帝国与文明攻略最新中文版_帝国与文明攻略最新中文版下载

       帝国与文明攻略最新中文版的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于帝国与文明攻略最新中文版的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

1.帝国与文明中国的章节介绍

2.帝国文明英雄如何快速升级 英雄最快升级攻略

3.帝国时代4中国详解攻略中国机制与打法思路分享

4.帝国与文明中中国22级,的不快房覆盖所有建筑怎么过。

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帝国与文明中国的章节介绍

       楼主您好~这是讨论区摘取的攻略,本城邦按照其进行发展统筹,请您取其精华,弃其糟粕~谢谢~

       第一章 来到东方

        修建4所普通住宅 铺设10段道路 等待8个新移民来到城市 研究你的第一项科技“农业”

       第二章 有水的地方

        修建20段路 研究“净水”科技" 修建水井" 使水源覆盖所有的住宅" 升级所有的住宅到2级3 t9T& J; r$ e# n2 {6 ~3 G5 m! O

       第三章 百人城市 _8 s% l% ?" M A4 Z

        修建8座普通住宅 学会“石工术” 城市拥有100人" 研究“工具”科技" 0P) f6 @) `. \0 _0 }

       第四章 城市失火; u9 r# m, F- ?; O5 j

        修建值更房 值更房覆盖所有建筑" 研究“冶炼”科技" 修建1棵桃树"

       第五章 江洋大盗 +l0 i7 e# x# c: v; @1 A& t

        修建捕快房 使捕快房覆盖所有的建筑 拥有16座2级普通住宅 研究灌溉科技

       第六章 民以食为天

        修建水稻田 修建粮仓 生产100担粮食 拜访好友的城市 赠送50但粮食给你的好友

       第七章 文成公主

        拜访文成公主的城市 向文成公主赠送80担粮食 修建货栈 收税10次 确认值更房覆盖所有建筑

       第八章 中国医学

        修建永和堂 需要让永和堂覆盖城中所有的建筑 修建粮店 拥有5座3级的普通住宅)l! y$ L! p/ d5 l

       第九章 四合院

        修建粘土矿 生产100担粘土 研究5项新科技 开始修建2所高级住宅

       第十章 小有规模

        修建2座伐木场 生产200担木材 城市人口突破300人 修建2棵梨树

       第十一章 漂亮的屋顶; z3 I2 J. ^7 a

        修建2座瓦窑 城市中拥有200担陶瓦 修建白菜地修建蔬菜摊 拥有10座4级普通住宅 拥有20项科技

       第十二章 纪念碑 %k. e; Y1 c4 m& @

        修建采石场 修建2所普通住宅 添加2座高级住宅 城市的人口达到500人 修建龟趺御碑/ L, S6 c* `( r0 U; C* W" c

       第十三章 新的建筑材料

        修建2座砖窑 生产100担砖 修建2座梨园 生产80担水果 拥有12座5级普通住宅 拥有2座2级高级住宅

       第十四章 打猎 'b$ D4 W$ H! x2 i8 K1 I# U

        修建2座猎户小屋 生产180担生肉 城市中至少存在6所6级的普通住宅 失业人口小于50人收税5000金币 C7 h) T5 F' ?; C: o" o

       第十五章 铜器时代

        修建铜矿场 修建炼铜厂 生产100担铜 城市中拥有300担砖城市中拥有300担瓦

       第十六章 修建皇宫

        修建皇宫 修建2座狮子铜像 修建2座华表 拥有40项科技; t: ?. }8 c# N. c3 Z$ j

       第十七章 信仰的力量

        建造至少2座土地庙 拥有8座四合院 城市达到1000人口里程碑 城市拥有20000金币 修建2座小型园林+ Q5 p8 X1 P2 i2 f& ?

       第十八章 中华武术

        修建武馆 修建2座捕鱼小屋 修建2座鱼摊 升级10座7级的普通住宅 分别给5位好友送去20担鱼/ y& u9 M3 \0 i' ~6 J

       第十九章 军事力量 ,r9 X A!f9 C2 T8 {

        修建武器铺 生产20担武器 修建步兵兵营 训练10名长戟步兵训练10名盾兵4 ~7 g4 p7 t& b4 F9 O! H3 D1\5 y" L

       第二十章 中国瓷器

        修建瓷器厂 生产200担瓷器 修建3座瓷器店 升级15座普通住宅到8级 升级6座高级住宅到3级, \1 J3 ?7 u- c) F

       第二十一章 完美的城市 (b& P( @' F' f4 m8 v3 P

        修建10所普通住宅 城市人口达到2000 修建5棵海棠树 修建5棵槐树 拥有2000担石料&a+ m/ i! L& ] C:C$ \: _* D+ `# D8 D

       第二十二章 升堂威武 !~, {) C: Z# R7 f

        修建至少2座衙门 捕快房覆盖所有建筑 拥有50项科技修建2座四角凉亭

       第二十三章 青铜文化 )q- q: J3 E9 O( }/ `

        修建2座铜器厂 修建至少3座铜器店 至少有20座9级的普通住宅 给文成公主送去200担铜器修建比武擂台! ] l' N! w$ n* A+ b

       第二十四章 修筑城墙 5P6 N5 O7 ]7 `& S1 g1 d; {$ ^

        修建20段城墙 修建至少2座烽火台 修建2组城门 修建2座下马碑

       第二十五章 酒文化

        修建高粱地 修建2座酒厂 生产200担白酒 拥有20座10级普通住宅 升级10座四合院到4级

       第二十六章 大都市

        新修建15所普通住宅 新修建8座四合院 修建弩兵兵营招募50名连弩校尉 城市人口突破5000人

       第二十七章 知识的力量

        修建2座造纸厂 生产180担纸 修建2座纸墨轩 在城市里修建书院 拥有80项科技

       第二十八章 佛教 #u- [9 U. C/ L7 }" D

        修建佛寺 开始建造大雁塔 新修建10所普通住宅 修建2座码头修建2座中型园林

       第二十九章 道教与茶叶

        修建茶树小屋 修建2座茶馆 储存400担茶叶 修建道观拥有10座5级豪华住宅

       第三十章 乐山大佛

        开始修建乐山大佛 至少修建2座佛塔 拥有80座普通住宅至少拥有40座顶级的普通住宅 收税50次

       第三十一章 娱乐活动

        修建3座戏台 修建养蚕小屋 拥有400担生丝 修建2座石质牌楼 完成大雁塔的修建3 F" h* A) x1 y: c' y# u

       第三十二章 丝绸之路

        修建2座染坊 生产300担丝绸 修建3座丝绸店 升级10座豪华住宅到顶级 给文成公主送去200担丝绸

       第三十三章 观星卜卦

        修建3座观象台 开始修建天坛 修建20座美化建筑拜访10位好友 至少存有2000担粮食!d5 v9 U. l3 k

       第三十四章 美丽而富饶的国度

        拥有100座普通住宅 拥有8000人口 修建8座高级住宅 城市拥有100000金币 修建2座大型园林% h9 @( C$ h9 x. b) Q5 x

       第三十五章 无与伦比的天坛 6\+ X% I+ z6 f4 s4 l1 O

        完成天坛 修建2座琉璃牌楼 修建2座麒麟铜像 修建2座马厩 饲养40匹马

       第三十六章 迎接文成公主

        开始修建布达拉宫 修建2座骑兵兵营 训练40名轻骑兵失业人口小于1500人 收税80次

       第三十七章 完整的城池 8H/ s6 L! R) I9 i! @1 }! `

        拥有至少100段城墙 拥有至少12座烽火台 拥有至少4组城门 训练20名御林将军

       第三十八章 召唤神兽

        乐山大佛完工 修建祭坛 召唤20只狴犴城市拥有200000金币' z# `6 F6 P2 k9 x9[" t4 o! F: J

       第三十九章 布达拉宫

        伟大的布达拉宫完工 召唤20名女娲 达到完美的12000人 ; b3 X9 Y) X! f

       第四十章

帝国文明英雄如何快速升级 英雄最快升级攻略

       有2个问题要解决:1.做完四合院的主线任务,要求升级。2.环境问题,四合院附近是否有工业建筑或邢捕房和值更房,这些都会使四合院无法升级。

        解决方法:1.组完四合院主线任务。2.拆除附近的工业建筑或3防,也可以建造美化建筑(例如桃花,比较便宜。)

帝国时代4中国详解攻略中国机制与打法思路分享

       《帝国文明》中英雄等级是玩家非常在意的一个因素,无论是在战场上,还是在建设内政,文明演进,都需要英雄快速成长,如何快速提高英雄等级一直是大家探讨的一个问题,经过广大玩家的不断总结,已经有一套练级办法被多数人接受。 1-20级,“吃快餐” 对于新手玩家,刚出生的英雄嗷嗷待哺,这个时候不要着急去打野怪,因为一级英雄最多只能带10多个兵,欺负外城的低等级野怪又耗时间又经验值低,这个时候推荐大家参加竞技场,目的不是为赢,快速混经验去了,一场竞技场输了也有1w的经验值,以一个一级英雄来算,一场竞技即使输了也能升到5级,基本上三场就可以突破十级了。当然也有人品好的玩家碰到跟自己一样练级的低等级英雄,侥幸赢了,那你将一下子跃升到10级开外。基本上在5-7场竞技之后,你就可以升到20级了,最多花费半小时。这个在《帝国文明》中被玩家戏称为:吃快餐。 20-40级,追求连胜 20级到40级升级说难不难,说容易也容易,对于高级玩家的小英雄而言,这个时候可以发挥自己的科技优势,给20级的英雄配特种兵,如双轮车,蒙骑,甲胄等等,能带多少就带多少,去竞技场蹂躏那些低等级玩家,连胜的话经验值会追加奖励,除了连胜上上电视风光风光,你的经验也在飙升,这个时候也别让英雄“裸奔”,随便配套力量装增加连胜的几率,每升一级,英雄的带兵数就会增加,不停地配特种兵,基本上20连胜不成问题,大约需要一天甚至更短的时间,就可以练到40级了;新手玩家如果没有高级兵的话,就只能以勤补拙了,多花几天时间,也能达到效果。 40-50级,无限刷野 40级以后就不推荐竞技场了,一是连胜容易被破,一旦破了之后只能从3w经验重新开始,比较慢。40级以后玩家也应该到城堡时代了,帝国弓箭手大量生产,去城外挑战40+等级的野怪,一次约10w经验,记住别走远,不然被敌国玩家跟踪就悲剧了,这段时间会比较纠结,升级确实慢,但是很平稳。用不了几天功夫,就可以到50级,这个时候英雄的带兵数量应该已经超过2000了,就要开始恐怖而刺激的长途“野战”了。 50-60级,马贼区见 50级以后,每升一级都要几百万的经验值,一次10w对于英雄来讲就是杯水车薪,这个时候就需要玩家带上保镖踏上危机四伏的马贼区了,马贼一次经验20w以上,非常适合高等级英雄练级,带满弓箭手,英雄卡好位,就可以自动对战了,然后切出来看战场情况,一旦发现敌国英雄向你靠近,赶紧使用保镖拦截,需要玩家精神高度集中,不然随时可能被杀。60级虽然难,但是也并非遥不可及,只要掌握练马贼的技巧,总会实现的。 60级以上,演武场 60级以上每升一级需要上千万的经验,69级到70级需要上亿的经验,这个时候只能依靠道具维持了,演武场可以一劳永逸,目前全服70级以上的英雄屈指可数。你学会练级了么?阅读更多“帝国文明”的攻略心得

帝国与文明中中国22级,的不快房覆盖所有建筑怎么过。

       帝国时代4中国是游戏中的一个强力文明,中国有什么特殊机制?中国如何安排战术?下面给大家分享一个帝国时代4中国详解攻略

       1.言归正传,开屏先来一发暴击,我问一个问题,相信90%的同学从来没注意过这个细节:不同民族开局资源数是不同的,比如德里就是肉少木多。中国呢?200肉150木100金。为什么?各位想过没有,为什么开局资源是不同的?

       想半分钟,接着看。

       这是因为资源是为民族机制服务的。中国为什么是200肉150木?因为一个命官+农民刚好200肉。命官就是中国的核心玩法。命官的监督效果自行查看即可,简单说就是,当你有6农采集同一个资源时,再加一个农民,7农效率是不如6农+命官监督的。开局虽然你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧?于是最大化利用便是200肉命官农民各1个。但是命官不能监督TC,只能监督收集站,于是为什么中国开局150木?答案是磨坊伐木房子各1个,刚好。这就是开局资源匹配民族核心机制的提现。所以,中国开局正确起手姿势是,6农全部果丛起磨坊吃羊,TC直接出命官监督。之后出农 起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税 这个就是中国前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3个监督,一个专职跑腿收税,就不用怎么特意操作了。

       2.过了开局起手阶段,就面临升封建的问题,这里同时也是玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方式玩中国:不出命官,拼命出农民,然后升封建要200金是吧?好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护?好吧那就造瓮城贴着矿区。。。。。有没有画面感?哥描述得够不够形象?按这个玩法,中国就是个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的贪官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建?去看下VIPER玩中国就明白了,大神强的不止是操作,而是对设计师做出这套机制的理解。那既然我矿场都不开,又为何非要浪费一个瓮城贴着金矿?这里就引出中国的第二个核心——和贪官相辅相成的翰林院。

       3.翰林院是中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木和磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,贪官税金携带量翻倍科技也抓紧升级,因为同一个收集站收税是有CD的,一旦收税能力跟上,你短时间内并不需要大量农民专职采金,这点很重要后面会讲到。并且这里有个细节——翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点。为什么?因为随着伐木不断深入森林,你的伐木场是要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金BUFF。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第一个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是要为后续建筑做准备的。准备什么?准备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。所以回过头,我问你,为什么翰林院要覆盖这片区域?这些后期疯狂爆战损兵的建筑,就是吃到翰林院双倍BUFF产生税金的提款机!这里我就想问,有多少人思考过这个细节?

       4.说完翰林院及周边后期规划,回过头来说上封建后怎么玩。其他民族二本可没有瓮城这样的城堡防守,难道他们不玩了?恐怕不是吧?如果是上封建双TC打法,那么在造翰林院的同时,就要拉农民采石了,别忘了贪官监督,采集完300石闪人开TC去。石矿是不需要单独保护的,因为只采300就闪,对面除非黑暗快攻,什么TC炸,那种范围太广了这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿,封建之后就要起手开采了,但别忘了,前面提到中国有双贪官收翰林院BUFF磨坊和伐木的双倍税金,意味着在这个阶段,你的矿区是不需要大量农民采金的,侦察兵做好侦查,根据对面思路,最多起一个哨塔保护5农即可。所以,既然有税金体系,我为什么要浪费一个瓮城来保护金矿?两个贪官从伐木和磨坊拿到的税金,可以代替多少农民来专职采金,对吧。瓮城完全可以接下来进一步向外扩张时,比如在重要路口 或者小树林的鹿区果丛区野矿区周边立起来,给小树林提供视野并提供驻扎保护,对于这一侧的保护就很好了。

       5.此时已经进入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产农,这个经济能力不用我多说,同时这个阶段对金矿的需求也开始大增,紧靠收税肯定是不够的,于是这里就要说一个许多玩家忽视的细节。很多玩家只把宋朝的村庄当一个40人口看,想到造了就随手一丢,是不是这样?请自行看说明,村庄还提供10单位的驻扎。也就是说你玩宋朝,要有意识的在资源区,不方便第一时间反骚扰的资源点立起来。为什么村庄是一个福建土楼的造型?福建土楼可不只是住宅区,原本就有科学的防御功能,制作组也是充分吸取了这部分,你需要把村庄有意识的当做一个10农避难所来看待。看到这里,有多少人没有想到这细节的?3座村庄就是3座小型碉堡,这个阶段金矿需求大增,那么一个15农采集的野矿,你只需要一个哨塔+村庄就能第一时间保护,从而给你的野战机动部队赢得调兵的时间。这里要提到一个习惯,如果你经常玩MOBA游戏,肯定知道要多看小地图,对面中路不见了,打野露头了,一清二楚。虽然RTS和MOBA不同,但看图的这个习惯是一样的,犹如开车多看后视镜一样。别每次警报戳到脸上了才反应过来,可以注意一下高手,反应特别快,就是因为多看图,多做视野,小图出现一小团红圈,看都不用看肯定兵来了,立马切过去驻扎避难。如果你没有这个习惯,被人骚扰太正常了。

       6.接着讲出兵博弈。很多人说中国前期要被打爆,这说法并不科学,其他民族很多都要靠什么双兵营双马场之类来爆兵速攻,但中国有贪官。贪官就等于3兵营,你需要做的是做好侦查,这反而是每个民族都通用的,你不能因为自己侦查习惯稀烂就怪中国不行。别人双兵营爆兵,你贪官监督一个抵三个,怎么可能爆不过对面?就算兵力压力大时,调配贪官仍然是中国运营的核心部分,对面玩一波?那你就拉两个贪官去分别监督兵营靶场,等于6兵营爆兵,不就完事了?也就是说中国的经济和军事部分都依赖贪官,中国是唯一一个在封建时代兵营靶场马厩只需要一个的民族,因为只要有贪官,就1=3,你只需要做的是看对面出什么,针对出什么而已。

       7.来到城堡时代,钟楼器械毫无疑问是中国核心,哪怕在封建二本时期,4贪官就要起满了,城堡时代更不用说了。两个监督资源,一个监督钟楼爆器械,一个专职跑腿收税。或根据需要临时拉一个监督其他的,这个就看实战需要自己调配了。中国钟楼+50%器械血量,大家弩车对点(城堡时代的炮战)中国肯定赚的,剩下就看操作(拉阵型、叉子起枪阵、射手齐射伤害溢出就自己分两队轮流点射、进退拉扯等等)和侦查后counter对面兵种了,这些就和中国没啥关系,是RTS类游戏基础了。总之,兵力吃紧记得贪官监督造兵,需要爆经济升本就监督资源区,灵活调配,永远是玩好中国的基本功。

       9.如果看明白了中国一整套流程,很容易可以发现,设计师设计这代CN,是把机制做成一个高产能高速爆兵的民族。但问题在于,如果没有高产能,出兵点就要停工。那么回过头来看,大部分玩家使用的瓮城保金矿上封建开局,直接就把命官提供的额外产能给浪费了。而没有高产能,三倍速监督爆兵也就是无稽之谈,是不是这样?

       高产能从哪里来?翰林院范围内的两个资源收集站+命官监督,如果开局金矿磨坊伐木场全被翰林院覆盖那我简直笑醒,一般只讨论覆盖磨坊伐木即可。那么好,上封建后一个资源站,每采集10点资源,监督+2,翰林院双倍税金+2,直接就是加40%产能,试问哪个民族在封建有这种效率?CN封建没有金子兵(除非入宋出连弩),以及税金外快体系,意味着上封建后采金农只是少数,农民基本都在围绕磨坊和伐木,当大部分农民吃到40%额外产能,这就是CN可以在封建爆经济的原理,有了经济,三倍速监督爆兵就很方便,并且不需要通过多造靶场马厩来转型,只需要各造一个,利用命官切换监督对象来灵活调整需要高速量产的兵种

       10.目前帝国平衡有很大问题,法国就不用说了,二本出趸船,没人抢的过河道权。游戏平衡总会修改的,不修改水雷就等着入土吧。再次强调这个帖是说民族机制是什么,只要机制不改它就摆在那,无非随版本波动而已。

       这代CN如果需要修改,我觉得步弓、连弩、弩手,太多了,杂而不精,没有必要。既然其他民族有些早期兵种,或许直接删除CN的弩兵,用封建连弩替代更好,属性可以是低程度穿甲的多段伤害。目前的连弩,既没有步弓的射轻步兵加成,也没有弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说在射肉马以及和步弓对点时,连弩是赚的,如果拿来点叉子,那性价比不如步弓。同时CN还面临先入宋还是先三本的问题,如果入了三本,那直接弩手弩车就出来了,又何必要连弩?所以还是很希望官方能把连弩这问题给改了,之后在封建时期骑兵叉子步弓剑盾弩手多方博弈就有意思了。

       11.目前CN的软肋,在我看来不怕跑马但是怕封建剑士,这一点前面也有不少人提到了。打这样的民族,我想说更不要造瓮城上封建,那是慢性死亡。

       前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%产能。也就是说CN在封建时期优势是产能,弱势是兵种质量,自己先了解敌我长处在哪。

       打这样的民族,不能让他们舒服的跑到家门口绕过瓮城直扑资源区起冲车平推,在目前没有做平衡的情况下,相对比较好的做法是利用产能优势爆肉马,通过野区小股部队截兵线,骚扰对方资源区来干扰对方舒服地推到家门口。换位思考,一个想起冲车平推你的剑盾民族,他家里决不会舍得浪费资源拉一圈墙,他要拉也可以,那推进就慢了,博弈都是双向的,永远要换位思考。在目前CN没有更好的克制封建剑士的情况下,先拉产能,然后产能转化为兵力是相对较好的办法。

       以及,打这种民族,要放弃入宋,先上城堡,从来没有说必须先入宋再上城堡,之前抓着这点挑刺的可以退散了。利用产能在封建尽可能干扰,上城堡后就好打了。这个只是思路,具体还要看个人操作能力,不同能力能打出的干扰效果当然不一样。

       12.关于瓮城

       封建造瓮城还是翰林院,是这帖子里有些人跟我最大的争议,翰林院的作用是什么,前面已经写了很清楚。如果用一个形象的比喻来说明,这代CN的机制犹如一辆蒸汽火车,往里加煤速度越快,也就跑得飞快,一旦煤断了那就是一台老爷车。产能拉起,那么爆兵速度也拉起,三倍速爆兵如果没有产能打底那只能停产。

       瓮城上封建有没用?当然有用,多一个堡垒防骚扰当然好,但在我看来,这样做并没有完全发挥瓮城的作用,也没有拉起CN这辆蒸汽车的节奏。

       对于瓮城,我的认知是在中期向外扩张的桥头堡。作为地标建筑,CN可以比其他民族节省单独采石的时间直接在重要的争夺区立起这个桥头堡。其他民族同时代只能单地标,意味着其他民族一旦选择了经济地标,就得放弃在重要地点立军事堡垒地标的能力。这一点,只有双地标的CN能同时做到,俗称我全都要。比如占山为王的中央大矿区,或者法兰西隘口的中央山谷入口处等重要地方,CN在中期都可以比对方先一步立起这座不需要采石的碉堡。并且作为地标建筑,就算被暂时推倒,一波反扑后并不需要重新采石就能再立起来,这会让对面极其头痛,也是重新采石造出来的城堡所不能比的,可以节省大量资源。并且还有一点,瓮城虽然是防御建筑,但是吃100%加速建造的BUFF,这相比其他民族同样是一种优势。所以,瓮城在我看来是CN中期推进进攻控图的重要手段,而不是开局拿来怂。

       让你的捕快房管理你所有的民居,建捕快房的时候你应该能看到有个绿色的范围,尽量覆盖所有民居,实在覆盖不了的民居,把民居先拆了,就可以过关了,建议你看一下中国五木或三木图,按图来建,要不以后你还得拆房。

       好了,今天关于帝国与文明攻略最新中文版就到这里了。希望大家对帝国与文明攻略最新中文版有更深入的了解,同时也希望这个话题帝国与文明攻略最新中文版的解答可以帮助到大家。