1.dnf圣骑士韩服职业平衡分析奶爸陨落?审判崛起?

2.DNF韩服2021.9月更新改动内容汇总

3.DNF韩服史诗改版,有哪些鬼剑士武器受到了影响?

4.dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析

5.DNF韩服街霸改版后

dnf韩服改版什么时候到国服_韩服dnf三改

dnf暗帝在韩服改版后到底削弱了多少?韩服8月8职业平衡对众多职业都进行了平衡,其中辅助职业可谓之普遍被削。其中暗帝控制能力遭到了策划的刀子,今天我们主要就是来看看暗帝在此次改版后到底变得怎么样,是否还能作为控制入团呢!

colg-晓空云悠

主要BUFF

暗影蓄能(满11级+犄角+暗幕6+2绿气)

50%技能攻击力

其他BUFF

乌希尔的诅咒

21.5%减少防御力效果

通过计算得出21.5%减少防御在卢克Raid模式中的提升倍率为24.817%

计算过程:221307+90*200/[(1-0.215)*221307+90*200]

24.817%

汲魂之力(12级,满10级+光环+宠物)

34%技能攻击力

灵魂傀儡

31%暴击伤害

薄暮

40%技能攻击力,部分技能不享受,但前8技能均享受加成

其他提升

蓄气/消耗灵魂带来的攻击力增加

神罚:灭世裁决10%

天罚死光10%

天罚之剑10%

-前8技能

魔镜幻影阵

暗影盛宴

末日杀戮

魔影轰杀

死亡献祭

天罚死光

天罚之剑

神罚:灭世裁决

-前8技能改动

魔镜幻影阵

攻击力减少18%

暗影盛宴

攻击力减少17%

末日杀戮

攻击力增加41%

技能冷却时间增加(140秒

145秒)

魔影轰杀

未改动

死亡献祭

未改动,但受到薄暮修改影响,多段HIT数增加

天罚死光

攻击力减少9%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为1.5%

天罚之剑

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为2.1%

神罚:灭世裁决

以2级为基准,攻击力增加17%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为1.4%

消耗灵魂的上限减少为10个

韩服技能截图

总结

dnf圣骑士韩服职业平衡分析奶爸陨落?审判崛起?

有些钱就玩战法,穷的话、求安逸就玩召唤(玩起来没意思),元素在韩服三改后很强,国服三改应该也快了,魔道也得等三改,不然不好用。

战法很强最好用这个(技术要过关),其实缔造者也很好啊(就是技能太少了、不能进pkc)

DNF韩服2021.9月更新改动内容汇总

dnf韩服体验服全职业进行了平衡调整,此次的平衡是真

平衡,辅助能力全部削弱,其他输出职业有增强也有削弱,这次游戏方真的开始着手游戏平衡的问题了。辅助能力被砍,大家第一想到的可能就是奶爸吧!奶爸的辅助能力一直让他处在幻神位置,然而此次一大砍再也没有以前奶量那么充足了,但是这是不是意味着奶爸要向审判方向走呢!

掌游宝-疯奶大硕

一.奶爸

1.小BUFF的改动

①黎明祝福删除并整合到荣誉祝福当中,很明显这是一个节省SP的福利。

②天使武器荣誉BUFF并没有改动。

③喇叭,守护祝福,圣光守护,复活变为随动(换装无效)。这个改动可以看到策划是想削弱全职业的生存能力,但影响不大,因为我们也不会刻意的去堆这几个小BUFF的换装。但是有一个重点需要提醒大家,守护祝福增加的体精是会影响到荣誉武器天使祝福的,所以未来BUFF装可能需要必备七宗罪鞋,具体它和迷幻到底哪个强,我们不能下结论,因为每个人的面板不同,结果也不同,必须实测,这里提前给大家提一个醒吧。

2.减光抗效果删除

奶爸有两个减光抗技能分别是纯白之刃和神罚之锤,其实两个技能配合起来减光抗能力还是很强大的,韩服策划本次是删除了所有职业的减抗性能力,所以我们奶爸也没有被放过。但是有一点要提醒大家,审判加了圣灵之槌之后,纯白和神罚的减抗是无效的,所以这个改动跟审判无关。

3.一觉改动

直接砍40%,可想而知策划就是想削弱全职业的爆发能力。然后给了点甜头,减少了25S冷却时间(170s-145s),延长了持续时间变为固定20s。只能说无奈吧,只要想砍全职业就必砍奶职业,但我们依然要堆觉醒换装,因为我们的一觉在全职业里无可替代。至于日不落

对于当前卢克raid怪物分布本来就没啥实用性,没事装个13还是可以的。

4.二觉改动

首先它变成随动了(换装无效),对于有极限二觉换装的大佬们是一个严重的削弱,变向的削弱了不到2级的荣誉。对于二觉有一个便利性改版就是满层为30层,体精加成效果和改版前60层一样,这大大增强了奶爸的BUFF效率。

5.便利性换装

简单提一下便利性换装,对于奶爸只有天使武器荣誉祝福,没有一觉的。这个系统有一个蛋疼的地方:换装只能选一个,也就是说你选择了荣誉换装后,武器天使祝福换装还是要手动换,不过对于我们有一键换装的国服来说,就是节省了10秒换装CD而已~哈哈

6.总结及未来走向分析

其实奶爸就是严重削弱了一觉而已,二觉随动后少个换装也算解放物品栏了,其他BUFF换装基本不变,我们依然是神,无可替代。未来走向需要注意的就是光环套的搭配变化,因为全职业无减抗能力,减防职业受限,所以天劫,90布甲B肩膀和腰带,还有85级SS斧子-禁灭之槌(减防)以后都能用到,大家刷深渊的时候记得保留。

二.审判

1.圣灵之槌BUFF调整

增强了不少,装备圣灵之槌时基本攻击转换为独立攻击的意思应该是平A的伤害削弱(无视就好了,现版本审判很少XXX)。增加了魔法暴击的提升效果,满级30级时+15%魔法暴击(点个赞),异三散件可以打圣灵之槌绿气息:武器技能攻击+2%;防具,首饰,特殊装备技能攻击+1%,在国服有技能宝珠的情况下很容易空出位置,简直是福利哈哈

2.神罚之锤

和圣灵之槌一样基本攻击转换为独立攻击。这里只提示一下,韩服在今年4月份的时候已经将神罚之锤改为随动了(换装无效)。

3.全输出技能增强

除了血阵,神圣之矛,圣光突袭以外的大小技能都全部增强了,一二觉更是增加了21%的攻击力。这里要提一下正义审判有个改动:施展技能后角色能移动时视角恢复,这应该不是大家说的变为脱手技能了吧,目测只是优化了一下视角而已。

4.圣光十字碧油鸡

很多人应该已经发现了七宗罪肩膀对圣光十字没有提升的BUG,那么这次韩服修复了这个BUG,所以大家可以放心了,但是需要漫长的等待==。

5.总结及未来走向分析

审判全面加强真的是让人非常开心,其实要感谢韩服的审判大佬很低调,而且他们不猴戏,所以让策划觉得审判需要加强哈哈哈哈。至于未来的走向,其实就是装备的选择问题,既然属抗和减防被全面削弱,那么布甲b的地位会得到很大的提升,皮甲b(90b套伤害第一)的组队时的伤害会受到一些限制,轻甲b还是那么全面,板甲b因为修复了圣光十字的bug加上衣服自带减防的能力得到了相对提升导致板甲应该会让人感到开心。这也算是变向的平衡了90史诗套的伤害吧,所以还是那句话,有哪套升哪套,双修的兄弟们果断去升级板甲吧。

DNF韩服史诗改版,有哪些鬼剑士武器受到了影响?

DNF韩服即将在9月进行更新,那么本次更新会更新改动哪些内容呢?下面给大家带来的是DNF韩服2021.9月更新改动内容汇总,一起来看一看吧。

DNF韩服2021.9月更新改动内容汇总

9月更新内容

_ 装备发育优化 · 韩测:8月25日(周三);韩正:9月2日(周四)

_ 职业平衡 · 韩测:9月8日(周三);韩正:9月16日(周四)

装备发育优化

· 韩测:8月25日(周三);韩正:9月2日(周四)

神话装备发育优化

01 神话装备掉率提升5倍

范围 : 智慧的引导、裂缝注视者、终末的引导

02 开放神话装备分解

分解神话时获得1个引导之光

03 开放神话装备跨界

神话跨界需要消耗引导之光、史诗灵魂、智慧结晶等材料

材料、其他装备发育优化

01 主要材料道具中的50%账号绑定化

范围:混沌灵念、紫英花瓣,恐怖之瞳,绝望矿石,黑夜残息、暴戾搜捕团灵魂、暗魂水晶、诺斯匹斯的文书、魂灭结晶、永恒的黑瞳石、反物质粒子

02 每周地下城入场/奖励次数缩减,提升每周奖励

黑鸦之境、流放者山脉、洞察之眼、魔界大战

03 黑鸦之境圣者遴选系统优化

新增系统 : 属性转移变更至想要的属性

04 护石、符文优化

护石、符文礼盒购买限制删除 / 护石礼盒、升级、重调器、符文升级所需材料个数减少

职业平衡

· 韩测:9月8日(周三);韩正:9月16日(周四)

01 协同系统优化

02 22个职业平衡

剑魂;狂战士;驭剑士;契魔者;气功师(男);

街霸(男);气功师(女);血法师;元素师;战斗法师;

魔道学者;驱魔师;复仇者;巫女;刺客;

忍者;影舞者;混沌魔灵;特工;

小魔女;圣骑士(男);圣骑士(女);

dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析

近日,DNF韩服进行版本更新,同时对部分史诗装备的属性也进行了调整,由于调整内容太多,今天台长只给大家带来90级鬼剑士史诗武器的改版内容:

1、妖刀村正

整体上来说,妖刀的属性比之前差了比较多,无视敌人防御的属性收益远远高于增加三攻的收益;

韩服改版后的妖刀村正双暴加成减少变更为6%;

删除了无视敌人防御的属性,而调整为增加三攻22%;

35%的额外伤害增加量没有变化;

2、暗影蔽日

属性遭到大削,虽然增加白字伤害,在这个白字伤害泛滥,而稀释也非常严重的版本,还是弥补不了被削的双暴加成和最终伤害;

改版后的暗影蔽日最终伤害的属性加成由42%降至32%,遭到了大砍,还删除了+25的属性强化;

双暴的加成也大幅削弱,均被砍了9%;

为了弥补这些削弱,新增了24%的白子伤害;

3、死亡冰柱

这次的改版,对于死亡冰柱来说是史诗级别的加强,可以说是目前90版本鬼剑士武器中最强的一把!

改版后的死亡冰柱删除了冰属性抗性的光环,而原本的属性强化由冰强+35变更为全属强+40,15%的冰属性附加伤害上升到了20%;

对于圣剑-王者之剑和世界的支点,本次没有涉及到改版,属性与目前一致;

此数据仅为韩服体验服抢先版内容, 并不代表国服,仅供参考,一切以国服为准!

最后,台长还是要说:许愿死亡冰柱!

DNF韩服街霸改版后

dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2.初始学习等级由5级变更为15级

3.CD由120秒变更为5秒

分析:

1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2.攻击范围增加25%

3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3.呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%

1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

8%的BUFF提升量

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1.四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2.猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗?

3.贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4.新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5.魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6.扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7.暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8.火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9.冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至7.2秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10.熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11.魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12.变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13.改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14.旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15.幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16.电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17.挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18.光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19.一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF韩服街霸改版后,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜涂毒提供给其它技能的独立毒伤,而是跟那些技能本体挂钩。

毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。

涂毒提供给其它技能的独立毒伤,实际上不归涂毒管。

而是跟那些技能本体挂钩。

所以涂毒换装锁定不了那些技能的独立毒伤。

那么就出现了一个什么情况呢?

涂毒换装,只锁定涂毒自身的毒伤,其它技能的毒伤不锁定,但锁定倍率。

而涂毒自身的毒伤只会在普攻时触发。

但是很有趣的是,蛇拳是全程的,蛇拳本身也是自带的独立毒伤,并不使用涂毒的毒伤。

这就很有意思了。

涂毒自身的毒伤的作用,只在没有学会蛇拳之前的等级,和你蛇拳被打断或者不开的时候,才会有一点点用处,正常时候,是完全完全,没有任何用处的,根本就不触发。

涂毒换装的毒伤部分毫无卵用;

这意味着什么呢?

意味着以往需要高品质,高等级,高锻造的涂毒换装三高要求被打破了,因为这些东西都是为了一个结果——锁定涂毒毒伤面板;

那么这个结论对我们有什么影响呢?

第一,你换装武器可以不用刻意锻造满了。因为基本没有影响。

第二,不用特意用高等级SS去换装BUFF了,因为基本没有影响。

第三,当你涂毒换装套的涂毒等级溢出时,可以大大方方的选择双气息爪子获取额外倍率。

第四,当你堆不满涂毒的时候,你可以买一把蜈蚣爪堆3级涂毒。

最后。换装基础模版为:

涂毒换装模板:红气息涂毒散4件+狂犬6+一把武器。

要求:在以上模板内达到20级涂毒。

最佳:不包含武器,达到20级涂毒,可使用红气息散件爪作为换装武器。

速成:可以使用蜈蚣爪,黑寡妇等加涂毒等级的武器搭配堆上20级涂毒。

平民:假设你正好差1级-2级涂毒就能达到最佳模板要求,可以把手镯部位换成帕里斯手镯,戒指部位使用高科技戒指(防具换成蓝水晶或者低级圣物也)弥补,然后武器用红气息爪。

解释:在测试服的时候我的推论是以目前版本的气息增幅程度来推断的部位,然而在韩服正式服获得了数据发现,红气息部分只有涂毒毒伤部分是正常的按照防具上衣裤子其它部位防具首饰左右槽的增幅顺序递减的。但是,毒伤倍率部分是统一10%,不分部位,武器部位则是20%倍率。

所以更新两个结论:

1.对于在之前版本就已经有毒伤换装的玩家,你们打了技能宝珠的气息散件可以不用替换成狂犬也能达成完美涂毒了。放宽了要求。

2.对于速成玩家来说,你现在打在红气息上,这个版本能用,下个版本还能用,是不亏的,其次,完美涂毒换装和狂犬6速成换装的差距变小了,大约是660%和600%的差别。

综上所述,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。