多玩龙之谷学者加点_龙之谷 学者加点

       多玩龙之谷学者加点一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于多玩龙之谷学者加点的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.龙之谷学者的机械大师刷怎么加点

2.龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

3.龙之谷学者怎么加点

4.求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢

多玩龙之谷学者加点_龙之谷 学者加点

龙之谷学者的机械大师刷怎么加点

       (此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了

       /thread-520647-1-1.html

龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

       我是这么加的。。枪塔点满了,不满意勿喷。。纯属个人意见,但刷图用着真心不错。。电鸭也满了,输出挺高的。。机械大师页把无间隙的链锯塔点满了。。机械大师主刷图,所以泡泡前置了,乒乓也基本属于前置的。。

龙之谷学者怎么加点

       首先,T4版本的重炮技能变动很大,很多T3高伤的技能这个版本只是鸡肋,所以经过多次洗点总结如下:

       学者页面:

       三连射:1点? 系统送的?很坑爹,曾经点满过?伤害超低而且多数情况只能打1-2下?更多的时候就看到抬炮筒了?没见炮弹飞出去,所以放弃

       上蜡:满?这个没什么争议? 基本上大家都是满的

       眩晕手雷:满? 晕雷的数据显示不是很高,我曾经也被技能说明上的数字忽悠了,放弃晕雷点满了汽油弹。满级的汽油弹烧一下7000多,烧4下?感觉伤害好高啊,结果昨天又洗点?点了7级晕雷,那伤害.....一个雷7W多?所以不要被技能说明欺骗了?

       摄魂怪:满?虽然这个技能的等级只是摄哥血量的多少?但是还是比较喜欢满了他,毕竟乾坤之后全队人50%的伤害都是由他承担的

       摄魂怪召唤:1?不点白不点反正不要SP

       自动贩卖机:1?理由同上,不要SP的技能

       闪避:满

       旋转爆栗:1

       浮空调整:满

       力量掌握:满

       精神掌握:满

       精神训练:满

       学者页面49SP,完毕

       工程师页面:

       乒乓爆栗:满,如果有乒乓的技巧耳环可以只点15点,16级和17的乒乓伤害差别不是很大

       火箭跳跃:1

       重磅鸭:1?这个技能曾经的我都是不加的,但是昨天突然想试试鸭子系就加了一点前置

       摄魂怪践踏:1

       重力手雷:6(如果只是用雷聚怪,可以只点1点,剩下的5点可以转移到炮塔上)

       重磅轰击:满(这个技能要逆天啊,用了才知道,满屏幕的数字啊)

       脑电波:1? 说实话,不怎么喜欢这个技能?有棚顶的地方就经常掉不下来?不过拆建筑还是快的

       摄魂怪杀戮:1

       枪塔:13

       生化导弹:1?加满了伤害确实不错,不过CD太长,就点1点要它的debuff吧

       乾坤大挪移:满,T4版本生命后缀和谐了,所以这个技能可以有效的保护队友和自己的生命安全

       炮塔:1? 炮塔加强了很多,点满炮塔一炮能打出4W左右的伤害,如果比较钟爱塔系列的话,可以从重力手雷中扣除5点点到这里来,6级的炮塔,也算是过了1次伤害跳跃

       摄魂怪旋风:1? 点满过但是伤害真心不如人意,技能说明很好,但是实际伤害不怎么样,所以1点前置。

       冰塔:满? 冰塔T4被和谐了,不过伤害依然很高,而且每级成长均是高的出奇

       摧毁:1?这个版本摧毁已经废了,点1点前置吧

       电光手雷:1?

       天际:2?天际这个版本伤害还不错,而且放出去就离手,人可以随意跑动,灵活性高,伤害大概是摧毁的3-4倍

       工程师页面SP101,完毕

       重炮手页面全满,无争议。

       摄魂怪光束这个版本很逆天,重新召唤摄哥可以重置光束CD,所以一般摄哥都是放了光束就重新召一只出来

       以上均为手打首发,谢绝转载

求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢

       (此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)

       学者部分:

       三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置

       凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置

       眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用

       上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满

       轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点

       泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之

       召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?

       呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人

       自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛

       翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了

       力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的

       精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑

       工程师部分:

       乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了

       脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置

       生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果

       摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能

       摄魂怪杀戮:前置必需的技能

       乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它

       摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方

       火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能

       重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了

       重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用

       重磅炸弹:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满

       加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了

       炮塔:同样是前置

       寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满

       天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能

       摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些

       机械大师部分:

       链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了

       重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点

       超大重磅炸弹:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了

       个人现在正在用的刷图加点,配装打加点后面:

       现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。

       危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终

       血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终

       英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。

       危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终

       新校园时装150最终,主属性当然是敏捷

       60A最终文章,258最终

       黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号

       276+267+223+150+258+50=1224

       加成约40%

       有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50)

       最高达到1524,加成约65%

       头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级

       手套意志后缀推荐,最好三级后缀

       鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个

       武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高

       说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样

       板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧

       但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击

       4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带

       技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么

       好了,今天我们就此结束对“多玩龙之谷学者加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。