1.英雄联盟远古巫灵好吗?

2.LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?

3.LOL我买了远古巫灵,请问怎么出装,怎么使用

远古巫灵打什么位置_远古巫灵怎么出装伤害最高

如果是低端操作,我建议用乌鸦。

首先解释一下两个英雄的定位,远古巫灵是作为超远程APC输出而定位的,优点是射程极远,有控,可以通过这个优势在远离团战位置的安全大后方安逸输出,如果一旦装备起来了,后期对团战的瞬间AOE极其高同时自身不受一点伤害,配合队友得当甚至可以瞬间刷屏。

但是缺点也很明显,因为远古巫灵的手在所有法师当中算是最长的,所以他对打击范围的把握以及攻击距离的预判比较高(因为比其他角色的攻击范围要大),再加之他有两个是非指向性技能,如果一旦对面通过走位躲开你的技能,则远古巫灵会进入非常尴尬的CD空白期,所以他攻击距离长是一个双刃剑,好好熟练成为优点,但是如果一旦运用的不熟练,则会成为巫灵一个极其致命的缺点,同时在团战里能不能找到一个好位置开W之后砸满一套连招也是关键,巫灵极其怕突脸,一旦被突脸基本没有任何还手机会。

反观乌鸦,乌鸦的定位一开始是一个法术坦克。也就是能持续造成伤害并且死不掉的法师。

他的手没有巫灵那么长,但是相对的,他有两个指向性技能,也就是只要敌人进了范围就是必中的,无需预判。同时作为法坦的乌鸦虽然说缺少瞬间性爆发,但是你不要以为乌鸦的输出很低,相反,乌鸦的输出高到令人发指,简直是高到了要不无脑秒对面,要不对面直接闪现,就算肉也是一套半血以上的,REQ或者是WREQ的连招简直无情。同时乌鸦也完全不怕突进,相反来说乌鸦还很喜欢突进,基本上突进只要敢突乌鸦脸上就是被乌鸦一套秒死的下场。同时对比起团战,乌鸦的作用也不可小视,乌鸦在团战中除了拥有单体极高的爆发,还拥有持续的AOE伤害,同时因为源源不断的吸血,还有着极其强大的坦克能力,乌鸦的吸血实在是太IMBA了,只要有中亚(用来顶点燃),你就死不了,而且楼主也不要相信点燃废乌鸦的说法,一个点燃要不了乌鸦的命,致命的是你被点燃并且被3个以上的人集火,才会致命,但是其他情况,乌鸦根本就不虚。后期有了装备的乌鸦,无解,武器大师一挑三?乌鸦也可以,前提是中亚用得精妙。可以说,乌鸦是一个站住脚就能造成成顿输出的英雄。

所以一开始我才说,如果操作生熟一点,建议乌鸦,虽然乌鸦也有一个预判技能W,但是我认为大圈圈要比巫灵一条线更容易预判,大招就更别提了,乌鸦自动追踪,但是巫灵的大如果你第一下没控制对面然后砸中,那你就别指望后两下会砸中了,除非对面是秀逗了。

乌鸦跟巫灵同样拥有十分优秀的消耗能力,如果说前期,敌人可能会因为还不习惯巫灵的手长而频繁被你的Q骚扰到,但是我跟你说,人是会变聪明的,巫灵的骚扰始终不稳定。但是乌鸦的EQ?谁中谁怀孕,3级一血不是梦哦,是单杀哦~前提是W中。

不过巧合的是,巫灵跟乌鸦,都要出时光跟冰杖。。~

总结一下:

巫灵优点:手长,有硬控,团战AOE爆发极高,如果配合操作得当自身极其安全,满血ACE对面。

缺点:攻击范围对于新手难以驾驭,团战时的站位对于新手难以把握,对队友前排的要求比较高。 硬控不稳定, 输出不稳定,一旦技能打空,真空期极其尴尬。 很怕突脸,一旦被近身几乎就是闪现或者死的节奏。

乌鸦优点:前期消耗能力很强,6级之前不缺蓝。连招相对简单,技能输出稳定,自身生存能力极高,除非被3人以上围殴或者被多次点燃否则即使顶住火力也难以死亡,单体持续输出爆发极高,不怕(喜欢被)突脸,后期有了装备直接无解。单挑超强,有了一定装备支撑之后,就算是爆发ap也完全不虚。输出循环较快。乌鸦是一个只用600AP就能打出800AP伤害的英雄,只要有点燃,肉也秒给你看。

缺点:超级缺蓝,如果没有大天使+蓝BUFF支持,蓝根本不够用,大圣杯也救不了乌鸦,单是一个蓝BUFF还是救不了乌鸦,总之很缺蓝。比较惧怕点燃+多人围殴,对于中亚释放的时机要求比较精确。同时也惧怕治疗削弱效果,在高端局容易被针对致死。所以法强一直都不是乌鸦所关注的,乌鸦所关注的是如何让自己站得住。同时,瞬间爆发稍弱,乌鸦的伤害高到令人发指,但是妖姬,安妮那些是一瞬间打掉一条血的,乌鸦打出来的伤害是一格一格的掉的,虽然同样很高,但是伤害造成的速度要慢一点,所以容易让人有反应的余地,从而用回血,护盾或者闪现逃掉。顺带一提,如果你被乌鸦WEQ点燃,请立即闪现,不要犹豫,也不要有怀疑他能否秒掉你。

英雄联盟远古巫灵好吗?

LZ你好,本人专注泽拉斯30年,上到过电1大师,下虐过青铜白银。个人觉得蓝色皮肤最帅(原始皮肤)。

英雄特点:AP加成高,平A手短因此难触发被动,虽有被动回蓝但是Q CD短蓝耗高,因此异常的缺蓝。手长没位移,所以容易配合打野GANK,也容易被GANK。2V2和稻草人配合相对较弱,和肉控配合效果极佳。

技能加点:主Q 副W,1级E,有R点R。

天赋:21 0 9 点出BUFF时间加成和召唤师技能冷却缩减

符文:精华:固定AP 3个。红色:固定法穿 9个。**:固定护甲(或者成长生命,看对AP还是对AD了)9个,或者3个固定护甲,6个成长生命,或者6个固定护甲,3个成长生命。蓝色:3个固定魔抗,6个成长AP。或者9个成长AP。

出装:1.常规流,依靠足够的回蓝和安全的位置叠书,来带起节奏,需要猥琐的站位。

缺点:被动利用率低,若书叠不起来很难玩,无法CARRY队伍:

大圣杯,书(根据情况出),法穿鞋,帽子,法穿棒,沙漏。冰仗(若不出书可以出冰仗)

2.控蓝流(不建议新手玩),充分利用好泽拉斯的被动回蓝,因为泽拉斯平A手短,所以需要移速保证其安全。同时极端的利用泽拉斯AP加成高的特性,缺点:走位需要灵活,容错率极地,蓝量控制要求高,出装性价比虽高,容易CARRY队伍,带起节奏,但是一旦拖到6神装,效果不如常规流。旨在40分钟以内结束游戏。

鬼书,草鞋,以太精魄,帽子,双生暗影,附魔欢欣法穿鞋甚至附魔欢欣三速鞋。法穿杖,冰仗或者沙漏

3.AP流:最大化利用泽拉斯AP加成高的特性,无视其他一切。缺点:技能命中率要求极高,站位和走位要求极高,控蓝要求极高,CD长,小规模团战和收割效果不好。

裸帽子(或者女神之泪之后裸帽子),草鞋,沙漏,法穿杖,冥火(或者兵仗)女神之泪转大天使(若不出女神之泪可以出书或者大圣杯或者鬼书),法穿鞋或者五速鞋或者三速鞋。

4.虐菜流:本人代练最喜欢最常用的流派,这里不多解释。楼主自行理解;缺点:纯虐菜玩法。只能再自己水平绝对高于队友对手的情况下玩,旨在一套带走,速度建立优势。

裸书,草鞋,帽子,附魔欢欣三速鞋,冥火(或者沙漏),法穿棒,沙漏(或者冰仗)

希望楼主纳 谢谢!

PS:泽拉斯玩的好不好,重点在于技能命中率,玩起来挺有意思的,每个技能都是和对手的心理博弈,技能全中的泽拉斯装备一般也能打出城吨的伤害,技能不中装备再好也是白搭。其次需要的就是站位,保持适当的距离也是最重要的。

LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?

远古巫灵

优点:

1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在一套连技后没有杀死敌人,取消W法师之座后还会给一个移动速度加成,人头那是妥妥的。

2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道这个英雄的弱点。

3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和对线的是一个走中路的傻X女警,也可以用技能去补兵。

4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。

缺点:

1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。

2、大部分中单的通病——皮脆!!

总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。

即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。

还有,建议玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!

LOL我买了远古巫灵,请问怎么出装,怎么使用

要说更厉害的话,肯定是妖姬了,妖姬爆发高,但是操作也高,需要很好的意识和团战思路,如果不会秀的话还是不要玩妖姬。要说更容易上手肯定是远古巫灵,操作简单,很容易上手。

远古巫灵:

泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。

改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。

出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。

团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。

妖姬:

妖姬有主Q和主W两种打法,主Q倾向于线上单杀,主W倾向于推线然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要过多地执着于线上单杀。

妖姬小技巧:由于E技能有第二段伤害,因此W接近敌人后最好第一个使用E技能,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推荐智能施法)。

主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。

虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。

技能方面 就是QE互点 4级点出W 有大点大

出装要符合英雄特性 泽拉斯是爆发类英雄 R放的好可以左右一次团战的胜负

前期建议双多兰转帽子

冰杖 (群减速配合泽拉斯WQ 的超远距离 风筝对手)

法穿棒或沙漏(一个顶输出 另一个保命 对手来切后排EQRRR全丢有被动的存在你一般死不了 对手全半血以下 沙漏开起 结束时QE也差不多好了 团战也成定局 收人头就好了)

神装:法穿鞋+大帽+冰杖+法穿棒+沙漏+复活甲/大冰心(第6件装备可选性较大 推荐生存类装备 毕竟一个没位移 单体控还是2段的英雄还是比较需要的)

PS:S3大面具是好东西 但我认为对泽拉斯的用处不大 W自带法穿效果 EWRQRR一套连招不能带走对手 团战不能打出成吨伤害 泽拉斯这'大炮'也就废了 毕竟没什么控制能力所以建议首出帽子 增加爆发