1.英雄联盟之职业人生小小是谁的女儿

2.英雄联盟能超越魔兽不!!!!!!!!!!!!!!!!!

英雄联盟3部曲_英雄联盟3部曲是哪三部

网络游戏似乎一直处于游戏玩家的鄙视链当中,单机玩家和主机玩家往往会认为网络游戏都是千篇一律毫无新意,玩家们只是在网络世界中重复的进行单机游戏当中的某一个环节。不过这仅仅只是一部分网络游戏的特征,网络游戏领域还是有许多十分优秀的作品,它们问世十数年依然屹立不倒,仅仅凭这一点,就是绝大部分单机游戏无法匹敌的。下面为大家盘点十款被称之为优秀的世界十大优秀网络游戏。(排名不分先后)

10:战舰世界

战舰世界作为Wargaming战争三部曲中场景最宏大的一部,以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有性的舰炮射击让人沉迷其中。游戏中更注重策略性而非操作性,这进一步缩短了玩家之间的水平差距,而且注重策略性也让战斗的代入感非常的真实。

9:绝地求生:大逃杀

吃鸡萌新三大哲学思考:我是谁?我在哪里?谁在打我? 作为2019年游戏界最大的黑马,绝地求生:大逃杀的火爆程度真的是超出了整个世界的想象。一张地图100个人,最后只有一个队伍能够活下来,在玩家的勾心斗角和尔虞我诈当中,每一局游戏的剧情都大有不同,在这个游戏当中一切都是未知的,你永远不知道下一秒那个草丛中会冒出一把98K。

8:守望先锋

都在说守望先锋凉了,守望先锋真的还没凉透,只是他没有曾经那种火热到让人丧失理智了。作为一款FPS射击类游戏,守望先锋在推出一年的时间后,玩家对这种新奇的游戏模式已经逐渐适应,好奇心衰减是不可避免的,但是如今的守望先锋依旧是一款成功的游戏。守望先锋在整个世界范围内它的游戏热度依旧十分之高,并且如今的大部分玩家都已经成为硬核玩家,不会在出现大量玩家流失了。

7:炉石传说

暴雪出品必属精品,炉石传说用自己的成绩证明了这句话存在的正确性,即时作为一款休闲竞技类的卡牌游戏,暴雪也能用它占据玩家的电脑,让无数玩家对它欲罢不能。炉石传说精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度,每次开启卡包时更像是进行一个神秘的宗教仪式,更何况这款游戏还和《魔兽世界》有着千丝万缕的联系,怎能让玩家不沉迷其中。

6:反恐精英:全球攻势

一提起CS恐怕只有是游戏玩家都体验过把,作为大部分玩家接触的第一款FPS射击类游戏,CS承载了太多的回忆与故事。CS:GO作为最新一代的反恐精英继承了CS系列酣畅凌厉的设计感,又推陈出新的增加了开箱子系统,从此SC:GO变得一发不可收拾,大量专业玩家涌入这个画面精美逻辑缜密的竞技游戏当中,而更多的休闲玩家则是投入了开箱子的怀抱,对于他们而言,箱子就是一切。

5:dota2

dota2作为曾经的moba霸主dota的继承者,不仅仅继承了dota中一百多位的英雄,并且根据每一位英雄的特性完善了使用机制和背景故事,而在dota引人诟病的游戏画面上,更是推陈出新在不失dota的美术精髓中将画面提升到让人耳目一新的程度。dota2是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。

4:梦幻西游

梦幻西游让全中国的玩家知道了,原来你打我一下我打你一下的游戏还能这么好玩,作为一款纯国产游戏,梦幻西游称得上是国产游戏的奇迹。从2003年诞生开始梦幻西游一直长盛不衰,在《魔兽世界》将国内一众国产游戏打得毫无还手之力时,也只有梦幻西游能够有在国内与其正面抗能力。经过十几年的蜕变梦幻西游虽然不复当年那般火热,但仍旧无数的玩家位置沉迷,毕竟一梦十年,十年一梦。

3:星战前夜

人类一直对太空充满了向往,星战前夜就是一款可以让玩家在无边无际的太空中自由的探索,作为一款太空沙盒游戏Eve本质上是在太空建立一个虚拟社会。它比其他大部分网游都更着重于人与人的交流,在这里你所有的行为和反应都可能被来自世界任何角落的其他玩家感受到。

2:英雄联盟

英雄联盟可以算国内影响力最高的网络游戏,作为一款moba游戏,英雄联盟不断的推出新英雄新系统,让玩家在休闲与竞技之间找到平衡点。并且英雄联盟的的职业竞技联赛十分丰富,不仅仅有LPL、PSPL以及城市联赛,在世界范围内也有一套独立完整的竞技赛事,在高水平的竞技对战中,每一场英雄联盟职业比赛都能引起玩家的欢呼。

1:魔兽世界

全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,作为名副其实的世界第一网络游戏,魔兽世界从2003年诞生开始,从未沉寂过。艾泽拉斯、阿尔萨斯、古尔丹这些字符深深的印在玩家的脑海中,魔兽世界中宏大而玄妙的世界观,纵然过了十几年的时光,仍旧没有消散。

英雄联盟之职业人生小小是谁的女儿

网游排行榜前10名:

网游1、全职高手

简介:《全职高手》是一部网游竞技,作者是蝴蝶蓝。这部网络不仅网游竞技场面十分有趣,而且人物塑造也很有特点。

网游2、网游之天谴修罗

简介:为了拯救绝症妹妹的最后希望,凌尘进入新开启的虚拟游戏世界,并加入一个全是女孩子的小型工作室,从此踏上他的巅峰之路。一弯几乎被历史遗忘的上古邪物“天谴之月”成就了他不可超越的巅峰神话,也让他在不知不觉间踏上了一条注定遭天之谴罚的修罗之道。

网游3、猛龙过江

简介:世界就是一个金字塔,高高站在塔尖的永远只有一小部分人,他们拥有常人所没有的能力和运气,美女们总是围绕在他们的周围;本书的主角在不久的将来就是其中的一个,从网络到现实,生活把他一步一步推上塔尖……扼杀奇迹,一手遮天,永远的热血,不朽的暴君传说!

网游4、网游之天下无双

简介:手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。

网游5、网游之纵横天下

简介:《网游之纵横天下》是作者失落叶网游系列三部曲中的第二部,已经正式完结,题材非常的特殊,将网游和玄幻进行了融合。

网游6、英雄联盟之谁与争锋

简介:《英雄联盟之谁与争锋》讲述的是拥有天才级实力的英雄联盟玩家余洛晟在电子竞技领域与伙伴们一起拼搏并迈向巅峰的故事。作者“乱”依靠此书,由一介新人成为电子竞技大神,上架首日首订破4万,日销售额破万。堪称网络文学电子竞技题材中的一个里程碑。

网游7、三国征服史

简介:三国乱世,百姓如草。群雄逐鹿。何人主浮沉?只身越千年,长驱百万众,天下扫狼烟。

三国虚拟世界,谁与争锋?

来自古地球的曾瑜,偶得运气,崛起凉州,气吞天下。

主角在三国历史大背景下,九死一生夺得领地,圆滑钻营,步步蚕食,慢慢发展,渐渐地成长起来,成为一个溺于攻伐,习于虞诈的枭雄。

网游8、斩龙

简介:该书讲述了美女大**的无敌贴身高手纵横虚拟国度的故事。文风幽默,最前期有一点压主角;到了中期,异魔、国战版本开始,出现大量战争描写,同时主角介入天翎城权力斗争。

网游9、网游之天下第一

简介:《网游之天下第一》这部作品结合了穿越、玄幻和重生元素,主要讲述了与仇人同归于尽的柳云重生了,带着顶尖乾坤者记忆的他回到了十年前,回到了被妹妹赶出家门的那一天。

被人退婚的那一天,而且还是《玄界》刚刚开启后的第三天…但这一切都不重要,重要的是,他蓦然想起一件本该十年后才知道的惊天秘密。

网游10、网游之修罗传说

简介:一个背负神秘身世的少年,在父亲的遗命下,进入了一个游戏的世界《轮回》,在这个让全世界人为其疯狂的世界当中,他屡屡为女神眷顾。是?还是使命之所在呢?一切从主角转职修罗开始。

英雄联盟能超越魔兽不!!!!!!!!!!!!!!!!!

?郜林的。

妈妈被杀后,悲痛欲绝的郜林醉酒和表姐发生了关系。表姐怀孕后远赴美国生下小小又回来了。

作者感言:

当初写这本书,只是一时的念头,想着自己玩了这么久的LOL,然而,现实中却很少关于LOL的书,兴趣之下,就写了下去,而且,自己心中也想写一本书,一本自己的,不算小白文的书,最初,成绩是非常差的。一周不足一千点击,那时,心中依旧坚持着,相信自己有能力完成这书。

后来,慢慢地,这书在推荐以及兄弟们的支持下,也取得了不错的成绩,看到这种成绩,小叶就萌发出要写一系列的《英雄联盟之职业人生》的书,就像人家写三部曲、多少多少部曲一样,这也是为了自己喜爱的游戏。

虽然,在写作过程中,一直有BUG,比如,双方选人,忘了召唤师带的技能,双方人头比写失误等等,小叶不能求原谅,因为这是小叶错误使然,当然,也有偶尔赶写作的原因,小叶不是快,一天能写上近万字,要知道,不好写,尤其是LOL,纵然是大神来写,也没有那么的容易。

1、Dota粉丝的反补(补刀)情节很深,由于DOTA对线控的概念和金钱的概念过于强化,导致DOTA玩家把“正反补”等同于竞技性、操作强,Dota地图一直强调线控的概念,正反补好的选手,能把兵线控制在安全的打钱位置一直赚钱,而线控不好的选手,随意就把兵线放过,导致小兵出了安全区域,然后打钱就容易被gank,安全系数大大降低。现在的DOTAer正反补阴影太大了,在英雄联盟取消反补这一设置,对玩家造成了很大的不适应性。

2、如果是玩过DOTA的玩家上手度应该不难,只需要初步的了解一下DOTA所没有的游戏功能,以及英雄的技能设定和具体用途,用起来就容易的多了,但如果是配合的话,还是需要一段时间的磨合度的,而新手初次尝试的话,可能上手度有点复杂,因为不管是DOTA也好还是LOL都不是以个人的战场,讲究的是玩家间的配合与默契程度,所以,新手接触起来的话需要时间就比较长了,毕竟想要了解游戏很简单,但想要练操作与配合就不是一朝一夕的事情了。

3新人熟练度、操作方面的因素,菜鸟很容易在游戏中被人身攻击,游戏环境善待改进。

4、缺少AR、SP、CM等模式,没有录像,没有OB

5、英雄与英雄的位置重合问题,每个英雄可以紧靠着,每个英雄所占单位位置太小。比如打个团战,英雄全紧靠着,不说你想就技能点在谁身上,你先把每个英雄看清楚都很难。有时候乱得,谁跟你一头的都看不清楚。特别是团战有一两个会变身,或者大技能是大范围技能效果的。那会让你更难看清楚。

6、新手教程,全程语音,有些太固化,中规中矩,

7、画面不够精细,实体感较差,景物也一样,地图道路不好区分,不是一目了然,稍有华而无实之感。实体太小,就是整个画面里单位有点小,点起来不舒服。所以卡位一说基本不存在。而且由于单位实体体积太小,而使团战没有很明确的打法(人都挤到一堆了),小兵出的很多,血条占的空间比较大,很容易挡住部分视线,有时候技能用多了,屏幕有点看不清楚。

8、同类游戏中都能实现的“挡”“卡”位置问题,因为单位占位太小,无法实现。简单的说,ABC,每个速度一个比一个慢。A可以不停挡B位置让C能追上B从而攻击。

9、符文系统将来有可能会导致游戏的极不平衡,做为一个竞技类游戏,符文系统是破坏游戏平衡的伏笔,当然也是游戏开发商能赚钱的手段,也是破坏游戏平衡性的隐含因素。天生的技能这个可以有,符文一类,希望别太BT(说不能有,那你们拿什么赚钱)

10、音效中规中矩,希望在英雄被攻击的时候的预警的显眼一点。可以增加“碰撞区域”后的音效。后期可以增加些劲爆节奏的音乐。

11、控制技能在团战中的作用不高,导致团战实际上也就是拼装备的战争。不可能会出现诸如神牛沙王双跳双大翻盘局一类的事情。而设计的人物模型在团战中有时候有点不好点到……

12、5V5的地图比较小,一旦一边拿优势了,对面要想逆转就比较难了

13、dota追求补刀和战术,而英雄联盟激发人们的好战心理,放弃了补刀,不断撮合着人们的团战,使人一直处于紧张状态,很容易疲劳。从走位方面说它不够细腻,很多的路都是直路,于是没了DOTA的风骚走位一说,狂成了它的代名词。

14、战前容易忘了换天赋,天赋要像符文一样有三页设置,可以随时切换就好了。

15、游戏里的侦查守卫,一次90钱1个,按游戏金钱来源比例算,比DOTA200买2个贵好多,持续时间又短。更重要的是,看上去连视野范围都小。

16、游戏里地图是没有地形上的高低之别。包括视野和攻击命中惩罚都没有。但是有:“草地”或者说是“丛林”这样的特殊地形,相当于DOTA里的高地地形。身处草地外的英雄是看不到站在草地里的地方英雄,只有自己进去了,或者对方做出攻击、释放技能时才能看到他。