1.LOL主播赏金术士再次恶意虐泉黑铁玩家三个小时,这种主播该封杀吗?

2.英雄联盟拉黑有什么用?

3.为什么拳头要在《英雄联盟》青铜的基础上增加黑铁段位?

4.《英雄联盟》手游钻石多少分升段?

5.英雄联盟有哪些段位

lol段位号是什么意思_英雄联盟段位黑号怎么办

英雄联盟经过了十年的岁月,各种改版后拥有了9个段位:最强王者、宗师、大师、钻石、铂金、黄金、白银、青铜和黑铁段位。很多人都说最强王者是最难玩的一个段位,其实并不是这样的,虽然说王者段位很多人都上不去,但在每个段位都有各自水平的玩家,所以说最难上的肯定是王者,但如果说最难玩的肯定不是王者!?

青铜、黑铁段位难玩指数三颗星

没错,这个段位的玩家技术和意识虽然不是很好,但大家的技术都差不多,也没有难不难这一说。就看哪边会玩的人多一些,甚至说只要有一个位置的玩家发育好,那么就可以带领队友走向胜利了。

在这两个段位就是抱大腿与被抱两个方面,有大腿可抱,而且会抱大腿,那么这局比赛基本十拿九稳,但就怕有些人抱大腿都不会爆。不过你如果是黄金甚至是铂金段位的话,来这低端局,绝对可以轻松胜利,只要安抚好队友即可。

黄金到铂金段位难玩指数二颗星

看到这里相信很多玩都会很纳闷,为什么青铜、黑铁段位难玩指数三颗星,到了黄金、铂金段位却是二颗星了呢?其实这点也不难想到,在黄金、铂金段位,能上去的基本就上去了,上不去的也基本上不去了,而且这个段位的水很深。

一般代练和主播打素材,都是在这个段位打的,只要一方有优势,那么就可以胜利了,翻盘基本是不存在的。而且英雄联盟这么多年了,只要不是新手玩家,大家基本技术差距也不是很大,看的就是细节和意识了,当然还有对局的情况,就像开车上路,会有一万种可能。

钻石到宗师段位难玩指数四颗星

在这些段位的玩家都是比上不足比下有余,每个人都几乎是?分奴?,一心想要赢,想要攀登更高峰。毕竟已经到了这个段位,是真的不容易,加上现在钻石段位上面就需要补分,好不容易隐藏分打上来了,当然也拼命的上分了。

那么在这种情况下,大家就算是逆风局,也不愿意轻易的投降。而大家只要不是代练上来的,那么技术和意识差距都不是十分明显,就看谁能扛下去。如果一方有优势也不会浪,这就导致很难翻盘,如果是局势局,那么打到40分钟之后也有可能,是真的累啊。

王者段位难玩指数一颗星

王者段位是最难上的段位,但只要玩家上了王者段位,心中的石头好像放下来了,虽然依旧想要冲击国服顶端,但并不是那么简单的。这要看队友的配合程度和技术上的差距,虽然都是王者,但王者和王者之间也是有差距的。

对于这些顶尖的选手,他们有很高的意识和操作,在优势的情况下绝对会快速结束比赛,不给对方一点的机会。在劣势的情况下,想要翻盘比钻石到宗师还要难,毕竟技术要碾压了就真的是碾压了。但大家的心态放得很正,输就输,大不了下一把,坑的人不多,所以也没有丢锅的,玩起来只是累,但并不难。

白银段位难玩指数五颗星

这个段位是最难玩的段位,没有之一,比不上黄金的操作、比不上青铜、黑铁的素质,每个人又自命不凡,认为自己就是最牛的。抢位置、送人头、骂人的比比皆是,在这个段位玩不只是累,而且很难。

一言不合就挂机,动不动就怪队友,自己明明0-10,还认为我是天下第一。如果你不信,你可以去借个白银的账号去玩试一试,只要你有点劣势就会挨骂,有优势失误一次还会挨骂,难玩得很。

LOL主播赏金术士再次恶意虐泉黑铁玩家三个小时,这种主播该封杀吗?

LOL匹配模式 官方是怎么匹配的

1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱

2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低

3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配

4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现

5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力

6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回

7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)

8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。

9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。

请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?

1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。

2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:

2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。

2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。

2.3 是否选择了顺手的英雄

3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟, *** 队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。

4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主......>>

英雄联盟 是怎么匹配的 根据的什么

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(putational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多

数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?

我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。

然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。

我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。

举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。

当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。

*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。

*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。

*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来

把10连胜的你和4个......>>

英雄联盟 新手 怎么打匹配

打人机后打上三级,才可以进行匹配模式游戏,

LOL匹配该怎么打 10分

刚上手匹配别玩辅助英雄,众星啊努努啊都容易坑死队友。赏金和剑圣可以考虑,上手容易一些,输出也不俗。匹配和排位赛的关键是队友配合还有自己的补兵数,用好走砍,干扰对方补兵的时候找机会自己补兵。有了经济一切才有基础。25级之前的匹配一般很少有打野,建议你也别用,天赋和符文都没几个呢 ,打野效率奇低!如果你是在对自己没信心就选个血厚抗揍的英雄先练著。找到感觉了再慢慢适应别的英雄。记住初期不要越塔,团战不要先上,后期不要自己去对面的野区晃悠,少送人头。找机会打收割战。

还有一个很好很快捷的提高方法就是多看看高手解说的视频,非常非常有帮助。

最新版本的英雄联盟怎么开始匹配

点左上角的PLAY,然后选择你想玩的模式和地图,再点击‘’寻找对局''就可以选择英雄,开始玩了

英雄联盟普通匹配是怎么配的?

三十级之前只能匹配到三十级的,如果你组队的话优先按照队长的胜率,如果你是一个人的话,匹配是随机的 ,但是双方的胜率总的来说是差不多的,现在的版本在不组队的情况下,30级的只能匹配到30级的。

英雄联盟排位和匹配怎么排人的 20分

基本上匹配是按照胜率来随机拍的。系统会尽可能让两边的平均胜率各为50%。但其实这个东西水分不小,因为输赢很多时候和实力没有太大关系,所以很有可能出现你这边都是60%胜率的白银选手,而对面却是60%胜率的大师王者。

说穿了匹配还是靠运气。

而排位除了表面上的积分还有隐藏分,系统会将隐藏分相近的两支队伍排在一起。隐藏分是比较靠谱的衡量实力的指标,算法很复杂,不过大致是根据你的输赢和KDA来计算,就是说如果你在自己分段大杀四方,场场都是10/0的数据,那你的隐藏分就会疯狂飙升,尽管因为排位制度你的段位依然不高,但系统认定你是高手,所以很有可能给你分配超出你段位好几级的对手。

LOL匹配怎么打?

技术使自己练出来,我帮不了。我可以给一些客观意见。

练英雄是最主要的,匹配要求没排位那么大不必太给自己压力。心理素质很重要,别先垮了,队友骂你前两次承认错误,但是承认错误后还是在骂你或者两次后他的态度依然恶劣你才考虑打不打的问题。

别怕输也很重要,而且要敢于挑战。我有一个朋友打了1个月开始排位,有一次连输15把他都没妥协呀,第二周一直撸往死里撸啊。那个星期他就17场13胜。而且就像是突破一样此后技术猛增。三个月撸龄技术超越两年撸龄的我。当年我也有一个月基本上一直输,但是不敢挑战自己去人或者建新号找自信结果返回老区的时候技术反而下降。

楼主,输了就当是自己订机遇,类似于突破的锲机。队友骂你就像他当年被骂的比我惨就好了。我不也是被骂过来的吗。所以心态在lol里也很重要!

LOL匹配是怎样分配的

在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。

基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的

每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。

系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。

根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。

英雄联盟怎样打匹配我怎么进不去

是不会进入还是系统问题? 可以直接点单人游戏 (组队游戏也可以,需要邀请队友) 点上面的PLAY也可以,然后选地图,一般都是召唤师峡谷 再然后选择模式 匹配模式

英雄联盟拉黑有什么用?

在一些时候,很多大主播为了自己直播间的问题,常常会选择一些低段位的账号去打,这样自己也能借助这样的环境增加直播间的趣味性,也常常被玩家称为“虐菜局”!而这种直播虽然看似有点不合常理,但是在国服环境下很多人对此却非常喜欢!毕竟很多时候玩家往往都是低段位的人群,所以在直播间当中也能相应找到平衡感!而最近发生了一件让人非常不爽的事情,那就是LOL主播赏金术士再次恶意虐泉黑铁玩家三个小时,那么这种主播该封杀吗?

个人认为这种主播是应该被封杀掉的,一是因为在游戏当中黑铁玩家往往都是属于新手玩家,由于刚刚接触游戏不知道游戏的机制,常常会出现各种下饭的操作,而主播本身的段位就高于这个段位,而主播在直播当中下沉到这个段位去打排位并且打了这么久的,画面虽然让人十分激动,但是在游戏中却对于其他玩家十分不公平,毕竟一个新手英雄受到高段位的碾压,并且还由于高段位的人员恶意虐泉而拖延时间,这无疑是对别人的不尊重!

二是英雄联盟属于一款电子竞技游戏,玩家通过对英雄的操作来实现欢乐,虽然只是一局游戏,但是却具有一定的公正性,而赏金术士这种行为无疑是打破了英雄联盟官方所营造的氛围!因为在国外很多主播一旦去代练或者去虐泉,就会失去原有的电竞赛资格,而Dope就是最为亮眼的一个,曾经在赛场上选择虐泉被禁赛,而因为代练被频频封号,所以为了电子竞技和稳定,这种长期去虐泉低分段的主播是应该被封杀掉的!

可是这种行为虽然让人指责,但是并不是受到真正的惩罚!因为在很多时候赏金术士并没有参与代练以及赛场上打假赛,而官方也没有明令禁止玩家禁止虐泉,所以无论是官方还是平台都是没有资格去封杀这个主播的!但是这样的行为着实让很多人感到不爽,毕竟英雄联盟是一个游戏,而在匹配的时候利用自己对英雄的理解长时间在低分段虐泉着实有点过分!虽然只是一个直播间的节目,但是完全可以自己开房间去呈现节目特效,至于高分段打低分段虐泉三小时的确有点过分!

因此,赏金术士虽然行为很恶劣,让很多玩家感到不爽,但是却没有达到被封杀的地步!而玩家如果想要抵制这种行为,应该是向官方反馈这种行为,从而公正英雄联盟的游戏精神,从而减少这种虐泉的直播场面发生!

为什么拳头要在《英雄联盟》青铜的基础上增加黑铁段位?

问题一:英雄联盟拉黑有什么用 如果是盒子的拉黑,那只是骂一句话,给对方的盒子记录里多一次拉黑记录;如果是好友名单里的拉黑,那么他就被你屏蔽了

问题二:英雄联盟把别人拉黑了有什么作用?代表什么? 没用,只不过在他的信息里会消失被黑多少次而已 而且这东西还可以屏蔽掉,不让别人看见

问题三:如果玩英雄联盟把别人坑了然后被别人拉黑会起什么作用吗? 要看是什么拉黑。是打完后被好友拉黑,已有就不能跟他对话了,要是打完后战后总结里被投诉那就严重了,一旦多次被投诉就会有实质性的惩罚。还有一种就是盒子和tgp里的拉黑,没卵用,可以不管他

望采纳

问题四:LOL多玩盒子,拉黑有什么用? 一般来说拉黑的作用能消除一点你心中的不满,至于下次匹配时,再一次匹配到一起的概率比较低,所以拉黑的意义就在于满足了自己的不爽,同时也让别人的战绩难看

问题五:英雄联盟中拉黑有什么用?为什么拉黑了还能遇到? 拉黑只是你游戏外他和你私聊你收不到,游戏内他说话你看不到而已,不是说拉黑就碰不到了

问题六:lol的tgp拉黑有什么用 并没有太大用感觉。

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问题七:LOL里将队友拉黑有什么用,一次匹配还会遇到吗 拉黑没有用的,游戏里面没有拉黑选项的。 你所谓的拉黑是你用的游戏插件 比如tgp助手,lol盒子之类的软件弄的一个无聊玩意。 没有半毛钱的用,你要是运气不好可能连续几把都碰到他,就算你每把都拉黑,下一把还可能碰到。 如果是匹成对手,那你就报仇吧,雪虐他

问题八:英雄联盟拉黑有什么用 其实是在降低该玩家的匹配率?就是他白金的段位,如果长期被人拉黑?就会有一个隐藏的匹配系统掉段,以后他会匹配到比他实力低一点的玩家,系统会认为他是该去低一点的地方重新磨练

问题九:英雄联盟拉黑到底有什么用 您好题主

就是不接受任何关于他的信息 他说的话你都看不见

《英雄联盟》手游钻石多少分升段?

一、我可以肯定地说,虽然我不知道拳头一开始是不是有这个目的,但是自从有了黑铁级别之后,炸鱼就变得更加困难了。 也就是说,黑铁段位确实在很大程度上保护了这个段位玩家的游戏体验。 很多人不会相信,其实LOL超低段,也就是黑铁、青铜、白银这三个段位,玩家之间的差距可能超出正常玩家的想象。 记得魏申在玩铂金和钻石段的时候说过一句话:这个段的人真的很无聊,打了就不动了。对于高等级玩家来说,这叫做等级诅咒,就像知识的诅咒一样。 当你的技能达到更高的等级时,你无法理解为什么等级低于你的玩家不知道如何玩这个游戏,对于低等级的玩家,这称为降维打击,属于34568打蓝眼睛的人 和他们手中的白龙。 就拿魏神来说,怎么理解魏神嘴里的动作,可能每个段位玩家都有自己的理解。

二、S10的时候,有两个老同学想入坑,所以我和哥哥买了两个精华号玩,以防我和他和我想先练的英雄打几局,想要 匹配他们。 我的队友和对手的水平都提高了一点,然后我意识到我想太多了。 这次和新账号匹配的对手可不是那么好。 虽然在知乎大神眼里,他们还是人机,但还是比我之前的好。 对手要强很多。 当时我还以为是炸鱼太多把鱼苗弄死了,后来才发现淘宝还有分号和黑铁号。 故意输给匹配黑铁的对手,满足炸鱼玩家的需求,所以价格比普通精华要贵好几倍。 现在好像是某主播在用这种账号,让人无语。

s2出锤石的时候进坑了,s3的第一排是青铜5。印象应该是s5出青铜,进了银坑,挣扎了一两年稳稳了金,s7 标有铂金。我也觉得自己达到了巅峰,也算是一步一步的攀登。 我个人的经验是,青铜等级真的不足以区分这里的玩家,因为有些玩家,我看不懂他的操作、逻辑等,但实际上,如果宗师甚至职业玩家看到我的操作 ,也许这就是我的想法。 总而言之,黑铁的成立是因为真的有一群玩家,哪怕是青铜5(现在应该是青铜4),也不符合段位的平均水平,或者说是中级, 所以它是设计新的层,给他们一个适合的地方。 势均力敌的竞技比赛总是很有趣。

三、不,这是为了向你们中真正热爱这款游戏的人致敬。 知道大多数玩家最多只会失去青铜,因此很难获得黑铁。 也就是说,如果不是故意免费赠送的话,大部分人玩的都是真实的游戏等级,想要下到黑铁是非常困难的。 但说到黑铁,基本上就是一场快乐的比赛。 在没有黑铁的情况下至少打了四场铜牌。 研究一下这东西是不是乱七八糟的,够恶心吗,我下次试试。 其实主要是层级的区分不够明显。 拳头应该区分喜欢多种玩法的黑铁玩家和想玩银但不会玩的黑铁玩家。 以前是金、银、铜的家族,现在是银、铜、铁。 这个家族,可是对王柴来说,黑铁家族,青铜白银家族,青铜白银玩家没有区别,而是黑铁青铜玩家,而黑铁更加真诚,快乐和感动。

四、这就像回到你朋友打得不好篮球的时候,但你仍然和他玩得很开心。 胜利是可喜的,失败也是可喜的。 这不就是胜败的最高境界吗? 从科学上讲,玩家的实力会呈现正态分布,也就是说,王者和黑铁中的玩家是最少的,也是游戏中最稀有的。 两组玩家,从某种意义上说,黑铁和王者玩家地位平等,是英雄联盟排名体系建立的基石。 不要抱怨身在黑铁,以黑铁为荣,当别人对分数发火时,你真的很享受比赛。 先说一下我的看法:只是为了提供一个相对较好的游戏体验,再按照等级进一步划分等级,这并不是差距很大。 虽然官衔高低造成的一些“歧视”客观上是存在的,但至少官衔是不能设计出来的,因为它要促进歧视。 虽然是为了提升玩家争夺更高的积分,但不应该包括对低等级玩家的侮辱。 否则,何不称其为黑铁、坚韧的黑铁?

确实如此。 我无法形容那种感觉。 已经是怀疑人生的程度了。已经到了良心发现的地步,我只能说那些做低段晚餐亮点的菜不是假的,做不到的。 那次节拍后我就去睡觉了。 我没有脸吹这个小号,我很惭愧。 至于有些朋友质疑对面是不是挂机脚本,我觉得不应该,因为挂机脚本不会打大龙,也不会按R闪到R,闪。

虽然炒鱼的行为依然存在,但是炒鱼的成本却水涨船高。 黑铁相当于与常规鱼塘隔离。 可以说是世外桃源。 花大价钱炒鱼的只有真正的黑铁。 去处。 这不是看不起黑铁,相反,是尊重黑铁,重视黑铁,保护黑铁玩家的游戏体验,因为这些玩家包括有价值的新手玩家,这 也是拳头为了救LOL不走下坡路而采取的措施吧。 别把这里叫做峡谷的深渊,这可能是LOL留给梦心的最后一片净土。

英雄联盟有哪些段位

英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,系统就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。

注意:

英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了大师级别,但是段位依然在钻石,技术系统判定我们的水平应该在更高的段位,那么系统就会让获胜获得的积分变多,失败扣除的积分变少。

反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让我们不容易晋级。

胜率在50%左右:

0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分

30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分

50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分

70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分

胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。

100%胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。

英雄联盟段位:一共有9个段位,它们从低到高分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲视宗师和最强王者。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

背景设定

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

匹配系统

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

排位赛

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。