dnf达人2.4呼出_dnf 达人契约 获取方法

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“dnf达人2.4呼出”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

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       翔击:随便你+多少(出强制,弧光闪:5出强制 终结追击;满(那是一定的)月弧;1(这是以后觉醒的切割;5(觉醒主动前提疾空踏;5 出强制匕首精通:满旋刃:5出强制侧移:1弧光连闪;1(可以追击又可以空中用)剑刃风暴:5出强制空跃:1(再跳1次)绝杀斩:5出强制绝命瞬狱杀:5出强制疾风乱舞:5出强制雷光刃影:5出强制疾驰:1出强制螺旋穿刺:5出强制银河之光:1(觉醒技能)双刃穿刺:5出强制-------------------------死灵:暗魂球:1诅咒之箭:1骨盾:1---------忍术:手里剑:1出强制焰刀:5出强制影分身:1出强制(被打浮空时管用)飞鼠:1--------------------------------------暗袭:赤裸:1影袭:5出强制(配合疾风乱舞)天诛:1--------------------------------通用:跃翔:1 物理暴击:10

DNF达人进

       LZ 我是华北4区 尊2 60级元素

       目前装备玛尼 +11魔音 国庆套 施放套血套CC套我都有

       装备方面 如果我说 元素不花钱 PK不会太强的 因为ACT4削弱得不是一点

       PK 首推50CC套 其次有玛尼的情况下推荐3件血装+2件施放 最后才是LS那几位推荐的 纯施放套

       我是ACT4以前升到尊3的

       之后版本更新后 我洗了很多次点 换了很多次装备 段位也从尊3掉回尊2

       如果你要PK 而且想PK得好点

       就穿CC套

       50CC套大概400块能拿下来

       要么就40CC三件套 200多也够了

       实在不行就影魔肩+天蝉衣+七彩裤+七星腰+羽灵肩

       如果你实在是想不开了 可以纯穿施放套

       不过我提醒你 元素完美的施放速度是130-135

       高过这个 根本没用 不是越快越好的

       我如果堆施放 在没天空套的情况下可以堆到150

       首饰方面 我建议你墨竹+达芙尼+贤者

       武器就带魔音 别听别人说了 魔音永远是元素最好的武器

       200的HP 7。5的施放 超高的攻击力……

       除它之外 再次点的选择就是40粉 黑龙杖了

       LZ斟酌吧。。如果有其他问题 请百度HI回我 或者补充问题

DNF强化武器达人进!

       你这套装备还是不错了 尤其ACT2之后 加强到8就会暴 你这套装备价值就更高了

       本人52射击流漫游 PK场混到了至尊 其实自我介绍没有任何意义 只是想让LZ看完下面的东西 都是原创 自己打到现在的经验 也是研究了很久的成果 分析很详细 可能有点多 但一定要耐心读完 绝对会受益匪浅的

       漫游的天地是竞技场 在50级之前漫游都是比较弱势的群体 练级阶段没什么花头 不像别的职业练级有很多加点方法 漫游练级的时候就是 两个体术加满 爆头加满 乱射加满 还有一些被动技能 什么格挡反击左轮精通等等都加满 觉醒的被动技别加就行了 那个真没什么意思 50级的时候漫游就可以穿流光套了 流光算是漫游最终极的装备了 一般很多漫游50级就出山PK去了 我也是其中一个 武器么一般是45级的速射左轮 狩猎也可以 速射速度更快一些 看兴趣的吧 首饰首选 墨竹 贤者 达芙妮 项链有条件追求粉的当然更好=_=!!

       下面我说下漫游的PK加点 按照60级模拟的 每条都有解释 有问题可以给我留言或者消息

       花式射术

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       移动回旋踢 Lv 10 | 漫游的招牌技能 移动TMS靠近接BBQ是漫游最常用的起手招之一

       回旋踢 Lv 15 出起身| 漫游常用的起手技能 15级转速够快 如果要蹭血的话15级也够了

       左轮精通 Lv 10 | 增加射速的 多说无益

       自动反击 Lv 10 | 漫游的神技 类似于一定几率瞬间霸体 只要你没躺下也没在天上 别人打你你就有29%的几率纹丝不动 太强大了...

       快速拔枪 Lv 5 | 乱射的前置技能 但是实用的很多 擅长用拔枪和不擅长的差距很明显 不拔枪扫地一轮就要加爆头 不然对手就爬起来了 有快速拔枪可以多扫一轮 伤害与华丽度都有所提升

       爆头一击 Lv 18 出强制 | 通常扫地的收尾动作 最后一下当然能打多少就打多少的 并且这是漫游的招牌技能 不加满还当什么漫游..

       移动射击 Lv 1 | 这个技能很鸡肋 实在不太好用 刷图都用不到 PK的时候如果对手是近战类职业并且只剩一丝血的时候用这招可以..所以加了一级

       乱射 Lv 1 | 40级大招 实在想不出加满有多大意义 漫游不是靠无色混日子的职业 一级的伤害足够了

       膝撞 Lv 10 | 膝撞和BBQ是枪手仅有的两个霸体技能 用霸体技能挡招一定要学会的 加满浮空很高 有利于自己调整 然后连击

       浮空弹 Lv 15 | 漫游是力量高的职业 15级浮空高度足够使圣职者浮空到理想高度

       空中射击 Lv 1 | 有的时候漫游会用到飞炮流 比如碰到毒王挑衅(虽然ACT2被削弱了 但是任然有威胁)或者散打的霸体之类的 总之需要躲的时候飞炮是很好用的 另外有的时候碰到柔道 普通射击很难打 飞炮用的好也是很牛的

       踏射 Lv 1| 一个是碰到驱魔之类的如果被逼在角落里吃霸体技能就赏他一个踏射 有的时候连击也用的到 漫游踏射PK用的比较少 加一级足够了 不用出强制 如果要扯残影一级也扯的出

       浮空铲 Lv 5 | 华丽漫游必修 抓人的或者连招都用的到 加四五六级差别都不大 主要是要那个状态的维持时间 加太高没什么意义

       瞬踢 Lv 20 出强制| ACT2之后瞬踢的伤害很可观 有的时候踏射收尾可以踢一脚再走 增加伤害 并且蹭血的时候也能发挥很大的作用

       机械

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       RX-78 追击者 Lv 1| 这个东西没什么伤害 主要就是骚扰对手 打乱对手进攻节奏 找到下手的机会

       弹

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       银弹 Lv 1 | 加一级增加一点扫地的威力

       G-14 手雷 Lv 10| 有些漫游不喜欢用雷 那种是技术非常好的 纯华丽流的 只用TMS 膝撞 浮空铲抓人的高手 我觉得最好还是加满 范围够大 抓人容易很多 毕竟对手一旦浮空就在漫游的操控下了 实用性很强

       重火器

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       狙击枪 Lv 1 | 偷学技能 远程牵制用的 因为狙击会自动调整路线 所以命中几率比你想象中的大 有的时候对手在远处上BUFF就可以用狙击打断 或者对手还有一点血的时候用狙击解决也是很好的方法

       M-137 格林机枪 Lv 1 | 这一级是BBQ的前置技能 但也是一个有实用价值的技能 一个用处和狙击一样 远程牵制 另外一个就是机枪回扯 目前漫游一个比较华丽并且伤害比较可观的连击是这样的 BBQ---浮空但---45度毛雷---冲过去机枪向上打一枪(这一枪可以让对手回到自己头顶)---乱射---BBQ---扫地三枪---强制爆头 这样说比较抽象 不理解可以网上搜一下"格林回扯"

       BBQ Lv 5 出强制| BBQ方便自己连击 枪手的必修技能 出强制是为了连招更流畅 更华丽

       通用

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       后跳 Lv 1 出强制| 这个技能可以前置结束自己的攻击然后逃走 很有用

       受身蹲伏 Lv 1| ACT2新出的技能 这个技能不是倒下就要起来的 要掌握一定的时机 这个要慢慢领悟的 用的好应该是个很强大的技能 我也在领悟中

       有几个技能我没加 解释一下

       1.死亡左轮 这个技能一旦开了攻击力大涨 扫地爆头的输出很惊人 如果连上乱射的连招的话近乎秒杀 但这个技能开了很容易打出保护 掌握不住最佳的攻击节拍 而且BUFF时间只有20秒 这20秒玩家必定会穷凶极恶的想要进攻 很容易出现失误 得不偿失 而且我和漫游打的时候一旦对手开死亡左轮我就会拼命的逃 不让自己被对手抓到 直到对手的BUFF消失 所以我觉得没有必要为了这点高输出花这么多点 毕竟漫游不是秒杀型的职业 把对手牢牢的掌握在自己手中才是玩漫游最大的乐趣

       2.远程格挡 这个技能 注意 是远程攻击才能挡 也就是说只有对于大枪 元素这类职业的技能才有效 用途非常狭隘 而且是被动技能 实用性不强 不如剩下SP加别的

       3.致死 这个是觉醒的被动技 是我认为漫游最废柴的技能 几率真的很低 而且就算靠这个秒杀了对手也很没乐趣 觉醒的主动技就不说了 没人会PK用觉醒的吧...

       以上是我一路走向至尊的对技能的理解和经验 也是我加点的路线 漫游速度很快 敏锐的感觉和跑位的意识很重要 多和对手跑错位 在对手上面或者下面来回游走 逼到对手忍不住胡乱放技能 趁着对手技能硬直的时候起手进攻 膝撞或者手雷都可以

       打字手很酸的..我要分数...

       拿上你的装备线直接上8 如加7以下失败2次 直接换线(此线处于狂暴期,不相信的可以用好垫 看看你要加多少次才能出个10)如直接加8成功,可尝试直接上9 也可换件白装备 一定要是白的 上到+4+5(必须连成,也就是8+4=连成12手) 然后把你装备上9,再拿+4+5的上一次,如成功可上10.

       其实+10钱失败都无所谓,反正装备还在嘛。加11的时候要注意了 如以上+10方法成立的话,那恭喜你了+11成功率非常高(本人用以上方法上11成功数十次,记忆中没失败过)方法为:换其他装备加(建议上你另一个要上的装备,但必须为+0的 此时成功率很高,但只能用+0的上,而且最多直接上10,到+10在换其他+0装备)此时有2种情况:1,当你的装备在+7后失败,继续把+0装备上,在+4+5+6时出现连续2次或3次失败降级后,再成功1次的时候就可以把+10的上11了。2,装备没上7就失败,如是连续的2次或3次失败,可用情况1方法上+11,如只失败1次,不理会,一直到情况1出现再上11。(此+11方法堪称经典,本人用次方法上过十数件粉装,N件紫装。)

       +12本人感觉成功率和装备品级有关联,品级越低,成功率越高。粉装以上的建议慎重。在此再声明一下,一定要找个第一次拿+0的装备直接上到+8的线,(直接上10的线最好)还有要注意,建议不要在同一天把装备+12,最好等一天,强烈fan对在同一天同一线+12!(本人就因为心急冲动,在同一天同一线上12,结果爆掉4条狂舞 2件150RMB买的40粉衣服。血的教训啊。。)+12需要准备2-3件+10的垫装(+11+12的最好)再准一件+5+6的装备。先拿+0上,在+7以上失败后,把垫装爆掉,然后上+5+6的装备,如成功,此时可上12,(本人上12的装备数十件,感觉成功率在60%左右)如+5+6装备继续失败,那恭喜你,上12的成功率会高15%。继续上+5+6的,失败越多越好。一直到成功一手后,你就可以上12了

       好了,关于“dnf达人2.4呼出”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf达人2.4呼出”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。