仙境传说ro骑士加点_仙境传说ro骑士加点攻略

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“仙境传说ro骑士加点”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.《仙境传说RO手游》骑士怎么加点 骑士加点心得详解

2.《仙境传说ro手游》骑士怎么加点

3.仙境传说RO手游骑士加点攻略

仙境传说ro骑士加点_仙境传说ro骑士加点攻略

《仙境传说RO手游》骑士怎么加点 骑士加点心得详解

       敏剑,放弃吧~骑士就是用来坦的,你只有三种选择,体剑,体枪,均衡剑枪,这三个选择都注定A不会加太多的

       骑士前期练级加点

       前期建议先加S20点,然后A10,接着是10D然后是V20,接着S可以一直加到40,V补到30后A补到20,然后S可以去到50,这S50基本注定用很久了,V可以上到50。这个加点理论上能用到你枪出JOB 15了,出了15以后你可以再选择洗点,反正30级的礼包和55级的金字塔任务会各送一次素质洗点和技能洗点

       骑士技能加点

       技能建议的话,一转的顺序是1挑衅(打裂缝做做样子),5狂击,5剑修,5回复,1怒爆,5挑衅,1霸体,10回复,10剑修,10狂击,挑衅8(10狂击和10剑修顺序可以对换的)

       转职前最终就是10剑修 10狂击 10回复 8挑衅 1霸体 1怒爆

       转职后随意加,建议优先5点钢铁之心,唯一 一个大减伤,必备的,JOB 10-15可以考虑换枪,如果你打裂缝掉落+4的二孔枪或者做出链戟就可以洗点了

       素质点不用急着洗,二转想升级快,基本就是全枪骑,洗点的话

       一转技能:回复10 挑衅10 霸体9 剑修5 狂击5 怒爆1

       2转的话,按顺序是钢铁5 长矛5 连刺10,骑乘1 剑速1 骑乘训练5 骑乘战斗5 长矛10 剑加速5(最终是长矛10 骑乘训练+战斗10 连刺10 钢铁5 剑加速5)

       这样能保证打小型怪挂机可以切剑来自动开加速挂机,而对枪的输出是没有变化的,这个套路对三转的SVD枪骑和均衡剑枪双修来讲,1、2转技能基本是这样的

       三转以后就两种流派,无非就是剑和枪

       就当前版本而言,螺旋公式不变的情况下基本是无用的,枪主输出还是靠连刺,所以在三转来说,对枪的提升近乎为0,但剑来说就不一样,毕竟多了双剑格挡,这个提升对坦克是不错的

       所以就多了一个流派叫剑枪双修,剑就是专门用来组队做坦的,放弃输出;而枪就是用来挂机单刷或作为输出去搞的,而且现在切换武器是自动继承强化的,强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变,所以非常适合现版本的骑士去玩

       三转骑士技能的话,选择性太多,反正领主光环是一定要满的,全队加输出的神器,如果是剑枪双修,双剑格挡也需要满,集中攻击由于是减骑士防御,加上挑衅的话,骑士防御至少要减少30%,这样比较吃亏,点1点比较好,剩下可以尝试生命自燃和狂怒之枪等救场技能,选择性太多,就不一一说明了。

       均衡属性的全剑加点的话,我这里就推荐一下,只是推荐,不太建议,打野输出还是不如骑士爽的

       剑修10 回复10 挑衅10 霸体10

       钢铁之心5 怪物互击10 骑乘+战斗10 灵气剑10 剑加速5

       剑术格挡10 领主光环10 伤害增压10 集中攻击2 生命点燃3 狂怒之枪5(先后顺序的话先加1点集中攻击和1点领主光环,接着是10点格挡,剩下的随意升级)

       (特别说明一下集中攻击加太高没用的,加越高扣骑士自身防御越厉害,开的机会不多,小提升足以)

       骑士素质加点

       目前主流就两种(没有敏剑,淡定)

       一种是SVD坦克流,一般是DEX最多10-20,STR大概40-50,其余全V,这样的话确实挺坦,但对平民不是特别友好,比较吃精炼

       另一种就是我内测的时候玩出来的,STR 50 AGI 40-50 VIT 70 DEX 20还有剩余随意点

       这样的话,可以玩剑枪双修,可以剑骑也可以枪骑,属于均衡加点,枪骑就不用说了,剑枪双修也适合,属于现阶段比较适合平民的一个加点,大家可以参考一下。这种属性的剑骑,就是靠增压和灵气剑打伤害(试过增压打虎王一下1000+)但这种加点的话不建议AGI太高,所以灵气剑点5级就够了,后面基本是靠自动技能的剑加速、格挡和增压来平A输出,L可以适当加一下,增强暴击和防暴击的几率,但因为灵气剑增加的真实伤害是不计算到暴击里面,自行斟酌。

       关于骑士装备

       就说一下具体适合骑士去做的(骑士毕业是哥夫内一套+虎王盾,还没一套齐全之前除了铠甲,不建议入手)

       1。乐园团背包,能做还是做,加5点命中让骑士省DEX加点

       2。伊斯鲁德岛的斗篷,后期用来升级护肩甲,实测过实用性比飞扬的背德斗篷和坚定斗篷更实用

       (这里也说一下大猫套的问题,自己出了背德的话可以过度一下,大猫套其实只适合骑士万血以下的时候去扛,套装属性也适合骑士挂机,但后期MVP和爬塔,就需要大嘴鸟卡和哥夫内这种比例提升HP的玩意,分分钟1500+的HP上限提升,那时候大猫的作用就不大了)

       3。吉芬的战士长靴,中后期材料降下来,可以低成本开洞插黑狐卡(留意价格,150-180w可以入手)。效果比坚定靴还强

       (资金充裕,前期可以用长靴来挂机,但做坦迟早还是要多一对战士长靴堆防御备用的)

       4。梦罗克的钢铁锁子甲,中后期材料降下来,可以低成本开洞插大嘴鸟卡(留意价格,350-400w可以入手),和哥夫内比就是低了VIT 3,性价比高

       (衣服方面选择真的是没有了,很多装备其实真没必要去做的,毕竟实用性为准)

       5。盾牌就跟着裂缝掉落的+4盾就可以了,其余没必要做,有洞就买一张僵尸卡(一般是30w以下),插上去效果不错

       这里特指一下“皇家银盾”这装备性价比不是特别高,不想投钱不建议做,性价比太低

       6。头饰随意,能开洞的话,前期可以插树精卡,中后期SP不吃紧建议换马尔杜克卡(40-60w左右,骑士很实用,防止被沉默)

       很多人会说为什么不选择吃万能药而选择插卡,实际情况就是你被沉默,要1秒以后才可以吃万能药,这1秒很致命,而且遇到MVP会短时间内多次沉默,这时候你就知道马尔杜克卡的好

       7。武器跟着游戏走就行了,前期随意用,二转枪骑平民建议链戟用到后面出象牙或换柱枪,有钱的话用裂缝+4二孔插卡也挺强的,不过你要剑枪双修就建议两把都是制作的武器,切换武器后强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变(实际上不建议做柱枪,链戟或裂缝武器能撑到你爬塔出象牙,骑士主要的还是肉,柱枪加的比例防御实际上不是很高)(真说建议的话,我建议是裂缝武器二孔差蚂蚁卵卡继续撑血量)

       装备到后面基本就看情况,大家有时可以多留意公示的装备,有很多破损的+4卖二三十万,例如虎王盾这种贵价稀有的,可以抢一抢,精炼一般人全身+4足以,之后就看你投入程度

《仙境传说ro手游》骑士怎么加点

       仙境传说RO手游骑士三转职业为骑士领主,许多玩家不知道仙境传说RO手游骑士领主怎么加点,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士领主加点攻略,一起来看下吧!

       更多职业相关点击:仙境传说ro手游什么职业厉害

       转骑领已经三天了,期间洗点一次,测试技能数值次数不统计,为大家带来三转的技能分析,方便大家参考,用少点洗点棒。

       转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了

       因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:

       1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。

       2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。

       技能篇:

       第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺

       1,集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。

       2,灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!

       3,伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。

       4,螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。

       第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。

       1,剑术格挡,体剑骑防御技能,为了此技能我测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。希望大家公同测试!

       2,领主光环,增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能我要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:我草!不得不说句粗口,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?脑子被敲了?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前本人建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!如果心动策划大大要修改回来,建议参考二转剑速增加技能就可以了。感谢!

       3,正义裁决,体骑补输出技能,要么不加要么点满。

       4,生命点燃,体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。

       剑士系技能加点攻略

       剑士技能加点

       骑士技能加点

       骑士领主技能加点

       以上便是仙境传说RO手游骑士领主加点攻略,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说RO手游攻略敬请关注深空~

仙境传说RO手游骑士加点攻略

        仙境传说ro手游骑士,仙境传说ro手游骑士,想知道仙境传说ro手游骑士,仙境传说ro手游骑士的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

        仙境传说ro手游骑士加点推荐解析由铁骨网小编为大家带来,骑士作为剑士的二转职业,仙境传说ro手游骑士怎么加点?下面就和小编一起来看看吧!

       

        仙境传说ro手游骑士加点推荐解析

       

        目前而言游戏中骑士有三种加点模式:均衡,枪骑,敏剑

        均衡:挑衅,霸体,怪物互击,领主光环,攻击不俗,防守得当!

        加点解析:主加敏捷和体质,附加灵巧,均衡定位于一个肉盾的位置,敏捷和体质可以提高血量和防御!灵巧的提升能增加闪避几率!喜欢玩肉盾类的玩家们!均衡是你的不二选择哟!

        枪骑:霸体,连刺攻击,螺旋击刺,狂怒之枪,高攻击的勇猛战士!

        加点解析:主加力量,附加体质,最后加灵巧!枪骑作为一个强力输出的位置,骑乘打怪也是其特色玩法!力量和体质能够增强站桩输出能力!灵巧增加的闪避更能让枪骑士持续的输出!

        喜欢耍帅站桩输出的玩家们,枪骑是你们的不二选择哟!

        敏剑:狂怒,剑速增加,灵气剑,伤害增压!高攻击和高攻速的迅疾剑客!

        加点解析:主加敏捷,附加灵巧最后加力量!敏剑作为一个灵巧的强力输出!敏捷和灵巧能够提高暴击率和出手速度!力量是为了弥补基础伤害!不过敏剑拥有一定操作难度!喜欢高攻击高攻速的玩家们,敏剑是你们的不二选择哟!

        这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游骑士怎么加点,更多精彩内容请关注铁骨网。

       仙境传说RO手游骑士是攻击与防御兼备的职业,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士加点攻略,不知道骑士怎么加点的玩家一起来看下吧!

       更多职业相关点击:仙境传说ro手游什么职业厉害

       骑士(Knight)技能说明书

       剑速增加(Two Hand Quicken)

       系列:主动/增益

       前置:剑术修炼Lv5

       对象:自身

       延迟:1s

       说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

       使用心得:

       增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

       效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

       该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

       面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

       反击(Auto Counter)

       系列:主动/伤害

       前置:无

       对象:敌人

       延迟:1.5s

       射程:2m

       说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

       使用心得:

       和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

       反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

       背对怪也有效,会自动转身面向怪。

       对远程无效,对技能无效。

       主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

       2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。

       2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。

       连刺攻击(Pierce)

       系列:主动/伤害

       前置:长矛熟练度Lv5

       对象:敌人

       延迟:1s

       射程:2m

       说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

       使用心得:

       打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

       简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

       音效非常棒。

       长矛熟练度(Spear Mastery)

       系列:被动

       前置:无

       说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

       使用心得:

       比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

       和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

       骑鸟没有额外ATK收益。

       骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

       没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

       枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

       骑乘战斗(Cavalier Mastery)

       系列:被动

       前置:无

       说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

       使用心得:

       不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

       只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

       骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

       骑鸟没有体型修正。

       建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

       骑乘训练(Cavalier Mastery)

       系列:被动

       前置:骑乘战斗Lv5

       说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

       使用心得:

       5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

       建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

       怪物互击(Bowling Bash)

       系列:主动/伤害

       前置:无

       对象:敌人

       延迟:1.5s

       射程:1m

       说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。

       使用心得:

       虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

       有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

       有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

       因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

       主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

       每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

       骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

       骑乘攻击(Brandish Spear)

       系列:主动/伤害

       前置:骑乘战斗Lv5

       对象:敌人

       延迟:3s

       射程:2.5m

       说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

       使用心得:

       有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

       作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

       骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

       钢铁之心(原创技能)

       系列:主动/增益

       前置:霸体Lv5

       对象:自身

       延迟:无

       说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

       使用心得:

       无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

       使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

       虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

       建议加满。

       灵气剑(Aura Blade)

       系列:被动

       前置:骑士Job10

       说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。

       使用心得:

       枪也有效

       建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

       剑士系技能加点攻略

       剑士技能加点

       骑士技能加点

       骑士领主技能加点

       以上便是仙境传说RO手游骑士加点攻略,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说RO手游攻略敬请期待吧!

       好了,今天关于“仙境传说ro骑士加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“仙境传说ro骑士加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。