不朽之旅混沌风暴适合什么流派

混沌风暴这个武器太特殊了,没有什么主流流派适合他,因为这个兵装的伤害要在五星的时候才有一点起色,同时六星才能打出游戏中比较厉害的混沌伤害,成本太高了,同时输出还非常的看脸,游戏中目前是没有提高概率的装备道具,实在要玩的话建议堆冷却恢复这个属性来提高混沌风暴的攻击频率。

很一般很一般。而且内容体验升级还挺长。我觉得不是靠游戏品质而是等级限制来让玩家玩下去。游戏体验很一般其实可以给五星的但是这个强化失败就离谱,来来来你来给我找找哪个暗黑类游戏搞装备强化失败这一说的,不或者说真正的暗黑人家根本就没有装备强化这一说。

不朽之旅混沌风暴怎么玩

不朽之旅混沌风暴怎么玩?不朽之旅中混沌风暴算是一个非常冷门的兵装,由于其前期偏弱,很多玩家都不会选择来玩,那么混沌风暴到底怎么玩呢?下面就为大家带来混沌风暴玩法攻略。

混沌风暴玩法攻略

武器词缀:主手黑铁或附加各属性伤害,副手附加各属性伤害。由于附加属性可以接受属性增幅的二次加成,所以这个词缀几乎是收益最高的,甚至还要超越黑铁。

其他必要词缀:元素奏鸣,烈法之拳,命运之轮,龙牙。其余请视自己词缀库自行搭配,套装首选平衡,余者皆碌碌。混沌的攻击上限不算很高,请自行计算阈值,大致不要超过怪物护甲的4.5倍。

BD构建。

一转医师,二转执事,三转魔剑士,四转幽冥,副职业英灵。

技能编排。

输出竞速时:

主手混沌,副手混沌,光愈,火焰附魔,风暴,月影瞬袭。

有生存压力时:

主手混沌,副手混沌,光愈,生命绽放,火焰附魔,风暴。

如再有压力可将幽冥切换至宗师。

技能选择思路:

光愈附带命运之轮,绝大提升,T0级别。

火焰附魔分析同武器词缀。

由于混沌在兵装本身没有生存向增幅,所以相对于其他T0生存压力会较大,风暴既提供了双属性技能,可以第一时间叠加星辰神格,又可以大幅度降低对方的输出,是一个非常全面的技能。

月影是为了补物理神格空缺,本身的攻击并不重要,在面对单体时可以提供30的伤害增幅。

属性思路。

仍然是格挡反击流,首要的属性为幸运。

我目前幸运大约在1750,85暴击,85格挡是流派的第一个门槛。冷却其次,更大的意义在于技能衔接,比如生命绽放的CD若能压缩进5S,则整个流程会安全的多,当然,在面对单体低频怪物时,也会有更优秀的表现。再次是全属性伤害,其他输出向属性再次之。

(伤害增幅与伤害减免不在排序内,这两个属性永远没有边际效应,能堆多少就堆多少)

神格选择:

时间,为了辅神格

月光。

星辰。

战斗。

目前我的手套还是斧子的残留物,词缀也是以命换血,也实在是没有多余的远古徽章了,刷了1000多张黄+红图,只掉了40多个,大约还需要一周左右才能换掉。即便如此,通天160也已经压缩到1分40S+了。手套若能换个伤害词缀,大约能REROLL冲击一下1分左右。

BD构建下,必然会有更好更细节的选择,谨以此抛砖引玉,若有要讨论或问询的,也可以直接留言,共同进步。

不朽之旅混沌风暴流派需要什么装备词缀

不朽之旅混沌风暴流派需要的装备词缀有:龙牙。以攻代守、冰寒蔓延、元素共鸣和四元素的低吟,我们要知道混沌风暴的主要伤害就来自于武器本身的输出,所以我们要堆的属性就是全元素伤害和冷却缩减了,最能搭配混沌风暴的神格肯定就是星辰了,武器对属性要求比较高,所以不推荐在前期进行使用。

游戏的地图探索,我目前46世界探索,用于解锁功能和提升装等,挂机收益很低,挂机1小时基本就是增加3000左右金币和6000左右经验

另外就是通天塔,用于获取钻石和星图点数和提高挂机获取的经验,收益尚可,必打,但打起来蛋疼,一个是怪物随机(怪物固定还能针对性去配置bd过图),随机之后,过图纯看运气,然后过时间就直接失败,失败了希望能自动续上继续战斗,不想一直盯着重复的东西看是否成功或者失败了。

不朽之旅混沌风暴流怎么玩

不朽之旅这款游戏中,玩家依靠自己的智慧弄出了许许多多的流派,每个流派都有着属于自己的独特特点,其中就有着混沌风暴流这个流派,那么这个流派该怎么玩呢,接下来就让小编来讲解下吧

不朽之旅沌风暴流职业技能搭配攻略

前排不死藤,没到级就挂个木人,二级被动拿回血和加生命护甲的,技能带个绽放和加护甲那个,最后一个输出技能按你身上特效最好的装备配。

我ur也是混沌风暴,但是在前期感觉没有很多厉害,射线频率和伤害都低

如果玩普攻流的话用真空剑

不朽之旅血咒流派BD全网最全攻略

不朽之旅血咒流派BD怎么玩?

在不朽之旅中有许多不同的流派BD,玩法自然也各有不同,那么不朽之旅血咒流派BD怎么玩呢?今天小编就为大家带来不朽之旅血咒流派BD攻略,全网最全哦~

不朽之旅血咒流派BD攻略

兵装梗概:

血咒兵装5星有15%概率双倍伤害、攻击伤害30%,攻击附带16%减抗和50%减治疗效果,攻击3秒内加攻15%,低于12%血斩杀,综合来说就是一个完全靠普攻的BD,其中很多方面物理技能吃不到,比如概率双倍和攻击伤害提升,所以技能不要想着补输出,提供一定功能性就行。版本上来说,目前能玩的普攻有很多,比较热门的有混沌、血咒,泰坦巨斧、圣剑和绝地反击三个虽然也有一定关联但是主要依赖的是附加异常伤害,就不详述了。血咒在T1里面不是输出最强的,但是最稳定的,版本更迭多次从来没有脱离T1范畴,而且一直不落到后面,开荒可能有一定压力,等级稍微起来以后(差不多T50后)就不用再转行了,可以一直玩下去。

血咒的伤害图非常多项,除了普攻一块,经常看见的还有致命袭击、抛沙、拔刀斩、阴寒之息、日曜、风息、斩杀等等,但是致命袭击、日曜都可以当成是一个生命上限的折算,简单来说,比如致命袭击,降低15%生命上限,实际上等于你只需要打85%的血,所以这代表的是整体伤害从85%→100%血量的放大,等效是17.6%全局增伤,日曜也是类同,因为这种伤害都是不受加成的,所以思考如何提升输出的时候不要考虑进去,就当和神圣神格一样扣生命上限,这种情况下,普攻占比会相当高,所以一般把普攻伤害和全局增伤算作等价(普攻伤害也是每条独立乘法的),缺点就是这个无法增幅阴寒之息的吸盾,优先级低一点。

武器词缀:

副手的波动应该是不用考虑的,毕竟这个是核心选项,主手比较推荐用黑铁,实在没有的情况下,10%普攻伤害也可以,毕竟独立乘算,其次的还有物理伤害、甚至再拿一把波纹之类的,不过最好还是黑铁。

技能选择:

一转有价值的有雷霆一击、震地怒吼自保/打哥布林,二转没有选择,抛沙的攻速闪避、追击的普攻伤害加成都是必备的,三转阴寒之息吸盾基本不换,前排现在鬼神也非常实用,四转收益很大的有暴走、器魂、临危不惧、海洋之心、幽冥、庇护、不死藤,一般把器魂放副职业,海洋之心打炎魔那种上异常的,不死藤针对会灵魂哀嚎的死灵法师,庇护打圣光盾自爆之类的。星图技能有人选择用链钩。

神格选择:

首先列出能用的,生命、战斗、幸运、时间、灵魂、日曜、月光、破坏。其中破坏作为普攻流专属,提供了53%增伤33%减伤,是必选项,然后追求伤害的话时间、灵魂都是顶级神格,最后一个就看自己了

符文之语:

优先选攻击力的,比如夜枭、荒芜之月、海蛇、角斗士(这个不知道转换的吃不吃攻击加成,相对差一些),其他的就找增伤吧,减5%物抗也可以考虑

词缀选择:

因为兵装其实有无视护甲,对大部分人来说本来敌人护甲就低,所以攻击1.5倍敌人护甲这个线很容易达到,词缀分析的时候只考虑过线的情况,如果自己还没过线那随便带个攻击词缀先把线过了再说。

?词缀详细数值...

龙牙,42%

恩典,54%

狂暴,根据自身暴击爆伤计算,一般来说都不会很高,举个例子,50%暴击230%爆伤,变成65%暴击305%爆伤,提供41.3%增伤

荆棘之毒,假设自身100%物理伤害,245%/200%*130%=159%,但是占一个链钩技能,如果自身物理伤害低又有高等级荆棘之毒可以选

致命袭击,由于血咒有12%斩杀,这个收益比其他bd还高点,136%*88%/73%=164%,64%增伤

全新战器,满耐久词缀75,最大情况78.75%增伤

雷神附体,在肉身抗怪带雷霆一击的情况下,从首个单位16%增伤变成了88%增伤,提升巨大,但是自己抗实在是费劲

精英猎杀者,有不少优质词缀血咒一般不弄这个,75%精英伤

风蚀幽影,120%攻速,搭配鬼神可以轻松常驻,增伤根据自身情况,一般带抛沙当200%攻速看,这个60%增伤

狂野追逐,固定55%增伤

冰寒蔓延,36%附加伤害,如果你的冰伤足够高可以考虑,身上词缀还是优先物理,只是有全元素当然更好,多个全元素堆起来的话这条还不错

命运之轮,如果你肉身抗可以再考虑下这个,72%增伤,不过和雷神附体冲突,导致需要多占一个副职业,应对不同图的情况更差,可以极限冲塔

不死护卫,54%

精算师,51%

生生不息,根据自身洗的治疗效果量来确定,由于可以丢腰带上一般是后期洗装备后必选

勇者无敌,CDR对伤害本体没影响,所以110%增伤,等效2个45%增伤散件

无限平衡,120%增伤,上下限平齐一般认为10%增伤,综合是242%基础伤害,等效2个55.6%增伤散件

根据上面的数值,从高到低列出可选项,雷神附体/命运之轮(需要肉身抗),全新战器(需要洗顶配武器),致命袭击,荆棘之毒(自身物理伤害高就不带),无限平衡,狂野追逐,生生不息,精算师/不死护卫/王国的恩典。真正常用的也就是致命袭击、无限平衡、狂野追逐这4个,然后补2个50%以上增伤就可以接受了,T90以后开始洗红装了可以追求更高,就看那些有条件限制的有哪个你能弄了,把身上低的再换掉

装备选择:

先明确装备怎么洗,首先铭刻2个你要毕业的属性(就是差一点都不太能接受的),只铭刻蓝色别升品质,现版本装备综合评分越高越难洗,你洗满意了再把铭刻品质升满,不然会额外消耗大量材料,铭刻完了以后洗1条和装备颜色对应的满意属性,再锁了继续洗,2条满意的就可以收工了,如果特别有追求,比如洗升华红装,可以锁2再洗1个大概能接受的,最后铭刻2条升满,就毕业了

头部用发带,铭刻治疗效果/闪避率/抗性,CDR对血咒的提升非常有限所以不铭刻,威/运可选,但是我觉得防御面最好还是补齐满抗满闪,治疗效果是考虑生生不息,非常好用

身体用风衣,铭刻闪避率/抗性/攻击,这里也有CDR,同上

鞋子用便鞋,铭刻治疗效果/受到伤害降低,可以追求抗性和闪避率

手部用手甲,铭刻普攻伤害/伤害提高,攻击增强、攻击速度自己洗,这个部位3个满打底,真的不能省,暴击率如果能有就更高了,输出bd的材料大头开销就在这

饰品用耳环/戒指,铭刻攻击速度/全属性伤害,物理伤害、攻击、暴击率可洗

腰带最好用扣带,后期符文防转攻,差距非常非常小不用强求,铭刻治疗效果/伤害提高,受到伤害降低、抗性可洗

背部只选披肩,铭刻伤害提高/普攻伤害/全属性伤害,这个部位不推荐有防御词缀,最好全输出方向

不朽之旅满级神格加成计算

泰坦之旅不朽王座中文版

v1.0.0

类型:中文汉化

大小:24.41MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻3D大型游戏格斗

不朽之旅中的各种加成中最容易的其实还是神格的加成,在这个游戏中的神格随着我们转生变多,最多是18个,最高等级为3,也就是我们最多能够获得6个满级的神格,只能够装备4个的情况下该怎么进行选择呢?下面小编带来的就是不朽之旅各流派神格搭配攻略,一起来看看怎么样的选择是最好的吧!

破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%,因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。如果自身0普攻词缀则是152%,暂时以此判断,增伤52%,减伤30%。

冰霜:伤害增幅42%,增加迟缓上限层数6,11层迟缓的条件下降低38.4%攻速,等效为减伤,缺点在于起手怕死,另外如果对面小弟轮流上不吃这个,同时减攻速也有没有实际减伤,不能阻止被一刀秒,超时狂暴以后毫无卵用等等缺点。优点有比如早期阶段,1级冰霜神格的性价比相当高,高增伤,迟缓可以赌图,还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无。增伤42%,减伤38.4%。

神圣:伤害减免33%,敌方生命上限降低30%。等效为增伤42.8%,减伤33%

暗影:中毒伤害105%,伤害减免33%,中毒减抗24%。敌人抗性越高增伤越多,对50%抗性增伤48%,对20%抗性增伤30%,对0抗性增伤24%,中毒伤害一般较低。虽然对高抗表现尚佳,但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏,还不如sl,综合以20%抗计算。增伤30%,减伤33%

智慧:伤害增幅18%,随从数量增伤6%,伤害减免30%,目前版本没有特别优秀的多随从bd,一般单随从抗打,或者后排带个单核,再多也没意义了。考虑2随从,增伤30%,减伤30%。

生命:6秒回血12%,75%血以上增伤54%。生命吸取在星图基本是随便拿,除了召唤类bd其他的都不会缺回血。增伤54%。

意志:生命上限45%,伤害增幅24%,伤害反射22.5。生命上限是大小斧头的有效词缀,以大斧为例,会增加普攻附带的异常伤害,5星的真实伤害,燃血的攻击增加,算是大斧必选。增伤大概在50%以上,减伤等效31%。

希望:流血伤害105%,伤害增幅15%,伤害减免24%。和冰霜同理,开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便,流血的伤害增益就不要想太多了。增伤15%,减伤24%。

战斗:格挡后8秒内,伤害增幅45%,伤害减免36%。

幸运:闪避后8秒内,回复9%生命,攻击速度15%,伤害增幅45%。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算,算人物已经200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%。可惜没有防御端。增伤53%。

空间:伤害增幅24%,伤害减免30%,每1距离伤害增幅3%最高36%。一般考虑8距离吧,增伤48%减伤30%。

时间:每4秒伤害增幅8.4%,伤害减免4.5%,最多9次。持久战之王,叠满增伤75.6%,减伤40.5%。

灵魂:开场护盾45%生命,有盾增伤54%。

日曜:每3秒灼烧当前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敌方60%生命时伤害降低36%,受伤增加36%,单体bd补输出非常优秀的神格。假设你输出是单体的,群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量,可以占总输出的30%左右。后续再提供增伤减伤,群怪等效为增伤60%,减伤36%,缺点在起手等于没有减伤,很容易死,和冰霜类似。

月光:CDR15%,伤害增幅52.5%,生命吸取15%。召唤流以外非常实用的神格,高增伤,缺点无减伤。

星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅10.5%,伤害减免7.5%。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的,双持混沌也比较弱势,不推荐。4层情况下,增伤42%,减伤30%,并不优秀。

火焰:燃烧伤害105%,伤害减免33%,附带神火。非燃烧bd不考虑,燃烧bd目前版本劣势,不太有说法。

情绪:这个就不写了,没有人会用的,随血量变化的特效都是随动的。

后面是分析。星辰,火焰,情绪,希望就不算进去了。

暗影、智慧也是属性非常劣质的神格,没有价值去选。

1.近战普攻流。普攻流破坏是必选项,优质增伤减伤。然后可选的有时间、战斗(如果用了以攻代守堆格挡,不过闪避普攻更流行,毕竟风蚀幽影收益高,大斧头有选战斗的)、日曜(普攻bd一般aoe都不咋样,但是生存能力欠缺日曜选择很艰难,用得少)、冰霜、幸运、神圣、生命。如果是为了爆输出,破坏、时间、日曜、月光赌图算是最极端的,这种只能用起手无敌词缀保命了。一般攻守兼备的考虑,破坏、时间、冰霜、最后一个自选。

2.远程普攻流。一般推荐空间、时间、破坏、月光。月光可以替换冰霜等防御神格。

3.召唤流。召唤不能用月光,一般时间、神圣、冰霜、日曜,靠拖解决敌人。

4.各类技能输出。月光必选,时间一般要,有的选冰霜不要时间,否则起手2个要叠层的站不稳,其他就看自己选了。举2个常见的bd,冰法可以用月光、时间、冰霜、神圣/日曜。盾时间、月光、日曜、神圣/冰霜。