lol伊莉丝出装_英雄联盟伊莉丝出装

       下面,我将为大家展开关于lol伊莉丝出装的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊lol伊莉丝出装的问题。

1.《英雄联盟》7月28日国服新版本更新:大变动

2.英雄联盟蜘蛛女皇伊莉丝难度

lol伊莉丝出装_英雄联盟伊莉丝出装

《英雄联盟》7月28日国服新版本更新:大变动

       英雄联盟7月28日国服新版本更新:船长重做归来英雄改动详情

       英雄

       [-]海洋之灾普朗克

       海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情

       [-]赏金猎人厄运**

       厄运**获得了升级!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。

       综合

       视觉更新:厄运**及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。

       Q-一箭双雕

       如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害

       弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人

       弹射角度:100度60度

       W-黑枪射击

       移除不再触发重伤效果。

       激活后提供大步流星移速加成

       冷却时间:16秒12秒

       E-枪林弹雨

       减速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%

       [-]九尾妖狐阿狸

       魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。

       E-魅惑妖术

       魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。

       [-]沙漠皇帝阿兹尔

       被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。

       忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。

       本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。

       被动-恕瑞玛的传承

       移除不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成

       W-沙兵现身

       新现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成

       E-流沙移形

       被动不再击飞第一个被击中的敌方英雄

       [-]诺克萨斯之手德莱厄斯

       E在施法时将提供视野。

       无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。

       E-无情铁手

       新现在将短暂的在拉拽周围提供视野

       [-]时间刺客艾克

       Q的消耗减少。E的冷却减少。

       虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。

       Q-时间卷曲器

       耗蓝:60/70/80/90/100法力值50/60/70/80/90法力值

       E-相位俯冲

       冷却:15/13/11/9/7秒13/11.5/10/8.5/7秒

       [-]蜘蛛女皇伊莉丝

       结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。

       说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。

       让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。

       E-结茧

       昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

       R-蜘蛛形态

       小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40物理伤害10/20/30/40魔法伤害

       小蜘蛛的击中加成:0.1法强0.15法强

       小蜘蛛的移动速度:345355

       修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击

       [-]寡妇制造者伊芙琳

       Q伤害下调。R减速提高。

       我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。

       Q-憎恨之刺

       伤害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80

       R-痛苦之拥

       减速:30/50/70%40/60/80%

       [-]复仇之矛卡莉丝塔

       卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。

       综合

       推荐装备更新

       Q-穿刺

       现在正确地在普攻完成后施放

       W-哨兵

       现在正确地在普攻完成后施放

       [-]机械公敌兰博

       Q和R不再攻击不能被指定的敌人。

       在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。

       所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。

       Q-纵火盛宴

       不再对不能被指定的敌人造成伤害

       不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害

       R-恒温灼烧

       不再对不能被指定的敌人造成伤害

       [-]流浪法师瑞兹

       被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。

       这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。

       被动-奥术专精

       叠加层数的持续时间:10秒6秒

       Q-超负荷

       伤害:60/95/130/165/20060/85/110/135/160

       E-法术涌动

       伤害:50/66/82/98/11636/52/68/84/100

       加成:0.3法强0.2法强

       [-]河流之王塔姆

       Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。

       英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。

       也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。

       Q-巨舌鞭笞

       伤害:80/115/150/185/22080/125/170/215/260

       R-深渊潜航

       额外伤害加成:4/5/6%额外生命值4/6/8%额外生命值

       冷却时间:160/130/100秒120/110/100秒

       [-]暗夜猎手薇恩

       为了闪避突袭。

       这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!

       Q-闪避突袭

       冷却:在击中目标后发起攻击时

       重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗

       [-]疾风剑豪亚索

       第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。

       亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。

       Q-斩钢闪

       旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

英雄联盟蜘蛛女皇伊莉丝难度

       放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

       德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。

       齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真假猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真假猴王后,仍能看到其真身。

       海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。

       炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个辅助的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。

       蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。

       狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。

       祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。

       狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。

       猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。

       战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。

       德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。

       熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。

       刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。

       荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。

       机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。

       德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。

       无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

       诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

       傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。

       掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。

       暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。

       英雄联盟蜘蛛女皇伊莉丝难度高。伊莉丝定位是战士、法师,物理攻击是6,魔法攻击是7,防御能力是5,上手难度是9,蜘蛛女皇伊莉丝,是MOBA竞技网游英雄联盟中第106位登场的英雄角色。伊莉丝是一个很强的打野英雄,可以自由的穿梭野区,野区的战斗力非常强,对线上英雄的威胁很大,而且由于被动小蜘蛛的存在,可以让蜘蛛无伤进行打野。

       今天的讨论已经涵盖了“lol伊莉丝出装”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。