三国志6攻略详细介绍_三国志6攻略详细介绍大全

       大家好,今天我来为大家揭开“三国志6攻略详细介绍”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.三国志六网络版的介绍

2.不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾

3.PSP三国志6君主仁德如何提高?我的官爵以经是皇帝了,可仁德却一直降,求高手指教

4.PSP的三国志6怎么玩?

5.三国志幻想大陆6辅助阵容搭配

三国志6攻略详细介绍_三国志6攻略详细介绍大全

三国志六网络版的介绍

       《三国志 INTERNET》是以2至3世纪中国的“三国时代”为舞台、多个玩家分别扮演魏的曹操、蜀的刘备、吴的孙权等人、在网路上争夺霸权、《三国志INTERNET》是网络对战型模拟游戏。本系统登场武将间智谋的运筹维幄,以最适合网路对战的方式实现。玩家竭尽自己谋略之所能,享受与人对战的乐趣。各玩家上夺取颁在巨大中国地图上的各城市。在城市攻略之际、设计“伪兵”“陷阱”等计谋,破坏敌军的兵粮库,孤立该都市中断其补等等。运用各式各样的战略战斗,此外在进行外交之际,使武使者持有外交卡,凭该武将的能力值与卡片的强度来决定成功与否,依武将的不同可设计特殊攻击等,正是只有《三国志》才能表现出每位武装将的个笥。目标是计伐其他的君主(其它的玩家)将各城市收归己有,以赢得高分。

不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾

       游戏包括原版繁体版和日文汉化版。 原版

       三国志六网际网路版

       1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。

       2.整合免CD补丁。

       3.整合背景音乐补丁。

       4.去掉游戏动画文件。

       加强版

       完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。

       技术支持:

       普通版去乱码:Jemi

       加强版汉化:VW_GOL

       汉化修正:

       剧本14汉化:宁儿

       补丁更新,剧本制作:超哥

       背景音乐补丁制作:EVE_Compass

       汉化修正版说明:

       剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)

       剧本13的错误进行修正

       剧本14的错误进行修正

       剧本9完全汉化,名字:三国鼎立

       剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。

       剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。

       剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。

       简体版说明:

       这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。

       简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。

       全部文件的语言属性均调整为中文(中国)

       加强版汉化剧本:

       sndata01.spk

       官渡之战

       sndata02.spk

       历史盛名君主复活

       sndata03.spk

       英雄集结(中原)

       sndata04.spk

       群雄割据(中原)

       sndata05.spk

       群雄割据(中原)

       sndata06.spk

       豪杰争霸(中原)

       sndata07.spk

       军师斗法(中原)

       sndata08.spk

       董卓之野心

       sndata09.spk

       三国鼎立

       sndata10.spk

       群雄割据

       sndata11.spk

       官渡之战

       sndata12.spk

       四强争霸(中原)

       sndata13.spk

       英雄集结(中原)

       sndata14.spk

       历史盛名君主复活

       sndata15.spk

       卧龙与凤雏

       sndata16.spk

       三国鼎立

       sndata17.spk

       董卓之野心(中原)

       sndata18.spk

       群雄割据(中原)

       sndata19.spk

       群雄割据(中原)

       sndata20.spk

       三国鼎立

       sndata21.spk

       四强争霸(中原)

       sndata22.spk

       四强争霸(中原)

       sndata23.spk

       三国鼎立

       sndata24.spk

       四强争霸(中原) POINT1:一定要进行练习模式  在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。  一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。  一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。  这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。

       POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识…  一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。  因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且采用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。  “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有采用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。  “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依事件、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)

       POINT3 不战而胜、战功积点制  个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。  附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。  因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。

       POINT4 陷阱与计谋若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。

       POINT5 最大的敌人是时间  玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。  为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。

       POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。  也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。  不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。

       POINT7 把握兵种的特征本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。  步兵  最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。  骑兵  此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。  弓兵  弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。

       POINT8:要注意麾下武将的技能与性情  《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。  本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。  武将技能一览表  战斗技能  名称 效果  骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升  弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升  水军 可在川与海等地自由移动  特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击  引诱 可使用诱导移动之计  伪兵 可使兵力看来比实施的大(小)  攻城 对城市或碉堡的攻击力上升  伏兵 不易被敌军发现  奇袭 可进行奇袭攻击  无双 防御力上升  谍报 部队的视野扩大  外交技能  名称 效果  提案 善于提案(使用蓝卡)  拒绝 善于拒绝(使用红卡)  计谋 善于谋略(使用绿卡)

       POINT9 先什么当战斗的主力  士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。  步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。

       POINT10 袭击主都有效果  敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。

       POINT11 用陷阱不战而杀  一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。    卡片 藉着外交卡片的采用  POINT1 战略度大幅提升  各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。

       POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……  在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。

       POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……  所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)

       POINT4 演出三国演义才有的外交  外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:  蓝卡  宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。  红卡  拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。  绿卡  附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。  黑·白卡  都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。

       POINT5 首先从宣战布告开始  开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。

       POINT6 绝对珍贵的卡片  在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。

       POINT7 有多样用途的计谋卡  要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。  为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。

       POINT8 满手坏牌的话  得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。

       POINT9 与信用度的关系  外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。

       POINT10 信用为外交的生命对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。 原版:2.11(繁体中文)

       加强版:4.05(简体中文) 更新内容(for4.05)

       主要修改/修正  1,破解部分数值限制  2,去掉启动时读写系统注册表  3,修改一个被杀毒软件误报的设定  4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆  5,增加一些快捷键

PSP三国志6君主仁德如何提高?我的官爵以经是皇帝了,可仁德却一直降,求高手指教

       

        《三国志》系列可以说是一部传奇著作,在国内外策略 游戏 的设计中多多少少都会在《三国志系列》中“取取经”,甚至还出现了一批“照搬照抄”的假冒伪劣版本,仅仅是模仿了“皮毛”,并没有学到精髓的东西。

        《三国志》系列也被很多玩家称为“国人的耻辱”,毕竟是我们国家的 历史 ,却被日本拿来当作 游戏 素材,总有一种“嘲讽”的意味。《三国志》作为策略类 游戏 的开山鼻祖,在当时国内吸金无数,并且将《三国志》系列延续到了现在。

        《三国志1》

        被很多玩家称为开天辟地之作,以雄伟的长城为灵感,经过两年的潜心研发,于1985年12月10日发行。这部著作并没有扭曲我们中国 历史 故事,所以说还是一部比较良心的策略类 游戏 。

        在人物头像细节和人名地理等方面都是根据具体的文献资料来取名的,还算是小日本“良心”发现了一次。地图中区域的划分也比较精确,甚至一度以为这是国内公司制作的《三国志》系列。能够把中国 历史 温习的如此透彻,也能看出来光荣株式会社的良苦用心。

        《三国志2》

        相比于《三国志1》并没有大方面的提升,最主要的改变就是难度上增加了不少,在当时的名号就是“你永远不能通关的 游戏 ”。

        游戏 画面还是延续了“中国风、三国情”,以三国时期的故事作为噱头,从而让一大批玩家“入了坑”。

        游戏 背景方面也有很大的亮点——“旧的 历史 ,新的格局”,这就是对《三国志2》最贴切的描述,主线任务是董卓专政、诸葛亮登场和三国鼎立,把这三个 历史 事件“糟蹋”的体无完肤。

        本身《三国志》系列宣传语是最正统的三国 游戏 ,但是在《三国志2》扭曲了很多事实,甚至让玩家随意操控一个国家一统三国天下。

        游戏 中还有很多隐藏事件,不过在 游戏 介绍中并没有提及太多,导致当时很多玩家以为是漏洞,所以就把这些“彩蛋”忽略了。

        随着 游戏 事件的推移,展现的形式是通过画面切换的形式进行展现,现在看来总有一种看PPT的感觉。不过对于当时的玩家来说,就是一种视觉上与时间上的双重享受。

        《三国志3》

        这是《三国志》系列比较趋于巅峰的一部著作,其中的改动相比于前两部具有天壤之别,画面上竟然直接从“4色”的画面跳跃到“16色”,用通俗的语言来描述就是,从黑白电视直接变成了“大彩电”。这样展现出来的人物更加的细腻,看起来也更加的真实,甚至就是从现代 历史 书“蹦”出来的人物一般。

        其中的战争场面还加入了“仿3D”技术,毕竟当时那个年代还对3D认知还不够,这种“仿3D”的技术足以成就《三国志3》,当时有很多玩家都觉得里面的 游戏 人物好像要从显示屏中“跳出来”一样,和现在的3D有异曲同工之妙。

        《三国志4》

        很多人说《三国志4》就是三国志系列的一个里程碑,它抛弃了之前键盘式的操作方式,所有的操作只需要一个鼠标就可以完成,可以说在当时也是“几千万鼠标的梦”。

        出场的人物设定也有很大的改变,人物除了一般能力以外,还加入了其他24种能力,瞬间从平民变成了“超人”,这样的革新可以让玩家通过数据来了解一个 历史 人物的主要能力。

        “血缘机制”和“隐藏君臣机制”让整个 游戏 更加具有可玩性,每一个玩家都可以化身成为“心机Boy”。

        《三国志5》

        800X600的高解析度,当时对于一个策略类 游戏 来说,这种画质简直就是“感人”的存在,让很多玩家都惊讶这难道不是一个像素 游戏 。

        其中加入的“ 历史 事件动画”也淘汰了原来的“PPT式动画”,更高的流畅度也让玩家们 游戏 体验得到了很大的提升。在背景音乐方面,随着CD音源的引入,让玩家们有一种处于“三国沙场”的场景一般,在 游戏 期间就会感受到肃杀、毛骨悚然的感觉。

        《三国志6》、《三国志7》

        这两个版本纯属就是为了“凑数”,除了把操作系统变成了Windows,在其他剧情任务等方面还是沿用《三国志5》,甚至连地图和人物设定都是照搬照抄过来的。

        如果网上找不到《三国志6》和《三国志7》的通关攻略,那么只需要参考《三国志5》的攻略,那么就可以把这两个版本玩弄于股掌之间。

        《三国志8》

        这个只有“五星好评”的版本直接把《三国志》系列推向了巅峰,每一个人物都具有独特的个性,之前版本 历史 人物的“大众脸”在《三国志8》中也变的容易区分开,并且更加复杂的人际关系不但没有让剧情变的繁杂,反而让玩家做任务的目的性更强,或者可以说直接忽略掉一些无关紧要的人物。战斗场面和军事会议现场的画面变的更加具有真实性,城市画面也变的华丽起来,甚至有一种“现代都市”的感觉。

        “结婚机制”和“结义机制”的融入也让玩家们形成了一张社交大网,可以通过这种机制来增进小伙伴们之间的感情,也让“结盟 游戏 ”的玩法普遍起来。

        原来对战的场面就像是一万只“毛毛虫”蠕动的景象,对于那些密集恐惧症的玩家来说非常不友好,而在《三国志8》中简练了许多,变成了非常干净整齐的方阵作战。

        《三国志11》

        被众多玩家评价为“一代神作”,各个方面都是完美无瑕的,采用的水墨风格让三国气息空前的浓郁,而且地图也会随着四季变换,让玩家彻底沦陷在 游戏 当中。其中加入的“战略布阵机制”让战场的气氛变得更加紧张,更加贴切三国时期的气氛。

        《三国志:军团》

        这个版本也是《三国志》系列进军手游的第一步著作,现在已经登录了各大IOS和安卓平台,不仅仅保留了《三国志》系列的原汁原味,而且也融入了“一指禅”的操作模式,简单的操作让玩家们普遍好评,简直就是一个消磨时间的利器。

PSP的三国志6怎么玩?

       这类问题查一下攻略就能找到了~

       提高人德:排武将出去长期搜索 多派一些没用的 比如 周仓了 谭雄了这类典型的除了武力(75以上)别的什么都不行的这种~

       武将会打山贼 打老虎 打一次基本能加个2~3人德 而且有时还有宝物 很不错吧~

       PS:当上了皇帝人德还很低 肯定是弄到了玉玺称伪帝了 呵呵~赶快派武将出去长期搜索吧

       祝LZ三国志玩的愉快

三国志幻想大陆6辅助阵容搭配

       如果您想建立新武将的方式来开始游戏的话,偶有如下建议:

       1,出了主公您自己外,再建立3--5个武将,最后是分配为武力型,军师型,还有内政型,3名,如果多出来的话就增加武将类型的.

       2,根据您的提问,搜索武将是搜索不到的,必须建立您自己的队伍.当然后期可以登用其他武将.

       3,当然您如果不喜欢以主公方式进行的话,三国志6暂时不能以武将开始,没其他这个功能.

       您的问题的关键在于,您不是一个人在战斗,因为三国志6是以前的移植游戏,之后移植到psp 的,所以建议您玩pc版的最新作11代...

       希望我的回答能给您带来帮助

       三国志幻想大陆6辅助在这个游戏中是一个全新的阵容,我们在游戏中想要发挥一个阵容的强处,自然是有很多值得去关心的事情,下面小编带来的就是三国志幻想大陆6辅助阵容攻略,一起来看看该怎么进行选择吧~

       三国志幻想大陆6辅助阵容搭配

       越战利器——平民6辅

       阵容成员:

       曹操、貂蝉、刘备、甄姬、蔡文姬、袁绍

       神兵配备:

       乾天玄灵扇、太凰射日弓、苍天帝剑/天墟盘龙斧

       (对于6辅助阵容来说,神兵技能是比较重要的伤害来源,苍天帝剑后期可换成盘龙斧。)

       阵容分析:

       优点:过图基本都是极限最低战力过图,PVP只要第一轮不被集火秒掉,会很容易越战力胜利。

       缺点:缺乏输出需要耗回合,需要全员都存活才能发挥最大战力,黄天需要频繁的换武将。

       前期三星刘备为核心,曹操一星,貂蝉一星足够用了,其他的三个看运气,基本不会很难五星,然后刘备三星之后可以把心愿换曹操和貂蝉,此套阵容只需要3神,1紫,1白嫖,非常适合平民哦~

       曹操5星,刘备3星,貂蝉2星(也可以3星),袁绍甑姬5星,蔡文姬无双(送的)

关于许愿:看神卡,缺什么许愿什么,比如刘备满足3星了,可以许愿曹操貂蝉,曹操到5星,目的是为了站前排先手减伤。

       阵容转型思路:

       阵容思路:

       1、一种是6辅助玩到底,极限养曹操和刘备,貂蝉到5星,其他能升就升,适合平民低氪党。

       2、是像我这样,稳定之后就开始转刘关张(先张飞还是关羽看个人,我会选择先关羽然后上阵在张飞,每天给关羽5个碎片),在转蜀,这样蜀一套,后宫一套打天下试炼,也很轻松。

       3、是转群雄,只要把刘备替换成吕布就可以用了,极限吕布,然后在转左慈华佗。

       转型方向:

       1.蜀偏

       成型阵容:赵云,张飞,刘备,马超,诸葛亮,关羽

       蜀国有2类;一套是以突进为主,核心赵云马超诸葛亮,另一套核心是刘备关羽张飞。本人偏向于刘关张,这套组合比较全面,可优先培养,因为关羽张飞比较吃星,可以先暗养,5星之后开始上阵。

       2.群偏

       成型阵容:貂蝉,左慈,曹操,华佗,吕布,蔡文姬

       华佗左慈3星之前先攒着不要上阵,心愿单和武将资源优先让给吕布,尽快将吕布升到5星作为阵容的核心输出,然后等华佗左慈都三星了再上?这套阵容。

       6辅助阵容细节介绍

       关于战魂:

       前排:破釜沉舟

       生命低于55%时,提升20%最终伤害和最终免伤,可以让前排站的更久。

       后排:怒焰灭袭/战意勃发

       后排负责抑制敌方输出,所以需要频繁的释放debuff技能。

       目前平民战魂的主要来源还是大佬带精英吕布。

       关于站位:

       这个是我心中最终的理想站位,基本就是甄姬对位敌方核心C位,由怜护流离带来的30%减伤,可以大大降低敌方核心输出所造成的伤害。1号位曹操可以优先放出怒气技能倚天山河斩降低敌方防御和最终伤害。同时对于平民来说,无双蔡文姬在前期的坦度是远高于其他武将的。

       关于将魂:

       优先把“三分天下”中的辅助怒气加成点上,然后再主升“”群雄割据”中的阵图技能不动如山,提升全体免伤,来弥补没有肉盾的缺点,并提升阵容坦度。

       6辅助阵容的核心武将为:刚刚加强的曹操,和即将平衡优化的刘备,长禾在这里只是给小将军们提供一种思路,其他武将挂件可以自行探索搭配哦~

       今天的讨论已经涵盖了“三国志6攻略详细介绍”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。