1.英雄联盟个人战力有什么用?

2.LOL英雄联盟关于战力的问题 各位大神来帮忙下

3.英雄联盟战力怎么提升

lol英雄战力_英雄联盟剧情战力

要升的快的话,就去打排位赛

玩家对战又分为三种模式,分别为“经典对战模式”,“极地大乱斗模式”和“统治战场”模式,这三种,玩家只有进行经典对战和极地大乱斗并取得胜利,才能提高战斗力。

如果你的LOL等级达到30级,那么可以考虑打单人或双人排位赛,如果取得多的胜利,那么你的LOLZ战斗力将有飞速的提高,目前LOL通过打排位赛是最快的提高战斗力的一种方法。

电视台:

LOL电视台是英雄联盟官方推出的客户端观看直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。

赛事直播频道可以收看LPL、LDL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。

英雄联盟个人战力有什么用?

英雄联盟 战斗力是什么?

英雄联盟战斗力是多玩LOL盒子出品的一种评定玩家实力的分数。

官方详解:

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

1、基础分 根据段位得到一个段位换算分 玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150

2. 基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够 *** 湖,上限为2500分。

?原?胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

净胜场分在2014赛季被加入到最终胜场分中,上限为1000分,只有兼备"实力和场次"的玩家才会得到这个加成。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) * (1.6 + (胜率 - 0.5) ? *? 10)

最终胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2015赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜场分的增加?

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。

战斗力由三部分组成

(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高

(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。

(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

lol多少战斗力才不算坑,多少战斗力算高手

战斗力并不代表什么~

高战力的一般有两种

一种是排位牛逼的~因为打排位是最容易提升战力的~所以这些玩家都比较厉害

一种是场数贼多的~虽然场数多但是并不一定代表会玩~你一看见那种7000战还是白银的那就是打得多了战力上去了的~这些玩家都比较一般

额~其实还有一种 匹配各种跪 排位各种赢 的~那种一般是别人帮上分然后自己只拿来打匹配的~

大概就这样了~

所以高手不高手你看看他常用英雄玩得如何还有排位胜率等等大概能懂个底~

我排位的时候习惯进去用盒子查数据~对我方队员有个底~实在觉得坑果断就秒~

LOL英雄联盟关于战力的问题 各位大神来帮忙下

个人战力并没有什么实际用,只不过是衡量玩的怎么样的一个不准确的标准,之所以说不准确是因为个人战力的计算公式存在缺陷。如有人打了1000多场匹配但没打排位个人的战力也会很高。

个人战力的计算方法如下:

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

3、胜率加成分

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

英雄联盟战力怎么提升

恭喜~ 在完成10场积分战后, 你就会被分到一个段位。因为你赢了6场 , 所以被分到了白银IV.

一个段有5个级别 I II III IV V , 赢会赢积分, 输会掉积分 ,当你到100 分时 , 会有3 场机会 , 必须赢其中两场才能升级别。

当你在I 时,100 分 会有5场机会 , 赢3场将会升到金5.

当你在0分时, 输3-5 场会让你降级。

但是, 段位是不会降的,不用担心。

王者

钻石

白金

无名次

你如果胜赛大于负赛很多场 , 会赢更多地积分。

如果负场大于胜场 , 会赢较少的积分。

但是,如果你超过1个月没有玩积分战, 积分会慢慢流逝 , 这时 , 段位是会掉的。

还有问题吗?

算法 总战斗力 =基础分+ 胜率分 + 胜场分本服战斗力排名

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

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以下是具体的提升解释:

 1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。