1.三国志曹操传大神请进!

2.想问一下三国志曹操传里边的张辽多少级吃果子最好?没有修改的游戏

3.求曹操传Mod殷效传武将吃果攻略

4.曹操传的果子怎么吃?

5.三国志曹操传武将特性和吃果子

曹操传果子怎么得_曹操传攻略果子分配

果子提升成长不是这样的。光提升能力不行。还要看兵种职业属性,夏侯惇是骑兵,攻击为S,而只要武力够90,就可以达到S的标准了。每升一级能力值涨4点。所以你给夏侯惇再吃武力果也没用了。就加1点能力而已。但是曹仁就不同了。他武力只有88,不够S的标准。结果就是每升一级他只能涨3点武力。每涨一级就亏1点武力。所以你给曹仁喂个武力果,他就变成90了。之后再升级就能涨4点武力了。

而果子提升能力是吃了能够达标以后才开始的。所以当然级别越低的时候吃是最有效率的。还是以曹仁为例子。如果你30级以后才给他吃武力果。那就意味着他永久少了30点武力。

三国志曹操传大神请进!

果子获得方法:武器升到满级3级,卖到商店就有

武力果——骑兵的枪

智力果——宝剑、扇子(一切文官的武器)

统御果——一切铠甲

敏捷果——衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)

好运果——棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)

经验果——步兵的剑

《三国志曹操传》之果子的吃法详解 通过道具的升级后得来的果子数量不多,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力,如果使用不当,几乎没有什么实际效果。

如果一个武将原来的部队特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显。

4、《三国志曹操传》主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间,并非完全吻合。

君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A

曹操:无修正

骑兵:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力B、士气B

夏侯惇:爆发力升为A

张辽:士气升为A

关羽:精神力升为A

曹彰:无修正

曹仁:攻击力降为A

注意:

也就是说,即使夏侯惇与张辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的。因为夏侯惇享有爆发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B。

结论:

骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。

弓骑兵:攻击力S、精神力B、防御力B、爆发力B、士气A

张郃:无修正

夏侯渊:无修正

曹丕:攻击力降为A防御力升为A

结论:

可以看出,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择,因为弓骑兵本身的攻击特性是S,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不可能把防御提升到A。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子,大家看着办。

步兵:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B

庞德:攻击力升为A

乐进:无修正

李典:精神力降为B

曹洪:防御力降为A

结论:

哈哈,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力。

弓兵:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S

于禁:爆发力升为A

徐晃:防御力升为A

结论:

各位观众,千万别被徐晃的武力吓唬住了!他那个武力是骗人的!由于攻击特性相同,同样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只有7个攻击力!后期这样的的攻击力几乎可以忽略不记!再说像弓兵这样的远距离攻击兵种要那么高的防御有什么用?

而于禁的爆发力对弓兵来说,是极为重要的因素,那是命中率啊!还有,那可是发生连续射击能力的唯一指标,也是躲避敌人攻击的重要指标啊!

各位老大,选弓兵选于禁是绝对正确的选择,相信我,于禁的能力远在徐晃之上!

贼兵:攻击力S、精神力C、防御力B、爆发力B、士气S

许褚:防御力升为A

武道家:攻击力A、精神力C、防御力A、爆发力S、士气B

典韦:无修正

舞女:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力S、士气B

貂禅:无修正

结论:

有的人说许褚比典韦强,我打破脑袋也不相信,在曹操传中最重要指标爆发力上,典韦高了许褚两个等级,那意味着什么?许褚遇见典韦只能挨打不能还手!许褚的高攻击力和致命一击得打中对方才发生效果,这样的悬殊差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计策有用的多,对地形的依赖度也比许褚少得多。只是典韦的HP增长率太低,也是一个致命的弱点吧!不过综合来说,绝对不比许褚弱!至于貂禅,其过低的HP成长率,严重的限制了其能力的发挥,每增加一个级别,这种劣势越明显,显得非常弱不禁风,只要被击中,就有生命危险。再加上其防御也过低,做为前锋部队,冒险性太大,做为后方部队,其计策的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型部队。

骑马军师:攻击力A、精神力S、防御力B、爆发力B、士气C

司马懿:爆发力降为C

军师:攻击力B、精神力S、防御力B、爆发力B、士气B

荀彧:无修正

程昱:无修正

道士:攻击力C、精神力S、防御力B、爆发力A、士气B

郭嘉:士气升为A

贾诩:无修正

风水士:攻击力C、精神力S、防御力C、爆发力A、士气A

荀攸:防御力升为B

满宠:无修正

结论:

其实,对谋士来说,真正有用的只有精神力一项,其他指标都是摆设,其中攻击力更是数值游戏而已。由于精神力都是S,所以只能从各自的有用策略当中选人,同样兵种中比精神力的高低,然后选人。

炮车:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力C、士气A

刘晔:攻击力降为A

结论:

刘晔的攻击力可以提升,但糟糕的爆发力严重限制其能力的发挥。总结:实际绝对一个武将能力的是其能力特性,在同等能力特性下的些微差距,在高等级下完全可以忽略不计。因此,如果让一个武将发生质的改变,得改变他的能力特性。所以,那些能力特性上有特权的武将非常宝贵,这些武将具有同兵种所没有的巨大优势,可以在战斗中发挥很强大的作用。强调一下,关羽垃圾!如果有其他选择,绝对不会用他!徐晃漂亮的垃圾!有于禁绝对不可能轮到他!至于连续击打概率和致命一击概率,应该是和爆发力和士气相关,但其中的数据联系还不大清楚,哪位有兴趣的朋友可以做实验,我们可以探讨一下。

几点补充:

1、吃果子没有时间、等级的要求,早吃完吃的效果完全一样。但印绶必须是你亲自授予,不然HP会受到损失。正常情况下,同等级夏侯吨与张辽的HP永远只差3点,如果出现13点、23点的差距,那是因为你没给张辽亲自授予印绶所引起的。

2、武将的实际攻击力应加上武器效果。如,一个武将的武力96,等级30,能力特性S,拥有攻击力50的武器,则实际攻击力为96/2+30X4+50=218。

3、除非有某方面的特殊提升(如夏侯吨的爆发力特权、张辽的士气特权),武将的能力特性不能超过部队特性。如,骑兵的爆发力特性为B,而张辽没有这方面的特权,因此,即使吃果子把敏捷撑到100,其能力特性还是B!所以,永远别指望张辽拥有与夏侯吨一样的爆发力。吃果子补充的,只能是本身能力不如部队能力的弱者。

想问一下三国志曹操传里边的张辽多少级吃果子最好?没有修改的游戏

压级及收3级的张辽参考水果参考

参考资料曹操:

给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

(对武将,精神力并不起什么大作用)

服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝

不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么

大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,

这个投资很值!

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:

4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)

1个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,

在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,攻击力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得投资)

……………………………………………………………………

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,攻击力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

典伟:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:

9个武力果,攻击力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。

等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

结论:

敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。

如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

曹操传果子理论的基础性阐述

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。

那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。

这些特性决定这种部队在某方面的能力。

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,

如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为

每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,

有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:

它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!

部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越

这个部队特性得看个人基本能力。

当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。

如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力

特性S。每次升级,攻击力将提升4点。

当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。

如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力

被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。

还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到

的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:

夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50

远远高出,达到超过两个等级的S的要求。

因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。

即爆发力每次增长从原来的2变成3。

同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力

远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的

能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,

不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到

高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是

遵循部队特性的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,

达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高

的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。

以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。

还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的

改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就

变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果

部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。

改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。

另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性

要求就可以恢复他的能力特性。

所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人

能力特性的理论 。

以上为转贴。

以下是我方一些特性有被下降的武将:

曹仁:攻击S→A,吃一个武力果

曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)

李典:精神A→B,吃一个智力果

曹洪:防御S→A,吃五个统率果

刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)

司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将:

夏侯渊:五个统率果,防御B→A

张颌:八个敏捷果,爆发B→A

乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A

李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A

曹洪:十个运气果,士气B→A

徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

于禁:七个统率果,防御B→A

典韦:九个智力果,精神C→B

貂婵:四个运气果,士气B→A

刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

荀或:四个统率果,防御B→A

程昱:七个运气果,士气B→A

贾诩:六个运气果,士气B→A

满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

压级练

参考内容如下

1、红色或中间路线:曹操、夏侯敦、张辽、曹仁、张郃、乐进、徐晃、于禁、许楮、貂蝉(典韦)、刘晔、旬彧、司马懿、贾诩(郭嘉)、旬攸。

看了我的主力名单,相信大家一定会有很多不同意见,但我也有自己的看法,我是根据自己大概的练果数量来选择的,先来看看这些武将需要多少果子:夏侯敦12个好运果;张辽6个敏捷果,2个智力果;曹仁1个武力果,10个敏捷果;张郃11个统帅果,8个敏捷果;乐进6个武力果,18个敏捷果,2个好运果;徐晃6个敏捷果;于禁7个统帅果;许楮11个敏捷果;貂蝉13个统帅果,4个好运果(如果用的典韦的话则不必培养貂蝉);刘晔3个智力果9个敏捷果,9个武力果(有点难度,做不到也别坚持);旬彧4个统帅果;司马懿11个统帅果,2个敏捷果;贾诩11个统帅果(郭嘉13个统帅果,两人二选一),一共需要70个敏捷果,57个统帅果,18个好运果,16个武力果和5个智力果。我的战术思想是:红色路线压级压到张郃加入就行,张郃3级加入后不用再强调压级(练的果子也会更多),因此,即使不放弃典韦和郭嘉也能做到,具体做法是压曹操等级,让郭嘉升到6级,典韦升到11级,其余人员3级,就能招到3级张郃。然后先把曹仁需要的1个武力果和10个敏捷果给他,再让曹仁为乐进练武力果,张辽需要的2个智力果练出之后也加入到练武力果行列;徐晃、于禁所需果子较少,先培养他们,再和典韦练好运果,这样一来,主力武将所需的果子一般都能够得到满足。

可能有人会问,干嘛让曹仁做主力,还有步兵怎么不选李典而选乐进,弓骑不是有夏侯渊吗,为什么要那么辛苦去招3级张郃。别急,请往下看。首先说说曹仁,曹仁相对夏侯敦和张辽来说能力差了不少,但经过培养,也是挺厉害,攻击力恢复为S,爆发力上升为A,和没培养的夏侯敦是一样的,再说,骑兵这个兵种本身有很大优势,再加上武器和铠甲都是一流的,特别是武器,在《曹操传》里,只有骑兵和炮兵的武器能同时击退对方2人或2人以上;再来看乐进,很多人看到乐进敏捷那么低,根本就不会考虑用他,而我在选武将来培养时,不是看他的敏捷高不高,而是看他的士气高不高,道理很简单,敏捷果比好运果容易练出,培养武将时,我宁愿给20个敏捷果也不愿给10个好运果,有的玩家可能会说,《曹操传》中武将的爆发力最重要,这点说得很对,不过我一直认为爆发力和士气都要高,才能最大的发挥威力,所以,乐进所要求的18个敏捷果并不过分,完全可以做到,经过培养,乐进部队属性升为AASAA,而李典要做到这点需要17个好运果,给他还不如给夏侯敦,敦哥攻击力比他强得多,好运果的作用更能得到发挥;最后是张郃,培养他需要19个果子,培养夏侯渊需要17个果子,对于相对容易练的统帅果和敏捷果来说,两个果子的差别可以忽略不计,培养后张郃总体实力比夏侯渊稍强,因为他的士气比夏侯渊多7点,再说,夏侯渊在定军山之战可以换爪黄飞电,这样一来,徐晃和于禁可以一人一匹。

武将装备:曹 操 :雌雄双剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦 :方天画戟 镜 铠 青 囊 书

张 辽 :蛇 矛 镜 铠 青 囊 书

曹 仁 :方天画戟 黄金铠 玉 玺

张 郃 :吕布之弓 白银铠 的 卢

乐 进 :青 釭 剑 龙鳞铠 太平要术

徐 晃 :李广之弓 白银铠 爪黄飞电

于 禁 :李广之弓 白银铠 爪黄飞电

许 楮 :雌雄双剑 凤凰羽衣 没羽箭

貂 蝉 :流星锤 凤凰羽衣 豆 袋

刘 晔 :金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿 :白羽扇 鹤 氅 青龙宝玉

旬 彧 :五火神焰扇 鹤 氅 朱雀宝玉

贾 诩 :七星剑 漆黑道袍 玄武宝玉

旬 攸 :圣者宝剑 漆黑道袍 白虎宝玉

2、蓝色路线:曹操、夏侯敦、张辽、关羽、夏侯渊、庞德、徐晃、于禁、许楮、貂蝉、刘晔、旬彧、司马懿、贾诩、旬攸。我们同样先来看看这些武将所需的果子:夏侯敦12个好运果;张辽6个敏捷果,2个智力果;关羽11个敏捷果;夏侯渊5个统帅果,12个敏捷果;庞德14个敏捷果;徐晃6个敏捷果;于禁7个统帅果;许楮11个敏捷果;貂蝉13个统帅果,4个好运果;刘晔3个智力果,9个敏捷果;旬彧4个统帅果;司马懿11个统帅果,2个敏捷果;贾诩11个统帅果。一共需要71个敏捷果,51个统帅果,16个好运果和5个智力果。总体战术思想:压级压到关羽加入,因此必须放弃典韦和郭嘉,不练武力果,六韬练更重要的好运果,由于压级时间太长,练的果子会比红色路线少,但培养主力还是能够做到。这里我只谈论庞德,有人可能会说怎么步兵又不选李典,原因很简单,如果能够招到3级或4级的庞德,你还会坚持培养李典吗,先看他们所需的果子:李典需要4个武力果,1个智力果,8个敏捷果;庞德需要14个敏捷果。在压级情况下,武力果、智力果和好运果并列属于特难练,几乎是靠六韬来练,因此,这三种果子我们只能选择相对重要的好运果来练,而敏捷果和统帅果可以说太容易了,特别是游戏中后期我们能买到高级防御服后,练起来更是简单。所以我选择庞德而不是李典。

武将装备:曹 操:雌雄双剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜 铠 青囊书

张 辽:蛇 矛 镜 铠 青囊书

关 羽:方天画戟 黄金铠 玉 玺

夏侯渊:吕布之弓 白银铠 的 卢

庞 德:青釭剑 黄金铠 豆 袋

徐 晃:李广之弓 白银铠 绝 影

于 禁:李广之弓 白银铠 爪黄飞电

许 楮:雌雄双剑 凤凰羽衣 没羽箭

貂 蝉:流星锤 凤凰羽衣 豆 袋

刘 晔:金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿:白羽扇 鹤 氅 青龙宝玉

旬 彧:五火神焰扇 鹤 氅 朱雀宝玉

贾 诩:七星剑 漆黑道袍 玄武宝玉

旬 攸:圣者宝剑 漆黑道袍 白虎宝玉

求曹操传Mod殷效传武将吃果攻略

你首先要知道果子到底是怎么使用的,果子越早吃越好,理论上最好是0级吃,呵呵.

比如张辽的武力是92,特性是S,所以攻击力每级长4点.

曹仁武力是88,特性也是S.但是他的武力低于特性要求,所以攻击力每级长3点.吃1个武力果可以攻击力每级长4点.不过有夏候敦和张辽在,他的培养价值很小.

张辽一个个吃和一次吃6个敏捷果再出战都没问题,出战但是不升级就行了.光挨打.

但是吃完6个敏捷果子再升级,人物属性就会发生根本变化.

下面提供特性对应的需要的基本能力:

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,

如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——89

B要求的基本能力50——69

C要求的基本能力0—— 49

骑兵  S B A  B  B

武力 精神 统率 敏捷 运气

夏候敦 98 64 82 90 66

曹仁 88 66 76 70 62

张辽 92 86 84 78 94

当武将的基本能力超过要求俩个档次的时候,特性升级1级.最高为A,因为没有比A高俩个等级的特性.

骑兵的敏捷要求是B(50-69),但是夏候敦达到了S级(90-100).那么夏候敦的敏捷特性成长为A

同理张辽的敏捷达到了A级要求(70-89),吃6个敏捷果实将达到S级要求(90-100)超过B级俩级,成长为A.精神吃俩个智慧果也变成A,那么张辽就成为游戏里最强的SAAAA级武将了(指特性).

必须要吃到位,比如张辽的敏捷吃到90(推荐),精神吃到90(不吃也行).再升级最好.

夏候敦也可以吃到SAAAA级,但是太浪费果实了,66吃到90要12个果实,6个都很夸张了.

综合上述,果实是等级越低吃越好,跟什么时候吃没关系.但是太晚吃就没多大意义了.

曹操传的果子怎么吃?

一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用修改器狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武

李典:1智4武

曹洪:5统

刘晔:3智

夏侯渊:5统

乐进:2运

貂婵:4运

满宠:1统

司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用修改器会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。

每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!

特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛步步为营曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!

前瞻性总论新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。

第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。

第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。

为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、经验性图表:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约

基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值

特性|←90←70←50←

S级|-4-|---3---|--2--?(4-3-3-2)

A级|---3---|----2----?(3-3-2-2)

B级|-3-|---2---|--1--?(3-2-2-1)

C级|----2--|----1----?(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。朕躬的“特例”实战验证:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;

然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。

==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。与图表结果一致

==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。

============================原成长值是:3,4,2,1,1。

==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。

================================增益是:-,-,1,2,1。

后三项都各只升一级!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A&78)3、(S&100)4、(B&90)3、(B&90)3、(C&90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;

A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。

B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;

C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;

S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、公式升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:

部队特性--SABC对应于4321;

基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、应用首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:

基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、总结是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。

2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用修改器狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武

李典:1智4武

曹洪:5统

刘晔:3智

夏侯渊:5统

乐进:2运

貂婵:4运

满宠:1统

司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用修改器会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。

每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!

特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛步步为营曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!

前瞻性总论新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。

第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。

第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。

为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、经验性图表:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约

基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值

特性|←90←70←50←

S级|-4-|---3---|--2--?(4-3-3-2)

A级|---3---|----2----?(3-3-2-2)

B级|-3-|---2---|--1--?(3-2-2-1)

C级|----2--|----1----?(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。朕躬的“特例”实战验证:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;

然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。

==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。与图表结果一致

==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。

============================原成长值是:3,4,2,1,1。

==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。

================================增益是:-,-,1,2,1。

后三项都各只升一级!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A&78)3、(S&100)4、(B&90)3、(B&90)3、(C&90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;

A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。

B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;

C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;

S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、公式升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:

部队特性--SABC对应于4321;

基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、应用首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:

基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、总结是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。

2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。注 非原创 我是摘抄别人的

三国志曹操传武将特性和吃果子

打个比方吧,曹操开始武将列传里统率是98,吃一个统率力果变成100,此时对应防御力上升1,还会伴随暂时防御力的大增,但随后会下降,但你以后每升一级防御力都会比之前统率98的时候多升1(可试试对比统率98时升一级的防御力和100时升级防御力的成长值,你就会明白了) 。也就是每当武将列传里的属性凑成整数,以后每升一级都会有对应能力的增加1,武力果对应攻击,统帅对应防御,智力对应精神,运气对应士气,敏捷对应爆发。果子要吃得早,合理分配,才能使武将充分发挥特长。

S成长,属性大于等于90,每级加4点

A成长,属性大于等于80,每级加3点

B什么的就不需要考虑了...

B成长,属性大于等于90,每级加3点,相当于A成长

A到不了S...C长成B意义不大