lol新cg命运的扭转详细分析_英雄联盟cg命运的扭曲

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1.lol男枪的技能是什么?要详细!(包括技能的伤害,加成,距离,范围等)

2.LOL历年春节CG,哪个最良心?

3.LOL英雄赛娜,是怎么在锤石的灯笼里变强的?

4.求LOL6月20号更新全部内容,越详细越好。不要贴网址的。

5.LOL卡莉斯塔怎么玩 新英雄玩法详解

6.《英雄联盟lol》卡牌大师崔斯特技能分析

lol新cg命运的扭转详细分析_英雄联盟cg命运的扭曲

lol男枪的技能是什么?要详细!(包括技能的伤害,加成,距离,范围等)

       以下技能介绍为版本:v4.1.4.1:

       一、被动技能:新命运?

       格雷福斯的散弹枪会拥有2发弹药,随游戏时间最多受33%AD加成。第一颗子弹造成(0.7-1)物理伤害,其余子弹造成33%的伤害,格雷福斯的攻击会短暂的击退触碰到的第一个非英雄单位。

       在发射完弹药后,他就必须重新装弹。每次攻击会呈扇形发射4颗弹丸,暴击则会发射6颗并造成140%的伤害。用多个弹丸命中相同敌人会造成额外伤害。这些弹丸无法穿透单位。

       二、Q技能:穷途末路

       消耗:60/65/70/75/80法力

       冷却:13/12/11/10/9

       格雷福斯发射一颗火药弹,对一条直线上的敌人造成45/60/75/90/105(+1额外AD)物理伤害。

       在2秒后,或与地形产生碰撞的0.25秒后,火药弹会爆炸,对附近的所有敌人造成85/120/155/190/225(+0.4/0.7/1.0/1.3/1.6AD)物理伤害。

       三、W技能:烟幕弹 ?

       消耗:70/75/80/85/90法力

       冷却:26/24/22/20/18

       距离:900

       生效时间:0.15秒

       格雷福斯发射一枚烟雾弹,来制造一团持续4秒的黑色烟幕。在黑色烟幕中的敌人无法看到烟幕之外。在烟幕弹爆开时造成60/110/160/210/260(+0.6AP)魔法伤害和持续0.5秒的50%减速效果。

       四、E技能:快速拔枪

       冷却:18/17/16/15/14

       消耗:40法力

       距离:425

       格雷福斯向目标区域冲刺,在移动时立即填装一发子弹。接下来的4秒里,格雷福斯获得纯爷们效果,若冲向敌方英雄则额外获得一层纯爷们效果。

       每一颗普攻的子弹在命中后会使E快速拔枪的冷却时间缩短0.5秒,并刷新纯爷们的持续时间。

       五、R技能:终极爆弹 ?

       冷却:120/90/60

       消耗:100法力

       射程:1000

       击退距离:450?

       格雷福斯射出一枚爆破弹,并因发射时的超强后坐力而被击退。对命中的第一个敌人造成250/400/550(+0.75AD)物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会分裂,对目标之后锥形范围内的所有敌人造成200/320/440(+0.6AD)物理伤害。

扩展资料:

       英雄传记

       格雷福斯小时候生活在比尔吉沃特的码头货仓小巷里,他很快就学会了打斗、偷窃,还有许多受用多年的“手艺”。

       后来,年少的他躲在了一艘远洋货船舱底的污水中,偷渡到了大陆,从此开始了盗窃、欺骗和赌博的生活。他居无定所,四处漂泊。直到有一天,格雷福斯遇到了改变自己一生的人,他就是现在被人称为崔斯特的赌棍。

       两个人都在对方身上看到了与自己相同的、对于冒险的挑战和热爱,于是二人开始了他们几乎长达十年之久的畸形的合作关系。

LOL历年春节CG,哪个最良心?

       英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL 中文名 英雄联盟动画版 外文名 League of Legends 《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Al。

       英雄联盟动漫还能看嘛?

       能看的。 本身英雄联盟是一款MOBA竞技网游,至今已有10余年历史,因其出色的画面及免费的性质,积累了一大批玩家。且其中有许多英雄都有各自不同的精彩的背景故。

       …盟倒闭之后所以英雄都被关进了皮城监狱是什么动画片

       百度搜索 : 油炸童年 lol视频就有哦 查百度去 英雄联盟s3总决赛还是s3全明星的cg。 名字:命运的扭转 百度可查 叫啦啦啦德玛西亚

       请问这些英雄联盟动画片叫什么名字

       啦啦啦德玛西亚。 现在更新到第三季。 你百度搜索就可以了。 啦啦啦德玛西亚,撸时代,lol三十六计 啦啦啦德玛西亚第四季

       lol最早的动画?

       《英雄联盟》首部动画剧集已经定名为《Arcane》,“Arcane”意为神秘的、晦涩难解的、秘传的,作为魔兽的老玩家,这个英文翻译过来也可以称之为奥术!根据目前英。

       和lol有关的动漫有哪些?

       《啦啦啦德玛西亚》 《易大师大战阿卡丽》 《巨坑欢乐颂》 《撸时代》 《超神学院》 《啦啦啦德玛西亚》 《易大师大战阿卡丽》 《巨坑欢乐颂》 《撸时代》 《。

       有一只狗和两个人在回忆自己关于lol的得往事的动画片是叫什么名字?

       《帅狗黑皮》吧?那只狗叫黑皮。哥哥叫平平。还有灯泡老师,孔不男,艾牙仔等人物。 《帅狗黑皮》吧?那只狗叫黑皮。哥哥叫平平。还有灯泡老师,孔不男,艾牙仔等人。

       英雄联盟有狮子狗那个动漫是什么?

       应该是哇啦啦德玛西亚吧 应该是哇啦啦德玛西亚吧

       lol显示生命槽动画是什么啊?

       让血量看的更加清晰,因为血量达到3200以上生命曹就不会有变化了。 让血量看的更加清晰,因为血量达到3200以上生命曹就不会有变化了。

       英雄联盟有动画片吗

       网友分享: 问题一:问一下,英雄联盟有一个动画片,叫什么? 大哥,第二季已经出完了好吧问题二:关于英雄联盟的动画片有哪些? 除了啦啦啦德玛西亚,真没了,但是关于。

       本文来自网络,不代表职业手游网立场,转载请注

LOL英雄赛娜,是怎么在锤石的灯笼里变强的?

       S8赛季的狗年CG吧,当时有春晖拉克丝

       英雄联盟火热之后,LPL一直是玩家最多的赛区,没有之一。很多游戏都一样,当一个赛区玩家基数和质量到达一定阈值时,游戏便会格外注重此赛区的传统以及风情元素。因为LPL的风格太过难懂,LOL里带有浓烈LPL风格的皮肤非常匮乏。许多玩家期待拳头能做一个水墨风格特效的皮肤放到LOL里,就像崩坏3水墨新角色一样。真不是拳头不给做,一些玩家也进行过尝试,奈何水墨实在与LOL不搭。

       英雄联盟作为拳头的游戏,一直以来很少有与LPL十分搭配英雄或皮肤。其实这也完全能够理解,一些游戏能轻易地将川剧脸谱、元宵舞狮以及水墨风。但对于MOBA游戏LOL来说,这些元素确实很难被整合进去。不过,虽然LOL少有LPL元素,但拳头一直都有对应的补充,一直以来LPL专属的春节系列便是最好的证明。

LPL历年春节CG对比:S7鸡年CG

       或许由于当时绝地求生等游戏太过火热, S7赛季拳头?强攻?LPL,首次放出了高质量的春节CG。鸡年LOL春节CG的剧情简单易懂:召唤师峡谷到处都是阿兹尔的小兵,貂蝉皮肤的卡特琳娜和龙年限定泰隆,一路秀操作行云流水的击杀小兵,闯入高地妄图击杀鸡年阿兹尔,蔚和盖伦及时出场将其击退。

       可以看到,CG中小兵的场景,与《三国演义》等电视剧略有相似之处。此外,LOL鸡年在特效方面也是非常良心。

       S8狗年CG

       英雄联盟S8赛季正处LPL狗年,两位与狗相关的英雄获得了新皮肤,分别是:

       沃里克内瑟斯让人意外的是,另一位与狗无关的英雄,却得到了最吸睛的皮肤?她就是春晖女神拉克丝。

       说拉克丝是拳头的?亲女儿?一点也不为过,本就拥有这么多皮肤的拉克丝,春晖女神的皮肤质量一点也没有落下。从3D视角来看,拉克丝的建模纹理细节都非常到位。春晖拉克丝应该是LOL生肖系列最漂亮的皮肤之一了。

       此外,拳头为LOL狗年皮肤特意创建了一个平行宇宙,剧情虽然简单,却深受LPL玩家喜爱。

       S9猪年CG

       生肖猪年也就是我们即将走过的一年,对于LOL的猪年CG,玩家想必都还历历在目。剧情简述:猪年薇恩的红包被一只可爱的小猪抢跑了,小猪在召唤师峡谷遭到塞拉斯欺负,猪妹、塔姆、薇恩三人联手都打不过塞拉斯。薇恩进退维谷之际,塔姆开启W将薇恩保护了起来。

       小猪将红包还给了薇恩,在一股神秘力量的加持之下,薇恩瞬间变成至臻形态,一通灵活走位轻松将塞拉斯打趴下了。

       S10赛季英雄联盟并没有过年的CG,现在S10已经走过了一大半,不知S11会不会有。

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       锤石的灯笼相当于个异世界,在里面可以变强的

LOL赛娜背景《涤魂圣枪》

       在此之前,大家都只知道卢锡安的赛娜被锤石关进了灯笼了,只知道卢锡安失去了赛娜,却对赛娜的过去一无所知。后来,LOL更新了赛娜在符文大陆里的英雄背景。

       英雄联盟里的他们既然称之为英雄,必然每个人都不平凡,赛娜亦是如此。在LOL背景《涤魂圣枪》里,赛娜也是一位?天选之人?。在赛娜小时候,蚀魂夜(LOL设定里,暗影岛的亡灵每年都会有一天不受黑雾的约束,跑到其它地方捣蛋)洗礼了她的村庄。在一位哨兵的保护之下,她和村庄都安然无恙。奇怪的是,有一团黑雾一直跟着赛娜。

       黑雾把赛娜吓得不轻,哨兵见此情况,便将她带到自己的教团,并且教她技能。赛娜逐渐发现,和自己靠得太近的人总会收到黑雾的侵扰,而一直帮助着她的哨兵终于也有一天遭遇了不测。

赛娜初遇卢锡安,秀恩爱遭锤石捉进灯笼

       赛娜一路坎坷来到德玛西亚,将哨兵的悲讯告知他的家人。哨兵的儿子不依不饶的让赛娜带上自己?这个人就是卢锡安。卢锡安最终也成为了哨兵的一员,与赛娜一同对抗黑暗,并逐渐迸发的爱情。

       从原文来看,赛娜的年龄应该比卢锡安稍大,因此这是一场姐弟恋。卢锡安试图帮助赛娜解除黑雾的诅咒,两人在这个过程中相恋并结婚。在一次寻找解开诅咒的途中,他们遇到了锤石,赛娜卢锡安两名ADC联手,却完全不是辅助锤石的对手。赛娜为丈夫卢锡安挡锤石的Q技能牺牲,在生命的最后时刻,她劝卢锡安快离开,随后被捉进了灯笼。

赛娜在灯笼里完成进化

       刚进灯笼时,赛娜在这块奇异的空间里四处探索,发现一直跟随自己的黑雾竟是一种力量,并学会控制了这种力量。之后,赛娜甚至可以用它操控锤石灯笼里的其它灵体。赛娜找到了一些比较古老的灵体,并从中得知了这个地方的诸多真相。总而言之,被锤石关进灯笼的赛娜,竟在里面突破了自我,实力暴增。

       被卢锡安救出之后,赛娜并不打算回到德玛西亚。她想要与卢锡安联手,并根据她所了解到的真相,去阻止暗影岛即将到来的狂风骤雨。

       赛娜与卢锡安的LOL背景故事:

缺点:不如阿狸、卡莉斯塔的背景故事那样,恰到好处的神转折,剧情给人一种命运的无奈与真实感优点:角色设定很好,剧情连贯精彩如果再配合LOL十周年放出的《暗影之拥》CG,赛娜的背景还是非常完美的。大家觉得呢?

LOL卡莉斯塔怎么玩 新英雄玩法详解

       停机时间:6月20日0点至10点

       停机大区:所有大区

       停机原因:新皮肤上架等内容

       版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!

       版本更新详细内容:

       暗影之拳 阿卡丽

       这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

       -W奥义!霞阵

        现在会提供施法区域的视野

       -R秘奥义!幻樱杀缭乱

        幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

       黑暗之女 安妮

       我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

       -R提伯斯之怒

        提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

        提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

        法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

       寒冰射手 艾希

       这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

       -全神贯注

        艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

        当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

        全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

       皮城女警 凯特琳

       凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

       此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

       -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

       -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

       -爆头

        攻击建筑时不再叠加爆头层数

       魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       -E双生毒牙

        现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

       皎月女神 黛安娜

       作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

       护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

       -月银之刃

        伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

        减少了黛安娜身后的溅射距离

       -W苍白之瀑

        总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

        护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

        第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

       蜘蛛女皇 伊莉丝

       我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

       -R蜘蛛形态

        不再提供护甲和魔法抗性加成

       战争之影 赫卡里姆

       作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

       E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

       -E毁灭冲锋

        如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

       -R暗影冲击

         现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

        骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

       德玛西亚皇子 嘉文四世

       -E德邦军旗

         军旗的视野半径降低至700,以前是850

       天启者 卡尔玛

       W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

       -Q心灵烈焰

        法力消耗降低至50/55/60/65/70

        爆炸半径提升至250,以前是230

       -梵咒增效-灵光闪耀:

        减速光环现在会立刻在主目标下方产生

       -W坚定不移

        现在会正确地提供被束缚单位的视野

       -梵咒增效——焕发:

        不再持续治疗25%的已损失生命值

        现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

       -E鼓舞

        梵咒增效——蔑视

        修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

       虚空掠夺者 卡’兹克

       从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

       -Q品尝恐惧

         现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

         进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

       -W虚空突刺

         现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

         法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

       额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

         进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

         不能在E跃击时施放了

       -R虚空来袭

         潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

       深渊巨口 克格’莫

       -E虚空淤泥

         修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

       冰霜女巫 丽桑卓

       作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

       -W冰霜之环

        冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

        法力消耗降低至50,以前是70

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

       -E冰川之径

        冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

       -R冰封陵墓

         自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

         减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

         伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

       赏金猎人 厄运**

       厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

       -W黑枪射击

        被动效果

        最大层数提升至5,以前是4

        每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

       金属大师 莫德凯撒

       -更新了推荐装备

       唤潮鲛姬 娜美

       这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

       -基础弹道速度提升至1500,以前是1350

       -踏浪之行

        移动速度加成提升至40,以前是30

       -Q碧波之牢

        晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

       深海泰坦 诺提勒斯

       如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

       -W泰坦之怒

         伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

        修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

       雪人骑士 努努

       努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

       -Q吞噬

        伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

        治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

        治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

       -Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

        魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

        蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

        幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

       德玛西亚之翼 奎因

       -侵扰

        修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

       披甲龙龟 拉莫斯

       -E破甲嘲讽

         不再能以小兵为目标

       钢铁大使 波比

       -E英勇冲锋

         技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

       机械公敌 兰博

       我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

       -Q纵火盛宴

        伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

        危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

       -E电子鱼叉

         伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

       凛冬之怒 瑟庄妮

       瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

       -W北风链枷

        额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

       -E永冻领域

        减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

       -R极冰寒狱

        晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

       琴瑟仙女 娑娜

       娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

       -基础生命值提升至450,以前是410

       -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

       -能量和弦

         能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

       -W坚毅咏叹调

        修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

        W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

        对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

        光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

       魂锁典狱长 锤石

       -Q死亡判决

        修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

       暗黑元首 辛德拉

       -E弱者退散

        增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

       卡牌大师 崔斯特

       他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

       -W选牌

        蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

       -E卡牌骗术

        不再提供冷却缩减

        攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

       -R命运

        冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

        更新了说明文本

       兽灵行者 乌迪尔

       -Q猛虎姿态

        修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

       惩戒之箭 韦鲁斯

       E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

       -基础移动速度降低至330,以前是335

       -Q穿刺之箭

        最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

        最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

        增强了在弹道终点处的命中判定

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

       -E恶灵箭雨

        伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

       -R腐败锁链

        增强了在弹道终点处的命中判定

       皮城执法官 蔚

       -爆裂护盾

        修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

       -Q强能冲拳

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

       嗜血猎手 沃里克

       这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

       -R无尽束缚

        引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

        使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

       生化魔人 扎克

       由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

       -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

       -R动感弹球

        伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

        修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

        韧性降低为50%,以前是75%

       影流之主 劫

       作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

       -Q影奥义!诸刃

         对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

       -W影奥义!分身

        影分身的视野半径降低至700,以前是1300

       -E影奥义!鬼斩

        冷却时间提升至4秒,以前是3秒

       荆棘之兴 婕拉

       -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

       -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

       综合英雄日志

       -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。

       -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:

        牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞

         盲僧李青的R猛龙摆尾

        钢铁大使波比的E英勇冲锋

        暗夜猎手薇恩的E恶魔审判

       -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):

         未来守护者杰斯的E雷霆一击

         炼金术士辛吉德的E过肩摔

         水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺

        雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆

       减速区域的改动

       所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。

       这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。

        

《英雄联盟lol》卡牌大师崔斯特技能分析

       固有装备:黑矛

       主动效果:卡莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中灵魂会被绑定在一起。接受之后,

       绑定效果将产生灵魂印记:得到卡莉斯塔W技能的被动效果,并且允许卡莉斯塔在开启它的时候使用R技能。

       被动技能:战争姿态

       移动的指令不会让卡莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃位移一段小距离。当卡莉斯塔朝远离目标方向点击移动时,她跳跃的距离会变得更远。

       分析:

       从效果上看,算是一次性消耗永久技能,因为效果关系注定了走双人路可能性会更高,而根据其他技能更大可能会是打辅助,不过还得等具体技能伤害加成等出来后才能知道是否适合打ADC。

       被动效果能够在普攻过程中回避对方技能,有点类似维恩的Q技能,并且远离距离还会更远,方便躲避。不过从视频上看不能重制普攻,不过走砍效果绝对是很优秀的,所以这点上看是很适合打ADC!

       Q技能:灵魂刺穿

       卡莉斯塔仍出一根复仇之矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层E技能灵魂撕碎被动效果。灵魂刺穿还会触发战争姿态的效果。

       分析:

       有点类似豹女的Q技能,算是一个POKE技能,并且叠加的E技能被动也能主动再次使用造成一次伤害。通过普攻和被动持续位移攻击过程中穿插一些Q技能能够打出非常高伤害,并且在对线期也能够通过Q技能消耗对方,而团战开启前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。

       W技能:灵魂哨兵

       被动效果:灵魂印记——当卡莉斯塔和与她绑定的友军攻击相同目标(攻击小兵,野怪或者敌方英雄)时候,他们会造成额外的魔法伤害。

       主动效果:卡莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域进行巡逻。哨兵会在路线上来回巡逻数次。灵魂哨兵如果受到来自后方的攻击很容易被击杀,它能够提供前面锥形范围的视野,能够在草丛外发现隐藏在草丛里目标,并且在发现敌方英雄后会尖叫。

       分析:

       从这个技能上看探视野会非常强力,即使灵魂哨兵被击杀也能够有效发现那里有人。而能够探草丛无疑非常适合打辅助。而作为ADC拥有这个技能能够更大程度配合辅助打出更好的伤害,无疑辅助同样是手长英雄,并且自身不太脆当然是最好的了。主动效果能在辅助身上没眼真空期或者视野消失时候提供一段时间视野支持,会对防GANK效果更好,能够更专注下路对线。

       E技能:灵魂撕碎

       卡莉斯塔的普通攻击和Q技能灵魂刺穿击中目标。都会短时间的留在目标体内。灵魂撕碎会让她的复仇之矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂撕碎效果会对敌人造成额外的伤害。而灵魂撕碎在击杀目标后冷却时间会重置。复仇之矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击短时间内才会消失。

       分析:

       叠加效果,不过应该不是百分比,使用后击杀目标能重置技能CD有点类似刀妹的Q,能够更方便补刀,并且只要在高攻速情况下一直持续输出一个目标,就能够带来非常多数量叠加,也许能打出非常恐怖伤害,直接算准血量爆发击杀对方,因此这技能更适合打ADC。

       R技能:命运召唤

       卡莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术(类似金身效果,并且应该也是无敌的)。在命运召唤期间,灵魂绑定的卡莉斯塔可以获得一个新技能,使绑定的友军英雄冲向目标方向,击飞他们附近遇到的所有敌人。

       分析:

       看到这个技能介绍后很明显就是要打ADC了。因为你不可能打辅助把自己ADC扔出去吧= =难道要大嘴自杀流?所以ADC可能性更高了。那么又了这个技能后最佳辅助配合应该同样是灵魂收割者锤石了!强力先手锤石配合大招开团留人。不知道在把锤石变成无法选择之前锤石仍出灯笼,打野摸灯笼后,卡莉斯塔再把锤石扔到敌方人群是否也能把打野迅速带过去呢?不过相信会有更多有趣配合技巧的!

       天赋:

       推荐比较通用的ADC天赋,21.9.0。点出狂怒有更高的攻速,比较适合E技能被动效果。屠夫和盛宴能够让对线期更好补兵和恢复。蛮横之力和武术精通能够让AD有一定成长。法术编织和咒刃编织都能叠加伤害效果,对于能够比较频繁出发技能的卡莉斯塔作用不小,死神和危险游戏能够对对方造成更多伤害并且恢复一些装备能够在之后又更多选择。狂暴能够在暴击后提高更快攻速,毁灭攻势的穿甲效果和末日浩劫能够让卡莉斯塔输出更上一层楼。防御天赋通用抵挡普攻伤害,生命值和生命恢复效果能够让卡莉斯塔更容易生存和发育。

       符文:

       印记:9个固定攻击力,能够在前期就有不低伤害,补兵也更容易。

       符印:9个固定护甲,能够在消耗和对拼时候减少不少伤害。

       雕文:9个魔法抗性,面对中路GANK和对方辅助的魔法伤害效果减少伤害。

       精华:3个攻速大精华,能够有更高攻速,叠加E被动打出更高伤害。

       选择上比较通用的AD符文,并且效果不会太差,可以按实际情况调整雕文,也许可以出一些减CD让卡莉斯塔技能使用更快速一些。

       加点: 推荐主Q或者主E,然后副另一个,W技能主动效果是视野类没必要主加,二伤害同一个目标追加伤害想必也不会太过多,所以还是以自身能够打出伤害的技能为主。

       出装:

       因为卡莉斯塔能够通过被动位移持续风筝对手,所以不算太怕突进英雄,而又破败保密会更安全一些。并且破败和电刀提供的攻速能够让卡莉斯塔能够在一定时间内叠加更多E技能效果并且触发大量的伤害。而无尽和轻语则能够保证有更强输出能力和破甲效果,面对对方坦克英雄会更游刃有余。

       玩法  

       卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者一起就能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。

       对线阶段

       在对线期间,卡莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。

       关于换血方面,卡莉斯塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉斯塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉斯塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉斯塔可以跟上更致命的攻击。

       团战

       由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,卡莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂撕碎使其成为了一个关键性的刽子手。

       命运召唤

       大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。如果与卡莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的卡莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为卡莉斯塔从后排收割创造良好的空间。

       技能详解:

       万能牌

       冷却:6/6/6/6/6

       射程:10000

       耗蓝:60/70/80/90/100法力

       扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。

       小分析:

       这个技能优点在于CD比较短,射程比较远,在前期我会主升这个技能,因为如果等到后期才升这个技能会显的比较伤害低比较鸡肋,而前期主升的话会伤害比较高,混线和GANK都比较有用!!

       选牌

       冷却:6/6/6/6/6

       射程:200

       耗蓝:40/55/70/85/100法力

       点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

       蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。

       红色卡牌造成30/45/60/75/90(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。

       金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(0.4+)魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

       小分析:

       这个技能是卡牌的主要技能,蓝牌的回蓝可以让你更好的混线,黄牌的眩晕是很好的控制技能,红牌可以更好的带好兵线,最主要的是这个技能的CD是非常短的。可以说是集GANK,团战都非常非常实用的技能!!!

       卡牌骗术

       冷却:20/20/20/20/20

       射程:无

       耗蓝:无

       被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

       此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

       小分析:

       这个技能前期可以点1级方便压制对手,后期升满,这个技能的可以帮助卡牌的输出更高,总的来说是一个还可以的被动技能!!

       命运

       冷却:150/135/120

       射程:25000

       耗蓝:150/125/100法力

       显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

       当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。

       小分析:

       这个技能是卡牌的招牌技能,卡牌最主要的一个技能,只有把这个技能用的好的卡牌才是一个好卡牌,要看清形势来实用这个技能,可以说这个技能是LOL最IB最好的GANK技能之一!!!

       隐秘视线

       冷却:无

       射程:无

       耗蓝:无

       友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。

       小分析:

       这个被动技能就不多说什么了。。是一个全地图的BUFF技能,有钱就是王道啊!!!

       游戏过程中的一些小分析:

       卡牌有多种玩法,可以法伤,可以物理,可以专门偷家,但是万变不离其宗的就是卡牌必须要用好他的大技能,找何时的时间传送到合适的地方,并且要熟练实用W技能,团战的时候心不要晃,不要需要黄牌的时候出蓝牌。需要蓝牌的时候出黄牌··这些是需要练的,打的越多你会了解的越多,卡牌是个很有趣的英雄!!!

       好了,今天关于“lol新cg命运的扭转详细分析”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol新cg命运的扭转详细分析”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。