1.英雄联盟缘何经久不衰

2.腾讯有哪些业务?

3.谁才是游戏行业佼佼者

4.网友都说王者荣耀抄袭英雄联盟,为什么却没有吃官司?

英雄联盟到底是谁的_英雄联盟是谁的产业

韩国最厉害。

其在游戏开发、竞技水平、市场规模等方面都占据了世界领先地位。下面,我们将从多个方面来探讨韩国产业是如何走向巅峰的。

一、支持

韩国对的支持是韩国产业走向巅峰的重要因素。自2000年代初期以来,韩国开始鼓励产业的发展,投入大量资金用于俱乐部、竞技场馆、赛事等方面。

此外,韩国还出台了多项政策来鼓励产业的发展,如免税政策、资金补贴等,这些政策都极大地促进了韩国产业的发展。

二、职业选

韩国产业的竞技水平非常高,其职业选手的水平和实力也是全球顶尖的。韩国职业选手在世界赛事中屡屡获得佳绩,他们在游戏技巧、战术意识、心理素质等方面表现出色,这也是韩国产业走向巅峰的重要因素之一。

三、游戏开发

韩国产业的游戏开发水平也非常高。韩国是世界上最发达的游戏市场之一,其游戏的画面、音效、玩法等方面都非常出色,受到了全球玩家的欢迎。

在韩国,游戏制作公司的数量也非常多,每年都会有大量的游戏新作推出,这也为韩国产业的发展提供了重要的支撑。

四、市场

韩国产业的市场规模非常大,其中游戏直播和游戏赛事是最主要的收入来源。韩国的直播平台非常发达,每天都会有大量的直播内容,吸引了大量的观众。

此外,韩国也举办了大量的赛事,如英雄联盟、星际争霸、魔兽争霸等,这些赛事也吸引了大量的观众和赞助商,为韩国产业的发展注入了源源不断的资金。

五、文化

韩国产业的成功也离不开韩国的文化。韩国是一个重视游戏文化的国家,其人口中有很多游戏玩家和爱好者。韩国的文化也非常独特,从游戏选手、节目到游戏街机等,都呈现出独特的韩国风格,这种文化特色也为韩国产业的成功贡献了一份力量。

综上所述,韩国产业是通过支持、职业选手、游戏开发、市场和文化等多个方面共同作用下才能走向巅峰的。

的支持、职业选手的实力、游戏制作的高水平、市场的规模和文化的独特风格,这些都是韩国产业走向巅峰的重要因素。未来,韩国产业将继续保持其领先地位,为全球产业的发展提供更多的借鉴和启示。

,作为一种结合了竞技、和科技的全新体验,正以惊人的速度在全球范围内崛起。各国玩家和战队在赛事中交相辉映,而一些国家更是因其卓越的表现在世界强国排名中脱颖而出。

首当其冲的是韩国,这个亚洲国家被普遍认为是世界之都。自2000年代初起,韩国的产业就取得了巨大的成功,凭借其在《星际争霸》、《英雄联盟》和《守望先锋》等多个游戏中的优异表现,赢得了无数荣誉。

韩国不仅拥有众多顶尖战队,还以其丰富的文化和活跃的赛事场景而闻名。

中国也是不容忽视的强国。近年来,中国的产业蓬勃发展,吸引了大量的投资和人才。中国战队在国际赛事中频频取得好成绩。

如Dota2的TI赛事和英雄联盟的全球总决赛。此外,中国对的支持也在不断增加,为行业的进一步壮大提供了助力。

英雄联盟缘何经久不衰

韩国英雄联盟强有三个原因,其一是韩国很成熟,其二是游戏发行方的政策倾斜,其三就是韩国教练和队员很专业。

首先,韩国是一个成熟的产业,而中国只是其中之一。中国的俱乐部和队员大多数只是为了赚钱,而韩国的队员需要更多的努力来赚取同样的收入。

其次,拳头公司在每个版本中都有明显的偏向,这在韩国队员中更加明显。韩国队员能够适应不同版本的英雄池,而中国队员往往只会适应几个版本。

第三,教练组的问题也是一个重要原因。韩国的教练组懂得如何运用视野来抢夺关键,并获得优势。而中国的教练组在这方面相对较弱,缺乏创新。此外,韩国队员在版本英雄的练习和视野问题上也有着明显的优势。

英雄联盟世界赛历年冠军

一、S1冠军战队:FNC(瑞典)。

二、S2冠军战队:TPA()。

三、S3冠军战队:SKT1(韩国)。

四、S4冠军战队:SSW(韩国)。

五、S5冠军战队:SKT(韩国)。

六、S6冠军战队:SKT(韩国)。

七、S7冠军战队:SSG(韩国)。

八、S8冠军战队:IG(中国)。

九、S9冠军战队:FPX(中国)。

十、S10冠军战队:DWG(韩国)。

十一、S11冠军战队:EDG(中国)。

十二、S12冠军战队:DRX(韩国)。

十三、S13冠军战队:T1(韩国)。

腾讯有哪些业务?

如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。

一、公平性

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。

1.1比较完善的匹配机制

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

LOL的匹配原理由两层理论组成。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。

总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。

1.2平衡的英雄和装备

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。

LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。

二、性和竞技性的把控

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在性和竞技性之间做了比较好的平衡。

2.1 适宜的游戏难度

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。

2.2丰富的游戏模式

LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。

2.3 专业化的竞技赛事

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进行业良性竞争和发展。

三、符合现代审美的设计

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

四、高选择性

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

五、高成长性

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。

六、社交性

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。

总结

做一下简单总结吧,高度公平性、性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。

谁才是游戏行业佼佼者

1、企业发展事业群(CDG):作为公司新业务孵化和专业支撑平台,负责包括金融、支付、广告等重要领域的拓展,同时为公司各大业务提供战略、投资与公关市场等专业支持。

2、互动事业群(IEG):负责公司互动业务的运营与发展,打造游戏、文学、动漫、等在内的多元化、高品质的互动内容产品,助力公司在全球互动领域取得领先地位。

3、技术工程事业群(TEG):负责为公司内部及各事业群提供技术及运营平台支撑,为用户提供全线产品的客户服务,并负责研发管理和数据中心的建设与运营。

4、微信事业群(WXG):负责微信基础平台、微信开放平台,以及微信支付拓展、O2O等微信延伸业务的发展,并包括邮箱、企业微信等产品开发和运营。

5、云与智慧产业事业群(CSIG):整合腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案。

6、平台与内容事业群(PCG):将对原社交网络事业群(SNG)、原移动互联网事业群(MIG)、原网络媒体事业群(OMG)中,与社交平台、流量平台、数字内容、核心技术等高度关联且具有高融合性的板块,进行拆分和重组。

百度百科-腾讯

网友都说王者荣耀抄袭英雄联盟,为什么却没有吃官司?

导语随着网络的不断发展,现如今的时代,是一个游戏的时代,在中国乃至世界的互联网界,也就逐渐的诞生了这个行业。在最近几年中,行业的诞生,使得很多的人都风靡上了游戏,许多商家也看中了其中的商机,利用这样的机遇,创建了游戏产业链,并在其中进行盈利。那么,谁才是游戏行业领军佼佼者?以下就和小编一起来了解一下产业龙头公司排行榜吧。游戏产业链的构成网游产业链的特点1、以网络和游戏软件为依托,以信息产品的软、硬件为物质平台。

2、无论是客户端的游戏玩家还是服务端的网络游戏运营商,都需要以信息技术为核心。

3、网络产业链条的脉络环节最多、涉及面最广、链条结构最复杂。

网游产业构成情况1、电信运营商:宽带网络的发展和网络游戏是重要的网络内容。

2、游戏开发商:目前国际上著名的网络游戏开发商有暴雪、史克威尔艾尼克斯等。

3、游戏运营商:是网络游戏产品达到最终用户的桥梁。为网络游戏系统提供保障。

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5173:综合性平台,基本上国内所有的游戏都在上面交易,寄售、担保是其主要特色。

uu898:平民化,主要特色是求购交易,交易物品包括游戏币、游戏账号等。

7881:是提供网络游戏电子商务服务的高新技术企业,为客户提供优质用户体验。

17uoo:规模最大的网络游戏商家平台。主要特色是求购交易,也有寄售交易、担保交易。

宝惠E网:主推魔域交易.DNF地下城与勇士交易,单笔交易不超过200元。着力安全交易。

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好望角:利用资金和游戏运营商的合作,自动发货、快捷是其主要特色。更多+

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对于游戏行业来说相比前几年,近两年不仅是中国乃至欧美其他亚洲国家,对于游戏行业的重视空前,带来的影响和收益让那些不懂游戏行业的人瞠目结舌。在游戏行业蓬勃发展阶段,英雄联盟见证了游戏行业的发展历程,而这款游戏的自身就是行业的标杆。

谈到英雄联盟外行人不熟悉,但是说到王者荣耀所有人都知道,这两个游戏的玩家的争吵在哪里都能看到,英雄联盟玩家看不起王者荣耀这是每次吵架的起源,但是也有玩家认为王者荣耀在拯救英雄联盟,这个观点其实不无道理。

手游是在影响着端游,分走了很多的端游玩家,但是手游开辟了游戏行业的新纪元,手游在抢夺游戏市场的时候也在开拓市场,而手游对于端游最大的积极影响就是开辟了很多的玩家。端游的门槛高不高?

前几年买电脑那是家里条件好的、有知识文化的,就算是现在农村的人还是很少选择买电脑,但是手机现在几乎是人手一部,无论是城市还是农村,手机是生活中很重要的一部分。而从游戏来说王者荣耀在拯救着英雄联盟。

为什么会有人觉得王者荣耀在拯救着英雄联盟?英雄联盟的颠峰已经过去,但是端游第一的位置至今为人可以超越,但是英雄联盟最大的隐患就是玩家老龄化严重,现在玩英雄联盟最多的是哪个群体?

学生尤其是大学生和高中生,但是这一些人最后毕业出去奔波不得不放弃游戏的时候,英雄联盟玩家是会骤减的,而新鲜的血液是必须的,王者荣耀就在为英雄联盟注入新鲜血液。现在这个社会来说,电脑是必须的,只要是学生你就要会操作计算机,那些还没有买电脑的家庭,有了电脑,想玩端游的玩家,英雄联盟是不是自己熟悉的,因为你会玩王者荣耀,端游游戏众多,你在选择时候,你感觉自己会的就会首先尝试。

那上手英雄联盟,就很少有人放弃这个游戏。英雄联盟还会火几年这个大家并不知道,也没办法预测,因为拳头是在精心的运营和保护。但是所有游戏之间就像阴阳八卦,他是互相影响的,王者荣耀的成功需要很感谢英雄联盟。英雄联盟也会因为王者荣耀得到更多的新手玩家,你们觉得是不是如此?也可以反驳这个观点。