1.请问英雄联盟中的“惩戒之箭(韦鲁斯)”和“放逐之刃(瑞雯)”谁玩过这两个英雄请简单介绍,详见补充

2.lol韦鲁斯和vn练哪个好?(说说各自的优缺点)

3.LOL韦鲁斯Q技能的AD加成仅仅削弱了0.1,为什么就成为下水道英雄?

4.LOL现在韦鲁斯打adc厉害么,这英雄要怎么玩的才牛

lol维鲁斯是大核_英雄联盟维鲁斯什么时候出的

楼主您好!

EZ的优势在于EZ灵活,技能爆发的ADC,R全屏距离。韦鲁斯腿短容易被对方突进针对,但是R团控非常强力,另外W的3平A+技能触发的百分比伤害很疼。

楼主喜欢那种类型就买那个吧

请问英雄联盟中的“惩戒之箭(韦鲁斯)”和“放逐之刃(瑞雯)”谁玩过这两个英雄请简单介绍,详见补充

韦鲁斯绝对值得入手,射程变成525,那是没有的事情,骗人的。你说的那个我看过,那个版本更新的内容是骗人的。是不是还说E改成魔法伤害了?那更新内容不知在网上怎么传起来的,除了韦鲁斯之外,还有什么流浪大招不加移动速度不吸血了啊,什么什么各种英雄都挨个削了好多,这个是骗人的。上一次大更新是6月20号的更新,有公告,改动了很多,你可以去看一看,并没有缩短射程的。

怕你还是担心,我刚刚上游戏给你截图了一下韦鲁斯的射程数据,结果知道抽风了,就是死活传不上来,还是让你去多玩资料库看看吧,://lol.duowan/varus 这个是多玩LOL专区韦鲁斯的英雄介绍,里面有英雄数据,可以看到是575的射程,这样你就可以放心了吧?

这个是上次对维鲁斯的改动。

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

PS:猪妹子也是很值得入手的打野英雄。

顺便给你推荐几个英雄好了。

上单:

上单的话,AP上单推荐蜘蛛,AD上单推荐瑞文和杰斯。

蜘蛛出了之后就打破了以前杰斯上单之王的位置。以前上单杰斯因为是远程所以很强势,现在有了蜘蛛,蜘蛛在蜘蛛形态E的切入和人形态E的晕,比杰斯有更好的控制。线上自然也有远程优势。装备和兰博是一样的,输出就法穿鞋大面具深渊,要撑肉就冰杖,或者日炎兰顿。线上平时人形态消耗,然后变蜘蛛E到对方英雄身上,Q+W,等对面英雄要跑的时候变回人,E晕住,接QW。如果线上你处在强势的状态,直接蜘蛛形态对线也可以。团战的话就直接蜘蛛形态E到对面ADC脸上追着打就好。

AD上单想了想还是给你推荐瑞文好。像武器,狂战这样的S2到S3一直没什么太大的变化,男刀劫和螳螂主流都去打中路了,女刀赵信又各种削,猴子这种团战给力的线上相对弱。船长和狗头要发育的时间太长有可能跟不上游戏节奏。还是瑞文一直都处在很强势的位置。突进,晕眩控制,盾,Q的三段能追能跑,大招帅气的一扫。线上跟人对拼的话一般是等兵线合适了E上去然后W晕住,QAQAQA,6级的话自然是先开大了。线上消耗的话可以Q过去两下然后第三下Q回来这样子。装备一般都是明朗鞋,黑切饮血轻语。当然逆风的话还是走肉吧,日炎什么的,如果扛不住还是出一个比较好。至于杰斯不用多说了吧,从除了这个英雄开始就一直很强势,线上远程压人,近战对拼也很强,装备起来的话团战Q两下对面就全残废了。

中单:

中单AD推荐螳螂和劫,AP推荐皎月和光辉。

S3版本AD中单流行起来了,就是拿上单去打中单,用爆发秒对面AP打中路优势。虽然上单很多,不过通过各种比赛啊解说啊也能看出来。真正玩起来的也就是螳螂和劫了。这个可以多看看什么的,我想具体说一说AP的,AD的我就不多说了。

AP很多英雄从S2到S3没有什么太大的变动,具体说什么强势不强势的其实AP还是看操作多一点,不过S2到S3有两个AP大热起来了,那就是光辉和皎月。

光辉S2一直没有被发掘出来,到S3才热门。Q的禁锢控制。W的团队护盾。E的远距离消耗。R超远的电磁跑。团战先手Q到对面脆皮的话直接ER接上就能秒掉的。有QW也能保护自己不容易被对方突进秒掉。线上通过技能射程优势可以消耗对面,如果对拼的话,配合被动效果,QAEEA的伤害没有几个AP能比得过的。虽然要削,就是W护盾的AP加成要变低,不过你想想,团队护盾,还可以刷两次,不削太逆天了。装备上主流玩法核心装备是大圣杯+书。圣杯保证蓝量并且提供冷却缩减,因为射程远不容易被突进到,所以书是光辉神器,然后大帽子法穿保障输出就可以。线上E消耗,找机会Q到对面之后AEEA。6级的话QRAEEA是爆发最大的打法。另外提供一种思路是我自己的玩法,我不出圣杯,用蓝BUFF保证蓝量,鞋子+小面具+书。鞋子+小面具30的法穿在前期有很高的输出,很容易叠起来书,之后还是帽子+法穿。这样对技能的命中率和蓝量的控制要求就会比较高。

皎月生命值成长高,W护盾+大招突进,是一个很不错的AP刺客,团战Q到对面ADC的话R过去就能完全打乱对面ADC的输出。虽然也是说要削,但是W的护盾从刷新变成了叠加,这个我觉得说不好算不算是削。装备的话对面AP多出深渊,AD多出沙漏,然后也是AP的常规装备帽子+沙漏。而且现在的皎月也可以打上单,包括遇到螳螂和劫的中单皎月,其实都是皎月会更好打。用W挡掉伤害之后还能反打你一套技能,所以半肉上单的打法也就有了。

ADC。

ADC的话推荐维鲁斯和赏金。

虽然大嘴和VN输出是最高的,但是线上能力偏弱,大嘴没有逃生,都是非常吃队友要人保才能起来的,所以没有基友一起的话不建议玩。男枪轮子妈手短容易被压。寒冰也是特别吃装备要队友保起来才行。奎因飞机一直很冷门。所以现在自己的玩起来的,比较多见的是EZ,皮城,维鲁斯和赏金(我知道VN也常见但是VN线上能力一般很看的配合),而EZ主流是蛋刀流,这个起码要蛋刀+魔宗+破败才算基本成型,发育时间长太拖节奏,前几天更新之后蛋刀削弱了,蛋刀流EZ就更弱了。皮城前期后期都非常前强势,线上手长点人很疼,后期神装对面切后排的还没切过来就被点死了,但是中期太真空。中期团战很无力。所以我还是建议维鲁斯和赏金。两个都是团战型ADC,也更好配合现在S3快节奏下的早期团战。期中维鲁斯以团战控制为主,赏金以团战输出为主。线上的话维鲁斯有E技能伤害+减速重伤的效果,W被动配合Q,6级之后如果有控制可以双大招控制,是很强势的。赏金从S2开始就一直很热,大招放好了直接扫对面半管血。装备上都是常规ADC的出装和打法,应该没有太多可说的。。。

打野。

AD打野推荐皇子和人马,AP打野推荐猪妹子和扎克。

推荐这几个主要也是节奏的问题,现在版本节奏偏快,前期能力强的英雄很容易带起来节奏,但是瞎子小丑后期都太乏力了,如果拖到后期会比较费劲。木木石头这样的英雄6级之前很难带起来节奏,因为控制不稳还没有突进。所以我觉得还是找一些前期能带节奏后期一样给力的英雄比较好。

AD打野英雄比较多,相比之下我更建议皇子和人马。这俩货的大招对团队的作用非常大,这个大家都知道,而且前期的GK能力来说,皇子的EQ,人马开E冲上去,在对方没有插眼的情况下都是非常容易成功的,前期的节奏非常容易带动起来,而中后期团战依靠大招能够切入对方后排,打乱对方阵型,对团队影响非常大。装备上,人马前期核心的装备是5速鞋和蛋刀,人马Q的短CD非常适合出蛋刀。之后根据局势,有输出空间的话可以做三项,需要你撑肉的话就日炎这样的正规肉装。皇子的话蛋刀效果就会比较差。输出装备残暴转黑切会比较好。

AP打野相对比较少。举几个例子,末日非常怕被抓,万一1级被抓了基本上就没法打野了。寡妇打野现在太伤了,而且和末日一样也是非常吃蓝BUFF。雪人没有突进,大招输出不稳定,节奏带不起来。所以我推荐的是扎克和猪妹子。猪妹子重做之后非常强势,突进+控制前期GANK还是很容易的,有大招的AOE晕,技能伤害也明显提高了。猪妹子的核心装备应该说是大面具,主要输出就靠这个,然后就是日炎兰顿这样的肉装。扎克新出之后一直也很火,但是相比上单我觉既然有E技能这样绕视野的突进,打野还是很不错的。绕开对面的眼E进去跟Q的减速,很容易GANK拿到人头,被动甚至可以让你在前期帮队友越塔。大招打乱对面阵形的同时还能对ADC造成不小伤害。装备路线和猪妹子也是一样的。

总之推荐的这几个打野都是前期有很强带节奏能力,中后期团战有一定输出的同时还有强力团控的英雄。

lol韦鲁斯和vn练哪个好?(说说各自的优缺点)

我不明白为什么第四楼说惩戒是个渣 不要自己没有惩戒那种高端的操作就说这个英雄是个渣 英雄很少有渣 只有玩不好这个英雄的说那个英雄是渣的人才是真正的渣 好了 废话不多说 我给你说说这两个英雄 求最佳

首先:ADC中的领先人物之一 韦鲁斯 也就是惩戒之箭 对韦鲁斯来说 这个英雄确实需要极高的操作和预判能力 也就是说 他没有逃跑的技能 所以需要极高的走位来控制自己不被对方抓到 他移动力在ADC属于较慢的 但他的你能附加许多的效果 如QE的减速以及R的禁锢 但许多人说过 这个ADC爆发是很不稳定的 这个我也承认 他前期的爆发实在太不稳定 而且追人的能力也不是太抢眼 必须靠补刀才能发展起来 Q的技能是惩戒的唯一输出 但是需要良好的预判 一旦成功 Q+E能造成成吨的伤害 他做为一个AD AP同身的英雄 也注定他将有强大的输出能力 团战站在最后会给对手造成极大的困扰 我想问问喷惩戒的四楼 有几个英雄六级能完控对手而且能给对方造成极大的输出力 所以说 不要说自己不会玩的英雄垃圾

2T的焦点人物:瑞雯 放逐之刃 在2T中他是很有影响力的 主要打上单 他的上单能力远远超过了诺克萨斯之手 走半肉半输出路线 他的唯一输出技就是三连Q 也就是说 想要玩瑞雯 就要在自己有一定的血量的情况下保证自己能最大化的提升普攻能力 但是 他在2T中的技术要求也是极高的 得有强大的Q走位以及W晕人才能更好的发展接下来的攻势 玩好瑞雯就要灵活多变 她的追杀 骚扰都是很令对手头疼的 这个英雄需要多加练习 ERQ这些技能都是要指向的 所以她的机动性比一般的战士要高 若不上手这个英雄也会让你头疼

最后相比 瑞雯的抗击打能力和机动性都要比惩戒强许多 但惩戒的输出时瑞雯永远也不及的

但技术性相比 韦鲁斯要求比瑞雯要高 说实话 两个英雄都不适合新手上手用

如果你要买个英雄上手 建议诺克萨斯之手 他的技术性不太强 适合上手用 也是当今2T最令人头疼的英雄

本人德玛西亚战力8000+的召唤师 纯手打 希望能得到好的评价

LOL韦鲁斯Q技能的AD加成仅仅削弱了0.1,为什么就成为下水道英雄?

其实都可以 相比起来韦鲁斯输出较高 生存能力差 遇见刺客就得猥琐 如果大招用的好还是有一定生存能力的 找个好的站位可以输出成吨的伤害。 VN的话 前期比较弱势 有点靠6级就好了 直接干 没几个ADC前期能A过VN 团战是最考验v的了 我玩vn就是等对面APADC在打我们的人的时候 开大切他们 由于会隐身 再加上你的技术 一般都会成功的 个人感觉韦鲁斯较好

LOL现在韦鲁斯打adc厉害么,这英雄要怎么玩的才牛

目前英雄联盟国服10.12版本已经更新很久了,英雄的强度已经显现出来了,哪个英雄是不是数值怪一眼就看得出来。在10.12版本中韦鲁斯的成长攻击从3.11?3.0、Q的AD加成1.1?1.0,两个改动仅仅只削弱了0.1的数值,可是韦鲁斯的胜率和排名就发生了翻天覆地的变化。?

前段时间韦鲁斯突然火了起来,在这个T1级ADC极少的时代,能拿下T1榜的第一名属实有一点实力,可是好景不长啊,经过10.12版本的削弱,韦鲁斯的排名一落千丈,现在综合排名居然沦为倒数第一名,胜率只有42.7%,登场率也落为6.17%,典型的数值英雄,英雄的技能数值一削弱立马就成为下水道英雄了。

不过话说回来,设计师的这次正好削弱到韦鲁斯的致命点上。韦鲁斯突然大火和他们全新玩法有着很大的联系的,在以前的版本中韦鲁斯都是出的攻击特效攻速流,团战中不断的摇头打输出,可这次不一样了,现在都是穿甲流韦鲁斯,天赋带彗星,不管是对线还是团战就是猥琐就行了,然后有机会放一个蓄力Q,超远距离消耗就行了,这种玩法真的恶心人,摸不到韦鲁斯白白被打,一时间成为上分主流。?

设计师简单粗暴:你用Q技能消耗我直接把Q的AD加成削弱就行了,虽然仅仅只削弱了0.1但是就把韦鲁斯削废了,还有一个问题穿甲流韦鲁斯越往后打越来越乏力,输出严重跟不上,遇到一个打肉根本就没有办法,就在这种情况下设计师还对韦鲁斯的成长攻击力进行了削弱,导致韦鲁斯彻底绝望了,根本就没有办法玩。LOL所有的ADC英雄几乎都是数值英雄,非常依靠技能的数值伤害或者是本身的属性数值,设计师不会对他们的技能机制进行改动,通常削弱他们的攻击速度、攻击力以及技能伤害,这些数值一削弱他们就立马玩不了了,总的来说还是依靠技能机制的英雄厉害一些。?

穿甲流韦鲁斯适用的对局很少,只有当对面脆皮英雄非常多的时候拿这个英雄才会打出奇效,不然你遇到对面两个大肉墨菲特、奥恩这样的,你往后打你就会发现你的Q就是在刮痧一点输出都打不出来。数值一削弱立马不行了,像这样的数值英雄LOL也有很多。?

韦鲁斯是功能型AD,他是可以开团的。不仅可以开团,他的超长射程的Q作为poke技能,打团前C位吃了蓄力Q话,韦鲁斯的作用就发挥出来了。他可以中单去针对那些手超长的中单,比如沙皇。走下路的话就要出暴击攻速装打出W的被动,配合E技能减速和Q技能也能打出爆发。现在这个版本可以像一样出穿甲,好过渡,性价比也高,后面再出攻速装。但是呢,不管是走中单还是AD,最好都主Q,所以要练好Q技能的命中率,才能打出伤害,真正拼起来才有优势。打团大招可先手可反手,打团之前poke到后排是最好的,使其减少战斗力。但是呢,韦鲁斯没有位移很容易被针对,所以他的大招和走位是非常重要的,要先保命才能打输出嘛。然后就是看阵容吧,队伍缺控制可以选韦鲁斯补个控制,下路配合有团控的,比如女坦,莫甘娜,琴女,娜美等,打团对队伍有很大贡献的。