1.巫妖王的结局!

2.魔兽熊猫人(和平与冲突的交织)

3.魔兽世界10.0更新内容大全wow10.0巨龙时代版本爆料

魔兽世界新资料片_魔兽世界新资料片剧情

兽王天赋详解:

第一层

强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。

评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。

耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。

评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。

第二层

火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%

评价:仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。

强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%

评价:我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。

厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%

评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0

强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%

评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。

第三层

寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%

评价:练级跑路天赋

精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。

评价:1点天赋换那么多,价值不错。

狂怒释放:提高宠物伤害4/8/12/16/20%

评价:最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。

第四层

强化治疗宠物:减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。

评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。

凶暴:使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%

评价:提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。

第五层

灵魂联接:你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%

评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。

胁迫:立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。

评价:它作为小红人前置天赋,是必点的。

野兽戒律:使你宠物的集中值回复速度提高50/100%

评价:在练级中有点用。

第六层

驭兽者:使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的呼唤持续时间3/6秒

评价:宠物的ap提高10%对于dps的提升非常有限,而主人呼唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。

狂乱:使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。

评价:由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。

第七层

凶猛灵感:使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%

评价:从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。

狂野怒火:使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。

评价:作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。

猎豹反射:使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%

评价:单刷专用天赋。

第八层

鼓舞:当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。

评价:配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。

蛇之迅捷:你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%

评价:兽王猎人dps的关键,超值天赋。必点。

第九层

资历:使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%

评价:将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的dps。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。

野兽之心:使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。

评价:即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。

眼镜蛇打击:当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。

评价:众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。

第十层

志趣相投:使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。

评价:直接提升宠物dps,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。

第十一层

野兽主宰:你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。

评价:号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯天赋。

巫妖王的结局!

以下内容属于参考别人,加上自己的改动

1-12级:

新手区

详细任务查看 建议光跑任务就够了,没必要单杀怪,任务相当多

12-24级:

不知道楼主是什么种族,建议在西部荒野,赤脊山

副本:死亡矿井

24-30

灰谷,暮色森林

副本:监狱,矮人副本

30-37级:

希尔布莱德丘陵

荆棘谷

阿拉希高地

凄凉之地

准备工作:购买全部15页的荆棘谷青山,4个血石矿

在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。远征营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾。

37-43级:

荆棘谷

阿拉希高地

荒芜之地

凄凉之地

副本:血色修道院

副本:奥达曼

副本:剃刀高地

37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地有一些不错的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。

43-46级:

菲拉斯

塔纳利斯

副本:祖尔法拉克

46-50级:

塔纳利斯

副本:祖尔法拉克

副本:玛拉顿

副本:没落的神庙

50-55级:

灼热峡谷

诅咒之地

安戈洛环形山

费伍德森林

燃烧平原

副本:没落的神庙

55-58级:

冬泉谷

西瘟疫之地

东瘟疫之地

副本:黑石深渊

副本:黑石塔[60]

副本:斯塔索姆[60]

副本:通灵学院[60]

58-62 地狱火半岛

副本:地狱火城墙,鲜血熔炉

62-64 赞加沼泽

副本:奴隶围栏, 沼泽

64-66 泰罗卡森林

副本:法力陵墓

66-68 纳格兰,刀锋山

68-70 影月谷,虚空风暴

建议楼主下个任务插件,做起任务来会方便很多

希望我说的这些能对你有所帮助

魔兽熊猫人(和平与冲突的交织)

巫妖王没有死呀,他们是融为一体了,阿尔塞斯曾经是人族的善良圣骑士,但是由于没有听从长辈的劝告,被复仇蒙蔽了双眼,结果被巫妖王利用,成为了一个死亡骑士,为守卫巫妖王而战。阿克蒙德死后燃烧军团第二位首领基尔加丹掌控了大权,他用永恒黑暗的力量诱惑了恶魔猎手伊利丹,使伊利丹成为了他的强大战士,基尔加丹一直在后方观战,他比阿克蒙德那种贪婪且只知道冲锋的打法要狡猾得多,伊利丹的任务是摧毁冰封王座,于是伊利丹为了摧毁冰封王座,也为了自己的力量,发动了古老的宝物——萨格拉斯之眼,很快就要成功时,却被他的哥哥玛法里奥及守望者玛维·影之歌破坏,再后来,伊利丹带领着自己的强大幕僚——娜迦族和血精灵准备直接进攻冰封王座,只可惜在最后争夺冰封王座之战中,伊利丹被吸取了巫妖王的力量的阿尔塞斯打残,结果阿尔塞斯就登上了冰封王座与巫妖王融为一体,他成为了整个诺森德最强大的生物。 而再后来,伊利丹带领着部队狼狈地逃回了边缘之地,基尔加丹应该开始对他的惩罚了。

魔兽世界10.0更新内容大全wow10.0巨龙时代版本爆料

魔兽世界的新篇章

自2004年魔兽世界问世以来,这款大型多人在线角色扮演游戏一直以其庞大的世界观和精彩的剧情吸引着无数玩家的关注。而在2012年,一场新的冒险即将开始,那就是《魔兽世界:熊猫人之谜》的上线。这个全新的资料片将带领玩家进入一个神秘而充满和平与冲突的世界,探索熊猫人的故事。

第一章:熊猫人的起源

在魔兽世界的广袤大陆上,有一个名为潘达利亚的神秘岛屿。这片土地上居住着一群和平而智慧的熊猫人,他们以修行和内心的平静为信仰。然而,这片土地的和平并不长久,一场大灾变降临,将整个潘达利亚岛变得四分五裂。熊猫人们为了保护自己的家园,开始了一场艰苦的战斗。

第二章:熊猫人的修行之道

熊猫人以修行为生活的核心,他们追求内心的平静和身体的和谐。在魔兽世界:熊猫人之谜中,玩家将有机会选择成为熊猫人,并踏上一段修行之旅。首先,玩家需要选择一个阵营,可以是联盟或者部落。然后,玩家将接受熊猫人的教导,学习各种技能和能力。通过修行,玩家将逐渐提升自己的实力,为保护潘达利亚而战。

第三章:熊猫人的故事

在魔兽世界:熊猫人之谜中,玩家将亲身参与熊猫人的故事。他们将面临各种挑战和冲突,以及与其他种族的交流和合作。玩家将与各个阵营的领袖亲密接触,了解他们的动机和目标。同时,玩家还将探索潘达利亚岛的各个角落,发现隐藏的秘密和神奇的宝藏。这个故事将带给玩家无尽的惊喜和挑战。

第四章:和平与冲突的交织

和平与冲突是魔兽熊猫人的主题,也是整个游戏的核心。在潘达利亚岛上,玩家将亲身经历各种冲突和战斗,为了保护家园而奋力拼搏。然而,和平也同样重要,玩家需要与其他种族进行交流和合作,共同面对来自外部的威胁。只有通过和平与合作,才能真正实现潘达利亚岛的和谐与繁荣。

魔兽世界10.0巨龙时代更新了什么?就在今天凌晨,很多wow老玩家们是都兴奋了起来,不为什么,就是因为魔兽世界官方居然又放出了新版本的预告cg,这次的新版本是10.0巨龙时代,不少玩家们或许是看名字就很期待了,那么,错过昨晚的

写下了句点,在新资料片《巨龙时代》将会是全新篇章,玩家将会见到过去熟悉的巨龙,并延续巨龙的故事线、开启新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也将会认识新的角色。

卡雷苟斯

问:龙希尔唤魔师初始等级是58级,会有跟以前死骑一样的创角限制吗?

Steve:这是个好问题,依照我们现在想法,玩家的帐号角色应该不用满等角色就能创龙希尔唤魔师,也就是说应该不用达到多少等级才能创。但我们还是会设下部分限制,例如可能会限制每个玩家可以创半龙人的数量,但如何限制、限制多少量等这方面要先听玩家意见,内部还在商议中,一切尚未确定。

问:龙希尔唤魔师是《魔兽世界》历史上首个种族兼职业的存在,为什么相隔这么久会开始采用这样的设计?如此设计职业的方式,跟过往相较,有什么样的挑战性呢?

Brian:这次设计《巨龙时代》,我们希望强调让玩家感受在《魔兽世界》如果自己是一条巨龙的话,会是什么样的感觉。我们希望不只有新的职业,也能呈现扮演巨龙的感觉,所以把职业与种族相结合,像巨龙可以拍飞敌人、口中吐出火焰、在平地上腾空而起或者是在空中向地面进行范围攻击等,都是巨龙的特色与专长,我们藉由龙希尔唤魔师让玩家可以体验。

问:龙希尔唤魔师将会穿哪种铠甲呢?

Brian:龙希尔唤魔师穿的是锁甲,但玩家只有人形时,才会看到全套锁甲模样,若是龙形态的话,将只有看到肩甲和武器,其他会是隐藏的状态。这样考量主要是因为龙有很多地方可以进行客制化,例如巨角、翅膀等,我们希望玩家在龙形态时,可以打造出自己喜爱的形态。

问:未来职业设计都会朝职业兼种族这样的方向去考量吗?还是说这是一次实验尝试?

Brian:关于未来的职业设计,目前没有什么可以公布的。就如前述所说,这次新资料片会如此设计是希望让玩家有身为巨龙感受,所以这次机制是专为龙希尔唤魔师所设计、特别为此资料片与故事所打造的机制。

问:由于这次是新种族职业龙希尔唤魔师、游戏资料片主题是《巨龙时代》,那如果扮演龙希尔唤魔师,会不会有可能未来在培养某些势力关系上比较有优势,故事叙事上会不会有不同于其他种族的体验呢?

Steve:大家可以注意到半龙人对整个世界来说,是个过去不曾认知到道的存在,联盟和部落没见过他们、也没听过他们,因此半龙人不见得有优势,而他们也不认识联盟与部落等种族,彼此需要花时间建立信赖关系、累积信赖感。

不要说是其他种族,连巨龙都不知道有半龙人的存在,因为他们过往都是隐藏起来的,所以这次新资料片的故事剧情之一,就是半龙人如何在艾泽拉斯找到自己的定位与价值。

对半龙人来说,他们一开始不知道巨龙群岛的存在,会先在起始区域升到六十级,然后被呼唤来到巨龙群岛。半龙人玩家一开始在起始区域生活,那来到巨龙群岛是新天地,到了艾泽拉斯也是新世界,他们要了解在新世界如何运作,所以会有特别针对半龙人的对话、任务或是支线任务等,会设计给半龙人来体会,让玩家可以更身历其境,享受以全新职业与种族进入未知世界的心情。

问:可以请问新种族跟熊猫人的差异?有没有经过熊猫人的设计经验后改良的部份?

Steve:我从故事面来说明,半龙人可能大家会觉得和熊猫人很像,因为同样可以选联盟与部落。但他们不同之处在于《潘达利亚之谜》熊猫人出现时,联盟和部落是处于针锋相对的状态、双方剑拔弩张,但在新资料片半龙人的时刻,联盟和部落处于携手合作、要协助长久以来的盟友巨龙族收复土地。对半龙人来说,比较像是要找到部落与联盟中的定位,如何融入现在的世界和环境,这跟熊猫人的定位不同。

Brian:就职业设计上,熊猫人的武僧是跟文化背景连在一起,强调的体术与精神上的修练,然后他们把这样的概念与想法传播到其他种族,希望大家可以接受此种生活方式。

对半龙人来说,唤能师是著重在如何把巨龙力量发挥出来,比较不是跟人分享与教导的概念,而是由内而外的力量展现。因为他们本来有巨龙血脉,才有此能力,所以在职业设计概念上会略有不同。

问:可以透露《巨龙时代》地图规模相较于过往资料片来说,大概是第几大的呢?由于是群岛表现形式,那在地图设计上跟过往(如破碎群岛)相比有何特殊之处?

Steve:虽然地图设计师会比较熟悉新资料片的实际面积有多大,但我记得以整体来说,这次地图应该大概是各资料片中数一数二大的地图。主要是我们希望让不同地点的空间距离感够大,这样玩家才能体验俯冲遨翔的快感,所以会把各地点距离拉大。

那以地图设计来说,虽然是岛屿型态来呈现,但主要四个区域是在大岛上,用步行也可到达。至于半龙人的起始点,是在大岛外一个独立岛屿,其他零星岛屿玩家也可以探索。

问:使用者介面经过这么多年使用终于更新,团队是什么时候有这个想法?有什么幕后故事可以分享吗?

Brian:以使用者介面来说,我们每次推出新资料片时,会希望趁此机会看一下目前系统有什么可以升级改善的地方。此次资料片我们特别希望在封顶后系统上,可以做得更好。

以介面来说,我们在设计改良时,除了搜集玩家回馈意见外,也针对内部使用习惯进行调查,看大家喜欢用什么样的介面与插件(add-ons),收集不同的UI使用习惯等,来规划使用者介面的更新。

问:目前的暴雪总裁MikeYbarra是忠实的魔兽粉丝,常在社群分享自己的进度,很多玩家也好奇在内部开发方面,他会时常给予开发团队制作上的意见吗?

Brian:Mike是我们很忠实的粉丝,他全力支持我们研发团队所做一切、让我们发挥专长。我是没有直接听过他给我们意见,但他全面支持团队,我们团队都很感谢他。

《魔兽世界:巨龙时代》主要特色

以下为Blizzard公布的《魔兽世界:巨龙时代》功能特色:

探索巨龙群岛:迈向全新等级上限70级的过程中,玩家将可探索巨龙群岛古老神秘的原始奇观,总共有四个全新区域,分别是蕴藏着波涛汹涌元素力量的苏醒海岸、幅员辽阔的雍亚拉平原、有着冰封山脉的苍蓝高地,以及有着宏伟尖塔和神庙的萨爪祖斯。

全新可扮演种族兼职业:玩家将扮演《魔兽世界》史上第一个种族同时也是职业的「龙希尔唤魔师」对抗敌人或强化盟友。玩家将能设计人形生物和龙类型态的外观、选择加入联盟或部落阵营,并扮演集龙类强大力量于一身的治疗者(护存专精)或远程伤害输出(破灭专精)。

翱翔天际:《巨龙时代》将推出飞龙骑术这个全新技能导向的空中移动方式,让玩家能够骑乘专属的巨龙群岛飞龙翱翔天空。玩家在资料片中累积游戏进度的过程中可以自订飞龙的造型,收集更多外观选项并飞得更快更远。

天赋系统重制:全新天赋系统能让玩家发挥创意,选择别具特色与风格的天赋,同时又不至于影响到效果强度;更重要的是,每个等级的天赋都能够带来十足的影响力。

改良版专业技能:在《巨龙时代》中,玩家如果想要成为名声响亮的工匠,可以透过一系列全新功能和工具来实现野心,其中包括玩家导向的订单、全新专业技能装备以及全新专精系统。

更新版使用者介面:《巨龙时代》将更新《魔兽世界》的使用者介面,包含小地图以及其他元素的外观和体感都有所改良,以及全新多元选项可供玩家根据自己的喜好自订使用者介面。玩家可体验全面更新的可自订抬头显示器(HUD)使用者介面(UI),以符合现代显示需求进行设计,带来更有效、更吸引人、更方便使用的介面。

Blizzard表示,《魔兽世界:巨龙时代》游戏上市规划等更多资讯,将会对应研发时程于日后公开。

这次更新的10.0巨龙军团版本,最大的亮点就是新职业了,或许我们可以在正式服更新后体验一下这个职业,同时制作组所说的让玩家体验扮演巨龙的感觉也是相当令人期待,毕竟要说起西幻题材,最主要的要素肯定是少不了龙的,诸位玩家们不妨期待一下新版本中和龙有关的新玩法。