1.dnf希洛克挑战模式是什么

2.DNF是什么

3.dnf一些常识

dnf挑战模式里被挑战的人输了会不会扣金币_dnf挑战模式有什么奖励

DNF国服单人卢克模式快上线了,这是玩家们比较关注的,这个单人模式比多人模式是比较简单的。那么,DNF国服单人卢克模式什么时候开启具体怎么玩?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

DNF国服单人卢克模式开启时间及玩法流程介绍

< 卢克单人模式 >

1.新增单人卢克模式可以在卢克频道中开始攻坚在创建攻坚队选项中选择单人攻坚即可开始,在这个状态下会受到限制(攻坚队申请、建立、组队)

2.和普通卢克RAID一样,需要消耗[黑白的守护]为入场材料,和普通卢克RAID一样,需要限时内通关同样不消耗疲劳

3.挑战失败后会重新发放门票到邮件箱角色在挑战卢克RAID时,单人和8人模式只能在其中二选一进行挑战单人挑战后无法加入8人模式挑战,和8人模式一样,单人模式仅能在星期二星期六进行攻坚。

周二:

诞生?湮灭?光祭坛?力量祭坛?光圣殿?卢克:明

诞生?蔓延?暗祭坛?智慧祭坛?暗圣殿?卢克:暗

4.通关机械王座以后就可以获得奖励精英和BOSS怪物是固定位置,与团队模式不同于团队模式的塔罗牌系统只在诞生、湮灭、蔓延地下城生效,部分怪物攻击模式调整和属性在单人模式进行调整

奖励:

- 暗之根源

-魔岩石

-建设者卢克(光)卡片)

-卢克地下城全部传说装备

-卢克地下城塔罗牌

*特定消耗品项目在卢克单人模式不能使用。

-神圣的祝福,天堂的HP药水,天堂的治愈药水,神圣的天堂的HP药水

dnf希洛克挑战模式是什么

DNF希洛克挑战模式打法希洛克挑战模式是一个单人地下城,100级以上角色可进入,入场所需抗魔值为6157,入场消耗30点疲劳值,无需任何材料。每周限定3个角色进行挑战,每个角色每日最多可挑战1次,每周最多可挑战2次。挑战次数与团队/单人/小队模式不共享,每周四6点重置挑战次数与绑定角色。

详细答案:

希洛克挑战模式是一个单人地下城。

-您可以使用100级或以上的角色完成任务?到每个座位?的角色。

-每个角色每天可以通关一次,每周通关两次,每个帐户最多可以绑定3个角色。

当希洛克挑战模式开始时,角色被赋予属性。

不共享希洛克普通、单人、小队模式的入场次数。

角色归属和每周通关的次数在每个星期四上午6点重置。

如果每周的通关次数不足,您将无法继续进行希洛克挑战模式。

每天早上6点重置每日入场和奖励次数。

DNF是什么

新增的挑战模式不同于团本,属于单人地下城,每周最多3个角色参与,单角色每周最多2次获取奖励的机会。另外,挑战模式不会消耗团本攻坚次数,只是入场时会消耗30点疲劳,在定位上,基本可以等同于魔界大战和洞察之眼的单人模式,单人参加意味着玩家不需要花费很多时间在等人这种无意义的事情上面。

dnf希洛克挑战模式奖励是什么

1、100级史诗或神话

2、1到2个账绑紫英花瓣

3、1个时间引导石

4、1个时间结晶

最好的肯定是神话装备了,其实紫英花瓣也是不错的,可以加速大家毕业的速度。

dnf一些常识

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名: 地下城与勇士

外文名: Dungeon & Fighter/Dungeon Fighter Online

游戏类别: MMOACT,动作类,角色扮演

游戏平台: PC,网络游戏

开发商: 韩国Neople(被NEXON收购)

游戏画面: 2D

韩文名称: ?

日文名称: アラド戦记

运营方式: 道具收费

基本信息

游戏精彩截图(12张)  英文别称:DNF 开发公司:NEOPLE(尼欧普乐 注:音译)(已被 NEXON收购,此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON 中文名:乐线) 中国运营公司:腾讯游戏公司(Tencent) 腾讯在2008年取得中国大陆运营权。 游戏橘子在2009年取得港澳台三地运营权。 更新日期:每周不定2-4次维护,每晚12点不定期停机维护。

软件信息

软件语言:简体中文 软件大小:1900M 最新版本:DNF_SEASON2_OB_V5.17 版本名称:第二季 第一章前奏:黑色瘟疫狄瑞吉使徒篇 运行环境:WindowsNT、Windows XP、Windows Vista、Windows7

游戏特色

1.打破技术壁垒,动作游戏集大成 《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 2.技能组合,无限 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 3.职业多样,个性鲜明

地下城与勇士角色(20张)  《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 4.自由创造无限神器 《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 5.领先的技术,再现爽快格斗 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。 6.天平系统,公正多变的PVP 在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 7.画面复古,浓郁动漫风格 流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

编辑本段游戏背景

地下城与勇士壁纸(12张)  在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。 生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。 然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。[1]

编辑本段系统内容

游戏副本

所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山、暗黑城、诺斯玛尔、亡者峡谷。 1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。 难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难) 地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv48—51 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv53—56 远古地下城) “比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场 “悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者 2.格兰之森背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。 难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般) 地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18 隐藏地下城) “冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫 “暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟 3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。 难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般) 地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城) “悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口 4.天帷巨兽故事背景:登上了天城的最高点,但冒险家们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL教徒们深信了“奥菲利亚”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着黑精灵的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。 难度级别:4级(难) 游戏体验:4级(难) 地下城:神殿(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、极昼(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36 隐藏地下城) “天帷禁地”开启任务流程 :审判者马塞尔的日记-前篇 → 马塞尔留下的线索 → 血腥净化的纹章 → 血腥伊恩→ 疑问的信息 5.万年雪山背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“斯顿雪域”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!” 难度级别:4级(难) 游戏体验:8级(超难) 地下城:冰心少年(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、冰雪宫殿(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60) 6.暗黑城故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的暗精灵城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。 7.诺斯玛尔背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。 难度级别:5级(很难) 游戏体验:7级(很难) 地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈穆林(Lv51—54) 8.特殊副本 亡者峡谷位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同) 所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。 1)死亡之塔 死亡之塔是死神拖雷菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多) 2)迷妄之塔 迷妄之塔是死神拖雷菲斯建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。

决斗场

决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗 决斗场

场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。 决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,等级越高,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);段和至尊为数值越大,等级越高。韩服已有从至尊1开始的通过胜率的综合排名分级的特殊决斗段位,此种段位有5个称号,名次从低到高分别是“达人、名人、小霸王、霸王以及斗神”。决斗场内的房间最多允许8名玩家加入。

深渊派对

在地图选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石] 。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗级装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而不可交易,可以用来购买史诗级装备。一个挑战书等于一个邀请函,而的代换是这样的:16个暗淡的=8个闪亮的=4个华丽的=2个灿烂的=1个透明的。购买史诗级装备需要上百个灿烂的。

疲劳值

疲劳值是地下城与勇士有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶;除此之外,开通黑钻后每天PL值上限增加为188点。

安装说明

配置需求

分类 基本配置 推荐配置

CPU Intel Core 2.5Ghz Intel(R) Core(TM) i7 3.00Ghz

显卡 内存 64MB以上的显卡 内存 512MB以上的显卡

内存 XP 1GB Vista 2GB XP 2GB Vista 3GB

硬盘 预留2.5G硬盘空间 预留3G硬盘空间

游戏相关

背景音乐

韩服角色选择页面BGM为《风一样的勇士》,歌手为崔现雅;国服为纯音乐的BGM。

游戏电台

1.DNF电台节目简介: DNF情报站(每周二更新) 每周的新闻动态,都在此一一播报。另外还有近期游戏热点讨论,比如公会、活动、盗号问题等。发表看法,还有机会参与送QB活动。 勇士道场(每周四更新) 主播热血讲解各类游戏技巧、职业特色、加点经验。边听边练,帮玩家快速走上高手道路。 勇士音乐厅(每周六更新) 这里有很多音乐,还能交到同城朋友,更有各路玩家送出的温暖祝福。只要在此页面[点击进入]留下点歌祝福,名字就会出现在这里。 2.DNF电台节目收听方式: 一、网页在线收听,直接进入DNF电台网站即可; 二、播放器收听,使用各种播放器“添加歌曲”功能中的“添加网络URL”将DNF电台节目地址加入播放器即可。

韩服新版

70级新系统、新装备,韩服新版全介绍 1.新追加约900个装备 2.人物技能强化,特性技能系统[5] 3.为英雄们量身定做的地下城,英雄难度(英雄之路) 4.全职业技能平衡性 5.测试服务器各职业EX被动/主动强化特性技能效果说明

1.DNF有什么常识应该知道

.套装常识:套装不是所有的5个装备都是同等级的。

衣服和裤子同级,鞋子、腰带和护肩同级。前者比后者高5级.2.蓝色装备常识:钱总是多点好,没错,可是你打到了自己用不了的蓝色装备时,请不要扔商店。

那去分解,运气好分解个200小白。就是14W啊~你仍商店1W~~~白色的垃圾就给商店吧!!3.骗子常识:一句话:天上不会掉馅饼。

踏踏实实做自己的事。4.深渊模式遐想:深渊模式可以打到史诗装备(终极装备),但是在组队的情况下,不要去抢装备。

因为史诗装备,一旦拾取,就无法交易(绑定了)。不是你自己用的,拿了也不好使。

所以,谁合适谁就拾取。

2.关于DNF的一些常识

硬直其实就是你被打后的后仰动作硬直低时间就长

硬直高时间就短 也就是你被打后能动的时间长短问题

霸体很好理解就是你不管怎么打他他一样该做什么动作做什么动作

不会因为你的攻击而中断 比如霸体技能 都是释放技能有那么几秒霸体时间

如果是这个时间你攻击他他的动作不会中断而继续技能动作

如果没有霸体的技能会因为你的攻击而中断

COF就是比你高7级的人物和你一起组队刷图级高的不会加

而级低的会加COF高了的话影响掉宝率

CD时间 其实就你释放技能后有一段时间不能继续使用该技能

这段时间就叫做CD时间

所谓的CD流就是释放技能后开始跑等待技能CD时间到了后继续释放

3.DNF的一些知识

目前国服还未开启深渊模式系统.请耐心等待 对于其他职业来说阿修罗是一个特殊的存在,因为他是以心眼来观察世界,去感悟敌人,并以最大化的意志去战斗的职业!! 阿修罗这个职业从早期版本到现在基本属于一直较强的阶段,但是单一的攻击技能使得这个职业逊色不少,不过一切的一切都随着ACT10版本的到来而彻底改变,首先原本的技能大幅度修改,例如波动剑。

地裂与波动剑。爆炎的攻击模式被彻底修改,尤其是爆炎的修改使得此技能不再是以前的鸡肋了!!而新添加的技能更使得阿修罗这个职业的玩法与加点模式变得千变万化,以下我来分析下主流的PK加点。

阿修罗加点: 加点技能由于较多,因此浅蓝色为共通的基本必加技能,黑色的是区别性技能噢 1.修罗真空剑:上挑10LV(此流派必须加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放1LV,鬼门组5LV,鬼门组取消,真空剑加满(60级为18LV),修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵5LV左右,不动明王阵1LV,波动眼4LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送) 修罗真空剑派的分析:此流派对上挑要求是必须10LV的,原因就是为了创造足够的浮空状态,而且即使满级上挑也不一定能将蓄满的真空剑连起来,故此对装备要求也是需要的,必须将施法速度提高才可以做到蓄满的真空剑被融入连招中!由于对装备有要求,而且配点也较为极端,故此并不是特别提倡噢。但是技能帅气程度还是很吸引人的,请各位决定前三思。

2.反击压制派:上挑5LV,挑取消,格挡1LV,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组10LV(加满了),鬼门组取消,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵1LV,波动眼3LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送) 反击压制派的分析:此流派的诞生主要是依靠灵活的跑位,并依赖波动解放这个技能来进行反击,此技能10LV后CD恢复时间为10秒左右,相当YD的存在啊。配合冰火双波,以及鬼门组,可以很好的压制对手,并且在反击时可以进行强力的连招,满级的炸热威力不俗!而由于已经将鬼门组加满,因此不动明王阵就只能放弃啦。

毕竟2个技能都是消耗波动刻印来计算威力的,故此只能幸福2选1。 3.不动明王阵连招派:挑5LV,挑取消,格挡不修,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组不修,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵死加(60级为8LV)波动眼5LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)多余SP还可学1级崩山击。

不动明王阵派系的分析:此流派的诞生可以说是一种PK很强的模式,通常一套连招对付就直接见阎王爷了,但是刷图方面就不如压制派来的好了,因此如何选择就看玩家本身咯! 觉醒被动技能分析: 大暗黑天 心眼: 回避率 上升量:5% 用心眼洞察周围的事物。自身被反击打中时回避率上升使之不被打中. 如上面所写的技能说明那样,此技能的作用是增加回避几率,但是这样一来便与我们的主流技能一鼓作气相互抵触了,因为MISS状况下是不会增加一鼓作气环数的!因此如PK你追求的是最大伤害输出的话建议选择一鼓作气,反之则选择此被动技能,回避率的上升每级别为5%,还是蛮高的噢! 不好意思啊 没有图啊!!你就将就一下吧。

4.关于DNF的一些常识,本人新手~

智力:主要影响魔攻,魔防力量:主要影响物攻,物防COF:COF越高做任务时候的经验就越低,奖励相应减少,和高于自己7级的人组对刷图就会增加,单刷不涨而且还会降低,但是降低的速度相当慢,建议找个高级的师傅拜师,这样他带你,你的COF就不涨了,而且升级也快.深渊派队:就是以前的深渊,现在改版了,以前的深渊很容易出粉但是随机遇到深渊的概率很小,而且BOSS只有一个,现在改了,组队随机遇到深渊的机会变大了,BOSS也改为3-5个APC了,难度也加大了,出粉装的概率变小,刷深渊派队需要邀请函或者挑战书.建议少于40级不要去深渊派队,浪费邀请函和复活币,随机遇到的除外.说到转职就看你是PK还是刷图了剑魂和狂战主要倾向PK修罗和鬼泣主要倾向刷图若你喜欢单刷就选修罗或狂战,根据我练级组队的经验,剑魂速度虽然快但是攻防都不高不适合单刷,鬼泣虽然刷图强但是防急低,适合组对从费用看,剑魂和狂战装备最贵,其次的是鬼泣,再次是修罗,鬼泣用的是太刀所以贵,修罗的短剑最便宜,30W就可以买个很好的短剑建议新手转修罗,消耗钱少攻防都高,就是施放慢,但是凭你一身的板板你在图里绝对不吃亏,施放慢用跑位弥补,修罗的主打技能都是远攻或范围攻击,只要掌握好怪连你衣角都碰不到就挂了,而且打BOSS修罗占绝对的优势,本人最爱用的就是鬼印珠,粘到BOSS打减血很猛,组对刷图的都喜欢组修罗毕竟攻防都高,又是远程攻击,单刷超强,45级技能不动明王阵输出伤害很高,觉醒我个人认为很好,因为不是只有一个招试,觉醒改变了修罗的3大主达技能,而且很华丽,最后一试是全屏攻击,有人说修罗蓝不够,其实会刷图的蓝会剩下很多,修罗有回蓝的技能,只是被人忽视了,就是挫折意志.挨打就加智力,然后回蓝,是被动技能,他们说修罗烧蓝是以为修罗的波动刻印要耗蓝,其实不多,消耗蓝最多的就是"杀意"这个技能,这个技能平时刷图可以不开,25的塔里开,PK开,杀意其实用处还是不小,用这个技能找隐藏的怪很霸道,刷冰龙时候就知道了,PK就组队,不要单条,组了队,呵呵,优势就来了,修罗很适合新手!!!楼上的说转狂战,烧血的=烧钱的,不开双到怎么刷,开了双刀就烧血,装备的价钱顶到天,血都烧完了看他还能猛到哪里去有的图很长啊。

5.DNF术语,要所有的

红眼 狂战

白手 剑魂

瞎子 阿修罗

鬼哭 鬼泣

大枪 枪炮

萝莉 魔法

拳叔 蓝拳

奶爸 圣骑士

力驱、魔驱 驱魔

力法 战斗法师

技能啦

农夫三拳是指蓝拳25级的神圣

姐姐是召唤师的技能 什么姐姐的

大泵是狂战的崩山地裂斩

大拳头是机械觉醒:盖波加之拳

大吸是狂战的40技能嗜魂封魔斩

再多就记不住了,希望对楼主有帮助啊

对了还有 狗是驱魔的 式神:玄武 一条黑狗

鸟巢 机械的拦截机工厂

毛雷 普通手雷

北三 某机械战神 为您真诚解答