技能的范围和顺序,还要熟练运用走砍技巧来达到自己的完美伤害输出。

10结束语

双修卡牌的可行性是完全有的。因为随着版本的不断改变,一些输出有限的英雄就会做冷板凳。而S4的到来更是人心惶惶。双修卡牌不但能突破玩法,还能制造物理输出手段。可谓是能者双修啊!!