1.英雄联盟符文天赋到底咋回事?我咋看不懂?

2.英雄联盟符文天赋的伤害计算

3.LOL伤害怎么计算?

英雄联盟怎么看天赋收益_英雄联盟天赋造成伤害怎么看

造成伤害是它实际掉了多少血,,而输出的是理论伤害,就是你打出去攻击的伤害,击中后会被对方护甲拦下一些,剩下的也就是真实伤害。

对英雄的造成的伤害就只是你打英雄的。输出伤害是包括你打小兵野怪什么的,全部伤害。

所以你看辅助的总伤害肯定是最低,因为辅助不打小兵,但是辅助的对英雄伤害往往比打野还高。因为辅助在线上的时候总是要骚扰对面,比打野的和英雄打交道的时间长得多。

输出伤害指你的真实伤害在减去目标的抗性后造成的伤害。比如你的真实伤害是100,目标的抗性减少受到的20%伤害,那么你的输出伤害就是100-100*20%=80。

另外DPS是指在瞬间可造成大量伤害的英雄;Carry是后期英雄,可拯救世界的英雄;AD是物理伤害,AP是法术伤害,AOE是指范围伤害。

英雄联盟符文天赋到底咋回事?我咋看不懂?

1、召唤:艾黎。用攻击或技能对敌方英雄造成伤害时会向其派出艾黎,来造成10-40(基于等级)(+0.1法术强度)(+0.15额外攻击力)伤害。在用技能强化或保护友方英雄时,会向其派出艾黎,为其提供护盾,护盾生命值为35-80(基于等级)(+0.25法术强度(+0.4额外攻击力)。艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。

2、奥术彗星:用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若奥术彗星尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30-100基于等级(+0.2法术强度和+0.35额外攻击力)冷却时间:20-8秒。

3、冷却缩减:单体目标技能:20%。群体目标技能:10%。持续伤害技能:5%。

4、相位猛冲:在4秒内用3个攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15-40%移动速度(基于等级)和75%减速抵抗。近战英雄的加成提升至30-60%移动速度。持续时间:3秒冷却时间:10秒-30秒。

5、无效化之法球:在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40-120(基于等级)+0.1法术强度和+0.15额外攻击力),持续4秒。冷却时间:60秒

6、法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:15秒。

7、灵光披风:在施放一个召唤师技能后,为你提供一个移动速度提升,持续2秒,并允许你无视单位的碰撞体积。提升:5%-25%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(该召唤师技能的冷却时间越长,则提供的移动速度加成越多)。

8、超然:在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速。11级:在参与击杀敌方英雄后,使基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

9、迅捷:身上的所有移动加成的效能提升7%并提供1%移动速度。

10、绝对专注:在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)。在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

11、焦灼:下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成15-35额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒。

12、水上行走:在河道时,获得25移动速度并获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)。愿你如奔腾的河流一样迅捷,如受惊的峡谷迅捷蟹一样机敏。

13、风暴聚集:每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟:+8法术强度或5攻击力20分钟:+24法术强度或14攻击力30分钟:+48法术强度或29攻击力40分钟:+80法术强度或48攻击力50分钟:+120法术强度或72攻击力60分钟:+168法术强度或101攻击力以此类推。

英雄联盟符文天赋的伤害计算

天赋最多加30点 第一个是攻击属性 第2个是防御属性 最后是通用属性 也就是辅助属性

符文 按颜色来分 红色攻击属性加成最高 **是护甲属性 蓝抗属性

精华 可以带任意的 一般都是攻击或者法强 移动速度这样的

请好评采纳 谢谢

LOL伤害怎么计算?

单纯拼前期的话 不考虑打野的因素 也前期小兵打人也很疼的因素 大红药的鳄鱼比布甲5红的鳄鱼要占优势

分析如下 按照大红药的鳄鱼的符文天赋 就算 对方鳄鱼带的是布甲出门 也能对他造成全破甲伤害 也几乎等于真实伤害 大红药还能在一级给你增加10点攻击力 和140点的血量 这个加的血量是不受点燃影响的 对拼起来 肯定大红药鳄鱼有优势 虽然布甲鳄鱼是全攻击力符文 能多15点攻击 但是他无护甲穿透 打你是要减伤的 你有大红药等于 比他多了一把长剑和将近一个红宝石的血量

我分析的就是这样 如果楼主还想到什么 请追问我 在线解答

一:这是看技能而定的,比如EZ的W,打出来是加法强的。船长的Q是加物理的。

另外,英雄技能上会写伤害值,灰色的是不变的伤害,绿色的是法强加成,红色的是攻击加成,**的是护甲加成……在最后面会写上是魔法伤害还是物理伤害。

不一定打法伤技能加法强。像EZ的R,是法强和物理混合加成的最终打出来的是魔法伤害。还有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法伤害技能。

二:也是要看技能的,比如船长的Q是全额物理攻击的加成也就是加上本身攻击力,而且技能介绍后面也有写可以触发普通攻击效果也就是说船长出了贪欲九头蛇Q到的人还有范围伤害。

而一些技能不是全额物理伤害,比如赵信的Q是0.2*全额物理伤害。也就是如果你当前攻击力是100,那么加成只有20。

还有一些技能是不算全额的而是算装备的,比如男枪的R第一次打到人伤害加成是1.4*装备物理伤害,也就是说如果你出了一把400金币的长剑那么男枪的R伤害加成是1.4*10

三:AP小炮可以点出天赋页里的咒剑,使她的普通攻击,会附加法强加成的伤害。这样高法强的小炮靠普通攻击也可以打出高伤害。

小炮的W会因助攻或击杀刷新冷却,所以小炮助攻或击杀后可以继续W,W伤害也是很高的。

AP剑圣确切的说要靠R和Q,在R的状态下剑圣获得击杀后会刷新所有技能冷却,所以团战中一有残血剑圣就可以收割,另外,剑圣过一段时间将会重做,美服已重做。重做后AP剑圣就会成为一个历史。

四:(你说的是不加技能基础伤害吧)不考虑魔抗80法强不一定能打80血,

比如小法的R加成是1.2*法强,所以他能打出 80*1.2 的伤害。

小炮的E加成是1.0*法强,所以她能打出整80的伤害。

火女的W加成是0.8*法强,所以她能打出0.8*80的伤害。(这些加成 0.8*法强 之类的在lol攻略网站上会写出来,但在游戏里是不会告诉你加成的具体数值只会告诉你加成的伤害)

五:法穿也就是无视魔抗,比如:用拥有15法穿的英雄用魔法伤害打50魔抗的敌人,那么敌人的魔抗被视为50-15=35

但如果打出的是物理伤害那么和魔抗、法穿是一点关系也没有的,反之亦然。物理伤害只和护甲有关系,也有护甲穿透,和法术穿透是一个道理。

另外,有些道具是算百分比法术穿透的。比如虚空之杖是+35%法术穿透,也就是用魔法伤害打100魔抗的人会视为只有100-100*35%=65的魔抗。

百分比护甲穿透也是一样的。而且百分比穿透会算在固定数值穿透的前面,比如:一个有35% 和15法穿的英雄用魔法伤害打一个100魔抗的敌人,那么他的魔抗会被视为100-100*35%=65 65-15=50 最终只有50的魔抗。

PS:感觉有点乱,从小语文不好。有劳楼主了。