lol排位赛ban_LOL排位赛ban和pick顺序

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于lol排位赛ban的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.lol,ban,kda是什么意思?

2.LOL排位赛的时候是先BAN的一方先选英雄还是后BAN的一方先选?

3.LOL排位1700分段ban小丑和瑞文是什么意思?

4.LOL中排位赛为什么要BAN英雄?为什么要打野 为什么要插眼?求详细解答

5.关于LOL高分排位ban人的选择

lol排位赛ban_LOL排位赛ban和pick顺序

lol,ban,kda是什么意思?

        AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

        ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

        AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

        APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

       Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

       Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

       Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

       Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

       Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

        Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

       补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

       KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

       兵线:指双方小兵交战的线路位置。

       对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

       控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

       推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

       清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

       沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

       禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

       眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

       召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

       技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

         攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

       范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

       消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

       冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

       特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

       护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

       攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

       伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

       恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

       金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

       抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

       治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

       无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

       击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

       生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

       恢复:恢

LOL排位赛的时候是先BAN的一方先选英雄还是后BAN的一方先选?

       当前版本比较op的英雄ban

       队友一至认为比较难对付的ban

       瑞文没有输出?

       会玩的话中后期瑞文相同经济可以打出赵信3倍的伤害

       装备碾压的时候杀赵信这种狗

       随便越塔

       ban

       vn是因为vn的真实伤害装备成型太恐怖

       有没有因为输出太高被ban的

       这个是废话

       很多英雄都是起来之后伤害过高

       怕压不住所以ban

       可以压住还ban他做什么

       你这种人都能去排位

       不知道坑了多少人

LOL排位1700分段ban小丑和瑞文是什么意思?

       当然先BAN的选,你这样算:

       1.我BAN, 你BAN

       2.我BAN, 你BAN

       3.我BAN, 你BAN

       4.我选 你选 。

       如果对方先就反过来。

LOL中排位赛为什么要BAN英雄?为什么要打野 为什么要插眼?求详细解答

        首先,要知道一楼代表什么?代表你是这个SOLO RANK 最高的,责任最大的,所以你果断就把你擅长的位置拿下。  同时,BAN掉你最怕在对线的英雄。比如我单上的时候一般自己喜欢选豹女,一般就换BAN掉猴子(因为6级爆发真心我拼不过啊)同理,你如果中路AP的话,一般都会把KASS BAN掉。  然后你应该注意对面所BAN的人。如果对面连BAN 2个-3个上单英雄,你不要犹豫。把剩下的那个上单给BAN了么,比如对面已经BAN了船长,UD,猴子,你这时候应该果断把瑞文BAN掉,不然对面选瑞文,你哭都哭不赢。  为什么我这里一直强调上单,因为上单英雄的压制性是非常明显的,有草丛的保护,近战的英雄可以很好的遏制远程英雄的平A。  其次是中路,如果你们没有BAN KASS 让对面选到了,别害怕,选一个AD英雄去吧。ADC都成。(大嘴除外)我印象最深刻的一次。对面死歌+船长。我们豹女+KASS。对面船长走中把KASS单杀2次 ,跟我换路。  然后他在上路真是要风得风 要雨得雨。这就是英雄的克制。(一个魔抗符文的KASS你AP伤不起。2.6秒的沉默你伤不起)现在比较强势的中路英雄。  狐狸,KASS(基本克一切AP),瑞兹,酒桶。死歌(好吧,我怕不写有人会喷我,索拉卡:其实死歌没什么好怕的)  其次是打野英雄。说到打野英雄,一般如果我是一楼的话我会拿打野英雄,或者帮后面的人拿辅助(索拉卡**啊)。因为你太早拿ADC 和AP上单会被针对。  打野英雄的话,如果你们队伍这边没有用以下英雄,而你们这把的平均RANK分数不过1400的话。 建议把小丑和乌龟BAN掉吧。这2个英雄是很容易把一条或者二条线抓崩盘的英雄,稍微分高一点就应该把蝎子BAN掉(这个版本蝎子OP啊,从来是你不BAN我第一个拿。)这里我不得不提一下在WCG膝盖中中了一箭的巨魔了。如果你没有好基友,尽量就别选了。这英雄需要队友利用好你的E的。  这里为什么我没有提到盲僧。因为中低分段的局一般那种漂移的英雄玩得好的非常好,因为这个你玩得好,基本就不会在这个分段了。 然后是野区高帅富最后的一个乌迪尔。这个英雄是我非常喜欢的一个打野英雄。后期最肉就是他了。但是极其容易被风筝,这个英雄要看对面阵容的,如果对方上路英雄有突进,你们这边上路无一个硬控,就别选了,抓不到了的前期。  最后是下路,下路是一个很奇妙的路线,各种的组合。各种的风骚。(索拉卡:你在说我么)好吧,我承认索拉卡现在真心伤不起,3口奶。伤不起。  这里下路我推荐几个比较强势的组合,女警+宝石(晕+陷阱太恶心了,然后女警AQAAA)索拉卡+男枪(这个组合耗血,推线超强,河道放俩眼。直接把线推你塔下压你补刀,你伤不起,然后打野英雄悄悄的走到下路草丛,接下来的事都知道了,别跟我说你草丛有眼,现在的索拉卡都是全眼出门的。你跟他耗,你耗不起。人家有回蓝) 牛头+EZ (爆发第一,我是这样认为的。  特别是这俩英雄比你们先到2,你会发现世界一片黑暗啊,牛头WQ。EZ AEAQA不死也残废啊。)其实VN陪所有的辅助都挺好,但是他有硬伤,就是控制有点,怎么说呢,有点看对面。对面站位好的话你是E不到墙上的。玩VN的时候强烈建议在下路草丛里插眼,这样Q 过去E他,然后一套COMBO。同时,当对面有VN时辅助尽量少走草丛吧。(貌似有点偏题了,那我们回到BANPICK上)  通常BAN下路英雄的很少。主要在于选人,国服比较有爱的ADC 就是EZ 男枪 和VN了 女警和大嘴炮娘轮子妈我真没看见几个在排位用的。  如果对面拿到上述强力组合的其中之一,你就要考虑是否要拿掉他们的辅助或者ADC ,或者你有足够的自信打对面的下路,千万别跟索拉卡玩消耗你真耗不起。  最后说明一点,组合的强力本质是在于召唤师们的强力。

关于LOL高分排位ban人的选择

       BAN英雄、这些ban的英雄是现在版本中比较强的英雄,比较难以克制的。职业比赛中一般是ban掉对面非常拿手的英雄。。比如中国WE战队。若风的卡牌大师。。这是个例子

       如果有打野 必定有一路是单个英雄的。。是为了让这个英雄更好的发育。打野英雄也是能起到支援上下中路的作用。避免一路吃亏能做出支援 让这一路取得一些优势。

       插眼就是为了避免 其他路 或者是打野英雄 来支援这一路的敌人。也是为了更好的能了解敌方英雄在你看不见他的时候 能知道他在干什么 。。。在那个位置。 在干些什么。。提前有个心理准备。防止突发事件

       1.你要知道你们准备打什么阵容。并根据这个阵容怕什么然后ban什么

       2.凡是越关键的英雄,就越迟ban,这能让对手不知道你们想打什么。

       3.选人的时候其实也是阻止对面获得关键英雄组成阵容的手段。

       这些就是比较主要的ban人方法

       打个比方,你想打双AP打AOE阵容(例如死歌、莫甘那),那要怎么ban人呢?

       1.那么这个阵容最怕什么呢?——风女、蝎子。 那么你知道ban什么了吧?

       2.这点你懂的吧?像是ban风女这种明显意图的动作你最好是放在ban最后一个人的时候再做

       3.你发现对面想打什么而又过了ban阶段的话,那么第一时间把对面的关键英雄pick掉。

       ——其次你就要速度pick本方的关键阵容,以上述阵容为例,关键英雄就是阿木木或者哨兵(不是两个AP哦~因为代替这两个英雄的要多少有多少,火人冰鸟稻草人等等)

       不过说实话这是很难做到的(除非开黑)

       首先你的队友80%都不会回答你(60秒说实话也太短了),就算回答了顶多也就是回答你他打哪个位置或者乱七八糟的东西。基本上组织不了战术。

       其次就是队友一般都是坑比高手多,就像上面所说的一样。ban风女很有可能引来队友一片谩骂:“菜鸟!不会玩!坑!2!”“输定了”“20投吧”“队长傻闭”等等。而乱ban什么猴子稻草人死哥却可以装出一副高端比的样子。

       最后说下pick吧.....你确定123L买了关键英雄么?你缺点45L有那英雄和你换么? ……基本上不可能有……

       非常高兴能与大家分享这些有关“lol排位赛ban”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。