1.魔兽争霸3地图编辑器问题

2.游戏素材包-如何解包游戏素材压缩文件的原理和以及识别其压缩格式。

3.DNF手游:鬼剑士模型优化,格斗家瘦腿成功,对此你有何看法?

4.牛顿与苹果树的故事

5.魔兽地图编辑器,如何制作这个叠加单位的技能呢?

dnf 模型_dnf模型制作器

电视剧《全职高手》中的荣耀游戏看起来很有意思,让很多游戏迷们纷纷问这款游戏现实生活中到底存不存在,甚至有人直接去搜索“荣耀”这款游戏,但事实证明,这是超脱于现实的游戏,太复杂太难,只存在于想象中,没人能操作。所以,有没有和荣耀类似的游戏呢?让我们一起来看看吧!

全职高手荣耀游戏存在吗

不存在,因为荣耀游戏很难在真实生活中存在。目前技术还没有达到制作这样一款游戏,但我感觉未来会有的~第一视角的战略游戏。

1、荣耀没人能做的缘故,我觉得是这几个原因。这个游戏模式已经很普通,但是荣耀描述的东西有一个必要条件,这个游戏必须要有个很强物理建模支撑,比如黄烦烦砍树,昧光拆楼。这些近乎真实的物理模型太烧钱,甚至叶修的操作能打出来也需要这个支撑点。还有一个让人羡慕的自制武器,这个可以说不可能存在。

2、另外荣耀这游戏展现出来的各种我们向往的游戏体验其实市面上都有了。pve,野外在魔兽可以体验。dnf的内容其实都在表面角色招式,副本名。pvp可以用dnf决斗场和魔兽战场糅合。这些都是很简单的。基本可以找出这么一款。

和荣耀类似的游戏叫什么

可以参考一下DNF和魔兽

游戏人物角色有参考dnf大部分职业 像叶修战法、苏沐橙枪炮、剑圣阵鬼骑、扫把魔术师等等,以及战法牧铁三角。

pvp就是pk场原著年代较早,dnf初期4.5章是只有五六个快捷栏键位的其余的十几二十的招式全靠搓。pve下副本与其说像lol,不如说更像魔兽,动漫上也有镜头,想要体验可以去剑灵,调3d操作模式勉强有搓招。

其实,荣耀早期的设定就是DNF,后来多变了一些。不过现在的这些类型都改的不好,玄幻奇幻仙侠大ip扑太多了,拍出来都是割阉版,游戏类型的参考微微一笑,大多都是都市内容,游戏场景和游戏玩法这块的内容太少,估计都是因为成本太高,需要的特效太多,太精。

最后,不得不说,这部剧的CG特效真的太棒了,我感受到了鹅厂这次真的烧了不少钱 ,用心制作的一部剧,点赞!

电视剧全职高手有感情戏吗

全职高手本身是通过动漫改编的,在动漫里面是没有感情戏的,但在电视剧中,由于江疏影的加入,我个人觉得杨洋最后会和江疏影在一起,有感情戏会更好看,但也有网友表示,希望热心一点,不想看感情戏,想看到君莫笑无敌开挂到最后。

魔兽争霸3地图编辑器问题

用DNF补丁的人很多,但是制作补丁的人却很少。替换模型补丁的工具有很多,是最常见也是最专业的制作补丁工具,但是操作难度有点高,一般人不想花时间去学习的话。可以看看小编的这篇教程。

这就是最常见的补丁制作工具了,它是一款主流的DNF模型修改器。该款软件界面简洁、操作简单,内置多种功能,它是重生后的版本,已经可以重新使用了,有喜欢修改模型和学习模型修改的玩家千万不要错过了。

这个工具是远古版本的制作工具了,现在由于服务器已经不再工作了,所以已经失效了,但是还可以在里面找到成型的补丁,喜欢当伸手党的小伙伴们也可以去这个论坛逛逛,还能找到一些教程。

这个软件就比较简单了,就是一个换衣间了。玩家可以通过软件的换衣间换套自己喜欢的时装替换掉身上的时装,操作是傻瓜式的,不过修改的补丁仅限于时装。如果你仅仅只是喜欢时装换装的小伙伴们的话,这款也是很不错的。

好了,以上三种就是小编介绍给大家的修改DNF模型补丁的工具。一个已经挂了,所以现在来说一般还有2个,大神的话是不会限制于这些软件的。希望有更多大神加入这个游戏,制作出更精彩有趣的补丁。

dnfex|

游戏素材包-如何解包游戏素材压缩文件的原理和以及识别其压缩格式。

神啊?40个

1?点你要产生的建筑?点训练把那单位加进去

2?用一个MPQ工具把里面的模型导出来

3?看图

4?物体编制器-技能?新建技能

5?要触发器?任意单位发动技能?发动的技能=XXX?动作闪电效果你要的?对范围内?单位造成XX伤害?

6?在物体编制器-技能?你要改的技能?把等级改成10

7?技能魔法书?把技能加进书里然后给英雄

8?编制道具的技能把间隔时间或属性改成你需要的

9?把那个单位的攻击类型改成箭失(不是穿透?炮火也行)

10?攻击地面是技能?加上去就可以

11?单位的战斗数据上有写

12?触发器?任意单位?死亡?死亡的单位=XXXX(取随机数)凋落XXXX在触发地点

13?单位获得物品?单位身上带有XXX?XXX?XXX?XXX?XXX物品?则删除触发物品?创造一个XXX

14?高难度东西?很麻烦?(有个弱智办法?任意单位发动技能?事件影响的是XX物品?记下触发物品?删除触发物品?英雄增加XX属性?卸下也是一样?删除记下的物品?创造一个触发物品在XX的物品拦中累啊)

15?事件不写了?也是使用技能?取随机?数?

16?同8

17?平衡常数?每点敏捷增加的速度改成0

18?邪恶或耐久光环改下就行

19?同12

20?玩家属性里面改

21?删掉原有的触发?小精灵选英雄一班很麻烦你可以酒馆选?如果你非要这样?我?选的方法很麻烦自己找?地图初始化?在XX区域创造XX单位给XX玩家

22?物体编制器里面?把单位类型?全部不选就无敌了?

23?事件?任意单位发动效果技能?发动的技能=XXXX?动作?对技能影响的单位XX范围内造成同等?伤害

24?用MPQ打开真三?把里面的技能效果文件解压出来然后放到你的图里面导入

25?首先把升级技能点去掉然后触发任意单位提升等级?单位等级=或小于35?增加触发单位?1个技能点?35以上只要把环境改为大于等于就行了

26?事件XXX?环境XXX?动作强制胜利

27?物体编制器?-技能?你要改的技能拖到最下面?会看到科技树?添加你需要的等级

28?这个很麻烦的?我估计好象是?触发器?物体编制器可能可以改?任意单位发动技能?发动的技能=XX?取随便数

29?设置一个区域?每过XXX时间循环?环境?(个人感觉不是特殊需要可以不用)

动作?在XXXX区域内创造XXX?如果要移动的话?给XX区域内的单位下达移动命令

30?加个持续扣血的技能?

31?魔法护盾?净化

32?改魔免的技能就可以?比如说抗性皮肤

33?很复杂的触发器?只有面对面的教才行?书写很难表达?变量很多

34?疾风步?用触发设置在这几秒内禁止使用?查看隐的技能

35?象兽族恢复药水那样?

36?在XX单位周围创造暴风雪

37?插模型想暗夜角鹰手那样

38?物体编制器?-单位英雄的模型改掉

39?物体编制器-单位在租用兵营的出售里面加上?

40?打开单位工具栏?选择你要删的单位用del删掉?

你的问题太多了?我说的比较粗糙?如果不能解决的地方?最好给个****

DNF手游:鬼剑士模型优化,格斗家瘦腿成功,对此你有何看法?

有哪些比较好的游戏素材网站,推荐的越多越好?

以下是一些比较好的游戏素材网站:

UnityAssetStore:提供各种类型的Unity引擎游戏素材,包括3D模型、音效、贴图、插件等等。

UnrealEngineMarketplace:专为虚幻引擎提供的游戏素材市场,提供高品质的3D模型、插件、特效和音效资源。

Sketchfab:一个在线的3D模型库和平台,用户可以免费下载和购买高质量的3D模型来使用于游戏制作中。

TurboSquid:提供各种类型的3D模型资源,包括角色、环境、动物等等。虽然大部分资源需要付费,但是该网站也会定期提供一些免费的资源。

CGTrader:提供各种类型的3D模型、贴图和材质,以及一些VR和AR素材。该网站有一个庞大的用户社区,可以与其他游戏开发者交流。

GameDevMarket:提供各种类型的游戏素材,包括2D和3D图形、音效、代码和脚本等等。大部分素材都比较实用且价格不贵。

Kenney:一位荷兰的游戏开发者分享了他制作的数千个免费的游戏素材,包括2D和3D图形、音效和字体等等。这些素材都可以用于商业项目。

OpenGameArt:一个社区驱动的开源游戏素材库,提供各种类型的游戏素材,包括2D和3D图形、音效、音乐和脚本等等。所有素材都是免费的,并且可以自由修改和共享。

希望以上推荐能对你有所帮助!

如何解包游戏素材压缩文件的原理和以及识别其压缩格式。

首先你要有反汇编能力,打包是将游戏中所有用的着的以类型式封装,解包就要用WINDOWSAPI文件操作来进行如果加密了还要解密具体去看CRALL源码吧利用钩子函数对解包函数挂钩,监视和控制解包函数,也就是自己写DLL。2.利用反汇编修改游戏主程序的解包函数,把解包函数写成导出资源函数

dnf游戏素材求一些

模型编辑器:DNFExtractor

百度exrpg或者直接百度DNFExtractor第一个论坛的链接

各种作品在各种模型站都有

新手的话建议先弄懂ImagePacks2里面的英文,瞬间明白里面是什么东西,然后弄懂.NPK包里面文件的英文,就差不多了

(速成的方法就是去模型站找对应部位的模型,然后看看那些文件名再去ImagePacks2找原文件,想多修改的话还是建议先翻译一下)

源文件是吧。。。

xxx\地下城与勇士\ImagePacks2,里面都是模型贴图

X\地下城与勇士\SoundPacks,里面都是配音,音效

牛顿与苹果树的故事

DNF手游:鬼剑士模型优化,格斗家瘦腿成功,对此你有何看法

话说DNF这款游戏已经伴随着我们走过了许多个春夏秋冬,而让我们记忆深刻的无疑是其中的鬼剑士、神枪手、魔法师、大叔、格斗家这五个角色了,相信说到这里各位小伙伴们是否感觉从前的时光历历在目?而在近期DNF的手游当中鬼剑士与格斗家这两个人物却在模型上进行了进一步的优化,不知道各位小伙伴们又是否了解呢?

在DNF成长的岁月里,端游鬼剑士的模型其实已经经过了几次的优化,早期的鬼剑士衣着银色披肩,然而后期则转换成了蓝色的披肩,同时也在操作的细节当中也增添了一些特效与细节,在刷图PK时带来所带来的打击感十分强烈,而在手游方面鬼剑士的模型则优化的更为全面。

其中像是身高便是优化的一大重点,很多玩端游的小伙伴们都会发现鬼剑士的身高相比较男格斗或是其他职业来说是非常矮的存在,甚至相比较于少数女角色而言还要矮上那么几分,这让许多的鬼剑士玩家都相当的不忿,毕竟如此一个英明神武的大C位怎么只配拥有如此的身高呢?对此近期在手游当中鬼剑士便在身高方面增添了进一步的增高,让他拥有了一份与他C位该有的模样。

同时在手游当中,不仅只有鬼剑士的模型进行了细节优化,格斗家的模型也逐渐的充满了?女人味?,调整了身材比例的她摆脱了以往的男性风格,成功的变成了一名苗条的女武士,而最让人感受深刻的还是跟随她那许久的腿部肌肉了,随着身材比例的调节,发达的腿部肌肉已经消失的无影无踪,相反现如今已是一名相当养眼的存在,这类设计也让许多玩家们充满了喜爱,受到了众多网友们的一致认可。

格斗家除了在人物模型当中进行了十分身材比例的调整外,还有一点也是不可忽视的,那便是它在时装上的效果也出现了相当可观的改变,摆脱了?小粗腿?的她在时装的设计中带来了更加美观的效果,能够与各个时装进行更加融洽的搭配,没有了以往的违和感。并且这类变动随之带来的便是图形质量的提升,能够在刷图时带来更加绚丽的特效,PK时的动作也能了解的更为直观。

不过关于鬼剑士的模型优化与格斗家的瘦腿改动有人称赞自然也有人鄙视,部分更随DNF一同成长的网友们表示还是认为从前的模型看着更加舒适,毕竟DNF是一个热血的游戏,而格斗家与鬼剑士则是其中的两大热门角色,自然也得有一些?硬伤?,对此不知热爱DNF的你怎么看呢?欢迎在下方进行留言。

魔兽地图编辑器,如何制作这个叠加单位的技能呢?

在英国,有一个年轻人叫艾萨克牛顿,他是研究物理学的。牛顿非常善于思考,经常深入思考一些非常平常的现象。

一天,他正坐在一棵苹果树下休息,这时一个熟苹果掉了下来,砸在了他的头上。当牛顿碰到他受伤的地方时,他想到了一个问题:当他把球抛向空中时,为什么球不总是上升,却总是下降?

牛顿拿起苹果,突然有了一个奇怪的想法。有没有一种无形的力量在起作用,把苹果拖到地上?经过很长一段时间,牛顿终于解决了这个问题,并导出了一个公式,即万有引力定律。

他认为世界上的每一个物体都有一种无形的吸引力来吸引其他物体。重的物体比轻的物体更吸引人。我们生活的地球比地球上所有的东西都要大和重得多。所以所有向上扔的物体最终都会掉到地上。这是地球引力作用的结果。

牛顿的发现不仅可以解释地球上的物理现象,而且可以解释宇宙与天体之间的现象。在地球之外,还有许多其他的行星,如太阳、月亮、火星和木星,它们都被引力所吸引,所以月亮绕着地球转,地球绕着太阳转。

正是这种引力将它们固定在各自的位置,这样,尽管它们在同一个天空下移动,但不会发生碰撞。

小苹果给了牛顿很大的灵感。其实,同样的现象在别人眼里早已司空见惯,但别人都不把它当成一回事。只有牛顿通过自己的思考找到了万有引力定律。

扩展资料

牛顿苹果树是因英国科学巨匠牛顿因苹果从树上坠落而产生有关万有引力的灵感,这株苹果树也因此而声名大振,被视为科学探索精神的象征。其实这是科学史上的一个传奇故事。株使牛顿领悟到万有引力定律的苹果树也因此声名大振,更被视为科学探索精神的象征。

艾萨克·牛顿(Isaac Newton)是英国伟大的数学家、物理学家、天文学家和自然哲学家,其研究领域包括了物理学、数学、天文学、神学、自然哲学和炼金术。

牛顿的主要贡献有发明了微积分,发现了万有引力定律和经典力学,设计并实际制造了第一架反射式望远镜等等,被誉为人类历史上最伟大,最有影响力的科学家。为了纪念牛顿在经典力学方面的杰出成就,“牛顿”后来成为衡量力的大小的物理单位。

百度百科-牛顿苹果树

为什么要用环绕函数去做呢,你又不是做闪电护盾那类技能。直接每X秒设置一个带有蝗虫单位(幻影)和施法英雄一个XY轴即可了。而且每秒的面向都是和触发单位统一。需要注意的是,这个幻影马甲必须无法移动和攻击,一切由触发操控。施法英雄攻击时,触发检测到后让幻影马甲做出相应攻击动画,触发造成相对的范围伤害。

移动射击同理:

时空倒流:

以上两个技能,你都可以参考下