1.阿克尚是前期英雄还是后期英雄

2.英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍

3.LOL新英雄阿克尚技能曝光,W能复活四位队友,R技能是光弹加特林

英雄联盟英雄介绍阿克尚图片_英雄联盟英雄介绍阿克尚

英雄联盟勾墙的英雄叫阿克尚。阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形。通过钩索朝目标方向进行摆荡。

持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+0.1额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高0.3%。

阿克尚玩法简介。

虽然阿克尚的E技能可以让他拥有非常优秀的机动性,但在战斗过程中,E技能的位移不够可靠,而狂风之力为阿克尚提供强大的追击能力和逃生能力,弥补他E技能不好用的缺陷。有了狂风之后,补上羊刀和幻影之舞来组成三件套,阿克尚在打架过程中需要更高的机动性来进行追击或风筝对手,这样更能发挥出他的优势。

阿克尚是前期英雄还是后期英雄

《英雄联盟》官方今日释出了新英雄“阿克尚”的剖析,介绍了这名英雄的设计理念以及本身特色。

官方剖析:

阿克尚身上有许多故事。他是一名光明哨兵,持着一把强大的远古兵器,抓着绳索荡进战场。他坚信自己应该去做正确的事情,而且应该不计代价。另外他的笑容也很迷人。

对了,我们有没有说过,他是一个中路射手,拥有钩索发射器,能潜行,还能复活队友?别着急,我们稍后慢慢讲。

全新种类的刺客

趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒,首先来讲讲他的起源。阿克尚的 游戏 开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客。就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄。那种阴险狡猾的英雄。

能让刺客发挥最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然后才轮到你还手。在联盟中,要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的能力。他们都神出鬼没,也都鼓励游击战的打法,可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见。既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客,那潜行似乎就是很明显的答案了。但对于联盟里的刺客来说,潜行并不是什么新概念,所以我们的下一个问题就是,“要怎样才能让他带来不一样的感觉?”

答案并不是站在 游戏 设计的角度想出来的,而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的。

“射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路,我们观察这个现象已经有一段时间了,但感觉没有哪个射手非常适合中路。” 游戏 设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu回忆当时的情形,“射手无法提供中路英雄应该有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆发能力。所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格,但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路。”

无论是刺客还是射手,走位都非常重要。作为刺客,你需要从侧翼突进,秒杀脆皮输出大核,而不是用塑料小刀对着前排刮痧。而作为射手,你就是那个脆皮输出大核,基本相当于身上挂了个靶子,走错一步就可能意味着被秒杀。阿克尚同时具备这两种特质,所以开发团队想给他更多走位空间,在团战中更灵活一点。顺着这个思路,开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法。

Jag介绍:“ 我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞**。而宝莱坞**最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。 英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场 游戏 中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家Did “Interlocutioner” Slagle在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。”

与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?

规矩就是用来打破的

当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。

阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。

我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。 ”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。

但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。

阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。

他被揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。

师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。

我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。 ”首要剧情作家John “JohnODyin” O’Bryan介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。”

在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人……

两个猛男光膀子

阿克尚和佛耶戈是一体两面的。他们都失去了自己深爱的人。他们都想让所爱之人回来。他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择。

佛耶戈是个处尊养优的王子,把一个姑娘当成是自己拥有的物品。阿克尚是被打死的街头顽童,就因为他为了正义挺身而出。佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私,于是了好几千人。阿克尚接受训练成为光明哨兵,保护那些无法保护自己的人。佛耶戈想要摧毁世界,阿克尚必须拯救世界。

这些都挺不错的,但英雄联盟是一款MOBA 游戏 ,不是视觉。所以无论这两个人有多少差异和相似,如果不呈现在 游戏 玩法上就没意义。

“当构想一个中路射手阿克尚的时候,我总是忍不住去想中路射手有多难。”Jag无奈地承认道,“上路也是!要么就二级单杀对手,开始滚雪球,接管比赛,让别人赢得索然无味……要么就落后太多,发挥不了任何作用。射手没有法师的控制,而且需要更长时间发育成型。总体来讲,单人线的射手可能会让队友的 游戏 体验很糟。我不想让阿克尚也遭受这样的命运。我希望我创作的英雄能够提醒玩家,团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用。”

阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁?

答案似乎很简单。阿克尚的目标是坏人。杀手。恶人。但猎杀特定的人必须要有点回报。而且这个回报必须体现他关心队友。所以可不可以……他可以让队友复活?

Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器,以及他在原来基础上的改装。我在他的上保留了钩索和回旋镖,简化他的外观信息量,防止他成为‘浑身小道具的家伙’,同时也凸显他武器的重要。”

复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。所以阿克尚复活队友的代价,就是放弃一些实际作战的强度。

这意味着阿克尚在 游戏 中的伤害输出就真的被限制在小段的爆发里 ——不像传统射手那样可以在一场团战中从头到尾持续输出。而且和其他许多刺客不一样的是,他没有减速和控制手段。但以此换来的团战中的作用是非常强大的。再说了,谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢?

阿克尚最强大的时候,就是身边队友都被某个主宰比赛的强敌收割的时候——比如敌人佛耶戈刚刚拿下了四杀。就是在这种时刻,其他一切都变得不重要,阿克尚将抓住命运,成为英雄。

JohnODyin说:“ 阿克尚的复活机制不仅呈现了他这个人物角色,而且也体现出了他的个人成长。他使用这把武器是违背夏迪娅意愿的,因为他不在乎哨兵的规矩,而正是这把武器复活了队友。但当他真正面对命运抉择时,他意识到自己应该缅怀她的生命,而不是为她的死亡报仇雪恨。他知道自己必须放下自己的仇恨。

英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍

后期。

阿克尚前期对线弱,虽然阿克尚的E技能可以让他拥有非常优秀的机动性,但在战斗过程中,E技能的位移不够可靠,而狂风之力为阿克尚提供强大的追击能力和逃生能力,弥补他E技能不好用的缺陷。

中后期有了狂风之后,补上羊刀和幻影之舞来组成三件套,阿克尚在打架过程中需要更高的机动性来进行追击或风筝对手,这样更能发挥出他的优势。进入游戏中后期,要根据对方团队的特性来选择装备,没有固定搭配。

英雄介绍:

影哨·阿克尚,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第156位登场的英雄角色,英雄定位为射手,于11.15版本上线。

阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。

他被揍了一顿,又被扔到街上等死。就在这时,一位仁慈的妇人莎蒂娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩并收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。

师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器以应对佛耶戈的卷土重来。在莎蒂娅被之后,阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器。

LOL新英雄阿克尚技能曝光,W能复活四位队友,R技能是光弹加特林

英雄联盟即将推出新英雄影哨阿克尚,那么影哨阿克尚的基础属性如何呢?技能的效果是什么呢?下面一起来看看英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍吧。

英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍

影哨 阿克尚

基础攻击力:50

攻击力成长:3.5

基础护甲:26

护甲成长:3

基础魔抗:30

魔抗成长:0.5

基础生命值:530

生命值成长:90

基础法力值:350

法力值成长:40

基础生命回复:0.8

生命回复成长:0.13

基础法力回复:1.6

法力回复成长:0.14

基础攻速:0.638

攻速成长:2.5

攻速收益:0.4

移动速度:330

攻击距离:500

无所不用(被动)

阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+0.4额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)。

进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+0.5总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)。

第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)。

第二次普攻的暴击效能只有30%。

去而复还(Q)

蓝耗:60/65/70/75/80

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+0.8总AD)物理伤害并短暂显形。

每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离。

之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形。

命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减。

对非英雄单位只造成40/47.5/55/62.5/70%伤害。

赴险夺人(W)

被动:

敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒。

阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记。

主动:

蓝耗:40/30/20/10/0

冷却时间:18/14/10/6/2秒

阿克尚进入2秒的伪装状态,在墙体或草丛附近时可以刷新持续时间。

持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复。

骄行荡寇(E)

蓝耗:70

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

第一次施放:

阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形。

第二次施放:

阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡。

持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+0.1额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高0.3%。

第三次施放:

朝目标方向降落,再进行1次射击。

摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落。

阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄。

参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间。

恩怨相抵(R)

蓝耗:100

冷却时间:100/85/70秒

阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多2.5秒的引导,期间储存最多5/6/7发。

引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的,每发对第一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+0.1总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%。

会直接处决小兵。

的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%。

引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]。

回旋镖来回时均可对敌人造成伤害。W:赴险夺人被动:当敌方英雄击杀了阿克尚的一名队友时,就会被标记为“恶人”。

阿克尚的复活队友的效果是来源于其W技能赴险夺人的被动效果。当敌方英雄击杀友方单位后,这个英雄就会被标记为“恶人”,阿克尚在击杀“恶人”单位时可以获得额外赏金奖励,并且被这个恶人击杀的队友此时会在泉水位置复活。

W技能分成两个部分,被动效果是己方英雄被杀死后,敌方英雄被标记,你在60秒内杀掉敌人,就会获得额外金币和复活队友。主动效果是阿克尚隐身,在墙体或者草丛会延长时间,隐身期间会获得标记目标的踪迹,并且增加移速和回蓝。

影哨阿克尚是英雄联盟端游中的第156名英雄,而因为他的W技能被动可以复活队友的缘故,阿克尚的出现可以说是再次改变了英雄联盟玩法的格局。不过,在英雄联盟手游中,阿克尚其实很早就出现了。

阿克尚w技能的被动。当敌方英雄击杀我方英雄时,该敌方英雄会被阿克尚标记为恶人,如果带有恶人标记的敌方英雄被阿克尚击杀的话,那么被恶人击杀的友方英雄就会复活。

复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。