1.英雄联盟(LPL)各战队幕后老板是谁?

2.英雄联盟什么时候出的

3.英雄联盟创始人

英雄联盟的ceo是谁_英雄联盟创始人身价

收购了,12月17日消息,《英雄联盟》(简称LOL)开发商RiotGames通过官方博客发表声明称,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,腾讯实现了对这家公司100%控股。

RiotGames还在博客中表示,因为这次收购,过去的股权激励计划变成了直接的现金奖励,公司也因此在福利待遇上可以保持较高的水平,这包括了有竞争力的薪金水平、带薪假期、学习和发展培训计划、医疗保险等等。

公开资料显示,RiotGames成立于2006年。2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

2011年,腾讯Q3财报透露以16.79亿元收购70.44%的RiotGames股权,腾讯在交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

扩展资料

交易简介

财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。

此次交易前腾讯持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对RiotGames的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。

完成此次交易后,RiotGames成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。

人民网-RiotGames宣布被腾讯100%控股

英雄联盟(LPL)各战队幕后老板是谁?

英雄联盟不是腾讯的游戏,腾讯在2011年收购92%的股份,应该是大股东,但还是由原来的创始人和管团队来运作的,腾讯只是中国的代理商。

《英雄联盟》2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》代理权。交易腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。完成此次交易后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。今年(2011)初,Riot Games宣布被腾讯宣布大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。

英雄联盟什么时候出的

一:IG (王思聪)

王思聪:大家再熟悉不过了,1988年1月3日出生于辽宁省大连市,祖籍四川省苍溪县,毕业于伦敦大学学院哲学系。万达集团董事长王健林的独子,北京普思投资有限公司董事长、IG电子竞技俱乐部创始人、万达集团董事。

二:EDG (朱一航)

朱一航:合生创展集团朱孟依之子,超竞集团董事长,EDG电子竞技俱乐部创始人。

三:RNG (姚金成)

姚金成:上饶土皇帝姚贵禄之子,上饶市乐游网络科技有限公司老板。

四:WE(裴乐)

裴乐:WE电子竞技俱乐部创始人裴乐,电子竞技we战队主席,香蕉游戏传媒CEO。

五:OMG(侯阁亭)

侯阁亭:1992年出生,雏鹰农牧控股股东、实控人侯建芳之子。现任OMG俱乐部老板。

六:FPX(钟英武)

钟英武:FunPlusCEO和联合创始人(趣加科技),2019年10月28日,胡润研究院发布《2019胡润80后白手起家富豪榜》,钟英武以36亿元排名第31.

七:LGD(潘婕)

潘婕:1986年9月12日[8-9]出生于江苏南通,LGD电子竞技俱乐部CEO,杭州威佩网络科技有限公司CEO。

八:VG(丁骏)

丁骏:VG电竞俱乐部创始人兼董事长。

九:LNG (李麒麟)

李麒麟:李宁集团执行董事、非凡中国体育CEO。LNG电子俱乐部老板。“体操王子”李宁的侄子.

十:V5(何猷君)

何猷君:1995年1月12日出生,王何鸿燊和四太梁安琪的三儿子,毕业于麻省理工学院,担任澳门电子竞技总会会长、创梦天地科技有限公司CMO,V5电子竞技俱乐部创始人。

附:JDG:京东。SN:苏宁。TES:滔搏体育。RW:华硕。BLG:B站。DMO:蒋鑫。

英雄联盟创始人

英雄联盟最早于2008年10月7日公布,并于2009年4月10日在美国开始内测。同年10月27日,英雄联盟正式在美国上线,并开始了公测。

英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的一款英雄对战MOBA竞技网游。它的灵感来源于《魔兽争霸III》中的自定义地图《冰封王座》中的一张地图——《DotA Allstars》。

拳头游戏的创始人之一,史蒂夫·菲克(Steve Feak),就是《DotA Allstars》的主要开发者之一。他和另一位创始人,马克·梅雷尔(Marc Merrill),都是热爱《DotA》的玩家,他们想要打造一个更加完善和专业的类似游戏,于是他们在2006年成立了拳头游戏,并开始了英雄联盟的开发。

英雄联盟的国际化:

英雄联盟在美国上线后,很快就开始了国际化的扩张。2009年12月17日,欧洲服正式开放;2010年6月28日,东南亚服正式开放;2010年7月13日,台湾服正式开放;2011年4月6日,韩国服正式开放;2011年9月22日,中国大陆服正式开放。

2011年11月29日,巴西服正式开放;2012年7月24日,土耳其服正式开放;2013年9月17日,俄罗斯服正式开放;2013年11月26日,拉丁美洲北部服正式开放;2013年11月28日,拉丁美洲南部服正式开放;2014年7月15日,大洋洲服正式开放;2015年3月18日,日本服正式开放。

英雄联盟在全球范围内建立了多个服务器,并根据不同地区的文化和语言进行了本地化。它还通过与各地区的代理商合作,提供了更好的客户服务和运营支持。英雄联盟的国际化,使得它能够覆盖更多的玩家,也使得它能够举办更多的国际性的比赛和活动,提升了它的影响力和知名度。

马克·梅里尔和布兰登·贝克

英雄联盟是一个传奇,背后的故事也是传奇。英雄联盟一开始没有中文名字。当时叫“英雄联盟”,创始人是马克·梅里尔和布兰登·贝克。值得注意的是,这两个家伙都是金融出身,后来他们放弃了之前的优秀工作转行做游戏,并将自己的公司命名为riot,也就是后来国内玩家俗称的拳头公司。

在游戏开发过程中,公司出现了很多问题。那时候的英雄联盟甚至还是网页版。测试之初,批评声一片,因为游戏质量很低,和dota的玩法相比没有创新,造成了核心团队内部的分歧。最后拳头公司不得不重新设计了很多游戏。《英雄联盟》2009年正式上线后,IGN(全球顶级游戏媒体)给出的评分是8.0,并不是很高。

2010年10月10日,英雄联盟在中国开始运营。毫无疑问,在它运行之初就有很多批评。当然,大部分玩家还在和抄袭做斗争。另外,当时的英雄联盟还面临一个强大的对手,那就是超级英雄。据统计,在这期间的两款moba游戏中,《超级英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍。不过之后超级英雄做了傻事,可能是因为不了解国内市场模式。超级英雄开启了付费模式,玩英雄联盟还是免费游戏,为英雄联盟赢得了一部分玩家。

即便如此,英雄联盟的未来依然很艰难,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断调整。可以说英雄联盟是在歧视的环境中成长起来的。总的来说,在那个年代,英雄联盟有两大问题:1。游戏中不断有bugs2.排名系统不完整导致游戏体验不佳。

比如s2时期,一个叫“大泽”的著名玩家用金山游侠修改了游戏中的数据(开挂),直接导致了游戏中没有CD和治疗的闪现等召唤师技能。后来大批玩家跟风卡虫,腾讯关闭了上千个账号。

早期的排名系统也有很多弊端,比如不能真正区分高水平选手和低水平选手,选手的判断水平只能依靠一个分数。S3赛季后,排名系统进行了调整,分数改为目前的位置。每个位置都由水平相近的玩家组成,大大提高了玩家的游戏体验感。

自此,英雄联盟开启了开放模式。从2012年开始,除了更早的魔兽世界,英雄联盟已经成为世界上最受欢迎的游戏。据统计,2014-2016年,国内网吧80%的玩家都在玩英雄联盟,其影响力早已超越dota。

有了腾讯这棵大树,《英雄联盟》做起了电竞,靠比赛抓了一波粉丝。现在中国已经连续两年获得世界冠军,英雄联盟早就无敌了。