1.fgo第六章boss弱点打法一览表_fgo第六章boss集合打法攻略

2.命运冠位指定FGO第第六章怎么打

3.fgo,那个虚影之尘怎么弄啊

4.fgo第六章主线任务打法技巧

5.命运冠位指定fgo泳装玛尔达评测

6.《fgo》第六章中为什么拉二变成了魔神柱?

fgo第六章15节魔神柱_fgo第六章攻略魔神柱怎么过

FGO第六章魔神柱这个打起来是有一些难的,目前通过的玩家还很少,所以一些大神也会分享一下自己的过关心得,那么,FGO第六章魔神柱怎么打过?下面就由铁骨网为大家带来FGO第六章魔神柱通关心得。

魔神柱的属性是克制枪弓剑,被骑法暗杀狂战克制。基于这个来配置队伍再行攻略吧。魔神柱的攻击是多段伤害,请节哀,正经打法就是养几个rider啊caster啊assassin啊配合B叔直接怂。三轮平A加一个咖喱棒带走无敌都没开。

大狗,玛丽能拯救你,好友再来个贞德援助,再带上盾娘,无敌永动机。我打魔神住,就是玛丽或者大狗加大公,好友贞德,或者自己小号的诸葛村夫援助,随便干,都不带皮死的。我就是用B叔打的,带的万华镜。

第一回合全队被打残,吓尿了!结果第二回合丫不打,连放3个灼伤。然后攒满能量大招带走。B叔30级大招单体大约4到5万伤害,魔神血就66666,保住B叔第3回合放大招。这种打法需要万华镜。满级马尔达,满级吾王,加个孔明,然后要至少灵基一次的信长,迪昂,圣诞黑无毛,我是这样过的,令咒不要乱用,要用来给从者复活。

找一个双子好友,最好黑杯双子带一个盾娘一个咸鱼,盾娘给双子一个无敌双子两回合攒np一个宝具带走。

fgo第六章boss弱点打法一览表_fgo第六章boss集合打法攻略

FGO第六章魔神柱过关打法技巧攻略

魔神柱的属性是克制枪弓剑,被骑法暗杀狂战克制。基于这个来配置队伍再行攻略吧。

魔神柱的攻击是多段伤害,请节哀,正经打法就是养几个rider啊caster啊assassin啊配合B叔直接怂。

三轮平A加一个咖喱棒带走无敌都没开。

大狗,玛丽能拯救你,好友再来个贞德援助,再带上盾娘,无敌永动机。

我打魔神住,就是玛丽或者大狗加大公,好友贞德,或者自己小号的诸葛村夫援助,随便干,都不带皮死的。

我就是用B叔打的,带的万华镜。第一回合全队被打残,吓尿了!结果第二回合丫不打,连放3个灼伤。然后攒满能量大招带走。

B叔30级大招单体大约4到5万伤害,魔神血就66666,保住B叔第3回合放大招。这种打法需要万华镜。

满级马尔达,满级吾王,加个孔明,然后要至少灵基一次的信长,迪昂,圣诞黑无毛,我是这样过的,令咒不要乱用,要用来给从者复活。

找一个双子好友,最好黑杯双子带一个盾娘一个咸鱼,盾娘给双子一个无敌双子两回合攒np一个宝具带走。

命运冠位指定FGO第第六章怎么打

其实主要难度就在高文,推荐2姐,又有控制,宝具伤害又足够。基本上嫖一个孔明加防,再给高文加一个减攻击之类的DEBUFF,即便脸接一发宝具,也可以保持一个相对健康的血量继续作战。

这里提供几个伤害参照:5宝满级2姐一发宝具10W左右伤害,绿叉触发特攻一发宝具也有5-6W伤害。黑狗宝具3红EX10W左右伤害。

(这里图中没有写明,第一个80%减伤的高文,只需要打到27W左右的血量即可通关)

莫德雷德

莫德雷德建议使用带消气或者晕眩之类的技能的英灵。或者带战斗服控制一回合,直接强行秒杀也可以,毕竟只有20多万的血量。

崔斯坦

崔悲伤的难点在输出很高,第2、3次血量也有些厚,就单体剑阶正常打即可,感觉崔斯坦就像于WOW里面那种硬件检测的BOSS。没有什么投机取巧,特别针对的英灵。

兰斯洛特

可以理解成一个24W、37W血的ruler职介,没什么好说的,推荐狂坦队伍,难度相对较低的一个BOSS。

魔神柱

注意两次回血,有条件第一次可以在10W左右的时候考虑积攒一波超高的爆发直接秒杀,第二次则是不要在开场爆发。(图中也没有注明魔神柱是被骑杀术狂克制)

拉二

开场直接上一个乔老师硬吃一发宝具即可。难度不大。

狮子王

唯一的难度就是血量,但是实际上血量比高文还要低,还有就是需要注意狮子王的宝具任何闪避、无敌都是无效的,需要用加防的技能硬吃。也算是所有难点关卡中比较简单的一个。(难度可能在目前游戏中强力的单体剑阶并不普及吧,罗摩、剑兰都是很好的可选从者。)

fgo,那个虚影之尘怎么弄啊

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

命运冠位指定fgo第第六章怎么打?新出的第六章小编已经给大家准备好了难点关卡攻略!那么来看看打法详情吧。

高文

其实主要难度就在高文,推荐2姐,又有控制,宝具伤害又足够。基本上嫖一个孔明加防,再给高文加一个减攻击之类的DEBUFF,即便脸接一发宝具,也可以保持一个相对健康的血量继续作战。

这里提供几个伤害参照:5宝满级2姐一发宝具10W左右伤害,绿叉触发特攻一发宝具也有5-6W伤害。黑狗宝具3红EX10W左右伤害。

(这里图中没有写明,第一个80%减伤的高文,只需要打到27W左右的血量即可通关)

莫德雷德

莫德雷德建议使用带消气或者晕眩之类的技能的英灵。或者带战斗服控制一回合,直接强行秒杀也可以,毕竟只有20多万的血量。

崔斯坦

崔悲伤的难点在输出很高,第2、3次血量也有些厚,就单体剑阶正常打即可,感觉崔斯坦就像于WOW里面那种硬件检测的BOSS。没有什么投机取巧,特别针对的英灵。

兰斯洛特

可以理解成一个24W、37W血的ruler职介,没什么好说的,推荐狂坦队伍,难度相对较低的一个BOSS。

魔神柱

注意两次回血,有条件第一次可以在10W左右的时候考虑积攒一波超高的爆发直接秒杀,第二次则是不要在开场爆发。(图中也没有注明魔神柱是被骑杀术狂克制)

拉二

开场直接上一个乔老师硬吃一发宝具即可。难度不大。

狮子王

唯一的难度就是血量,但是实际上血量比高文还要低,还有就是需要注意狮子王的宝具任何闪避、无敌都是无效的,需要用加防的技能硬吃。也算是所有难点关卡中比较简单的一个。(难度可能在目前游戏中强力的单体剑阶并不普及吧,罗摩、剑兰都是很好的可选从者。)

fgo第六章主线任务打法技巧

要想获得就现需要知道在哪里掉落:

1、虚影之尘可以选择各种修炼场刷,碰到黑影从者有几率掉,不过目前掉落概率都不大。

2、虚影之尘也可以在例如大空洞,30本,40ap中掉率相对高一些,再就是要效率的话就刷20或者10本。

3、影从者在修练场随机出现,所以刷修炼场也可以的,就是不一定能遇到。

FGO手游虚影之尘获取方法攻略

1、每周试练TOP3

周五 术之修炼场:初级——平均使用 77.31 点体力获得1个虚影之尘;

周六 杀之修炼场:初级——平均使用 88.0 点体力获得1个虚影之尘;

周五 术之修炼场:中级——平均使用 93.1 点体力获得1个虚影之尘术中级。

2、每周试练上超掉落TOP5

周二 枪之修炼场:上级——平均使用 113.9 点体力获得1个虚影之尘;

周三 狂之修炼场:上级——平均使用 131.4 点体力获得1个虚影之尘;

周五 术之修炼场:上级——平均使用 136.0 点体力获得1个虚影之尘;

周五 术之修炼场:超级——平均使用 146.2 点体力获得1个虚影之尘;

周二 枪之修炼场:超级——平均使用 147.7 点体力获得1个虚影之尘。

3、剧情掉落

第二章 玛丽格利亚(远古的港口):平均使用 51.4 点体力获得1个虚影之尘;

第一章 奥尔良(命运的堡垒):平均使用 76.0 点体力获得1个虚影之尘;

第五章 シャーロット:平均使用 30.6 点体力获得1个虚影之尘;

第六章 西の村迹:平均使用 41.3 点体力获得1个虚影之尘。

命运冠位指定fgo泳装玛尔达评测

主线打法

第一回合你遇到的是带头盔的小莫,不用紧张,她给你的伤害顶多就是EX攻击and三色卡攻击,你就让大卫放宝具就行了,绿茶和月神一定要留着宝具,这两个人的宝具留着第二回合用,想保险的话你可以用大卫的群体回避技能。拖着拖着你就发现到了第二回合了,第二回合的小莫没有带头盔,一言不合给你放宝具,解决的办法是:绿茶给小莫扔个第一技能简称下毒,然后放月神宝具

绿茶宝具就行了,妥妥的2333,至于我方搞什么buff我也不需要解释了吧嘿嘿嘿。

(6)第11节第4关,boss是静谧,别以为她只是个普通的黑影

NP满格会放宝具。

(7)第12节第3关,第二回合的特里斯坦(archer)是职介克制反转,意思是,原本archer会被lancer克,现在变成了archer克lancer,当然,我方带了lancer的话,对他的伤害=正常伤害。

(8)第12节第4关,依旧打特里斯坦(archer),buff依旧是职介克制反转,血量是48W,请务必带几个saber。说到底就是saber和archer是互相克制的。第一推荐带总司,花嫁尼禄还没有试过

哦对了,顺便说一句话,他的宝具有个必中效果,所以我方用了回避等于没效果。

(9)第13节,3/3的第1关,第二回合的S长江,saber是被archer克制,然而他有个buff效果,你可以完全把他当成ruler来打,至于怎么解决?要么带一队的archer(月神和二姐强力推荐)要么带一队的BSK。

(10)第15节1/3的第1关又要打长江,打法同第九点,打消耗的话就带绿茶+月神+二姐+大卫。

(11)第15节3/3的第2关和第3关都是打魔神柱,第二关血量是50W,第三关血量是58W。

PS:这家伙会给自己放个buff,每回合回血我记得好像是1W?

正常的解决办法就是带四骑士,强烈推荐带安徒生+大腿孔明+C龙娘+双子+盾娘+蛋糕+R金时+C妈。双子最好带上黑圣杯,如果你没有双子

那就带R金时吧,正常配置应该是安徒生+孔明+金时+C妈/龙娘+盾娘+蛋糕。怎么打我不需要解释了吧,前排能活多久就活多久,单体的输出一定要存活到最后,R金时/双子是核心输出人物啊

你只要让安徒生多放几次宝具就行了

(12)第16节3/3的第4关,分为3轮,第1波是拉二+雕像,第2波是拉二+雕像,第3波是拉二+黑皮妹子。前面两波尽量早点解决,最后一波能放几次宝具就放几次宝具,R金时必须要带了,其次是大腿孔明还有自己的盾娘,别让孔明提早退场

不然就劝退重新来一次吧,我带的应该是R金时+R无毛+孔明+盾娘+B叔+蛋糕?记得应该是这样的

对策:R金时的回NP先开,盾娘1技能防御先开,孔明的第二技能和第三技能也先开,然后第一技能就扔给R金时吧,能拖多久就多久。如果可以的话,请一定要在第3波用R金时的宝具处理掉黑皮妹子

至于那个拉二

慢慢耗吧,最后的B叔一定要憋出宝具当然,如果你没有B叔的话

后排带个能输出的ASS吧,切丝papa/214?

(12)第17节3/5的第一关,又是打小莫,没有带头盔,血量46W,又是每回合放宝具

目前的解决办法就是带一队弓,大卫必须带,其次是二姐和绿茶,大腿的话可以带月神,剩下的人,你有多少弓就带多少弓吧,有回避技能就更好了PS:一队弓的练度要达到满级

(13)第17节3/5的第二关,打特里斯坦,buff效果我就不用说了吧,带一队saber砍砍砍必中这个技能

太蛋疼了

(14)第17节4/5的第四关,打57W的枪毛,解决办法就是靠大佬的总司满级魔放。然后带一队saber吧

记得带个盾娘。打完之后,盾娘宝具改名字+宝具等级lv2

《fgo》第六章中为什么拉二变成了魔神柱?

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

下面是小编给大家准备的命运冠位指定fgo泳装玛尔达评测,那么一起来看看详情点评吧。

基础数据

铁拳一闪,劈裂钢铁。

刚拳一击,打穿巨龙。

尺子(ruler)作为特殊职阶之一,对被除狂、复仇和魔神柱之外的阶级伤害减半的特性赋予了其极强的生存能力。

但是作为代价,就是相对贫瘠的输出能力。无论是昔日的10星大腿、今日的头牌仓管贞德,还是“游戏里有这么个人吗?”的天草士郎的输出能力均很难让人满意。

面对弱的不像话的尺子阶级,一位曾经作为骑兵的圣女站了出来,她的选择是——“丢掉法杖,用拳说话”。

白值

可以看到,在白值方面马尔达(泳装)在80阶段ATK就与贞德十分接近,通过圣杯提升至90之后更是一跃成为尺阶的第二ATK。虽然作为代价,其HP为三人中最低,但考虑到尺阶的特殊克制性,其大部分时间都能视为2W+HP的存在,保证了其站场能力。

配卡

尺阶对比

贞德 AAABQ 蓝宝具

天草 AABBQ 红宝具

马尔达 ABBBQ 红宝具

马尔达(泳装)之所以能成为第一输出尺子,除开白值较高的ATK外三红配卡+红宝具的配置也让马尔达能较容易的打出全游戏最高输出的三红chain。

至于NP获取和出星方面就不要有太大的期待了。

从者宝具

宝具“狂暴的悲哀之龙啊”(其实直接叫铁拳圣裁就好了嘛),解除限制器(法杖圣衣)的马尔达(泳装)的全力全开,真·“我这一拳下去你就会死.jpg” 实际演出效果是“_我大压路机大龙啊!” 。正常倍率的红卡宝具+还算正常的防御力降低效果使其作为爆发输出手段来说已经足够,同时作为期间限定池的四星卡要歪出较高宝具等级也不算太大问题。

*演出效果十分炫酷

没有对龙特攻真是对不起

技能组

1技能水边的圣女整合了充能与ATK上升,咋一看是非常理想的配置,但是由于其ATK上升效果限定了“水边”所以实际使用中能发挥的条件非常有限,如果手头有宝石翁之类的初始NP礼装或者充电宝孔老师、魔法梅丽酱的话建议不用提升太高等级,单纯作为充能技能使用即可。

2技能天性的肉体(海)可以说是一个聊胜于无的补充技能,满级3000HP的回复只能说是个心理安慰或者在面临DOT伤害的时候抬一下血线,弱体无效的效果也因为自身被动对魔力EX的存在而显得不够抢眼。

3技能雅格的手足可以说是马尔达(泳装)输出的核心技能,对神性、恶魔、死灵的特攻看是狭窄鸡肋,但是——会掉心脏的大恶魔、第六章血量吓死人的卧烟这些皮厚肉糙的对手完美符合马尔达的特攻范围,圣职者的物理性超度你怕不怕?

至于神性特攻,鉴于闪闪有BBA常年包养、大王凯撒被信长完美克制等情况,大概理想的靶子也就 月神 和戈尔贡一家以及懂人心的狮子王了。

*其实这技能也就比某BBA的弑神者多一个对恶魔特攻,可以看做是BBA弑神者的升级版。

不过讲道理你这个圣职者挂个对神特攻怎么看都不是用来清算异教徒而是用来揍救世主的啊。

使用心得

马尔达(泳装)实际使用上其实非常简单粗暴——“巴萨卡,怼死他。”

作为三红配卡的尺子,只需要尽量配合队友使用红卡进行输出即可,1技能水边的圣女建议开场即可开启,当做单纯的充能技能使用。

在队友选择方面,尽量选择配合拥有较多红卡的队友进行最大化输出是最基本的思路,同时因为其较多的红卡也可以配合魔法梅莉酱和雅格的手足进行爆发性输出。

礼装选择

基本围绕红卡性能提升或者开场NP的礼装进行(麒麟臂、宝石翁等),另外搭配出星/暴击性能礼装也是个不错的选择。

在“用杖敲人的弓兵”、“骑着马的枪兵”、“怎么看都不想骑兵”和“用斧头/咖喱棒砍人的法师”这样奇怪的世界里,用拳头揍人的圣职者也不算奇怪。马尔达(泳装)实际使用后你会发现这种拳拳到肉的爽快感简直叫人欲罢不能,不愧是让贝爷都为之颤抖的世纪末铁拳圣女!

本文转载自NGA Fatergrandorder板块 作者:伊波健

因为用魔神柱的力量试一试主角们的能力,看看主角是否有和自己结为同盟的价值。

原理:用圣杯召唤(别忘了圣杯本来就是实现人们愿望的一个机制)。具体来说是将具有灵力的自己的血作为献祭滴入圣杯中,然后许愿变身成了魔神柱。

补充:

1、早在FGO第二特意点最后魔神柱雷夫被阿蒂拉一剑劈为两半后,魔神柱的地位就一落千丈了。在普通从者面前还能装装样子,但遇到了真正的强者的话魔神柱那点实力根本就不够看。而到了怪物中的怪物们、强者中的强者们(如山之翁、狮子王、拉二等)云集的第六特异点,魔神柱基本上只能沦落为被真正的强者(比如拉二)所利用的小小道具这种地步了。

2、拉二早就完全掌控了第六特异点的圣杯和魔神柱的力量。对他来说,魔神柱这种身份,他想变身就能变身,想变回来就能变回来。

3、被拉二召唤出来的魔神柱——阿蒙,是七十二魔神中的第七席,是原本的埃及最高神“阿蒙?拉”被犹太教、基督教贬低成恶魔后的结果。拉二却在召唤阿蒙时,对阿蒙做了手脚,将阿蒙被贬为恶魔之前的属于“阿蒙?拉”大神的神格给取了回来。外表也和魔神柱不同,变得金光闪闪(拉二的趣味可见一斑……)。原本是拉二用来对抗狮子王的手牌之一。