NDS《灵光守护者》简单实用流程攻略

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序章树海的遗迹

地图:大森林

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地图上有三个敌兵,纯粹的是练手关了。玩家们可以先在这里熟悉下系统,跟着系统提示操作就行。主要是告诉我们怎么打怪…寒。

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在这里有三个宝箱,按Y键可以迅速拿完全部物品。

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右上角有个宝箱,收之。过场后剧情。

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剧情过后我们能够使用R键切换背包和技能了。此时我们可以进入菜单,去设定快捷栏。(比如将某物品设置在X键,那么在战斗时按X就能快速使用该物品)

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地图中白色点就是宝箱,黄色点是敌兵。当攻击敌兵时,如果敌兵头上出现3个感叹号,那么就说明“BREAK”成功。(“关于BREAK”设定请看评测)

过场后剧情。

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剧情过后解锁新的机能。首先说说AP。所谓AP就是技能树,点击菜单进入后,会发现可以使用升级所得的AP点数去升级技能了。本作还有一个非常人性化的设置,就是已经升级的技能,还可取消。比如二刀流这个技能已经升了5级,玩家后来改用大剑,那么可以取消已经分配的AP点数。非常方便。

再说CP。CP就是指角色的能力值,即腕力,魔力,体力,器用。CP值也是在角色升级之后获得。

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增加新的敌兵灰狼和影魔。这些敌兵攻击颇高,笔者使用的双刀美男茵扎茨防御力不行,很快被费血。建议使用红色药瓶缓慢回复,效果比一次性回复的白色药瓶好得多。

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打到这里应该升到LV3了,玩家可以再次分配AP和CP点数。地图上紫色的点是背包,里面有道具。

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剧情后系统教程。教你如何“BREAK”和“S-BREAK”,以及“BREAK”之后吹飞攻击的加成伤害。“S-BREAK”的时机相对“BREAK”来说要求高一些,具体看玩家的手感了。

BOSS关

地图上的黄点就是BOSS,过去按A键开始BOSS战。

BOSS战心得:本关BOSS是一朵巨大的兰花,建议不要连续攻击,每次连个两三招就后退,否则容易被他BREAK。被他BREAK之后会有一段时间处于“盲目状态“,就是命中率下低。总的来说,兰花作为第一个BOSS,还是很容易过的。过关后剧情。

灵光守护者攻略如何进入沙漠任务

我是复制的 有些日文

出基地来到教主国,往右上走去セクンダディ本部找人对话,剧情——从村子右下出去,进入アデル沙漠,在アデル沙漠3的右下进入ケブの泉找人对话,剧情——传送回城,去主教厅申请“中和弹”的使用许可证,剧情——剧情后在走廊处可以接一个依赖——然后去アデル沙漠3,从12点位置前进,深入来到クエル流沙洞,在深处アクタイオン生息地消灭BOSSアクタイオン(BOSS很弱,BGM很好听),胜利后把下方的5个宝箱开了吧,其中2个是宝箱怪ミミック,经典怪物之一——在アデル沙漠3的3点方向进入发射区,剧情后与ビジターBOSSタルナーダ战斗,胜利调查BOSS发生剧情,然后回去找教主,得到了调查アグババ灵庙的许可——报告后回观测点(开炮那地方),向右到ディミヌ沙丘,进入东アデル沙漠1,向上到灵庙,(右侧ケブーラオアシス的右下可得到支线任务品ペラホンナの花)——进入アグババ大回廊有两条路(注:中间入口通向贤者之棺,进入后有4个通道:右下——宝箱,右上——宝箱,左上——支线任务物品マハラの七书,左下——宝箱);12点方向是正路向上一直走,到异界之门,进去后来到クイント神殿,剧情,女主角失控,独自往里走了。进入神殿,调查神像后剧情——往12点方向走是正路,左右两个门是相通的(往右方门口进入在往上走可以拿到任务品圣者之血,再向上走来到英灵之间,遇到一个超强BOSS,下面的“注”有说明。)回正题,在1层中间向上直接走到4层,4层分3路,左中右:左和右是宝箱,中间是正路,进去后需要干掉红色的装置,不然骷髅一直复活,继续向上走,剧情后来到升天的门扉——电梯到神殿上层彼岸之庭,调查石柱,剧情,之后一直向里走到クルシア回廊,分支路线如下,左下和右上:

左下入口,ゴビ回廊,有传送点,地图中间最大的浮岛有BOSSセルトト。オズ,BOSS的毒很猛,小心;

右上入口,正路,到神托之坐,传送到ギリアムの寝所(非SRW的ギリアム……),红发男出现,剧情,然后杀BOSSギリアム,弱冰,血多但攻击不高。

nds灵光守护者通关后EX迷宫的全攻略,越详细越高分。 告诉我伊蒂雅为什么会“复活”。

EX迷宫只是副本性质的迷宫。

你只要从一个入口走到另一个入口就可以了。入口在下屏地图上用星号表示。

EX1、EX2、EX3分别是24、32、50层(记得是),一般下几层就有剧情开展,最下层就是迷宫的BOSS,灭掉它即可完成EX篇的任务。

该迷宫的剧情都是队员们的往事,对故事做一些补完。对剧情有兴趣的话可以看一看,3周目时迷宫里掉的装备都不错,建议散周目去迷宫刷怪打装备。

伊蒂雅所谓“复活”这个解释其实挺蹩脚的,打最终BOSS的时候,一周目出现的那个守护者还进入伊蒂雅的身体来战斗。其实这就是个对伊蒂雅出现在游戏里的解释,LZ不用太当回事。EX1、EX2、EX3并不是在故事完结之后的剧情,就是一些副本罢了。

求nds灵光守护者 猎人攻略

铳猎人攻击手段以二连射为主 再配阻腕 阻足以即可 我的技能扳分别是 强力弹 二连射 闪避 然后根据打怪的不用而分别用阻腕 阻足即可 陷阱技能可以不学 辅助的铳熟练 连锁 闪避学满

能力点都加敏捷 敏捷加满后根据自己喜好加耐力加力量都可以

装备方面以红装+本身职业技能的为主 武器用满属性技能+3的暗黑加农炮

首饰方面 以+全属性25% 加跑速 +技能为主就可以了

别的么 看自己喜好 高攻高血路线都可以 ^ ^

求nds灵光守护者 猎人攻略

弓 OR 铳 全个人喜好,

技能方面:由于可以洗点并且技能点数后期相当富裕,所以点起来不用太郁闷。

被动技能尽量全满吧包括武器精通,蝶舞,贯穿,buff技能疾风步可以给队友加尽量点满(速度上限180%),连锁技能群怪用,最重要的是麻痹武器,用弓箭的话这个buff是打boss的关键技能,枪也可以用(不过枪有另一个技能狙腕).

陷阱技能建议放弃,只有加血陷阱前期有一些用处。。。。。

之后是攻击技能,先说弓箭主攻是2连击,然后有点用的就是爆裂箭和后跃箭,其他属性箭只有减速的冰箭有一点用,还有紧急回避要会用。

枪的技能多一点,还是2连击主攻,狙足减速,散弹破盾(由于是近身慎用),然后就是枪的最重要的技能狙腕,大大降低攻击速度,是打boss的很好的选择。

解释一下狙腕和麻痹的区别,麻痹是增加攻击间隔,也就是攻击一次之后会愣很长时间后才会攻击下一次,而狙腕带来的减速效果是使攻击动作变得很慢,个人认为狙腕效果更加好一些,因为猎人很容易被break连到死,敌人攻击速度变慢后我们可以轻松躲过敌人攻击。

之后装备的选择,个人觉得猎人就是要高输出!所以带有属性攻击的装备和猎人技能增加的装备优先选择,然后攻速非常重要,攻速上线170%,一定要达到这个数值,移动速度也很重要,因为要尽量躲避敌人的攻击= =,尽量能达到180%吧。大家努力刷吧~

之后解释一下系统方面关于buff和debuff的问题,由于buff和debuff会被覆盖(比如敌人只能处于一种defuff下,被冰冻就不会被减速或麻痹等等,而我方的有利buff由自己技能给予的只能有一种,但是可以和队友给予的buff共存)所以,对于猎人来说装备上的光攻击不是很适合,因为眩晕会抵消狙腕或者麻痹武器的效果(冰和土也会抵消,但是冰冻和石化出现几率不高),这对打boss会带来不好的影响。而自身buff麻痹武器,连锁,疾风步也是会相互抵消,这也就是为什么尽量装备上加满180%的移动速度,而不要靠疾风步(疾风步主要给队友提速)。

灵光守护者攻略

任天堂想必大家都是再熟悉不过了,自1889年创立以来,在电子游戏领域可谓是建树颇多,留下过数不清的经典IP,比如《塞尔达传说》、《超级马力欧》、《火焰纹章》、《勇者斗恶龙》等等。可以说,每个孩子的童年都离不开任天堂旗下的游戏。当然,虽然任天堂推出了数不胜数的经典IP,但并不是所有的全都火爆,仍有一些游戏由于种种原因最终被任天堂给打入冷宫,至今甚至以后或许都没有机会再跟我们见面了。接下来小编来给大家盘点一下那些大概率没有续作的任天堂经典IP,一起来了解一下吧。

一、《星际火狐》

提起《星际火狐》,只要是玩过《任天堂全明星大乱斗》的玩家一定都能有所了解,因为其中第一个出场的人物就是它。《星际火狐》是一款诞生于飞行射击游戏,当时还处于2D游戏横行的年代,《星际火狐》的出现直接让玩家眼前一亮,顺势占据了玩家心中的位置。自此,《星际火狐》的名气一炮打响,销量也是越来越高,后来相继推出的《星际火狐2》、《星际火狐64》自然而言的也是销量非凡。16年,任天堂呕心沥血打造的《星际火狐 零》正式发售,可结果却是差强人意、销量惨淡,这也正是标志着这个IP走向陌路。

二、《大战争》

提起战棋游戏,大家或许第一个想到的是《火焰纹章》,但要是追根溯源的话,《大战旗》才算得上是任天堂开发的第一款战棋类游戏。但在当时这种类型的游戏并未收到太多人的关注,加之制作较为粗糙简略,因此并没有掀起多大的水花。直到2001年“颜色三部曲”的发售,直接奠定了《大战争》系列辉煌的开始。它在传统的玩法中加入了剧情、世界观等内容,使之人气迅速提升甚至风靡一时。不过这类游戏再怎么增加特色却也改变不了根本,以至于随着时代的潮流逐渐消失在了人们的记忆中。

三、《地球冒险》

《地球冒险》在国内的知名度并不算太高,但放眼全球范围的话,它的人气可不是一般的高。《地球冒险》是一款融合了科幻元素的现实主义游戏,它虽然没有华丽的画面、眼花缭乱的操作,但它确实能够拨动玩家的心弦。在当时,《地球冒险3》只有日语版,国外玩家竟然自发组成队伍给它翻译了一个英语版,足以见得玩家们的热爱有多疯狂。不过该系列只发售了三部就再也了无音讯了,虽然时不时就会有玩家自发给官方写信请求重启开发,但以后得不到回应,看来确实终止了。

四、《灵光守护者》

《灵光守护者》是一款动作角色扮演类游戏,讲述了在一个以能源为一切的世界中,出现了来者不善的访问者,玩家则要与之对抗守护这个世界的故事。这款游戏无论是画面、剧情还是其它各个方面几乎都达到了无可挑剔的地步,尤其是它的画面效果,几乎压榨了NDS百分之九十以上的性能,结果可想而知。不过这款游戏虽然好评很多,也备受瞩目,但最后还是被搁浅了,续作计划迟迟没有,看来只有我们怀念的份了。